タイプ重視(小テーマ室、中テーマ室、大テーマ室)。テーマ(ミステリー、ホラー、その他)。予約タイプ(オンライン予約、現地予約)。エンドユーザー(企業グループ、家族、カップル、その他)。地域/国
脱出ゲーム市場は、2023年には約81億米ドルと評価され、世界的な技術進歩の増加により、予測期間(2024年~2032年)中に約14.9%の強いCAGRで成長すると予想されています。
脱出ゲーム市場は、パズルを解いたり、限られた時間内に脱出するために鍵のかかった部屋で手がかりを探したりするエンターテイメントサービスを提供します。差別化された面白いイベントへの需要が、市場にテーマを多様化させ、家族から大企業、法人まで、参加者間でより高度な技術的進歩を導入するように促しています。新技術や地理的市場の継続的な発展により、脱出ゲーム市場は依然として人気があり、ユニークな体験とチーム協力の向上を提供しています。企業間の連携、買収、革新的な製品の発売も業界の成長を促進しています。
2022年4月、Breakoutはマラッカに新しい脱出ゲームをオープンし、この新しい店舗は、クアラルンプールの既存の12の部屋に加えて、8つの新しいテーマの部屋で構成されています。
2024年4月、全米行方不明・被搾取児童センター(NCMEC)は、子供の性的搾取に関する新たなデータの発表に合わせて、親と介護者を金銭的な性的強要の現実に陥れる、スリリングな新しいインタラクティブ体験「No Escape Room」を発表しました。
このセクションでは、脱出ゲーム市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場トレンドについて説明します。
業界を変革するホラーセグメント
ホラーセグメントは、脱出ゲームの一種として、興奮と恐ろしい体験に関心のある人々を対象としています。このジャンルは、雰囲気がむしろ暗く、恐怖を生み出すことに基づいており、奇妙な背景、音、そして陰鬱なプロットなどの要素が含まれているため、人々をそのような状況に数時間完全に没頭させます。これらのホラーテーマと、手の込んだパズルと魅力的なストーリーラインを組み合わせることで、ホラーをテーマにした脱出ゲームは、そのような種類のゲストにとって魅力的な、独特のハイステークスな体験を提供します。独特のテーマ、暗い設定、複雑ななぞなぞは、彼らを満足させます。このセグメントは、人々が勇気を証明し、制御された環境と言える環境でパズルを解く機会を提供するため、長年にわたって人気を博しています。
北米は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。
北米における脱出ゲーム市場の発展は、消費者のより魅力的なエンターテイメントへの需要により、一定であると特徴づけられます。この地域のインタラクションおよびエンターテイメント市場は成長を続けており、個人や企業は社交イベントや企業イベントを企画する傾向を示しており、エンターテイメントまたはグループアクティビティとしての脱出ゲームの可能性を高めています。テクノロジーと、新しい創造的なストーリーテリングの方法を考え出すことで、これらの体験はさらに面白くなり、多くのクライアントを魅了しています。さらに、主に都市部や郊外での脱出ゲームサイトの利用可能性が高まったことで、これらの種類の活動はより多くの受益者となり、市場の持続的な成長を促進し、北米の存在を脱出ゲーム業界の重要な地域として確立しています。
2024年5月、国際生物多様性の日を記念して、米国国際開発庁(USAID)と天然資源環境省(DENR)は、タギッグ市のザ・マインド・ミュージアムで、子供と大人が自然界の保護についてより深く学ぶことができる新しいインタラクティブなアトラクション「生物多様性危機脱出ゲーム」を開始しました。
脱出ゲーム市場は競争が激しく、グローバルおよび国際的な市場プレーヤーが多数存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、合意、コラボレーション、地理的拡大、合併・買収など、市場での存在感を高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。市場で活動している主なプレーヤーには、PanIQ Escape Room Franchise; Texas Panic Room; Maze Rooms Corp.; THE GREAT ESCAPE ROOM; Breakout; All In Adventures; The Escape Game, LLC; ESCAPOLOGY; Amazing Escape Room, LLC; Epic Escape Gameがあります。
2024年6月、Chesterfield Escape Roomsは、人気の「Rob the Bank」ゲームの続編を発売しました。
2024年5月、英国を拠点とするGreat Escape Gameは、シェフィールドの市内中心部で、幽霊好きや社交家向けの新しい没入型バー体験を発表しました。
2021年11月、Escape Huntは、Boom Battle Barsの買収と、地理的拡大を目的としたXP Factoryへの社名変更を提案しました。
2021年9月、Beverly Groupは、Breakout Escape RoomsとHauntu Horror Houseの背後にある企業であるSuperdoughと提携し、One Equine property向けに特別に開発されたユニークな仮想体験であるLIИDAを立ち上げました。
グローバル脱出ゲーム市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UMIはお客様独自のビジネスニーズがあることを理解しています。要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
世界の主要地域における脱出ゲームの普及状況を作成および分析するために、過去の市場分析、現在の市場予測、および将来の脱出ゲーム市場予測という3つの主要な手順が実行されました。過去の市場データを収集し、現在の市場規模を予測するために、徹底的な二次調査が実施されました。次に、これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定が考慮されました。さらに、世界の脱出ゲーム市場のバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との綿密な主要インタビューも実施されました。主要なインタビューを通じて市場データを仮定および検証した後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、市場規模全体を予測しました。その後、市場の内訳とデータ三角測量の手法を採用して、業界に関連するセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法は以下に説明します。
ステップ1:二次資料の徹底的な調査:
脱出ゲーム市場の過去の市場規模を入手するために、年次報告書と財務諸表、業績発表、プレスリリースなどの企業内部情報源、および学術誌、ニュースと記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、その他の信頼できる刊行物などの外部情報源を通じて、詳細な二次調査を実施しました。
ステップ2:市場セグメンテーション:
脱出ゲーム市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域のさまざまなセグメントおよびサブセグメントに関する過去の市場の洞察とシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要なセグメントは、タイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、地域など、レポートに含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な普及状況を評価するために、国レベルの分析を実施しました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントおよびサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、脱出ゲーム市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、脱出ゲーム市場のタイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、地域などの従属変数と独立変数を使用して、要因分析を実施しました。世界中の脱出ゲーム市場セクターにおける上位のパートナーシップ、M&A、事業拡大、および製品発売を考慮して、需要と供給のシナリオについて徹底的な分析を実施しました。
現在の市場規模の算出:上記の3つのステップからの実用的な洞察に基づいて、現在の市場規模、世界の脱出ゲーム市場の主要なプレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。必要なすべてのパーセンテージシェアの分割と市場の内訳は、上記の二次的なアプローチを使用して決定され、主要なインタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測については、推進要因と傾向、制約、および関係者が利用できる機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法(すなわち、トップダウン/ボトムアップアプローチ)を適用して、世界の主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントについて2032年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された調査方法には、以下が含まれます。
一次調査:主要地域全体のトップレベルのエグゼクティブ(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、業務責任者、地域責任者、カントリー責任者など)を含む、主要なオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。次に、一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、述べられた仮説を証明しました。一次調査からのインプットは二次的な調査結果と統合され、それによって情報が実用的な洞察に変わりました。
市場エンジニアリング
データ三角測量の手法を採用して、全体的な市場推定を完了し、世界の脱出ゲーム市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値に到達しました。世界の脱出ゲーム市場のタイプ、テーマ、予約タイプ、エンドユーザー、および地域の分野におけるさまざまなパラメーターと傾向を調査した後、データをいくつかのセグメントおよびサブセグメントに分割しました。
世界の脱出ゲーム市場の現在および将来の市場動向が調査で明確に指摘されました。投資家は、調査で実施された定性的および定量的分析に基づいて、投資に関する判断を下すための戦略的な洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓の市場を活用して、先行者利益から恩恵を受けるためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
Q1: 脱出ゲーム市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
Q2: エスケープルーム市場の成長を牽引する要因は何ですか?
Q3: タイプ別に見ると、どのセグメントが最も大きなシェアを占めていますか?
Q4:脱出ゲーム市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
Q5:どの地域が脱出ゲーム市場を支配するでしょうか?
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