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Énfasis en el Tipo de Servicio (Comunicación, Reclutamiento, Marketing, Formación); Aplicación (Conferencias, Exposiciones/Ferias, Cumbres, Otros); Usuario Final (Institución Educativa, Corporativo, Gobierno, Otros); y Región/País

El mercado de eventos virtuales se valoró en aproximadamente USD 192.75 mil millones en 2023 y se espera que crezca a una TCAC sustancial de alrededor del 18.78% durante el período de pronóstico (2024-2032) debido a la alta demanda de equilibrio entre la vida laboral y personal por parte de los empleados.
Los eventos virtuales son reuniones en línea que utilizan plataformas digitales para conectar a los asistentes de varias ubicaciones. Estos eventos permiten interacciones en vivo o grabadas a través de seminarios web, conferencias virtuales, talleres y sesiones de networking. Estos eventos aprovechan las videoconferencias, la transmisión en vivo, la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) para crear experiencias interactivas y atractivas similares a los eventos físicos. Los eventos virtuales varían desde reuniones a pequeña escala hasta conferencias y ferias comerciales a gran escala, ofreciendo flexibilidad y escalabilidad para adaptarse a diversos tamaños y necesidades de audiencia.
El cambio hacia los eventos virtuales apoya las iniciativas de sostenibilidad corporativa al reducir la huella de carbono asociada con los viajes de negocios y los eventos físicos.
Según los datos de IEEE.org, 2024:
¡Un evento virtual de un día con 200 asistentes resulta en emisiones de carbono equivalentes a conducir 3,300 millas o quemar 1,500 libras de carbón! Ese mismo evento generaría casi 66 VECES más emisiones de carbono si se llevara a cabo cara a cara.
Más del 60% de las emisiones de carbono de las conferencias virtuales están asociadas con las transferencias de datos de la red al cargar y descargar datos como videollamadas, transmisión, presentaciones, etc.
Esta sección analiza las principales tendencias del mercado que influyen en los diversos segmentos del mercado de eventos virtuales, según lo identificado por nuestros expertos en investigación.
Instituciones Educativas Transformando la Industria con Eventos Virtuales
Se espera que las instituciones educativas crezcan con una TCAC significativa en el período de pronóstico (2024-2032). El cambio hacia entornos de aprendizaje en línea provocado por la pandemia ha subrayado la necesidad de utilizar plataformas virtuales para ofrecer conferencias, seminarios y talleres. Además, los eventos virtuales han permitido oportunidades para asociaciones internacionales, oradores invitados y visitas virtuales al campus, que tienen un gran potencial para estudiantes y profesores. Según el Centro Nacional de Estadísticas de Educación (NCES), las estadísticas de 2024 revelan que más de 10 millones de estudiantes universitarios se inscribieron en al menos una clase de educación a distancia en el otoño de 2022. Un poco menos de la mitad de esos estudiantes tomaron todos sus cursos en línea. La mayoría de estos estudiantes en línea son estudiantes de pregrado (8.4 millones) que asisten a instituciones públicas de cuatro años (7.4 millones).

América del Norte lidera el mercado en 2023
América del Norte es un impulsor importante del mercado de eventos virtuales, impulsado por su infraestructura tecnológica avanzada y sus altas tasas de adopción de soluciones digitales. Además de esto, las principales empresas de tecnología de América del Norte que desarrollan e innovan plataformas de eventos virtuales contribuyen al rápido crecimiento y sofisticación del mercado. La amplia disponibilidad de internet de alta velocidad y la naturaleza experta en tecnología de la fuerza laboral facilitan la ejecución y participación sin problemas en eventos virtuales. Según el Banco Mundial, en 2021, alrededor del 92% de la población de América del Norte utiliza internet. Según los puntos de referencia de la Comisión Federal de Comunicaciones, más del 97% de los estadounidenses tenían acceso a internet de alta velocidad en 2021. El enfoque proactivo de América del Norte para integrar tecnologías avanzadas como la inteligencia artificial (IA), la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) en eventos virtuales también impulsa el crecimiento del mercado al proporcionar experiencias inmersivas e interactivas para los asistentes.

El mercado de eventos virtuales es competitivo, con varios actores del mercado globales e internacionales. Los actores clave están adoptando diferentes estrategias de crecimiento para mejorar su presencia en el mercado, como asociaciones, acuerdos, colaboraciones, lanzamientos de nuevos productos, expansiones geográficas y fusiones y adquisiciones. Algunos de los principales actores que operan en el mercado son Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.
El 20 de junio de 2024, Zoom lanzó Workvivo by Zoom para sus socios revendedores. Workvivo, la plataforma de experiencia del empleado diseñada para simplificar la comunicación e impulsar el compromiso, ahora estará disponible para que todos los socios de canal de Zoom la vendan a los clientes. Además, Zoom adquirió Workvivo en abril de 2023 para ampliar la plataforma de colaboración de Zoom y ofrecer a sus clientes nuevas formas de mantener a los empleados informados, comprometidos y conectados.
El 4 de abril de 2024, Cloud Software Group Inc. y Microsoft Corp. anunciaron que están profundizando su colaboración a través de un acuerdo de asociación estratégica de ocho años. El acuerdo fortalecerá la colaboración para la comercialización de la plataforma de aplicaciones y escritorios virtuales Citrix® y apoyará el desarrollo de nuevas soluciones de nube e IA con una hoja de ruta de productos integrada. Además, Cloud Software Group hará un compromiso de USD 1.65 mil millones con la nube de Microsoft y sus capacidades de IA generativa.
El 15 de septiembre de 2022, Adobe anunció que había celebrado un acuerdo de fusión definitivo para adquirir Figma, una plataforma de diseño colaborativo líder basada en la web, por aproximadamente USD 20 mil millones en efectivo y acciones. La combinación de Adobe y Figma marcará el comienzo de una nueva era de creatividad colaborativa.

El mercado global de eventos virtuales se puede personalizar aún más según los requisitos o cualquier otro segmento de mercado. Además de esto, UMI entiende que puede tener sus propias necesidades comerciales, por lo tanto, no dude en conectarse con nosotros para obtener un informe que se adapte completamente a sus requisitos.
El análisis del mercado histórico, la estimación del mercado actual y la previsión del mercado futuro del mercado global de Eventos Virtuales fueron los tres pasos principales emprendidos para crear y analizar la adopción de Eventos Virtuales en las principales regiones a nivel mundial. Se llevó a cabo una investigación secundaria exhaustiva para recopilar las cifras históricas del mercado y estimar el tamaño actual del mercado. En segundo lugar, para validar estos conocimientos, se tomaron en consideración numerosos hallazgos y supuestos. Además, también se realizaron entrevistas primarias exhaustivas con expertos de la industria en toda la cadena de valor del mercado global de Eventos Virtuales. Después de la suposición y la validación de las cifras del mercado a través de entrevistas primarias, empleamos un enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba para pronosticar el tamaño completo del mercado. Posteriormente, se adoptaron métodos de desglose del mercado y de triangulación de datos para estimar y analizar el tamaño del mercado de los segmentos y subsegmentos de la industria. La metodología detallada se explica a continuación:
Paso 1: Estudio Profundo de Fuentes Secundarias:
Se llevó a cabo un estudio secundario detallado para obtener el tamaño histórico del mercado de Eventos Virtuales a través de fuentes internas de la empresa, como informes anuales y estados financieros, presentaciones de desempeño, comunicados de prensa, etc., y fuentes externas, incluidos diarios, noticias y artículos, publicaciones gubernamentales, publicaciones de la competencia, informes del sector, bases de datos de terceros y otras publicaciones creíbles.
Paso 2: Segmentación del Mercado:
Después de obtener el tamaño histórico del mercado de Eventos Virtuales, realizamos un análisis secundario detallado para recopilar información histórica del mercado y compartirla para diferentes segmentos y subsegmentos para las principales regiones. Los principales segmentos incluidos en el informe son el tipo de servicio, la aplicación, el usuario final y las regiones. Además, se realizaron análisis a nivel de país para evaluar la adopción general de modelos de prueba en esa región.
Paso 3: Análisis de Factores:
Después de adquirir el tamaño histórico del mercado de diferentes segmentos y subsegmentos, llevamos a cabo un análisis de factores detallado para estimar el tamaño actual del mercado de Eventos Virtuales. Además, realizamos un análisis de factores utilizando variables dependientes e independientes, como el tipo, la aplicación, el usuario final y las regiones del mercado de Eventos Virtuales. Se llevó a cabo un análisis exhaustivo de los escenarios de oferta y demanda teniendo en cuenta las principales asociaciones, fusiones y adquisiciones, la expansión comercial y los lanzamientos de productos en el sector del mercado de Eventos Virtuales en todo el mundo.
Tamaño Actual del Mercado: Basándonos en los conocimientos prácticos de los 3 pasos anteriores, llegamos al tamaño actual del mercado, los actores clave en el mercado global de Eventos Virtuales y las cuotas de mercado de los segmentos. Todos los porcentajes de participación requeridos y los desgloses del mercado se determinaron utilizando el enfoque secundario mencionado anteriormente y se verificaron a través de entrevistas primarias.
Estimación y Previsión: Para la estimación y previsión del mercado, se asignaron ponderaciones a diferentes factores, incluidos los impulsores y las tendencias, las restricciones y las oportunidades disponibles para las partes interesadas. Después de analizar estos factores, se aplicaron técnicas de previsión relevantes, es decir, el enfoque de arriba hacia abajo/de abajo hacia arriba, para llegar a la previsión del mercado para 2032 para diferentes segmentos y subsegmentos en los principales mercados a nivel mundial. La metodología de investigación adoptada para estimar el tamaño del mercado abarca:
Investigación Primaria: Se realizaron entrevistas en profundidad con los Líderes de Opinión Clave (KOLs), incluidos los Ejecutivos de Alto Nivel (CXO/VPs, Jefe de Ventas, Jefe de Marketing, Jefe de Operaciones, Jefe Regional, Jefe de País, etc.) en las principales regiones. Los hallazgos de la investigación primaria se resumieron y se realizó un análisis estadístico para probar la hipótesis establecida. Los datos de la investigación primaria se consolidaron con los hallazgos secundarios, convirtiendo así la información en conocimientos prácticos.

Ingeniería de Mercado
Se empleó la técnica de triangulación de datos para completar la estimación general del mercado y para llegar a cifras estadísticas precisas para cada segmento y subsegmento del mercado global de eventos virtuales. Los datos se dividieron en varios segmentos y subsegmentos después de estudiar varios parámetros y tendencias en el tipo de servicio, la aplicación, el usuario final y las regiones del mercado global de Eventos Virtuales.
Las tendencias actuales y futuras del mercado global de Eventos Virtuales se identificaron en el estudio. Los inversores pueden obtener información estratégica para basar su discreción para las inversiones en el análisis cualitativo y cuantitativo realizado en el estudio. Las tendencias actuales y futuras del mercado determinaron el atractivo general del mercado a nivel regional, proporcionando una plataforma para que el participante industrial explote el mercado sin explotar para beneficiarse de una ventaja de ser el primero en actuar. Otros objetivos cuantitativos de los estudios incluyen:
P1: ¿Cuál es el tamaño actual del mercado de eventos virtuales y su potencial de crecimiento?
P2: ¿Cuáles son los factores impulsores del crecimiento del mercado de Eventos Virtuales?
P3: ¿Qué segmento tiene la mayor cuota del mercado de Eventos Virtuales por tipo de servicio?
P4: ¿Cuáles son las principales tendencias en el mercado de Eventos Virtuales?
P5: ¿Qué región dominará el mercado de Eventos Virtuales?
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