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Accent mis sur le type de carte (carte de sport et carte hors sport) ; Utilisateur final (adolescent et adulte) ; et Région/Pays
Le marché mondial des cartes à collectionner a été évalué à 10,8 milliards USD en 2023 et devrait croître à un TCAC de 5,03 % au cours de la période de prévision (2023-2030). Le marché des cartes à collectionner a connu une forte popularité en tant qu'investissement alternatif et classe d'actifs spéculatifs. Les investisseurs ont reconnu le potentiel de rendements importants, notamment en raison de la hausse des valeurs des cartes ces dernières années. En conséquence, il y a eu un afflux substantiel de capitaux financiers sur le marché, entraînant des niveaux de prix sans précédent.Un exemple notable de cette tendance est la récente vente d'une carte Pokémon rare. En janvier 2021, une carte Charizard de la première édition du set de base Pokémon de 1999 non classée a été vendue pour la somme stupéfiante de 350 100 $ lors d'une vente aux enchères en ligne.Cette vente a non seulement mis en évidence l'intérêt des spéculateurs pour les cartes à collectionner, mais a également démontré l'acceptation croissante de ces objets de collection en tant qu'option d'investissement viable. De plus, la pandémie de COVID-19 et les incertitudes économiques qui en ont résulté ont suscité un regain d'intérêt pour les investissements alternatifs tels que les cartes à collectionner. Les marchés d'investissement traditionnels étant confrontés à la volatilité, les personnes cherchant à se diversifier et à obtenir des rendements élevés potentiels se sont tournées vers le marché des cartes à collectionner.
Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché, on trouve Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games et Kyy Games Oy. Plusieurs fusions et acquisitions ainsi que des partenariats ont été entrepris par ces acteurs pour fournir aux clients des produits/technologies de haute technologie et innovants.
« Parmi les types de cartes, le segment des cartes de sport a dominé le marché en 2022. »
Basé sur le type de carte, le marché est divisé en sport et hors sport. Le segment sport a dominé le marché et devrait se comporter de la même manière au cours de la période de prévision. La popularité des sports, tels que le baseball, le basketball, le football américain, le soccer et le hockey, a contribué à la demande de cartes à collectionner mettant en vedette des athlètes de ces sports. De plus, les progrès technologiques dans le domaine des cartes à collectionner de sport ont joué un rôle dans la croissance du marché. De plus, les cartes à collectionner numériques sont de plus en plus populaires, et cette tendance devrait se poursuivre au cours de la période de prévision.
« Parmi les utilisateurs finaux, le segment des adolescents détient une part importante en 2022. »
Basé sur l'utilisateur final, le marché est divisé en adolescents et adultes. Parmi eux, les adolescents détiennent une part importante du marché en 2022. Les jeux de cartes à collectionner, tels que Pokémon et Magic: The Gathering, ont gagné une immense popularité auprès des adolescents, ce qui implique la collecte et l'échange et offre un aspect social et compétitif pour les adolescents. De plus, les cartes à collectionner offrent aux adolescents la possibilité de se connecter avec d'autres collectionneurs et de participer à des activités sociales, telles que des expositions de cartes et des conventions.
« L'Asie-Pacifique a dominé le marché des cartes à collectionner en 2022. »
La région Asie-Pacifique a dominé le marché des cartes à collectionner au cours des dernières années et devrait dominer au cours de la période de prévision en raison de la forte population de collectionneurs passionnés, d'enthousiastes et de fans de divers genres, notamment le sport, l'anime et la culture pop. De plus, la région Asie-Pacifique a connu une croissance économique importante, entraînant une augmentation du revenu disponible des particuliers. Cette augmentation du pouvoir d'achat a permis à davantage de personnes de participer au marché des cartes à collectionner, en investissant dans leurs cartes ou ensembles préférés. L'attrait des cartes à collectionner en tant qu'opportunité d'investissement potentielle a également attiré des personnes cherchant à tirer profit de l'appréciation de cartes rares ou recherchées. En outre, la région Asie-Pacifique a été témoin d'une forte popularité des jeux de cartes à collectionner compétitifs. Des jeux comme Pokémon, Yu-Gi-Oh et Magic: The Gathering ont développé des communautés de joueurs dynamiques, avec des tournois et des événements réguliers attirant des participants de toute la région.
Attribut du rapport | Détails |
Année de base | 2022 |
Période de prévision | 2023-2030 |
Dynamique de croissance | Accélérer à un TCAC de 5,03 % |
Taille du marché 2022 | 1 008,28 millions USD |
Analyse régionale | Amérique du Nord, Europe, APAC, Reste du monde |
Principale région contributrice | L'Asie-Pacifique a dominé le marché des cartes à collectionner en 2022 |
Principaux pays couverts | États-Unis, Canada, Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie, Espagne, Chine, Japon et Inde |
Entreprises profilées | Hasbro Inc., Konami Holdings Corporation, BANDAI SPIRITS, Pokemon, Blizzard Entertainment, Inc., The Upper Deck Company, Bushiroad, Fantasy Flight Publishing, Inc., Riot Games, Kyy Games Oy. |
Portée du rapport | Tendances du marché, facteurs de croissance et contraintes ; Estimation et prévision des revenus ; Analyse de la segmentation ; Analyse de l'offre et de la demande ; Paysage concurrentiel ; Profilage des entreprises |
Segments couverts | Par type de carte, par utilisateur final et par région/pays |
Le marché mondial des cartes à collectionner peut être personnalisé davantage selon les besoins ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des cartes à collectionner (2023-2030)
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des cartes à collectionner ont été les trois étapes majeures entreprises pour créer et analyser l'adoption des cartes à collectionner dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des cartes à collectionner. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille totale du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et des sous-segments de l'industrie. Une méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Analyse de la taille historique du marché
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des cartes à collectionner à travers des sources internes à l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performances, communiqués de presse, etc.et des sources externes, notammentrevues, actualités et articles, publications gouvernementales, publications de concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché des cartes à collectionner, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport, tels que le type de carte et l'utilisateur final. Des analyses plus poussées au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factorielledétaillée pour estimer la taille actuelle du marché des cartes à collectionner. De plus, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que le type de carte et l'utilisateur final du marché des cartes à collectionner. Une analyse approfondie des scénarios de l'offre et de la demande a été menée, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des activités et des lancements de produits dans le secteur des cartes à collectionner dans le monde entier.
Estimation et prévisions de la taille actuelle du marché
Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des cartes à collectionner et aux parts de marché des segments. Toutes les parts en pourcentage requises, les répartitions et les ventilations du marché ont été déterminées en utilisant l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévisions :Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités offertes aux parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2030 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :
Validation de la taille et des parts de marché
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les dirigeants de haut niveau (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels, responsables régionaux, responsables pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.
Répartition des participants principaux dans les différentes régions
Ingénierie de marché
La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des cartes à collectionner, les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans les domaines du type de carte et de l'utilisateur final sur le marché mondial des cartes à collectionner.
L'objectif principal de l'étude de marché des cartes à collectionner
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des cartes à collectionner ont été déterminées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, fournissant une plate-forme au participant industriel pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage du premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
T1 : Quelle est la taille actuelle du marché et le potentiel de croissance du marché mondial des cartes à collectionner ?
T2 : Quels sont les facteurs de croissance du marché mondial des cartes à collectionner ?
T3 : Quel segment détient la plus grande part du marché mondial des cartes à collectionner par type de carte ?
T4 : Quelles sont les technologies et les tendances émergentes du marché mondial des cartes à collectionner ?
T5 : Quelle région dominera le marché mondial des cartes à collectionner ?
T6 : Quels sont les principaux acteurs opérant sur le marché mondial des cartes à collectionner ?
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