テクノロジー別(拡張現実(マーカー型(低メモリおよび容量要件、パッシブマーケット、アクティブマーカー)、非マーカー型)、仮想現実(没入型(強化されたユーザーエクスペリエンス、準没入型、完全没入型)、非没入型)); 機能別(トレーニング(パイロット、乗務員および地上スタッフ、エンジニア)、オペレーション(航空会社、MRO、空港、その他))、製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、ジェスチャトラッキングデバイス); コンポーネント別(センサー、プロセッサーおよびコントローラー、ディスプレイ、カメラ、その他)、地域別(北米(米国、カナダ、北米のその他の地域)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、ヨーロッパのその他の地域)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋のその他の地域)、世界のその他の地域)

航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場規模は、2023年に5億2755万米ドルと評価され、世界の宇宙船産業における航空業界における拡張現実および仮想現実の需要の増加により、予測期間(2024~2032年)中に約49.04%という力強いCAGRで成長すると予想されています。
航空業界における拡張現実および仮想現実は、予測メンテナンス、リモートアシスタンス、メンテナンス問題の可視化、トレーニング目的、現実的なシナリオのためのフライトシミュレーションに使用されます。これらの技術は、エンジニアや技術者向けの没入型トレーニングシナリオのためのインタラクティブなモジュールを提供してきました。さらに、AIやVR技術の助けを借りて、乗務員や地上スタッフ向けのさまざまな安全手順やリアルタイムのガイダンスを提供することもでき、近年、市場はかなりの成長を遂げています。
航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場は、2023年に5億2755万米ドルと評価され、予測期間(2024~2032年)中に約49.04%という力強いCAGRで成長すると予想されています。航空業界におけるARおよびVRソリューション市場の統合を著しく支えてきた重要な要因の1つは、デジタルコックピットとヘッドアップディスプレイの統合です。これらのディスプレイは、ナビゲーションデータ、対気速度、エンジン温度、燃料、高度などの重要なフライト情報をパイロットの視界に直接重ねて表示するために、新世代の航空機に統合されています。多くの航空会社は、パイロットに包括的な視野を提供し、状況認識を向上させるために、このような機能を提供するヘッドアップディスプレイの統合を開始しています。たとえば、2024年、シンガポール政府は、新たに8機のF-35航空機を購入する計画を発表しました。この購入は、シンガポール政府が署名した以前の12機のF-35A航空機の購入に追加されるものです。
別の例として、2024年、ドイツ政府は、2025年末までにさらに20機のユーロファイター・タイフーン航空機(第4.5世代)を購入する計画を発表しました。

このセクションでは、当社の調査専門家チームが特定した、航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について説明します。
AIと機械学習が予測メンテナンスを促進
世界中の航空業界の主要な懸念事項の1つは、タイムリーなメンテナンスとリスクを大幅に軽減することです。フライトセーフティ分析の出現と人工知能および機械学習技術の統合により、起こりうるリスクを予測して軽減する能力が大幅に向上しました。リアルタイムのデータ分析の助けを借りて、AIと機械学習は予測的な洞察を提供することでリスクを軽減でき、主要な航空機メーカーによる採用を通じてその存在を示してきました。エアバスは、エアバスのすべての航空機から大量のデータを収集するオープンデータプラットフォームであるSkywiseを使用し、より優れたフリート運用パフォーマンスと信頼性によって運用上の卓越性を向上させているため、これらの同様の技術を採用している主要企業の1つです。
航空業界における予測システム、AI診断、およびメンテナンスのニーズの高まりに伴い、このカテゴリにおける航空業界における拡張現実および仮想現実の需要は急速な成長を見せ、その結果、今後数年間で市場が改善すると予想されます。
このセクションでは、航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場レポートの各セグメントにおける主要な動向の分析と、2025〜2033年の世界、地域、および国レベルでの予測を提供します。
拡張現実市場は、航空業界における拡張現実および仮想現実市場の最大のシェアを占めています。
テクノロジーに基づいて、航空業界における拡張現実および仮想現実市場は、拡張現実と仮想現実に二分されます。これらのうち、拡張現実は、パイロット、乗務員、および地上スタッフのトレーニング目的での使用が増加しているため、主要な市場シェアを保持しています。さらに、拡張現実は、パイロットの既存の視覚に視覚の追加オーバーレイを提供し、さまざまな環境でのトレーニングの現実的なシナリオを提供します。拡張現実は、既存のシステムとの統合、ハンズフリー操作、リアルタイムの情報オーバーレイ、メンテナンス効率の向上、安全および修理タスク中の精度、トレーニングシナリオでの広範な使用、文書化された手順、チェックリスト、およびメンテナンス活動の監査証跡を提供することにより、厳格な航空規制への準拠を保証するのに役立つなど、さまざまな利点を提供します。

トレーニングセグメントは、航空業界における拡張現実および仮想現実市場よりも高いCAGRを示すと予想されます。
機能に基づいて、航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場は、トレーニングと運用にセグメント化されています。航空機のコックピットの変化を考慮すると、シミュレーションベースのトレーニングを提供するニーズが高まっています。新世代の航空機には、コントロールへのアクセス用に視覚的な表現に焦点を当てたデジタルシステムが装備されているため、フライトシミュレーショントレーニングの需要が高まっています。ARおよびVRに基づくこのトレーニングソリューションは、現実的なシナリオを提供し、航空および軍事産業が実際のトレーニングに費やすコストを節約するのに役立ちます。運用トレーニングは、航空業界におけるARおよびVRのもう1つの側面であり、実際の航空機の視覚的な表現を通じて、予測メンテナンスおよび修理作業のために行われます。この技術は、かなりの数の航空機がまだ古い世代のものであり、そのようなシステムの展開、使用、および保守のための熟練したスタッフが不足しているため、成長段階にあります。ただし、航空業界の変化に伴い、運用セグメントはより速いペースで統合され、より速い成長率を示すでしょう。
北米の航空業界における拡張現実および仮想現実市場は、世界中で主要な市場シェアを保持しています。成長に貢献した主要な要因のいくつかは、定期的にメンテナンス、修理、およびオーバーホール活動を必要とする最大の商用および軍用航空機フリートの存在です。北米の航空業界は、近年、主要な航空会社から大量の注文が出されているため、さらに成長すると予想されます。たとえば、2024年、アメリカン航空はエアバス、ボーイング、およびエンブラエルの新しい航空機260機を発注しました。大量購入により、航空会社は trans-大西洋運用のために国際的な運用を拡大することを楽しみにしています。
ボーイングは、未処理の注文、YTDの納入など、膨大なリストを持っている主要メーカーの1つです。たとえば、ボーイングによると、737、767、777、および787モデルの未処理の注文の合計は、2024年5月31日の時点でそれぞれ4763、96、539、および790ユニットでした。
今後数年間で納入される予定の膨大な未処理の注文を考慮すると、メンテナンスとパイロットトレーニングのためのAIおよびVRテクノロジーサービスの需要は、予測された年、つまり2024〜2032年に増加すると予想されます。
拡張現実および仮想現実(AR/VR)の米国航空市場は、いくつかの航空会社、防衛請負業者、および航空トレーニング会社がAR/VRを運用および製品に統合して、安全性を高め、プロセスを最適化し、乗客を引き付けているため、着実に成長しています。仮想現実および拡張現実技術は、パイロットおよび乗務員のトレーニングシミュレーション、航空機のメンテナンス、および設計モデルに適用されており、リアルタイムの相互作用が、高いレベルのリスク排除およびトレーニング効率の向上とともに提供されます。これらの技術は、タスクを複雑化させず、エラーを減らし、ネットワークを通じて行われるチームワークを促進することにより、商業および軍事航空における従来の方法を急速に置き換えています。ビジネスプロセスのイノベーションとデジタルトランスフォーメーションへの一般的な関心の高まりは、米国の航空業界における新しいスケーラブルなAR/VRソリューションの需要の絶え間ない増加に貢献しています。
航空業界における拡張現実および仮想現実市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的なプレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的な拡大、およびM&Aなど、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。
市場で事業を展開している主要なプレーヤーには、Microsoft Corporation、Google Inc.、Eon Reality、Aero Glass、Honeywell International Inc.、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、およびElbit Systems Ltd.などがあります。
詳細 | |
基準年 | 2023 |
予測期間 | 2024-2032 |
成長の勢い | CAGR 49.04%で加速 |
2023年の市場規模 | 5億2755万米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、世界のその他の地域 |
主要国 | 米国、カナダ、英国、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、中国、日本、インド |
プロファイリングされた企業 | Microsoft Corporation、Google Inc.、Eon Reality、Aero Glass、Honeywell International Inc.、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、Elbit Systems Ltd. |
レポートの範囲 | 市場動向、ドライバー、および抑制; 収益の見積もりと予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競争環境; 企業プロファイリング |
対象セグメント | テクノロジー別、機能別、製品別、コンポーネント別、地域/国別 |
航空業界における拡張現実および仮想現実の世界市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UnivDatosは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。そのため、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
世界の航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測して、世界の主要地域におけるその応用を評価しました。過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を注意深く検討しました。さらに、航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家への詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場の数値を検証した後、トップダウンおよびボトムアップのアプローチを使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場の内訳とデータ三角測量の手法を用いて、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。
データ三角測量技術を用いて、市場全体の推定を確定し、世界の航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界の航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場における技術、機能、製品、コンポーネント、地域を含むさまざまなパラメータとトレンドを分析することにより、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
この調査では、世界の航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の現在および将来のトレンドを特定し、投資家向けの戦略的洞察を提供します。地域の市場の魅力を強調し、業界の参加者が未開拓の市場を開拓し、先行者利益を獲得できるようにします。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: 航空業界における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
航空分野における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場は、2023年に5億2,755万米ドルと評価され、予測期間(2024年~2032年)中に年平均成長率(CAGR)49.04%で成長すると予想されています。
Q2:航空分野における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の成長を促進する要因は何ですか?
訓練や予知保全など、航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)の需要の高まりが、成長の主要な推進要因の1つとなっています。
Q3: 技術別に見た場合、航空分野における世界の拡張現実および仮想現実市場で最大のシェアを占めるセグメントはどれですか?
拡張現実セグメントは、テクノロジー別に見ると、航空業界における拡張現実および仮想現実市場で最大のシェアを占めています。
Q4:航空業界における世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場を支配するのはどの地域ですか?
北米は、予測期間中に市場を支配すると予想されています。
Q5: 航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場の主なトレンドは何ですか?
パイロットおよび乗務員の訓練におけるAR/VRの利用増加は、リアリズムと安全性を高め、訓練コストを削減し、民間航空および軍事航空の両部門での導入を加速させています。
Q6:航空分野における拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場における最大の課題は何ですか?
AR/VRソリューションの普及は、特に中小規模の航空会社や事業者において、実装コストの高さや既存の航空システムとの技術的な統合における問題によって、依然として妨げられています。
Q7: 航空分野におけるグローバル拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場のトッププレイヤーは誰ですか?
航空分野における拡張現実と仮想現実のイノベーションを推進する主要企業は以下の通りです。
マイクロソフト コーポレーション
グーグル
Eon Reality
Aero Glass
ハネウェルインターナショナル
Sita
IBM
Bohemia Interactive Simulations
Reality Labs Inc. (Meta)
エルビット・システムズ
Q8: 拡張現実と仮想現実は、航空ビジネスの業務効率をどのように向上させることができますか?
AR/VR技術は、メンテナンスのためのリアルタイムなリモートアシスタンスを可能にし、没入型シミュレーションによる乗務員訓練を強化し、より迅速な設計とプロトタイピングをサポートすることで、航空業務を効率化します。これらの改善により、ダウンタイムが短縮され、リソースの使用が最適化され、さまざまな航空機能全体の精度が向上します。
Q9: 航空分野におけるAR/VRイニシアチブへの投資を検討する際、投資家はどのような要素を考慮すべきですか?
投資家は、技術の成熟度、法規制の遵守、既存の航空システムとの統合能力、AR/VRソリューションのスケーラビリティを評価する必要があります。市場の準備状況、パートナーシップの可能性、航空業界におけるデジタルトランスフォーメーションのトレンドとの整合性も、十分な情報に基づいた投資判断を行う上で重要な考慮事項です。
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