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Énfasis en Tipo (Coleccionables y Figuras, Ropa y Moda, y Materiales Impresos y Pósters); Canal de Distribución (Online y Offline); y Región/País
El mercado mundial de merchandising de anime se valoró en 8700 millones de dólares en 2023 y se espera que crezca a una fuerte CAGR de alrededor del 8,9% durante el período de previsión (2024-2032) debido a la disponibilidad de anime en plataformas como Netflix, Crunchyroll y Hulu, que ha introducido el anime a un público más amplio, impulsando las ventas de merchandising.
El mercado mundial de merchandising de anime comprende la fabricación, comercialización y venta de merchandising relacionado con el anime, incluyendo ropa, joyería, juguetes, recuerdos, etc. Este mercado ha estado creciendo constantemente debido a los amantes del anime en todo el mundo que están participando más en productos relacionados con el anime, la disponibilidad de varios sitios de streaming y la concesión de licencias regionales/globales. Las fuerzas impulsoras se caracterizan por una demanda cada vez mayor de personajes y productos de merchandising relacionados, una mejora en las tecnologías de comercio electrónico y el impacto de las redes sociales y los grupos de entusiastas en la promoción de merchandising y productos.
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que están influyendo en los diversos segmentos del mercado mundial de merchandising de anime, según lo encontrado por nuestro equipo de expertos en investigación.
La categoría online es el mayor contribuyente a la industria del merchandising de anime. Porque tiene la demanda más fuerte ya que coordina a los fans de los programas en todo el mundo sin restricciones geográficas. Navegar, comprar e interactuar con colecciones de merchandising exclusivas y diversas a través de plataformas de comercio electrónico, redes sociales y sitios de fans dedicados se hace fácil. Los ingresos de Internet también son impulsados por la segmentación del mercado, el marketing de influencers y los servicios de envío flexibles y razonables, lo que significa que las empresas pueden llegar a una base de compradores global enorme y en constante expansión. Los lanzamientos masivos y las recomendaciones adaptadas individualmente también crean una mayor satisfacción entre los consumidores en entornos online, lo que a su vez contribuye al crecimiento continuo del mercado de figuras de anime y productos relacionados.
El mercado norteamericano de merchandising de anime está inmerso en el crecimiento debido a las crecientes tendencias del anime en toda la división demográfica. La disponibilidad de anime a través del acceso a servicios de streaming como Crunchyroll, Netflix y Hulu ha aumentado las interacciones de los clientes con el consumo de más contenido y productos de anime, que ahora son merchandising regulado incluyendo ropa, juguetes, etc. Una sólida presencia en el mercado online también beneficia a las ventas en esta área, mientras que el merchandising en sí mismo y las reuniones comunitarias como Anime Expo y New York Comic Con actúan como plataformas para las ventas. Además, las asociaciones entre los estudios japoneses y las marcas occidentales han profundizado su posición en el mercado, y Norteamérica se considera el área clave para el desarrollo de cualquier merchandising relacionado con el anime.
El mercado mundial de merchandising de anime es competitivo, con varios actores del mercado global e internacional. Los principales actores están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, tales como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores en el mercado son Animate International; Kyoto Animation Co.,Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)
El estudio incluye análisis de tamaño y previsión del mercado confirmado por expertos clave autenticados de la industria.
El informe revisa brevemente el rendimiento general de la industria de un vistazo.
El informe cubre un análisis en profundidad de los pares prominentes de la industria, centrándose principalmente en las finanzas clave del negocio, los portafolios de tipo, las estrategias de expansión y los desarrollos recientes.
Examen detallado de los impulsores, las restricciones, las tendencias clave y las oportunidades que prevalecen en la industria.
El estudio cubre exhaustivamente el mercado a través de diferentes segmentos.
Análisis profundo a nivel regional de la industria.
El mercado mundial de merchandising de anime se puede personalizar aún más según el requisito o cualquier otro segmento del mercado. Además de esto, UMI entiende que usted puede tener sus propias necesidades de negocio, por lo tanto, no dude en ponerse en contacto con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus necesidades.
Analizar el mercado histórico, estimar el mercado actual y pronosticar el mercado futuro del mercado global de Merchandising de Anime fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción del Merchandising de Anime global en las principales regiones. Se llevó a cabo una exhaustiva investigación secundaria para recopilar las cifras del mercado histórico y estimar el tamaño del mercado actual. En segundo lugar, para confirmar estas perspectivas, se consideraron numerosos hallazgos y suposiciones. Además, se realizaron exhaustivas entrevistas primarias con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Merchandising de Anime. Para la suposición y validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de segmentos y subsegmentos de la industria. El método detallado se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado global de Merchandising de Anime a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de rendimiento, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas que incluyen revistas, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, informes de la competencia, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado global de Merchandising de Anime, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos están incluidos en el informe, como el tipo, el canal de distribución y la región. Además, se realizó un análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado global de Merchandising de Anime. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo, el canal de distribución y las regiones del mercado global de Merchandising de Anime. Se realizó un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión empresarial y los lanzamientos de productos en el mercado global de Merchandising de Anime.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en la información práctica de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de Merchandising de Anime y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se decidieron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a varios factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. El método de investigación adoptado para estimar el tamaño del mercado abarca:
El tamaño del mercado de la industria, en términos de ingresos (USD) y la tasa de adopción del mercado global de Merchandising de Anime en los principales mercados a nivel nacional.
Todos los porcentajes de participación, divisiones y desgloses de los segmentos y subsegmentos del mercado
Actores clave en el mercado global de Merchandising de Anime en términos de los tipos ofrecidos. Además, las estrategias de crecimiento adoptadas por estos actores para competir en el mercado de rápido crecimiento.
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOL, por sus siglas en inglés), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VP, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Las aportaciones de la investigación primaria se combinaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de Merchandising de Anime. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo, el canal de distribución y las regiones del mercado global de Merchandising de Anime.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Merchandising de Anime se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para recibir ayuda de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
Analizar la previsión actual y el tamaño del mercado global de Merchandising de Anime en términos de valor (USD). Además, analizar la previsión actual y el tamaño del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos.
Los segmentos en el estudio incluyen áreas de tipo, canal de distribución y regiones.
Definir y analizar el marco regulatorio para la industria.
Analizar la cadena de valor involucrada con la presencia de varios intermediarios, junto con el análisis de los comportamientos de los clientes y competidores de la industria.
Analizar el tamaño actual y previsto del mercado global de Merchandising de Anime para las principales regiones.
Los principales países de las regiones estudiadas en el informe incluyen Asia Pacífico, Europa, Norteamérica y el resto del mundo.
Perfiles de empresas del mercado global de Merchandising de Anime y las estrategias de crecimiento que adoptan los actores para mantener el mercado de rápido crecimiento.
Análisis profundo a nivel regional de la industria.
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado mundial de Comercialización de Anime y su potencial de crecimiento?
El mercado mundial de merchandising de anime se valoró en USD 8.7 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una CAGR del 8.9% durante el período de pronóstico (2024-2032).
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado global de Anime Merchandising?
Innovaciones como la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) están mejorando la interacción de los fans y creando nuevas oportunidades de comercialización.
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota de mercado global de comercialización de anime por categoría de tipo?
La categoría de artículos de colección y figuras tiene la mayor cuota del mercado mundial de merchandising de anime por segmento de tipo.
P4: ¿Cuáles son las tecnologías y tendencias emergentes en el mercado global de Mercancía de Anime?
El lanzamiento de mercancía exclusiva crea una sensación de urgencia y exclusividad entre los fans.
P5: ¿Qué regiones dominan el mercado global de comercialización de anime?
Se espera que Norteamérica domine el mercado durante el período de pronóstico.
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