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Betonung auf Typ (Nicht-Mensch, Animierter Menschlicher Avatar, KI-gesteuerte Avatare), Anwendung (Mode und Lifestyle, Unterhaltung und Medien, Einzelhandel und E-Commerce, Reisen und Gastgewerbe, Sonstige Branchen); Plattform (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, Andere Social-Media-Plattformen); und Region/Land
Der Markt für virtuelle Influencer wurde 2023 auf etwa 16 Milliarden USD geschätzt und wird voraussichtlich mit einer beträchtlichen CAGR von rund 23 % im Prognosezeitraum (2024-2032) wachsen, was auf die rasante Entwicklung im Bereich der künstlichen Intelligenz und computergenerierten Bildgebung zurückzuführen ist.
Virtuelle Influencer sind Avatare, die speziell dafür erstellt wurden, auf Social-Media-Plattformen routinemäßig mit ihrem Publikum zu interagieren, wie typische Influencer. Diese Accounts werden durch sehr komplexe computergenerierte Schnittstellen und künstliche Intelligenz aufgebaut und entwickelt, so dass sie sehr real aussehen und die Interaktion mit den Followern simulieren, indem sie auf Beiträge, Videos und Kommentare antworten. Virtuelle Influencer, die von Unternehmen oder ihren jeweiligen Urhebern vermarktet und kontrolliert werden, unterstützen Marken und Kampagnen, beteiligen sich daran und tragen dazu bei. Zu den Vorteilen für Werbetreibende gehören eine konsistente Kommunikation mit den Verbrauchern, die wiederholte Präsentation der betreffenden Marke und das Vermeiden von 'Skandalen' im Zusammenhang mit Personen.
Im Bereich der virtuellen Influencer-Branche setzen Unternehmen hochentwickelte Funktionen der künstlichen Intelligenz und der computergenerierten Bildgebung ein, um virtuelle Influencer zu entwickeln, die für den Zielmarkt ansprechend sind. Um die Interaktion der Verbraucher zu erreichen, wenden sie Datenanalysen an, um sich an die Kundenpräferenzen anzupassen und diese digitalen Wunder somit freundlicher zu gestalten. Die Marken arbeiten auch mit bekannten virtuellen Influencern zusammen, um bestimmte Gruppen, insbesondere die Generation Z und die Millennial-Zielgruppen, über soziale Medien anzusprechen. Außerdem setzen Unternehmen virtuelle Influencer als Teil übergreifender digitaler Kampagnen wie dem Metaverse und der virtuellen Realität ein, um die Markenbekanntheit zu erhöhen und eine neue Form der Verbraucherinteraktion zu schaffen..Darüber hinaus verfolgen die wichtigsten Akteure strategische Fusionen und Übernahmen, um innovative Technologieunternehmen zu erwerben, die sich auf KI und CGI spezialisiert haben, und so ihre Fähigkeiten bei der Erstellung virtueller Influencer zu verbessern.Beispielsweise gab Vertiqal Studios am 19. Dezember 2023 die Übernahme von digitalen Medienassets von Offbeat Media und ein nicht vermitteltes Angebot bekannt. Die Akquisition fügt dem Angebot von Vertiqal 68 digitale Medienkanäle hinzu und macht es zu einem der größten OTT-Netzwerke in Kanada. Das Netzwerk wird insgesamt 134 Kanäle umfassen, mit 52 Millionen Followern in Nordamerika, Großbritannien und Australien.
Dieser Abschnitt erörtert die wichtigsten Markttrends, die die verschiedenen Segmente des Marktes für virtuelle Influencer beeinflussen, wie sie von unseren Forschungsexperten identifiziert wurden.
Animierter Menschlicher Avatar transformiert die virtuelle Influencer-Branche
Der animierte menschliche Avatar hatte 2023 einen signifikanten Marktanteil. Diese Avatare, die mit professioneller CGI erstellt und von verschiedenen KI-Funktionen unterstützt werden, können realistische Bewegungen, Gefühle und Kommunikation mit anderen haben und können daher von den Verbrauchern als freundlich angesehen werden.Beispielsweise wurde 2022 'Zero' - der betreffende virtuelle Mensch - von der Offbeat Media Group erstellt. Diese Marke beschreibt sich selbst als 'eine der führenden Content-Hubs für die digitale Generation'.Sie geben Marken die vollständige Kontrolle über die Botschaften und gewährleisten so eine konsistente Markendarstellung ohne die Risiken, die mit menschlichen Influencern verbunden sind, wie z. B. Skandale oder unvorhersehbares Verhalten.
Nordamerika führt den Markt im Jahr 2023 an.
Nordamerika, insbesondere die USA, ist aufgrund des technologischen Fortschritts der Region, gepaart mit einer Gesellschaft, die zunehmend digital wird, ein führender Markt für virtuelle Influencer. Die Technologieführer in dieser Region sind in mehreren Start-ups und Technologieunternehmen tätig, die auf die Innovation fortschrittlicher KI- und CGI-Technologien hinarbeiten, die für Originalität und Interaktivität mit virtuellen Influencern unerlässlich sind. Darüber hinaus nutzen die Verbraucher in Nordamerika häufig Social-Media-Plattformen wie Instagram, TikTok und YouTube, die die perfekten Plattformen für die Werbung für virtuelle Influencer sind, und die erwähnten Verbrauchergruppen sind Millennials und die Generation Z.Beispielsweise unterzeichnete Vertiqal Studios, Eigentümer des größten Gaming- und Lifestyle-Netzwerks in den sozialen Medien in den USA und Kanada, am 13. August 2024 eine strategische Repräsentationsvereinbarung mit 6ixbuzztv, dem in Toronto ansässigen Medienunternehmen, das für hochmoderne kanadische Unterhaltung steht.Vertiqal Studios und 6ixbuzztv, zwei der größten Vertriebsunternehmen für Unterhaltung für die Generation Z und junge Millennials in Kanada, wollen gemeinsam die führenden Unternehmen für alle kulturellen Belange auf dem kanadischen Markt werden. Durch dieses Joint Venture wird 6ixbuzztv mit Vertiqal Studios zusammenarbeiten, um Original-Content-Serien, Markenkampagnen und Erlebnisse zu entwickeln.Dies liegt daran, dass Marken in Nordamerika es als bequem empfinden, mit diesen demografischen Gruppen mit virtuellen Influencern zusammenzuarbeiten, da dies hilft, Geschichten zu erzählen, rund um die Uhr Engagements zu schaffen und gleichzeitig das Image der Marke intakt zu halten. Aus diesem Grund wird der verstärkte Schwerpunkt der Region auf digitales Marketing und Verbraucherinteraktion dazu führen, dass virtuelle Influencer in Nordamerika weiterhin eine bedeutende Rolle im Marketing spielen werden.
Der Markt für virtuelle Influencer ist wettbewerbsintensiv, mit mehreren globalen und internationalen Akteuren. Die wichtigsten Akteure verfolgen verschiedene Wachstumsstrategien, um ihre Marktpräsenz zu verbessern, wie z. B. Partnerschaften, Vereinbarungen, Kooperationen, Produkteinführungen, geografische Expansionen sowie Fusionen und Übernahmen. Einige der wichtigsten Akteure, die auf dem Markt tätig sind, sind Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.
Gründe für den Kauf dieses Berichts:
Optionen zur Anpassung:
Der globale Markt für virtuelle Influencer kann je nach Anforderung oder anderen Marktsegmenten weiter angepasst werden. Darüber hinaus versteht UMI, dass Sie möglicherweise Ihre eigenen geschäftlichen Anforderungen haben. Daher können Sie sich gerne mit uns in Verbindung setzen, um einen Bericht zu erhalten, der genau Ihren Anforderungen entspricht.
Die Analyse des historischen Marktes, die Schätzung des aktuellen Marktes und die Prognose des zukünftigen Marktes des globalen Marktes für virtuelle Influencer waren die drei Hauptschritte, die unternommen wurden, um die Einführung von Virtual Influencers in wichtigen Regionen weltweit zu erstellen und zu analysieren. Es wurden umfassende Sekundärrecherchen durchgeführt, um die historischen Marktzahlen zu erfassen und die aktuelle Marktgröße zu schätzen. Zweitens wurden zahlreiche Erkenntnisse und Annahmen berücksichtigt, um diese Erkenntnisse zu validieren. Darüber hinaus wurden umfassende Primärinterviews mit Branchenexperten entlang der Wertschöpfungskette des globalen Marktes für virtuelle Influencer durchgeführt. Nach der Annahme und Validierung der Marktzahlen durch Primärinterviews wandten wir einen Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz an, um die vollständige Marktgröße zu prognostizieren. Danach wurden Marktaufschlüsselungs- und Datentriangulationsmethoden eingesetzt, um die Marktgröße der Segmente und Untersegmente der Branche zu schätzen und zu analysieren. Die detaillierte Methodik wird im Folgenden erläutert:
Schritt 1: Detaillierte Untersuchung von Sekundärquellen:
Es wurde eine detaillierte Sekundärstudie durchgeführt, um die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer durch unternehmensinterne Quellen wieGeschäftsberichte und Jahresabschlüsse, Performance-Präsentationen, Pressemitteilungen usw.und externe Quellen wieFachzeitschriften, Nachrichten & Artikel, Veröffentlichungen der Regierung, Veröffentlichungen von Wettbewerbern, Branchenberichte, Datenbanken von Drittanbietern und andere glaubwürdige Veröffentlichungen.
Schritt 2: Marktsegmentierung:
Nachdem wir die historische Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer ermittelt hatten, führten wir eine detaillierte Sekundäranalyse durch, um historische Markterkenntnisse und -anteile für verschiedene Segmente und Untersegmente für wichtige Regionen zu sammeln. Wichtige Segmente sind im Bericht als Typ, Anwendung, Plattform und Regionen enthalten. Darüber hinaus wurden Analysen auf Länderebene durchgeführt, um die allgemeine Akzeptanz von Testmodellen in dieser Region zu bewerten.
Schritt 3: Faktorenanalyse:
Nachdem wir die historische Marktgröße verschiedener Segmente und Untersegmente ermittelt hatten, führten wir eine detaillierteFaktorenanalysedurch, um die aktuelle Marktgröße des Marktes für virtuelle Influencer zu schätzen. Darüber hinaus führten wir eine Faktorenanalyse unter Verwendung von abhängigen und unabhängigen Variablen wie Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des Marktes für virtuelle Influencer durch. Es wurde eine gründliche Analyse der Angebots- und Nachfrageszenarien unter Berücksichtigung der wichtigsten Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Geschäftserweiterungen und Produkteinführungen im Sektor des Marktes für virtuelle Influencer weltweit durchgeführt.
Aktuelle Marktgrößenbestimmung:Basierend auf umsetzbaren Erkenntnissen aus den obigen 3 Schritten kamen wir zur aktuellen Marktgröße, zu den wichtigsten Akteuren auf dem globalen Markt für virtuelle Influencer und zu den Marktanteilen der Segmente. Alle erforderlichen prozentualen Anteile und Marktaufschlüsselungen wurden unter Verwendung des oben genannten Sekundäransatzes ermittelt und durch Primärinterviews überprüft.
Schätzung & Prognose:Für die Marktschätzung und -prognose wurden verschiedenen Faktoren, einschließlich Treibern und Trends, Einschränkungen und Chancen für die Stakeholder, Gewichte zugewiesen. Nach der Analyse dieser Faktoren wurden relevante Prognosetechniken, d. h. der Top-Down-/Bottom-Up-Ansatz, angewendet, um die Marktprognose für 2032 für verschiedene Segmente und Untersegmente in den wichtigsten Märkten weltweit zu erstellen. Die Forschungsmethodik zur Schätzung der Marktgröße umfasst:
Primärforschung:Es wurden ausführliche Interviews mit den Key Opinion Leaders (KOLs) geführt, darunter Top Level Executives (CXO/VPs, Vertriebsleiter, Marketingleiter, Betriebsleiter, Regionalleiter, Länderleiter usw.) in wichtigen Regionen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden dann zusammengefasst und eine statistische Analyse durchgeführt, um die aufgestellte Hypothese zu belegen. Die Ergebnisse der Primärforschung wurden mit den Ergebnissen der Sekundärforschung konsolidiert, wodurch Informationen in umsetzbare Erkenntnisse umgewandelt wurden.
Markt-Engineering
Die Datentriangulationstechnik wurde eingesetzt, um die Gesamtmarktschätzung abzuschließen und präzise statistische Zahlen für jedes Segment und Untersegment des globalen Marktes für virtuelle Influencer zu erhalten. Die Daten wurden nach der Untersuchung verschiedener Parameter und Trends in Bezug auf Typ, Anwendung, Plattform und Regionen des globalen Marktes für virtuelle Influencer in mehrere Segmente und Untersegmente aufgeteilt.
Die aktuellen und zukünftigen Markttrends des globalen Marktes für virtuelle Influencer wurden in der Studie ermittelt. Investoren können strategische Erkenntnisse gewinnen, um ihre Entscheidung für Investitionen auf der in der Studie durchgeführten qualitativen und quantitativen Analyse zu basieren. Aktuelle und zukünftige Markttrends bestimmten die allgemeine Attraktivität des Marktes auf regionaler Ebene und boten den Industrieakteuren eine Plattform, um den unerschlossenen Markt zu nutzen und von einem First-Mover-Vorteil zu profitieren. Weitere quantitative Ziele der Studien umfassen:
Q1: Wie groß ist die aktuelle Marktgröße und das Wachstumspotenzial des Virtual-Influencer-Marktes?
Q2: Welche Faktoren treiben das Wachstum des Virtual-Influencer-Marktes an?
Q3: Welches Segment hat den größten Anteil am Virtual-Influencer-Markt nach Typ?
Q4: Was sind die wichtigsten Trends auf dem Virtual-Influencer-Markt?
Q5: Welche Region wird den Virtual-Influencer-Markt dominieren?
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