航空における拡張現実および仮想現実市場:現状分析と予測(2024~2032年)

技術別(拡張現実(マーカーベース(低メモリおよび容量要件、パッシブ市場、アクティブマーカー)、非マーカーベース)、仮想現実(没入型(強化されたユーザーエクスペリエンス、セミイマーシブ、フルイマーシブ)、非没入型));機能別(トレーニング(パイロット、乗務員、地上スタッフ、技術者)、運用(航空会社、MRO、空港、その他))、製品別(ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、ハンドヘルドデバイス、ジェスチャートラッキングデバイス);コンポーネント別(センサー、プロセッサ&コントローラー、ディスプレイ、カメラ、その他)および地域別(北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、ヨーロッパのその他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋のその他)、世界のその他)

地理:

Global

最終更新:

Apr 2025

航空における拡張現実および仮想現実市場のグローバルな市場規模と予測


航空における拡張現実および仮想現実市場のグローバルな市場規模と予測


航空における拡張現実および仮想現実の世界市場は、2023年には5億2755万米ドルと評価され、予測期間(2024~2032年)中に約49.04%という力強いCAGRで成長すると予想されています。これは、世界中の航空宇宙産業における航空における拡張現実および仮想現実に対する需要の高まりによるものです。


航空における拡張現実および仮想現実市場分析


航空における拡張現実および仮想現実は、予測メンテナンス、遠隔支援、メンテナンス問題の可視化、トレーニング目的、および現実的なシナリオのためのフライトシミュレーションに使用されます。これらの技術は、技術者向けの没入型トレーニングシナリオのためのインタラクティブなモジュールを提供しています。さらに、AIとVR技術の助けを借りて、乗務員と地上スタッフのためのさまざまな安全手順とリアルタイムガイダンスも提供でき、これにより、近年市場はかなりの成長を遂げています。


航空における拡張現実および仮想現実の世界市場は、2023年には5億2755万米ドルと評価され、予測期間(2024~2032年)中に約49.04%という力強いCAGRで成長すると予想されています。.航空におけるARおよびVRソリューション市場の統合を著しく支持している主要因の1つは、デジタルコックピットとヘッドアップディスプレイの統合です。これらのディスプレイは、ナビゲーションデータ、対気速度、エンジン温度、燃料、高度などの重要な飛行情報をパイロットの視野に直接重ねるために、新世代の航空機に統合されています。多くの航空会社が、パイロットに包括的な視野を提供し、より良い状況認識を提供するために、ヘッドアップディスプレイの統合を開始しています。たとえば、2024年には、シンガポール政府が8機の新しいF35航空機を購入する計画を発表しました。この購入は、シンガポール政府が署名した以前の12機のF35A航空機の購入に加えて行われる予定です。


別の例として、2024年には、ドイツ政府が2025年末までに20機のユーロファイタータイフーン航空機(4.5世代)を追加購入する計画を発表しました。


航空における拡張現実および仮想現実市場レポートのセグメンテーション


航空における拡張現実および仮想現実市場のグローバルなトレンド


このセクションでは、当社の研究専門家チームが特定した、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場トレンドについて説明します。


予測メンテナンスを促進するAIと機械学習


世界中の航空業界における主要な懸念事項の1つは、タイムリーなメンテナンスとリスクの軽減です。フライト安全分析の出現と人工知能と機械学習技術の統合により、考えられるリスクを予測し、軽減する能力が劇的に向上しました。リアルタイムデータ分析の助けを借りて、AIと機械学習は予測的な洞察を提供することによりリスクを軽減できます。これは、主要な航空機メーカーによる採用を通じてその存在を明確にしました。エアバスは、これらの技術を採用する主要企業の1つであり、エアバスのすべての航空機から大量のデータを収集するオープンデータプラットフォームであるSkywiseを使用しており、より優れたフリートの運用パフォーマンスと信頼性によって運用効率を向上させるのに役立っています。


航空業界における予測システム、AI診断、およびメンテナンスの需要の高まりに伴い、この特定のカテゴリーにおける航空における拡張現実および仮想現実の需要は急速な成長を見せ、その結果、今後数年間で市場が改善されると予想されます。


航空における拡張現実および仮想現実市場のグローバルなトレンド


北米が予測期間中に主要な市場シェアを保持すると予想される


北米の航空における拡張現実および仮想現実市場は、世界中で主要な市場シェアを保持しています。成長に貢献した主な要因には、定期的なメンテナンス、修理、およびオーバーホール活動を必要とする最大の商用および軍用航空機フリートの存在があります。北米の航空業界は、近年、主要な航空会社による大規模な注文により、さらに成長すると予想されています。たとえば、2024年には、アメリカン航空がエアバス、ボーイング、エンブラエルから260機の新しい航空機を発注しました。大規模な購入により、同航空会社は、大西洋横断運用のために国際的な運航を拡大することを目指しています。


ボーイングは、未完了の注文、年初来の納入などのリストを多数持つ主要メーカーの1つです。たとえば、ボーイングによると、737、767、777、787モデルの未完了注文の合計は、2024年5月31日時点で4763、96、539、790ユニットでした。


今後数年で納入される予定の未完了の注文を考慮すると、メンテナンスとパイロットトレーニングのためのAIおよびVRテクノロジーサービスの需要は、予測期間(2024~2032年)に増加すると予想されます。


航空における拡張現実および仮想現実業界のグローバルな概要


航空における拡張現実および仮想現実の世界市場は競争が激しく、細分化されており、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要プレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主要プレーヤーには、Microsoft Corporation、Google Inc.、Eon Reality、Aero Glass、Honeywell International Inc.、Sita、IBM、Bohemia Interactive Solutions、Oculus VR、およびElbit Systems Ltd.などがあります。


航空における拡張現実および仮想現実市場のグローバルなニュース



  • 2024年1月、フランス政府は、総額55億米ドルの42機の追加のラファールジェットの購入を発表しました。それぞれの航空機は、2027年から2032年の間に納入される予定です。

  • 2024年、チェコ共和国政府は、24機の新しいF35ジェットを購入するための合意に米国政府と署名しました。この取引の総額は66億米ドルで、2031年から2035年の間に納入される予定です。


航空における拡張現実および仮想現実市場レポートの対象範囲


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証された主要な業界専門家によって検証された市場規模と予測分析が含まれています。

  • このレポートは、業界全体のパフォーマンスを簡単にレビューします。

  • このレポートは、主要なビジネス財務、製品ポートフォリオ、拡張戦略、および最近の動向に焦点を当て、著名な業界ピアの徹底的な分析をカバーしています。

  • 業界で蔓延しているドライバー、抑制要因、主要なトレンド、および機会の詳細な検討。

  • この調査は、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的にカバーしています。

  • 業界の詳細な地域レベル分析。


カスタマイズオプション:


航空における拡張現実および仮想現実の世界市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様独自のビジネスニーズがある可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。


目次

航空における拡張現実および仮想現実市場分析(2024~2032年)の調査方法


過去の市場の分析、現在の市場の推定、および航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域における航空における拡張現実および仮想現実の採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値の収集と現在の市場規模の推定には、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次面接も実施されました。一次面接による市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の内訳とデータの三角測量方法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論は以下に説明されています。


過去の市場規模の分析


ステップ1:二次情報源の詳細な調査:


詳細な二次調査は、年間報告書や財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなどの企業の内部情報源、ジャーナル、ニュース記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物などの外部情報源を通じて、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の過去の市場規模を取得するために実施されました。


ステップ2:市場セグメンテーション:


航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域におけるさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、技術別、機能別、製品別、およびコンポーネント別が含まれています。さらに、地域/国レベルの分析を実施して、その地域におけるテストモデルの全体的な採用を評価しました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場における技術別、機能別、製品別、コンポーネント別などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中の航空における拡張現実および仮想現実市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併および買収、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が実施されました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、航空における拡張現実および仮想現実の世界市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべての割合シェア分割と市場の内訳は、上記に記載された二次的なアプローチを使用して決定され、一次面接を通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、および利害関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチが適用され、2032年の異なるセグメントとサブセグメントの世界中の主要市場の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論は、以下を含みます:



  • 収益(米ドル)の観点からの業界の市場規模、および国内の主要市場における航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の採用率

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳

  • 提供される製品の観点からの、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の主要プレーヤー。また、この急速に成長する市場で競争するためのこれらのプレーヤーが採用した成長戦略。


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域のトップレベルエグゼクティブ(CXO/VP、営業部長、マーケティング部長、業務部長、地域部長、カントリーヘッドなど)を含む、主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実施されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは、二次的な調査結果と統合され、情報を実用的なインサイトに変換しました。


さまざまな地域における一次参加者の分割


航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実グラフ
市場エンジニアリング


データ三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数に到達しました。データは、テクノロジー別、機能別、製品別、およびコンポーネント別のさまざまなパラメーターとトレンドを調査した後、いくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


航空市場調査におけるグローバル拡張現実および仮想現実の主な目的


調査では、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の現在のおよび将来の市場トレンドが特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する裁量を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーアドバンテージから利益を得るためのプラットフォームを提供しました。調査のその他の定量的目標には、以下が含まれます:



  • 価値(米ドル)の観点から、航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の現在のおよび予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントおよびサブセグメントの現在のおよび予測市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、テクノロジー別、機能別、製品別、およびコンポーネント別の分野が含まれます。

  • 航空業界におけるグローバル拡張現実および仮想現実の規制フレームワークを定義および分析します。

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析し、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域の航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の現在のおよび予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された地域の主要国には、北米(米国、カナダ、北米のその他)、ヨーロッパ(英国、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、ヨーロッパのその他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、アジア太平洋のその他)、世界のその他が含まれます。

  • 航空市場におけるグローバル拡張現実および仮想現実の企業プロファイル、および急速に成長する市場で持続するための市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な地域レベル分析



よくある質問 よくある質問

Q1: 世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の現在の市場規模と成長潜在力は?

Q2: 世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の成長を促進する要因は何ですか?

Q3: テクノロジー別に世界の航空における拡張現実および仮想現実市場の最大のシェアを占めているセグメントは?

Q4: どの地域が世界の航空における拡張現実および仮想現実市場を支配するでしょうか?

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