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Accent mis sur les offres (Infrastructure, Services de plateforme de jeu) ; Appareil (Smartphones, Tablettes, Consoles de jeux, PC et ordinateurs portables, Smart TV, Casques de réalité mixte) ; Solutions (Streaming vidéo, Streaming de fichiers) et Région/Pays

 
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Le marché mondial du Cloud Gaming devrait croître à un rythme important d'environ 43 % au cours de la période de prévision. Le cloud gaming fait référence à un type de jeu en ligne où le jeu s'exécute sur un serveur distant et est diffusé en continu sur l'appareil du joueur via Internet, plutôt que d'être exécuté sur le matériel local du joueur. Cela permet aux joueurs de jouer à des jeux haut de gamme sur des appareils qui peuvent ne pas avoir les spécifications matérielles nécessaires pour exécuter le jeu localement, car tout le traitement est effectué sur le serveur distant.
 
Le marché du cloud gaming est motivé par plusieurs facteurs, notamment la demande croissante d'expériences de jeu de haute qualité et accessibles, la croissance des appareils mobiles et connectés à Internet et les progrès de la technologie du cloud computing. L'essor des réseaux 5G joue également un rôle important dans la croissance du cloud gaming, car il permet une connectivité Internet plus rapide et plus fiable, permettant une expérience de jeu fluide. Par exemple, selon une prévision d'Ericsson, il y aura 1,9 milliard d'abonnements 5G dans le monde d'ici la fin de 2023. De plus, la disponibilité croissante de services de jeux par abonnement et la popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne contribuent également à la croissance du marché du cloud gaming. L'essor de l'e-sport et le nombre croissant de joueurs professionnels contribuent également à la croissance du cloud gaming, car ils ont besoin de systèmes performants et d'une faible latence pour être compétitifs. Le marché du cloud gaming devrait poursuivre sa croissance dans les années à venir, car de plus en plus de joueurs exigent une expérience de jeu immersive et transparente.
 
Informations présentées dans le rapport
 
« Parmi les offres, les services de plateformes de jeux représentaient la part majoritaire du marché en 2020 »
 
Sur la base de l'offre, le marché du cloud gaming est segmenté en services d'infrastructure et de plateformes de jeux. Les services de plateformes de jeux détiennent la plus grande part du marché du cloud gaming, en raison de la demande croissante de contenu et de services PC. Le cloud gaming permet de jouer à des jeux PC sur presque tous les appareils en déplacement, ce qui nécessitait auparavant du matériel coûteux et flashy. PlayStation de Sony, Shadow de Blade, GeForce NOW et Blacknut sont quelques-unes des principales entreprises fournissant des services de plateformes de jeux. Le lancement de Stadia de Google et de Microsoft XCloud devrait stimuler davantage le marché des services de plateformes.
 
 
« Parmi les types d'appareils, le smartphone devrait connaître le TCAC le plus élevé au cours de la période de prévision »
 
Le type d'appareil est segmenté en smartphones, tablettes, consoles de jeux, PC et ordinateurs portables, smart TV et casques de réalité mixte. La part du marché mondial du cloud gaming est dominée par les smartphones et devrait maintenir sa domination dans les années à venir. Avec l'essor rapide des jeux mobiles ces dernières années, les smartphones devraient gagner du terrain sur le marché dans les années à venir. L'un des avantages de cette technologie est sa rentabilité. Il est beaucoup trop coûteux de constamment mettre à niveau les consoles et les PC pour maintenir les performances du jeu. De plus, les tournois de jeux spécifiques aux smartphones devraient également influencer considérablement la croissance du marché au cours de la période de prévision.
 
« L'Amérique du Nord connaîtra une croissance importante au cours de la période de prévision »
 
La région Amérique du Nord devrait connaître un TCAC considérable et devrait maintenir une croissance similaire tout au long de la période de prévision. L'adoption croissante est principalement attribuée à des facteurs tels que l'augmentation de la vitesse et de la connectivité Internet, la demande croissante de jeux et les nouvelles technologies de jeux. De plus, la disponibilité croissante d'appareils de jeux abordables dans la région. De plus, les progrès croissants de la technologie cloud et les investissements croissants dans le perfectionnement de la technologie devraient stimuler le marché au cours de la période de prévision. De plus, la présence d'acteurs clés du marché dans l'industrie devrait influencer la croissance du marché au cours de la période de prévision.
 
 
Raisons d'acheter ce rapport :
 
 
 
 
 
 
 
Options de personnalisation :
 
Le marché mondial du cloud gaming peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
 
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché mondial du Cloud Gaming (2021-2027)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial du cloud gaming ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption du cloud gaming dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie à travers la chaîne de valeur du marché mondial du cloud gaming. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments auxquels l'industrie se rapporte. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
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Analyse de la taille du marché historique
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché du cloud gaming à travers des sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et des sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données de tiers et d'autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché du cloud gaming, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont l'offre, le type d'appareil et les solutions. Des analyses plus approfondies au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse des facteurs :
Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché du cloud gaming. De plus, nous avons mené une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que les diverses offres, les types d'appareils et les solutions pour le cloud gaming. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios d'offre et de demande, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion commerciale et des lancements de produits dans le secteur du marché du cloud gaming à travers le monde.
Estimation et prévision de la taille actuelle du marché
Détermination de la taille actuelle du marché : sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial du cloud gaming et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévision : pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire une approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché vers 2027 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et de la part du marché
Recherche primaire : des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres de haut niveau (PDG/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations et chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.
Répartition des participants primaires dans différentes régions

Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été employée pour réaliser l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial du cloud gaming. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines de l'offre et de la solution sur le marché mondial du cloud gaming.
L'objectif principal de l'étude du marché mondial du cloud gaming
Les tendances actuelles et futures du marché mondial du cloud gaming ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur jugement en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plate-forme au participant industriel pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
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