Marché des événements virtuels : Analyse actuelle et prévisions (2024-2032)

Accent sur le type de service (Communication, Recrutement, Marketing, Formation) ; Application (Conférences, Expositions/Salons professionnels, Sommets, Autres) ; Utilisateur final (Établissement d'enseignement, Entreprise, Gouvernement, Autres) ; et Région/Pays

Géographie:

Global

Dernière mise à jour:

Jul 2024

Virtual Events Market Size & Forecast


La valeur du marché des événements virtuels était d'environ 192,75 milliards USD en 2023 et devrait croître à un TCAC substantiel d'environ 18,78 % au cours de la période de prévision (2024-2032) en raison de la forte demande d'équilibre entre vie professionnelle et vie privée de la part des employés.


Analyse du marché des événements virtuels


Les événements virtuels sont des rassemblements en ligne qui utilisent des plateformes numériques pour connecter les participants de différents endroits. Ces événements permettent des interactions en direct ou enregistrées par le biais de webinaires, de conférences virtuelles, d'ateliers et de sessions de réseautage. Ces événements tirent parti de la visioconférence, de la diffusion en direct, de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) pour créer des expériences interactives et engageantes similaires aux événements physiques. Les événements virtuels vont des réunions à petite échelle aux conférences et salons professionnels à grande échelle, offrant flexibilité et évolutivité pour s'adapter à diverses tailles et besoins du public.


Le passage aux événements virtuels soutient les initiatives de développement durable des entreprises en réduisant l'empreinte carbone associée aux voyages d'affaires et aux événements physiques.


Selon les données de IEEE.org, 2024 :


Un événement virtuel d'une journée avec 200 participants entraîne des émissions de carbone équivalentes à 3 300 miles en voiture ou à la combustion de 1 500 livres de charbon ! Ce même événement générerait près de 66 FOIS plus d'émissions de carbone s'il se tenait en présentiel.


Plus de 60 % des émissions de carbone provenant des conférences virtuelles sont associées aux transferts de données réseau liés au téléchargement et au chargement de données telles que les appels vidéo, la diffusion en continu, les présentations, etc.


Tendances du marché des événements virtuels


Cette section traite des principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché des événements virtuels, telles qu'identifiées par nos experts en recherche.


Les événements virtuels des établissements d'enseignement transforment l'industrie


Les établissements d'enseignement devraient croître avec un TCAC important au cours de la période de prévision (2024-2032). Le passage aux environnements d'apprentissage en ligne induit par la pandémie a souligné la nécessité d'utiliser des plateformes virtuelles pour proposer des cours, des séminaires et des ateliers. En outre, les événements virtuels ont permis de créer des opportunités de partenariats internationaux, de conférenciers invités et de visites de campus virtuels, qui ont un grand potentiel pour les étudiants et les enseignants. Selon les statistiques du Centre national des statistiques de l'éducation (NCES) de 2024, plus de 10 millions d'étudiants ont suivi au moins un cours d'enseignement à distance à l'automne 2022. Un peu moins de la moitié de ces étudiants ont suivi tous leurs cours en ligne. La plupart de ces apprenants en ligne sont des étudiants de premier cycle (8,4 millions) fréquentant des établissements publics de quatre ans (7,4 millions).


Virtual Events Market Segmentation


L'Amérique du Nord est en tête du marché en 2023


L'Amérique du Nord est un moteur important du marché des événements virtuels, grâce à son infrastructure technologique de pointe et à ses taux d'adoption élevés des solutions numériques. De plus, les principales entreprises technologiques d'Amérique du Nord qui développent et innovent des plateformes d'événements virtuels contribuent à la croissance et à la sophistication rapides du marché. La disponibilité généralisée de l'Internet haut débit et la nature experte en technologie de la main-d'œuvre facilitent l'exécution et la participation sans heurts aux événements virtuels. Selon la Banque mondiale, en 2021, environ 92 % de la population nord-américaine utilise Internet. Selon les références de la Commission fédérale des communications, plus de 97 % des Américains avaient accès à l'Internet haut débit en 2021. L'approche proactive de l'Amérique du Nord en matière d'intégration de technologies de pointe telles que l'intelligence artificielle (IA), la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) dans les événements virtuels stimule également la croissance du marché en offrant des expériences immersives et interactives aux participants.


Virtual Events Market Trends


Aperçu de l'industrie des événements virtuels


Le marché des événements virtuels est concurrentiel, avec plusieurs acteurs mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour renforcer leur présence sur le marché, telles que les partenariats, les accords, les collaborations, les lancements de nouveaux produits, les expansions géographiques et les fusions et acquisitions. Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché figurent Microsoft ; Adobe ; Zoom Video Communications Inc. ; Cisco (Webex) ; Huawei Technologies Co., Ltd. ; ON24, Inc. ; Cvent Inc. ; Whova ; ALE International, ALE USA Inc. ; Hopin.


Actualités du marché des événements virtuels


Le 20 juin 2024, Zoom a lancé Workvivo by Zoom pour ses partenaires revendeurs. Workvivo, la plateforme d'expérience employé conçue pour simplifier la communication et stimuler l'engagement, sera désormais disponible pour tous les partenaires de distribution de Zoom afin qu'ils la vendent à leurs clients. De plus, Zoom a acquis Workvivo en avril 2023 pour étendre la plateforme de collaboration de Zoom et offrir à ses clients de nouvelles façons de tenir les employés informés, engagés et connectés.


Le 4 avril 2024, Cloud Software Group Inc. et Microsoft Corp. ont annoncé qu'ils approfondissaient leur collaboration grâce à un accord de partenariat stratégique de huit ans. L'accord renforcera la collaboration de mise sur le marché de la plateforme d'applications et de postes de travail virtuels Citrix® et soutiendra le développement de nouvelles solutions cloud et d'IA avec une feuille de route de produits intégrée. De plus, Cloud Software Group s'engagera à verser 1,65 milliard USD au cloud de Microsoft et à ses capacités d'IA générative.


Le 15 septembre 2022, Adobe a annoncé avoir conclu un accord de fusion définitif pour acquérir Figma, une plateforme de conception collaborative web de premier plan, pour environ 20 milliards USD en espèces et en actions. La combinaison d'Adobe et de Figma inaugurera une nouvelle ère de créativité collaborative.


Couverture du rapport sur le marché des événements virtuels


Virtual Events Market
Virtual Events Market

Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de la taille et des prévisions du marché validée par des experts clés authentifiés de l'industrie.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux pairs de l'industrie, en mettant l'accent sur les principales données financières de l'entreprise, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités qui prévalent dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché à travers différents segments.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie.


Options de personnalisation :


Le marché mondial des événements virtuels peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, alors n'hésitez pas à communiquer avec nous pour obtenir un rapport qui répond parfaitement à vos exigences.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des événements virtuels (2022-2032)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des événements virtuels ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des événements virtuels dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres du marché historique et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des événements virtuels. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des événements virtuels à partir de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performance, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et d'autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché des événements virtuels, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et les parts des différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments inclus dans le rapport sont le type de service, l'application, l'utilisateur final et les régions. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse des facteurs :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené une analyse des facteurs détaillée pour estimer la taille actuelle du marché des événements virtuels. De plus, nous avons effectué une analyse des facteurs à l'aide de variables dépendantes et indépendantes telles que le type, l'application, l'utilisateur final et les régions du marché des événements virtuels. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de demande et d'offre, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des activités et des lancements de produits dans le secteur du marché des événements virtuels à travers le monde.


Estimation et prévision de la taille actuelle du marché


Taille actuelle du marché : Sur la base des informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des événements virtuels et aux parts de marché des segments. Tous les pourcentages de parts requis et les ventilations du marché ont été déterminés à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiés par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévision : Pour l'estimation et la prévision du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, les techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir à la prévision du marché pour 2032 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés mondiaux. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de revenus (USD) et le taux d'adoption du marché des événements virtuels sur les principaux marchés nationaux

  • Tous les pourcentages de parts, les divisions et les ventilations des segments et sous-segments du marché

  • Les principaux acteurs du marché mondial des événements virtuels en termes de produits offerts. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour concurrencer sur le marché en croissance rapide


Validation de la taille et de la part du marché


Recherche primaire : Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres supérieurs (CXO/VP, chef des ventes, chef du marketing, chef des opérations, chef régional, chef de pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les données issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi l'information en informations exploitables.


Répartition des participants primaires dans les différentes régions


Virtual Events Market Trends


Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des événements virtuels. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans le type de service, l'application, l'utilisateur final et les régions du marché mondial des événements virtuels.


L'objectif principal de l'étude du marché mondial des événements virtuels


Les tendances actuelles et futures du marché mondial des événements virtuels ont été identifiées avec précision dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur pouvoir discrétionnaire en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier entrant. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des événements virtuels en termes de valeur (USD). De plus, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments.

  • Les segments de l'étude comprennent les domaines du type de service, de l'application, de l'utilisateur final et des régions.

  • Définir et analyser le cadre réglementaire des événements virtuels

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des événements virtuels pour la région principale.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde

  • Profils d'entreprise du marché des événements virtuels et stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché en croissance rapide.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



Questions Fréquemment Posées FAQ

Q1 : Quelle est la taille actuelle du marché des événements virtuels et son potentiel de croissance ?

Q2 : Quels sont les facteurs clés de la croissance du marché des événements virtuels ?

Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché des événements virtuels par type de service ?

Q4 : Quelles sont les principales tendances du marché des événements virtuels ?

Q5 : Quelle région dominera le marché des événements virtuels ?

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