Marché du Cloud Gaming : Analyse et prévisions actuelles (2022-2028)

Accent mis sur les offres (infrastructure, services de plateforme de jeu) ; Appareils (smartphones, tablettes, consoles de jeu, PC et ordinateurs portables, téléviseurs intelligents, HMD) ; Solutions (diffusion vidéo, diffusion de fichiers) et région/pays

Géographie:

Global

Industrie:

Télécoms & IT

Dernière mise à jour:

Feb 2023

Marché du Cloud Gaming
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Le marché mondial du Cloud Gaming devrait croître à un rythme significatif d'environ 43 % au cours de la période de prévision.Le cloud gaming fait référence à un type de jeu en ligne où le jeu s'exécute sur un serveur distant et est diffusé en continu sur l'appareil du joueur via Internet, plutôt que d'être exécuté sur le matériel local du joueur. Cela permet aux joueurs de jouer à des jeux haut de gamme sur des appareils qui peuvent ne pas avoir les spécifications matérielles nécessaires pour exécuter le jeu localement, car tout le traitement est effectué sur le serveur distant.


Le marché du cloud gaming est stimulé par plusieurs facteurs, notamment la demande croissante d'expériences de jeu de haute qualité et accessibles, la croissance des appareils mobiles et connectés à Internet et les progrès de la technologie du cloud computing. L'essor des réseaux 5G joue également un rôle important dans la croissance du cloud gaming, car il permet une connectivité Internet plus rapide et plus fiable, permettant une expérience de jeu transparente.Par exemple, selon une prévision d'Ericsson, il y aura 1,9 milliard d'abonnements 5G dans le monde d'ici la fin de 2023.. En outre, la disponibilité croissante des services de jeu par abonnement et la popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne contribuent également à la croissance du marché du cloud gaming. L'essor de l'e-sport et le nombre croissant de joueurs professionnels contribuent également à la croissance du cloud gaming, car ils nécessitent des systèmes hautes performances et une faible latence pour être compétitifs efficacement. Le marché du cloud gaming devrait poursuivre sa croissance dans les années à venir, car de plus en plus de joueurs exigent une expérience de jeu immersive et transparente.


Aperçus présentés dans le rapport


« Parmi les offres, les services de plateforme de jeu ont représenté la part majoritaire du marché en 2020 »


En fonction de l'offre, le marché du cloud gaming est segmenté en infrastructure et services de plateforme de jeu. Les services de plateforme de jeu ont détenu la plus grande part de l'offre du marché du cloud gaming, en raison de la demande croissante de contenu et de services PC. Le cloud gaming permet de jouer à des jeux PC sur presque n'importe quel appareil en déplacement, ce qui nécessitait auparavant du matériel coûteux et flashy. PlayStation de Sony, Shadow de Blade, GeForce NOW et Blacknut sont quelques-unes des principales entreprises fournissant des services de plateforme de jeu. Le lancement de Stadia de Google et de Microsoft XCloud devrait stimuler davantage le marché des services de plateforme.


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« Parmi les types d'appareils, les smartphones devraient enregistrer le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »


Le type d'appareil est segmenté en smartphones, tablettes, consoles de jeu, PC et ordinateurs portables, téléviseurs intelligents et HMD. La part de marché mondiale du cloud gaming est dominée par les smartphones et devrait maintenir sa domination dans les années à venir. Avec l'essor rapide du jeu mobile ces dernières années, les smartphones devraient gagner du terrain sur le marché dans les années à venir. L'un des avantages de cette technologie est son rentabilité. Il est beaucoup trop coûteux de constamment mettre à niveau les consoles et les PC pour maintenir les performances de jeu. En outre, les tournois de jeux spécifiques aux smartphones en croissance devraient également influencer de manière significative la croissance du marché au cours de la période de prévision.


« L'Amérique du Nord devrait enregistrer une croissance significative au cours de la période de prévision »


La région d'Amérique du Nord devrait enregistrer un TCAC considérable et devrait maintenir une croissance similaire tout au long de la période de prévision. L'adoption croissante est principalement attribuée à des facteurs tels que l'augmentation de la vitesse et de la connectivité d'Internet, la demande croissante de jeux et les nouvelles technologies de jeu. En outre, la disponibilité croissante d'appareils de jeu abordables dans la région. De plus, les progrès croissants de la technologie cloud et les investissements croissants dans le perfectionnement de la technologie devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision. En outre, la présence d'acteurs clés du marché dans l'industrie devrait influencer la croissance du marché au cours de la période de prévision.


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Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de dimensionnement et de prévision du marché validée par des experts clés de l'industrie authentifiés.

  • Le rapport présente un bref aperçu des performances globales de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux acteurs de l'industrie, en mettant l'accent sur les principaux indicateurs financiers de l'entreprise, le portefeuille de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités prévalant dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché dans différents segments.

  • Analyse approfondie du niveau régional de l'industrie.



Options de personnalisation :


Le marché mondial du cloud gaming peut être personnalisé en fonction des besoins ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché mondial du cloud gaming (2021-2027)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial du cloud gaming ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption du cloud gaming dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts du secteur à travers la chaîne de valeur du marché mondial du cloud gaming. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments auxquels l'industrie appartient. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


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Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché du marché du cloud gaming grâce à des sources internes à l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performances, communiqués de presse, etc.,et des sources externes, notammentrevues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché du marché du cloud gaming, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et des parts pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport en tant qu'offre, type d'appareil et solutions. Des analyses supplémentaires au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse factorielle :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factorielledétaillée pour estimer la taille actuelle du marché du marché du cloud gaming. De plus, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que diverses offres, types d'appareils et solutions pour le cloud gaming. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios côté demande et côté offre, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des entreprises et des lancements de produits dans le secteur du marché du cloud gaming dans le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial du cloud gaming et aux parts de marché des segments. Toutes les répartitions en pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par des entretiens primaires.


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Estimation et prévision :Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire une approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché d'ici 2027 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché du cloud gaming sur les principaux marchés au niveau national

  • Toutes les parts en pourcentage, les répartitions et les ventilations des segments et sous-segments de marché

  • Acteurs clés du marché mondial du cloud gaming en termes de solutions offertes. Également, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur le marché en croissance rapide


Validation de la taille et des parts de marché


Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres de direction (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels et responsables régionaux, responsables pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


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Répartition des participants primaires dans les différentes régions


Marché du Cloud Gaming
Marché du Cloud Gaming

Ingénierie de marché


La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis de chaque segment et sous-segment du marché mondial du cloud gaming. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après l'étude de divers paramètres et tendances dans les domaines de l'offre et de la solution sur le marché mondial du cloud gaming.


L'objectif principal de l'étude du marché mondial du cloud gaming


Les tendances actuelles et futures du marché mondial du cloud gaming ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur discrétion d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, fournissant une plate-forme aux acteurs industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage du premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché du cloud gaming en termes de valeur (USD). Analyser également la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines de l'offre, du type d'appareil et de la solution.

  • Définition et analyse du cadre réglementaire de l'industrie du marché du cloud gaming.

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché du cloud gaming pour les principales régions.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde.

  • Profils d'entreprise du marché du Cloud Gaming et les stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché en croissance rapide

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



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