Mercado de pantallas montadas en la cabeza: Análisis actual y pronóstico (2024-2032)

Énfasis en la tecnología (realidad aumentada y realidad virtual); Aplicación (consumidor, aeroespacial y defensa, atención médica, empresa e industria, comercial y otros); Componente (pantalla, procesadores y memoria, sensores, lentes, controladores y otros); Región/País

Geografía:

Global

Última actualización:

Feb 2025

Descargar muestra

Head Mounted Display Market Size & Forecast

Tamaño del mercado y pronóstico de pantallas montadas en la cabeza

El mercado de pantallas montadas en la cabeza se valoró en USD 8.812,3 millones en 2023 y se espera que crezca a una sólida CAGR de alrededor del 24,7% durante el período de pronóstico (2024-2032), debido a la creciente demanda de experiencias inmersivas de RA/RV en juegos, atención médica, educación y aplicaciones industriales.

Análisis del mercado de pantallas montadas en la cabeza

El mercado de pantallas montadas en la cabeza (HMD) incluye los dispositivos que se usan en la cabeza o se ajustan a los cascos, que ofrecen a los usuarios una experiencia inmersiva en realidad virtual (RV), realidad aumentada (RA) o realidad mixta (RM). Las aplicaciones abarcan los sectores de juegos, atención médica, educación, empresas, militar y entretenimiento para estos dispositivos. El principal impulsor de este mercado es la creciente demanda de experiencias de juego inmersivas, la rápida adopción de tecnologías de RA/RV en aplicaciones empresariales, las nuevas tecnologías de visualización, como OLED y Micro LED, y el creciente despliegue de redes 5G que facilitan la conectividad de la experiencia de RA/RV. Las iniciativas gubernamentales y las inversiones del sector privado en RA/RV están acelerando la adopción de HMD en la formación industrial, la colaboración virtual, la atención médica remota y otros.

Entre los mercados de más rápido crecimiento para los HMD se encuentran países como China, India y Corea del Sur. Su sólido ecosistema de fabricación, impulsado por su sólido ecosistema de fabricación, el apoyo gubernamental a la innovación y la adopción de RA/RV en juegos y formación industrial, impulsa su crecimiento. Consta que India está emergiendo como un mercado clave para nosotros, dado su floreciente población experta en tecnología, la asequible penetración de los teléfonos inteligentes y la creciente adopción de la RA/RV para la educación y la formación remota. Lo más destacado es su desarrollo, incluida la infraestructura 5G, que permite una experiencia de RV muy fluida, y el liderazgo en innovación tecnológica, especialmente en juegos. Debido al rápido enriquecimiento de los ecosistemas de RA/RV de estos países y su consiguiente tasa de crecimiento del mercado mundial de HMD en los años venideros.

Tendencias del mercado de pantallas montadas en la cabeza

Esta sección analiza las tendencias clave del mercado que influyen en los distintos segmentos de la pantalla montada en la cabeza, según lo identificado por nuestro equipo de expertos en investigación.

Políticas gubernamentales que apoyan la industria de pantallas montadas en la cabeza

Las acciones y decisiones gubernamentales influyen en gran medida en el desarrollo y la distribución de la pantalla montada en la cabeza. Las áreas políticas clave incluyen:

  1. Subsidios y subvenciones para el desarrollo de RA/RV: Países como China, EE. UU. y Corea del Sur están apoyando la investigación y la innovación en RA/RV a través de subsidios y subvenciones proporcionados a los gobiernos del mundo.

  2. Incentivos fiscales para la adopción de tecnología: Varios gobiernos de todo el mundo han creado incentivos fiscales para atraer a empresas que invierten en tecnologías de RA/RV para aplicaciones industriales y, como resultado, los HMD se están adoptando a escala en industrias como la manufacturera y la atención médica.

  3. Financiación para empresas emergentes de RA/RV: "India Digital" en India y "Nuevo acuerdo digital" en Corea del Sur están tomando el camino de financiar empresas emergentes de RA/RV para estimular el crecimiento tecnológico y la innovación que impulsarán las soluciones inmersivas.

  4. Integración de la RA/RV en la educación: Los gobiernos se apresuran a incorporar la RA/RV en los planes de estudio educativos para que el aprendizaje sea divertido y más productivo.

  5. Inversiones en defensa y militares: Bajo sus programas de modernización de la defensa, países como Estados Unidos e Israel están invirtiendo fuertemente en HMD habilitados para RA/RV para la formación militar, la simulación y el uso operativo.

  6. Expansión de la infraestructura 5G: En Asia-Pacífico, Europa y América del Norte, los gobiernos están avanzando con el despliegue de su red 5G, que es fundamental para ofrecer experiencias de RA/RV sin problemas a través de HMD.

  7. Reglamentos de seguridad y calidad: La FDA en los Estados Unidos está desarrollando estándares regulatorios de RA/RV para el uso médico de los HMD para proteger la seguridad y el cumplimiento de la calidad de los HMD de RA/RV utilizados por los pacientes.

  8. Iniciativas de investigación colaborativa: El fondo Horizonte 2020 de la Unión Europea ayuda a programas como la colaboración en proyectos de RA/RV para promover las tecnologías HMD y su aplicación en diversas industrias.

  9. Promoción de la fabricación inteligente: La RA/RV alentada por políticas como "Hecho en China 2025" de China e "Industrie 4.0" de Alemania apoya la fabricación inteligente y la formación industrial mediante la adopción de HMD en estos campos.

  10. Apoyo a la fabricación local: Algunos gobiernos ofrecen incentivos para convertirse en fabricantes locales de unidades HMD para reducir la dependencia de las importaciones y promover la fabricación nacional.

Segmentación del mercado de pantallas montadas en la cabeza

Esta sección proporciona un análisis de las tendencias clave en cada segmento del informe del mercado mundial de pantallas montadas en la cabeza, junto con las previsiones a nivel mundial, regional y nacional para 2024-2032.

El mercado de la realidad virtual domina el mercado de pantallas montadas en la cabeza.

Según la tecnología, el mercado de pantallas montadas en la cabeza se bifurca en realidad aumentada y realidad virtual. El mercado de la realidad virtual adquirió una cuota mayoritaria en el mercado de pantallas montadas en la cabeza y se espera que destaque una tasa de crecimiento sustancial durante el período de pronóstico. La razón principal del crecimiento de la realidad virtual (RV) es la demanda de experiencias inmersivas en juegos y entretenimiento, así como en segmentos de formación. La industria del juego ha tenido una revolución gracias a la RV (realidad virtual): los jugadores tienen la oportunidad de jugar en entornos altamente interactivos y realistas utilizando auriculares de alta gama como Meta Quest, PlayStation VR o HTC Vive. Sin embargo, la RV se está utilizando más allá de los juegos: tanto los educadores como los profesionales de la salud están utilizando la RV para la formación basada en simulación a través de la cual los estudiantes de medicina y los profesionales pueden practicar procedimientos en un entorno virtual. Enterprise también proporciona crecimiento a partir del uso de la RV para la colaboración remota, la creación de prototipos de productos y la formación de empleados. Además, más avances en la tecnología de RV, incluidas pantallas de mayor resolución, un mejor seguimiento del movimiento, así como menos latencia en las redes 5G, están ampliando la adopción de la RV al tiempo que mejoran la experiencia del usuario. El segmento de RV continúa progresando con esta combinación de aplicaciones para consumidores y empresas.

El segmento de consumo tiene la mayor cuota del mercado de pantallas montadas en la cabeza.

Según las aplicaciones, el mercado de pantallas montadas en la cabeza se divide en consumo, aeroespacial y defensa, atención médica, empresa e industria, comercial y otros. Se espera que el segmento de consumo destaque una tasa de crecimiento sustancial durante el período de pronóstico. El aumento de la demanda de experiencias inmersivas de juegos y entretenimiento es la principal fuerza responsable del crecimiento del segmento de consumo en el mercado de pantallas montadas en la cabeza (HMD). La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) han cambiado la forma en que los consumidores juegan con contenido digital: entornos inmersivos con diseños gráficos fractales que permiten a los usuarios interactuar con mundos totalmente realistas e interactivos. Los dispositivos populares incluyen Meta Quest, PlayStation VR y HTC Vive, que son comúnmente populares debido a su función avanzada, precio y biblioteca de contenido en movimiento. Además, la creciente incorporación de HMD con servicios de transmisión, aplicaciones de fitness y plataformas sociales ha ampliado el mercado objetivo más allá de los juegos, así como la demografía en cada una de estas verticales demográficas. El desarrollo de la tecnología de dispositivos, incluidos los avances en la resolución de pantalla, el seguimiento del movimiento y las capacidades independientes, ha hecho que estos dispositivos sean cada vez más alcanzables y atractivos, lo que ha resultado en un sólido crecimiento en el mercado de consumo.

Head Mounted Display Market Report Segmentation

Se espera que APAC crezca con una CAGR significativa durante el período de pronóstico

La región de Asia-Pacífico (APAC), que está surgiendo como un mercado líder para pantallas montadas en la cabeza (HMD), se ha beneficiado del creciente MDR, la demanda de los consumidores de experiencias increíbles y su uso en la industria. Los países importantes que contribuyen son China, Japón, Corea del Sur e India, con China en la cima en el espacio de fabricación y adopción, ya que tienen el poder impulsor porque China es fuerte en la producción y apoya las innovaciones de RA/RV en el gobierno. Tanto Japón como Corea del Sur se han beneficiado de la infraestructura avanzada 5G, lo que ha llevado a aplicaciones en los campos de los juegos, la atención médica y la formación empresarial. Al mismo tiempo, la creciente población experta en tecnología de la India y el creciente uso de RA/RV en la educación y la formación remota también están reforzando la demanda. Dado un conjunto mixto de aplicaciones para consumidores y empresas, el gasto en políticas gubernamentales favorables y las altas inversiones en tecnologías de RA/RV, APAC se convertirá en la región clave para el desarrollo del mercado de HMD.

China tiene el mercado de pantallas montadas en la cabeza de APAC

La tecnología de pantalla montada en la cabeza en China continental se está expandiendo a un ritmo significativo debido al aumento de la demanda del mercado entre los jugadores de juegos, así como las instituciones de atención médica y las organizaciones educativas, y las industrias manufactureras. El mercado avanza a través del mayor uso de tecnologías de realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA) porque esta tecnología permite a los HMD proporcionar experiencias intensivas, lo que mejora los niveles de participación del usuario. Las mejoras en la producción de tecnología HMD ahora incluyen diseños livianos y una resolución mejorada con mejores características de comodidad que impulsan una mayor aceptación del mercado de consumidores y empresas. La expansión del mercado está respaldada por el gobierno chino a través del respaldo de tecnología emergente y las iniciativas de financiación del desarrollo de la investigación. El mercado de HMD de China experimentará un crecimiento progresivo debido a la creciente demanda de soluciones innovadoras en los sectores de entretenimiento y formación, junto con los campos de asistencia remota.

Head Mounted Display Market Size & Forecast

Descripción general del mercado de pantallas montadas en la cabeza

El mercado de pantallas montadas en la cabeza es competitivo y está fragmentado, con la presencia de varios actores del mercado mundial e internacional. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR y Vuzix Corporation.

Desarrollos recientes en el mercado de pantallas montadas en la cabeza

  • En noviembre de 2024, Teledyne Technologies acordó adquirir negocios selectos de electrónica aeroespacial y de defensa de Excelitas Technologies por 710 millones de dólares en efectivo. La adquisición incluye el negocio de sistemas ópticos conocido con la marca Qioptiq, con sede en el norte de Gales, Reino Unido, así como el negocio de sistemas electrónicos avanzados (AES) con sede en EE. UU. El negocio de sistemas ópticos con sede en el Reino Unido proporciona ópticas avanzadas para pantallas de visualización frontal y montadas en casco, sistemas tácticos de visión nocturna desmontados y vidrio patentado utilizado en aplicaciones espaciales y satelitales.

Cobertura del informe del mercado de pantallas montadas en la cabeza

Atributo del informe

Detalles

Año base

2023

Período de pronóstico

2024-2032

Momento de crecimiento 

Acelerar a una CAGR del 24,7%

Tamaño del mercado 2023

USD 8.812,3 millones

Análisis regional

Norteamérica, Europa, APAC, Resto del mundo

Principal región contribuyente

Se espera que Asia-Pacífico crezca a la CAGR más alta durante el período previsto.

Países clave cubiertos

EE. UU., Canadá, Alemania, España, Italia, Francia, Reino Unido, China, Japón, Corea del Sur e India

Empresas perfiladas

Meta Platforms, Microsoft Corporation, Sony Group Corporation, Magic Leap, Inc., Seiko Epson Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., HTC Corporation, Pico Technology Co., Ltd., DPVR y Vuzix Corporation.

Alcance del informe

Tendencias, impulsores y restricciones del mercado; Estimación y pronóstico de ingresos; Análisis de segmentación; Análisis de la demanda y la oferta; Panorama competitivo; Perfiles de empresa

Segmentos cubiertos

Por tecnología; Por aplicación; Por componente; Por región

Tabla de contenido

Metodología de Investigación para el Análisis del Mercado de Pantallas Montadas en la Cabeza (2024-2032)

Analizamos el mercado histórico, estimamos el mercado actual y pronosticamos el mercado futuro del mercado global de pantallas montadas en la cabeza para evaluar su aplicación en las principales regiones del mundo. Realizamos una exhaustiva investigación secundaria para recopilar datos históricos del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. Para validar estos conocimientos, revisamos cuidadosamente numerosos hallazgos y supuestos. Además, realizamos entrevistas primarias en profundidad con expertos de la industria en toda la cadena de valor de las pantallas montadas en la cabeza. Después de validar las cifras del mercado a través de estas entrevistas, utilizamos enfoques tanto de arriba hacia abajo como de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño general del mercado. Luego, empleamos métodos de desglose del mercado y triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria.

Ingeniería de Mercado

Empleamos técnicas de triangulación de datos para finalizar la estimación general del mercado y derivar números estadísticos precisos para cada segmento y subsegmento del mercado global de pantallas montadas en la cabeza. Dividimos los datos en varios segmentos y subsegmentos analizando diversos parámetros y tendencias, incluida la tecnología, la aplicación, el componente y las regiones dentro del mercado global de pantallas montadas en la cabeza.

El objetivo principal del estudio del mercado global de pantallas montadas en la cabeza.

El estudio identifica las tendencias actuales y futuras en el mercado global de pantallas montadas en la cabeza, proporcionando información estratégica para los inversores. Destaca el atractivo del mercado regional, lo que permite a los participantes de la industria aprovechar los mercados sin explotar y obtener una ventaja de ser los primeros en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:

  • Análisis del tamaño del mercado: Evaluar el tamaño actual y previsto del mercado del mercado global de pantallas montadas en la cabeza y sus segmentos en términos de valor (USD).
  • Segmentación del mercado de pantallas montadas en la cabeza: Los segmentos en el estudio incluyen tecnología, aplicación, componente y regiones.
  • Marco regulatorio y análisis de la cadena de valor: Examinar el marco regulatorio, la cadena de valor, el comportamiento del cliente y el panorama competitivo de la industria de pantallas montadas en la cabeza.
  • Análisis regional: Realizar un análisis regional detallado para áreas clave como Asia Pacífico, Europa, América del Norte y el resto del mundo.
  • Perfiles de empresas y estrategias de crecimiento: Perfiles de empresas del mercado de pantallas montadas en la cabeza y las estrategias de crecimiento adoptadas por los participantes del mercado para sostener el mercado de rápido crecimiento.

 

Preguntas frecuentes Preguntas frecuentes

P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado y el potencial de crecimiento del mercado de pantallas montadas en la cabeza?

P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de pantallas montadas en la cabeza?

P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota en el mercado de pantallas montadas en la cabeza por Aplicación?

P4: ¿Cuáles son las tecnologías emergentes y las tendencias en el mercado de las pantallas montadas en la cabeza?

P5: ¿Qué regiones dominan en el mercado de pantallas montadas en la cabeza?

P6. ¿Cuáles son los mayores desafíos en el mercado global de pantallas montadas en la cabeza?

P7: ¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de pantallas montadas en la cabeza?

P8: ¿Cuáles son los avances tecnológicos clave que impulsan la innovación en el mercado global de pantallas montadas en la cabeza (HMD)?

P9: ¿Qué industrias están experimentando la mayor adopción de pantallas montadas en la cabeza y cuáles son las principales oportunidades de crecimiento?

Relacionados Informes

Los clientes que compraron este artículo también compraron

Mercado de Metrología e Inspección de Semiconductores: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Mercado de Metrología e Inspección de Semiconductores: Análisis Actual y Pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el tipo (metrología de litografía, sistema de inspección de obleas, metrología de película delgada y otros sistemas de control de procesos); tecnología (óptica y haz de electrones); tamaño de la organización (grandes empresas y pymes); y región/país

September 4, 2025

Mercado de matrices de puertas programables en campo (FPGA): análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de matrices de puertas programables en campo (FPGA): análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el tipo (FPGA de gama baja, FPGA de gama media y FPGA de gama alta); Tamaño de nodo (<=16 nm, 20-90 nm y >90 nm); Tecnología (FPGA basadas en SRAM, FPGA basadas en Flash, FPGA basadas en EEPROM y otras); Aplicación (Telecomunicaciones, Aeroespacial y Defensa, Centro de datos e informática, Industrial, Atención médica, Electrónica de consumo y otros); y Región/País

September 4, 2025

Mercado de empaquetado de semiconductores en México: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de empaquetado de semiconductores en México: Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis en el tipo de empaquetado (Flip Chip, Empaquetado a nivel de oblea Fan-Out (FOWLP), Empaquetado a nivel de oblea Fan-In (FIWLP), Vía de silicio a través (TSV) 3D, Sistema en paquete (SiP), Paquete a escala de chip (CSP) y otros); Tipo de material (Sustratos orgánicos, Marcos de plomo, Cables de unión, Materiales de fijación de troqueles, Resinas de encapsulación y otros); y Aplicación (Electrónica automotriz, Electrónica de consumo, Telecomunicaciones (5G, etc.), Equipos industriales, Centros de datos y servidores, y otros)

August 8, 2025

Mercado de obleas de carburo de silicio (SiC): Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Mercado de obleas de carburo de silicio (SiC): Análisis actual y pronóstico (2025-2033)

Énfasis por tamaño de oblea (4 pulgadas, 6 pulgadas, 8 pulgadas, otros); por aplicación (dispositivos de alimentación, electrónica y optoelectrónica, dispositivos de radiofrecuencia (RF), otros); por usuario final (automoción y vehículos eléctricos (VE), aeroespacial y defensa, telecomunicaciones y comunicaciones, industria y energía, otros); y región/país

August 5, 2025