脱出ゲーム市場:現状分析と予測(2024~2032年)

タイプ(小型テーマルーム、中型テーマルーム、大型テーマルーム)、テーマ(ミステリー、ホラーなど)、予約タイプ(オンライン予約と現地予約)、エンドユーザー(企業グループ、家族、カップルなど)および地域/国別の重点分析

脱出ゲーム市場規模と予測


脱出ゲーム市場規模と予測


脱出ゲーム市場は、2023年には約81億米ドルと評価され、予測期間(2024~2032年)中に約14.9%の力強いCAGRで成長すると予想されており、世界的な技術進歩の加速がその要因となっています。


脱出ゲーム市場分析


脱出ゲーム市場は、パズルを解き、制限時間内に鍵のかかった部屋で手がかりを探し出すエンターテインメントサービスを提供しています。差別化されたエンターテインメントイベントへの需要は、市場を多様なテーマへと押し上げ、家族から大企業まで、参加者の間で高度な技術革新を導入しています。新しい技術と地理的市場の継続的な発展により、脱出ゲーム市場は人気を博しており、ユニークな体験とチームワークの向上を提供しています。企業の提携、買収、革新的な製品の発売も業界の成長を促進しています。


2022年4月、Breakoutはマラッカに新しい脱出ゲームをオープンし、クアラルンプールのアウトレットにすでに存在する12室に加えて、8つの新しいテーマの部屋で構成されています。


2024年4月、全国未解決・性的搾取児童センター(NCMEC)は、「脱出ゲームなし」を発表しました。これは、親や介護者を金銭的恐喝の現実に引き込む、新たなインタラクティブな体験であり、児童性的搾取に関する新しいデータのリリースと同時に行われました。


脱出ゲーム市場のトレンド


このセクションでは、脱出ゲーム市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主な市場トレンドについて説明します。


その ホラー セグメント変革業界


ホラーセグメントは、脱出ゲームの一種として、興奮と恐怖の体験に興味を持つ人々に焦点を当てています。このジャンルは、雰囲気は暗く、恐怖を基調とし、奇妙な背景、音、陰惨なプロットなどの要素を含んでいるため、人々を数時間そのような状況に完全に没頭させます。これらのホラーテーマを、精巧なパズルや魅力的なストーリーラインと組み合わせることで、ホラーをテーマにした脱出ゲームは、その種のゲストにとって魅力的な、独特なハイステークスな体験を提供します。特徴的なテーマ、暗い設定、複雑な謎解きは彼らを満足させます。このセグメントは、人々が自分の勇気を証明し、制御された環境でパズルを解く機会を提供するので、近年人気を集めています。


脱出ゲーム市場セグメンテーション


北米は、予測期間中に大幅な成長を遂げると予想されています。


北米における脱出ゲーム市場の発展は、より魅力的なタイプのエンターテインメントに対する消費者の需要により、着実に進んでいると特徴付けられます。この地域のインタラクションおよびエンターテインメント市場は成長を続けており、個人や企業はソーシャルイベントや企業イベントを組織する傾向を示しており、エンターテインメントやグループアクティビティとしての脱出ゲームの可能性を高めています。テクノロジーと新しいクリエイティブなストーリーテリング手法の開発は、これらの体験をさらに面白くし、多くの顧客を魅了しています。さらに、主に都市部や郊外での脱出ゲームサイトの利用可能性の増加は、これらの種類のアクティビティがより多くの受益者をもたらし、市場の持続的な成長を促し、北米を脱出ゲーム業界の重要な地域として確立しています。


2024年5月、国際生物多様性の日を記念して、米国国際開発庁(USAID)と環境天然資源省(DENR)は、タグイグ市のThe Mind Museumで、子供も大人も自然界の保護についてより深く学べるインタラクティブな新しいアトラクション、「生物多様性危機脱出ゲーム」を開始しました。


脱出ゲーム市場のトレンド


脱出ゲーム業界の概要


脱出ゲーム市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主なプレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、地理的拡大、合併および買収など、市場でのプレゼンスを強化するためのさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主なプレーヤーには、PanIQ Escape Room Franchise、Texas Panic Room、Maze Rooms Corp.、THE GREAT ESCAPE ROOM、Breakout、All In Adventures、The Escape Game, LLC、ESCAPOLOGY、Amazing Escape Room, LLC、Epic Escape Gameが含まれます。


2024年6月、Chesterfield Escape Roomsは、人気のあるRob the Bankゲームの続編をリリースしました。


2024年5月、英国シェフィールドのGreat Escape Gameは、恐怖を求める人や社交家向けに、新しい没入型のバー体験を発表しました。


2021年11月、Escape Huntは、地理的拡大を目標として、Boom Battle Barsの買収とXP Factoryへの社名変更を提案しました。


2021年9月、Beverly Groupは、Breakout Escape RoomsとHauntu Horror Houseの背後にある企業であるSuperdoughと協力し、One Equine property向けに特別に開発されたユニークな仮想体験、LIИDAを立ち上げました。


脱出ゲーム市場レポートの範囲


脱出ゲーム市場レポートの範囲


このレポートを購入する理由:



  • この調査には、認証された主要業界専門家によって検証された市場規模と予測分析が含まれています。

  • このレポートは、全体的な業界のパフォーマンスを1目で確認できる迅速なレビューを提供します。

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  • この調査では、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的にカバーしています。

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カスタマイズオプション:


グローバル脱出ゲーム市場は、要件やその他の市場セグメントに合わせてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しているため、お客様の要件に完全に合ったレポートを入手するために、お気軽にご連絡ください。


目次

脱出ゲーム市場分析(2024-2032年)の調査方法


歴史的市場の分析、現在の市場の推定、およびグローバル脱出ゲーム市場の将来の市場の予測は、世界中の主要地域における脱出ゲームの導入を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。歴史的市場データを収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、グローバル脱出ゲーム市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューによる市場データの仮定と検証後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場の細分化とデータ三角測量の手法を採用して、業界のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に示します:


歴史的市場規模の分析


ステップ1:二次情報源の詳細な調査:


脱出ゲーム市場の歴史的市場規模を取得するために、次のような企業内部の情報源を通じて詳細な二次調査が行われました:年次報告書および財務諸表、業績発表、プレスリリースなど、および以下の外部情報源を含みます:ジャーナル、ニュース記事、政府出版物、競合他社の出版物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる出版物。


ステップ2:市場セグメンテーション:


脱出ゲーム市場の歴史的市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントとサブセグメントの歴史的市場洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントには、タイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、地域などがあります。さらに、その地域におけるテストモデルの全体的な導入を評価するために、国レベルの分析が行われました。


ステップ3:要因分析:


さまざまなセグメントとサブセグメントの歴史的市場規模を取得した後、詳細な要因分析エスケープルーム市場の現在の市場規模を推定するため。さらに、エスケープルーム市場のタイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、地域などの従属変数と独立変数を使用して、因子分析を実施しました。世界中のエスケープルーム市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。


現在の市場規模の推定と予測


現在の市場規模:上記の3つのステップからの実行可能なインサイトに基づいて、現在の市場規模、世界の脱出ゲーム市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、一次インタビューを通じて検証されました。


推定と予測:市場の推定と予測のために、ドライバーとトレンド、制約、およびステークホルダーが利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまりトップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、世界中の主要市場全体におけるさまざまなセグメントおよびサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法論には以下が含まれます:



  • 収益(米ドル)の観点からの業界の市場規模と、主要市場全体でのエスケープルーム市場の導入率。

  • 市場セグメントおよびサブセグメントのすべてのパーセンテージシェア、分割、および内訳。

  • 提供される製品の観点からの世界の脱出ゲーム市場の主要プレーヤー。また、この急速に成長する市場で競争するためにこれらのプレーヤーが採用した成長戦略。


市場規模とシェアの検証


一次調査:主要地域全体で、トップレベルの幹部(CXO / VP、販売責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含む主要オピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューが実施されました。一次調査の結果が要約され、統計分析が実行されて、述べられた仮説が証明されました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、したがって情報を実行可能なインサイトに変えました。


さまざまな地域における一次参加者の内訳


エスケープルーム市場グラフ


市場エンジニアリング


データ三角測量技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界の脱出ゲーム市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。世界の脱出ゲーム市場のタイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、地域などのさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。


世界の脱出ゲーム市場調査の主な目的


世界の脱出ゲーム市場の現在の市場トレンドと将来の市場トレンドは、調査で特定されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に対する裁量を決定するための戦略的インサイトを得ることができます。現在および将来の市場トレンドは、地域レベルでの市場全体の魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を最大限に活用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標には以下が含まれます:



  • 価値(米ドル)の観点から、エスケープルーム市場の現在の市場規模と予測市場規模を分析します。また、さまざまなセグメントとサブセグメントの現在の市場規模と予測市場規模を分析します。

  • 調査のセグメントには、タイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、および地域の分野が含まれます。

  • エスケープルームの規制フレームワークの定義と分析

  • さまざまな仲介業者の存在に関連するバリューチェーンを分析し、業界の顧客と競合他社の行動を分析します。

  • 主要地域のエスケープルーム市場の現在の市場規模と予測市場規模を分析します。

  • レポートで調査された主要地域の国には、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、および世界のその他が含まれます

  • エスケープルーム市場の企業プロファイルと、急速に成長する市場で持続するために市場プレーヤーが採用した成長戦略。

  • 業界の詳細な地域レベルの分析。



よくある質問 よくある質問

Q1:脱出ルーム市場の現在の市場規模と成長の可能性は?

Q2:脱出ルーム市場の成長の推進要因は?

Q3:タイプ別に見て、どのセグメントが脱出ルーム市場で最大のシェアを占めていますか?

Q4:脱出ルーム市場における新たな技術とトレンドは?

Q5:どの地域が脱出ルーム市場を支配しますか?

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