Marché de l'infodivertissement embarqué : Analyse actuelle et prévisions (2023-2030)

Accent mis sur le type de véhicule (voiture de tourisme, véhicule utilitaire léger (VUL) et véhicule utilitaire lourd (VUL)); Composant (unités d'infodivertissement, écrans passagers, écrans de combiné d'instruments et affichages tête haute); Connectivité (3G/4G et 5G); Application (navigation, assistant virtuel privé (AVP), magasin d'applications, contrôle du système et diagnostic du véhicule); et région/pays

Géographie:

Global

Industrie:

Automobile

Dernière mise à jour:

Mar 2024

Embedded In-Vehicle Infotainment Market
Embedded In-Vehicle Infotainment Market

Le marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules était évalué à 14,32 milliards de dollars en 2022 et devrait croître à un rythme soutenu d'environ 11,8 % au cours de la période de prévision (2023-2030), en raison de la demande croissante de fonctionnalités de voiture connectée et de la demande croissante de véhicules de tourisme. De plus, la prolifération des voitures intelligentes et connectées remodèle le paysage automobile, car les consommateurs recherchent des fonctionnalités de connectivité et de commodité améliorées dans leurs véhicules. La pénétration et la vitesse croissantes de l'internet, associées aux avancées de la technologie IoT, alimentent la demande de systèmes d'infodivertissement intelligents. De plus, le passage mondial à la mobilité durable et l'adoption croissante des véhicules électriques ont encore catalysé la croissance des systèmes d'infodivertissement embarqués. Avec la popularité croissante des véhicules électriques, il existe un besoin croissant de solutions d'infodivertissement avancées adaptées aux exigences uniques des véhicules électriques. De plus, l'urbanisation croissante et l'augmentation des niveaux de revenu disponible de la population contribuent également à l'expansion du marché de l'infodivertissement embarqué. Les citadins, qui passent beaucoup de temps dans les embouteillages, recherchent des fonctionnalités de divertissement et de productivité dans leurs véhicules. De plus, l'augmentation des niveaux d'aisance a rendu les systèmes d'infodivertissement haut de gamme plus accessibles à une base de consommateurs plus large.


Certains des principaux acteurs opérant sur le marché comprennent HARMAN International ; Panasonic Holdings Corporation ; ALPS ALPINE CO., LTD ; Robert Bosch GmbH ; Continental AG ; Clarion ; Phinia Inc. ; DENSO CORPORATION.; JVCKENWOOD Corporation ; et Visteon Corporation. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour offrir aux clients des produits/technologies innovants et de haute technologie.


Aperçus présentés dans le rapport


« Parmi les types de véhicules, le segment des voitures particulières détenait la part de marché la plus importante en termes de valeur en 2022. »


Selon le type de véhicule, le marché est classé en voitures particulières, véhicules utilitaires légers (VUL) et véhicules utilitaires lourds (VUL). Les voitures particulières génèrent la demande maximale de systèmes d'infodivertissement embarqués. Le principal facteur responsable de cela comprend la nécessité d'améliorer l'expérience du consommateur dans le cockpit. Étant donné que les consommateurs passent plus de temps dans leur voiture pour leurs déplacements quotidiens et leurs voyages, ils recherchent des options de divertissement et de connectivité. Les systèmes d'infodivertissement embarqués offrent un accès à la musique, à la navigation, à la communication et à d'autres fonctionnalités, améliorant ainsi l'expérience de conduite globale. De plus, les voitures particulières intègrent de plus en plus de technologies de pointe pour améliorer la sécurité, la commodité et le divertissement. Les systèmes d'infodivertissement embarqués sont une fonctionnalité clé qui ajoute de la valeur au véhicule et leur présence est devenue un facteur décisif pour les consommateurs lors du processus d'achat. Des facteurs comme ceux-ci jouent un rôle central dans la stimulation de la demande de systèmes d'infodivertissement embarqués, même dans les voitures particulières bas de gamme, ce qui était autrefois le luxe auquel seuls les utilisateurs de voitures haut de gamme avaient accès.


« Parmi les applications, l'assistant virtuel personnel (VPA) détenait une part de marché importante en 2022. »


Selon l'application, le marché est segmenté en navigation, assistant virtuel personnel (VPA), magasin d'applications, contrôle du système et diagnostics du véhicule. L'assistant virtuel personnel (VPA) est devenu la force motrice de l'adoption généralisée des systèmes embarqués dans l'infodivertissement embarqué. Cette application englobe des capacités intelligentes de reconnaissance vocale, de traitement du langage naturel et de compréhension contextuelle, permettant aux utilisateurs d'effectuer une pléthore de tâches en mains libres sur la route. De la configuration des itinéraires de navigation à la lecture de musique, en passant par les appels, l'envoi de messages et même le contrôle de diverses fonctionnalités du véhicule, les VPA sont devenus un élément indispensable de l'expérience de conduite moderne. De plus, les VPA exploitent l'intelligence artificielle et les algorithmes d'apprentissage automatique pour améliorer continuellement leurs performances et leurs capacités. Cela garantit que les utilisateurs ont accès aux dernières fonctionnalités et fonctionnalités, ce qui maintient leur expérience de conduite fraîche et attrayante, et constituent donc l'une des applications les plus recherchées des systèmes d'infodivertissement embarqués.


« La région Asie-Pacifique devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période prévisionnelle (2023-2030). »


La région Asie-Pacifique est rapidement devenue l'un des marchés d'infodivertissement embarqués à la croissance la plus rapide au monde, affichant une croissance exponentielle alimentée par une multitude de facteurs. L'un des principaux facteurs responsables de la croissance rapide du marché automobile dans la région Asie-Pacifique est l'augmentation substantielle de l'activité économique dans divers pays. Selon des données récentes de la Banque asiatique de développement, les pays de la région Asie-Pacifique connaissent une forte croissance économique, entraînant une augmentation du pouvoir d'achat des consommateurs et une inclination accrue à la possession de véhicules. Cette prospérité économique a considérablement stimulé la demande d'automobiles, favorisant un environnement propice à l'expansion du marché. De plus, l'augmentation des investissements publics et privés dans le développement des infrastructures et les systèmes de transport a également joué un rôle central dans la propulsion du marché automobile dans la région Asie-Pacifique. Les gouvernements de toute la région investissent massivement dans la construction et la modernisation des réseaux de transport, notamment les routes, les ponts et les autoroutes, afin de répondre à la population urbaine croissante et de faciliter une mobilité plus fluide. De plus, les investissements du secteur privé dans les installations de fabrication automobile et les avancées technologiques ont encore catalysé la trajectoire de croissance du secteur. En outre, le phénomène de l'urbanisation croissante dans la région Asie-Pacifique a été un autre moteur essentiel qui a stimulé le marché automobile. À mesure que les villes s'étendent et que les populations se concentrent dans les zones urbaines, le besoin de transport personnel s'est accru, entraînant une augmentation des ventes de véhicules. De plus, l'augmentation des niveaux de revenu disponible dans divers groupes démographiques de la région Asie-Pacifique a contribué de manière significative à l'essor du marché automobile. Avec un plus grand nombre de consommateurs bénéficiant d'un niveau de vie plus élevé et d'un pouvoir d'achat accru, le désir de posséder des véhicules personnels s'est intensifié, entraînant une augmentation des ventes automobiles. Notamment, la demande croissante d'automobiles dans la région Asie-Pacifique a également catalysé le marché des systèmes d'infodivertissement embarqués. Alors que les consommateurs recherchent des fonctionnalités de connectivité, de divertissement et de commodité améliorées dans leurs véhicules, la demande de systèmes d'infodivertissement sophistiqués a également augmenté.


Couverture du rapport sur le marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules


Embedded In-Vehicle Infotainment Market
Embedded In-Vehicle Infotainment Market

Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de la taille et des prévisions du marché validée par des experts clés authentifiés de l'industrie.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie, en mettant l'accent sur les principales données financières de l'entreprise, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des tendances clés et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie.


Options de personnalisation :


Le marché mondial de l'infodivertissement embarqué peut en outre être personnalisé selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules (2023-2030)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des systèmes d'infodivertissement embarqués dans les véhicules dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en compte. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de répartition du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie concernée. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


Analyse de la taille du marché historique


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille du marché historique du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et d'autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille du marché historique du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations sur le marché historique et la part des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type de véhicule, le composant, la connectivité et l'application. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse des facteurs :


Après avoir acquis la taille du marché historique des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules. De plus, nous avons mené une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que le type de véhicule, le composant, la connectivité et l'application du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules. Une analyse approfondie des scénarios de l'offre et de la demande a été menée en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, expansions commerciales et lancements de produits dans le secteur du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules à travers le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables issues des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les répartitions du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire mentionnée ci-dessus et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules sur les principaux marchés nationaux

  • Tous les pourcentages de parts, les répartitions et les ventilations des segments et sous-segments de marché

  • Les principaux acteurs du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules en termes de produits proposés. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur le marché en croissance rapide.


Validation de la taille et de la part du marché


Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, responsable des ventes, responsable du marketing, responsable des opérations, responsable régional, responsable pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


Répartition des participants primaires dans les différentes régions


Embedded In-Vehicle Infotainment Market
Embedded In-Vehicle Infotainment Market

Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été utilisée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines de la pureté et de l'application sur le marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules.


L'objectif principal de l'étude du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules


Les tendances actuelles et futures du marché mondial de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour baser leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant une plateforme permettant au participant industriel d'exploiter le marché inexploité pour bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévisionnelle du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules en termes de valeur (USD). De plus, analyser la taille actuelle et prévisionnelle du marché des différents segments et sous-segments.

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines du type de véhicule, du composant, de la connectivité et de l'application.

  • Définir et analyser le cadre réglementaire pour l'infodivertissement embarqué dans les véhicules

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie

  • Analyser la taille actuelle et prévisionnelle du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules pour la région principale

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde

  • Profils d'entreprises du marché de l'infodivertissement embarqué dans les véhicules et les stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché en croissance rapide

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



Questions Fréquemment Posées FAQ

Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial de l’infodivertissement embarqué ?

Q2 : Quels sont les principaux facteurs de croissance du marché mondial de l’infodivertissement embarqué ?

Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial de l’infodivertissement embarqué par type de véhicule ?

Q4 : Quelles sont les technologies émergentes et les tendances du marché mondial de l'infodivertissement embarqué ?

Q5 : Quelle région connaîtra la croissance la plus rapide sur le marché mondial de l'infodivertissement embarqué ?

Q6 : Quels sont les principaux acteurs du marché mondial de l'infodivertissement embarqué ?

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