タイプ(印刷物とデジタル);ジャンル(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、恋愛&ドラマ、その他);対象読者(子供とキッズ、ティーンエイジャー、大人);性別(男性と女性);流通チャネル(オンラインとオフライン);地域/国に重点を置いています。

世界のマンガ市場は、2024年に14,007.83百万米ドルと評価され、コンテンツ配信の急速なデジタル化、アニメ化による強力なクロスメディア・パートナーシップ、そして加速する日本ポップカルチャーのグローバル化に牽引され、予測期間(2025年~2033年)中に約9.34%のCAGRで成長すると予想されています。
世界のマンガ市場は、日本のポップカルチャーのグローバル化の進展、デジタル出版プラットフォームの台頭、そして国際的なファン層の拡大により、世界中で大きな勢いを増しています。マンガは、独自のコミックアート形式として、出版およびエンターテイメント業界の主要セグメントとして広く認識されるようになり、出版地域外の幅広い層の読者を惹きつけています。この成長は、人気マンガシリーズのアニメ化、実写映画化、商品化によってさらに加速され、それがまた新たな読者を原作に引き戻しています。市場の成長には、戦略的な翻訳、ローカライズされたリリース、そして従来のマンガスタイルを利用したウェブコミックやウェブトゥーンの導入が含まれており、これにより、世界中の人々にとってメディアがこれまで以上にアクセスしやすく、楽しめるものになっています。

本セクションでは、当社のリサーチ専門家チームが見出した、世界のマンガ市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場トレンドについて解説します。
デジタルファーストとサブスクリプションモデルの台頭
マンガ消費に影響を与える主要なトレンドの1つは、読み放題のサブスクリプションとデジタルファーストの配信方法への急速な移行です。出版社と読者の両方が、単行本を個別に購入するのではなく、月額固定料金で大規模なカタログにアクセスできるサブスクリプションベースのモデルに移行しています。この戦略は、読者に新しいジャンルやタイトルを閲覧するための低コストで低リスクの方法を提供し、発見可能性と関心を大幅に高めます。このプランは、読者に新しいジャンルや新しいタイトルを低リスクかつ手頃な価格で発見する方法を提供することを意味し、発見可能性と読者の関心を大幅に高めます。VIZ MediaのShonen Jumpサブスクリプションプラットフォームや、Kindle Unlimitedなどの大規模なエコシステムに組み込まれたプラットフォームは、「マンガ版Netflix」のような体験を提供し、高価な物理シリーズの収集を諦めていた読者に信じられないほどの価値と実用性を提供します。このトレンドは、アクセスが所有よりも重要になり、デジタルライフスタイルを統合する必要があるという、現代メディアの消費習慣に合致しているため、大きな勢いを増しています。読者の持続的なファンロイヤリティ、出版社への継続的な収益を生み出し、はるかに優れた合法的な代替手段を提供することで、違法なスキャンレーションサイトの魅力を減らします。主要な出版社は、これらのモデルを通じてバックカタログと新しいシリーズをより多く提供することで対応しており、消費者とのより直接的な関係を築き、業界の長期的なデジタル持続可能性を確保しています。
本セクションでは、世界のマンガ市場レポートの各セグメントにおける主要なトレンドの分析とともに、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供します。
印刷されたセグメントがマンガ市場を支配
種類に基づいて、世界のマンガ市場は印刷とデジタルにセグメント化されています。2024年には、印刷されたセグメントが最大の市場シェアを保持し、予測期間を通じてその優位性を維持すると予想されています。これは主に、日本における物理的な単行本を購入するという根強い文化的伝統(日本は圧倒的にその本拠地であり、今もビジネスの中心地です)と、物理的な所有権と印刷の質を重視する世界中のファンの偉大なコレクター精神によるものです。しかし、デジタルセグメントは、スマートフォンやタブレットの利便性、サブスクリプションサービスによる巨大なカタログ施設への容易なアクセス、そして特に海外の読者や若い層にとって魅力的なデジタルボリュームの相対的な容易さと手頃な価格の結果として、最も高い成長率を示すと推定されています。
アクションおよびアドベンチャーセグメントがマンガ市場で最大の市場シェアを保持
ジャンルに基づいて、世界のマンガ市場は、アクションおよびアドベンチャー、SFおよびファンタジー、スポーツ、ロマンスおよびドラマ、その他にセグメント化されています。2024年には、アクションおよびアドベンチャーセグメントが最大の市場シェアを保持すると予想されています。この支配的な地位は、マンガの最も多作な消費者層である10代および若年成人層とのジャンルの共鳴によって推進されています。このジャンルの特徴的な要素(ハイステークスなプロット、ダイナミックで視覚的に壮観なアートワーク、激しい戦闘シーン、そして英雄主義、忍耐力、友情という普遍的なテーマ)は、非常に魅力的で中毒性のある読書体験に貢献しています。その強みは、ワンピース、呪術廻戦、僕のヒーローアカデミアなどの長期にわたる少年タイトルの圧倒的な成功と文化的影響によってさらに強化されています。これらのタイトルは、莫大な量を売り上げるだけでなく、非常に人気のあるアニメ化のおかげで、新しい国際的なファンを引きつけています。
アジア太平洋地域が世界のマンガ市場を支配
日本が主導するアジア太平洋地域は、最大のシェアで市場を支配すると予想されており、予測期間を通じてこの地位を維持すると予測されています。世界のマンガ市場における日本の支配は、マンガのネイティブおよび制作拠点としての地位の直接的な産物であり、マンガが日常生活の至る所に存在し、社会のあらゆる階層のすべての人々が読むという、根強い読書文化によって支えられています。このエコシステムは、週刊および月刊アンソロジー雑誌のシステム、集英社や講談社などの主要出版社、コンビニエンスストアから専門店まで、広範囲にわたる流通チャネルネットワークを含む、非常に発達した出版インフラストラクチャによって支えられています。日本は依然としてオリジナルコンテンツの紛れもない源泉であり、新世代のアーティストを育成し、世界的なトレンドを設定する象徴的なシリーズを生み出しています。
日本は2024年にアジア太平洋地域のマンガ市場で支配的なシェアを保持
日本のマンガ市場の支配は、すべての年齢層が利用する主流メディアとしてのマンガの強力な文化的エコシステムによって推進されており、新しい才能をテストおよび育成するシリアルアンソロジー雑誌の特定の産業モデルによって支えられています。これは、成功したマンガがアニメ、ビデオゲーム、商品化に適合し、国際的な宣伝と収益の自己永続的なループを生み出す、強力なクロスメディアワークパートナーシップによって強化されています。これは制度化されており、公式ルートを通じた戦略的なデジタルグローバル化と相まって、日本が世界の他の地域にとって業界の必須のコンテンツ作成の中心地となっています。

世界のマンガ市場は競争が激しく、複数のグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、M&Aなど、市場でのプレゼンスを強化するためにさまざまな成長戦略を採用しています。
市場の主要なプレーヤーには、Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、双葉社、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、集英社、Yen Press、およびVIZ Media, LLCなどがあります。
マンガ市場の最近の動向
2025年7月、講談社はサンディエゴ・コミコン2025で、2026年春に登場する新しい印刷マンガライセンスと、同社のプログラムである講談社プリントクラブの調整を発表しました。
2025年7月、Seven Seas Entertainment, Inc.は、住野よると罪孽器による「秘密を持っている」、大沼隆揮と小丸比良による「DOGGO」、そして「背中の彼女が俺を狙ってる」など、数多くの新しいマンガシリーズのライセンスを取得しました。ジャンルは、成長物語の超自然ドラマや軽いロマンスなど多岐にわたります。
2025年7月、VIZ Media LLCは、高い評価を得たマンガ「平屋暮らし」の共同制作と、小学館集英社プロダクションとのコラボレーションによるアニメ化を発表しました。
レポートの属性 | 詳細 |
基準年 | 2024年 |
予測期間 | 2025年~2033年 |
成長の勢い | CAGR 9.34%で加速 |
2024年の市場規模 | 14,007.83百万米ドル |
地域分析 | 北米、欧州、APAC、世界のその他の地域 |
主要な貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に市場を支配すると予想されています。 |
対象となる主要国 | 米国、カナダ、ドイツ、英国、スペイン、イタリア、フランス、中国、日本、インド |
プロファイルされた企業 | Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、双葉社、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、集英社、Yen Press、およびVIZ Media, LLC |
レポートの範囲 | 市場のトレンド、推進要因、および抑制要因、収益の推定および予測、セグメンテーション分析、需要と供給側の分析、競合状況、企業のプロファイリング |
対象となるセグメント | 種類別、ジャンル別、対象者別、性別別、流通チャネル別、地域/国別 |
この調査には、認証された主要業界の専門家によって確認された市場規模と予測分析が含まれています。
レポートは、業界全体のパフォーマンスを概観として簡単にレビューします。
レポートは、主要な業界同業者の詳細な分析を網羅しており、主に主要なビジネス財務、種類ポートフォリオ、拡大戦略、および最近の動向に焦点を当てています。
業界に存在する推進要因、抑制要因、主要なトレンド、および機会の詳細な調査。
この調査は、さまざまなセグメントにわたる市場を包括的に網羅しています。
業界の地域レベルでの詳細な分析。
世界のマンガ市場は、要件またはその他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。これに加えて、UnivDatosは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するには、お気軽にお問い合わせください。
主要地域における世界のマンガ市場の用途を評価するため、過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測しました。過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定を注意深く検討しました。さらに、マンガのバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場の数値を検証した後、トップダウンとボトムアップの両方のアプローチを使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場の内訳とデータ三角測量の手法を用いて、業界セグメントとサブセグメントの市場規模を推定し、分析しました。
データ三角測量の手法を用いて、市場全体の推定を確定し、世界のマンガ市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。世界のマンガ市場におけるタイプ、ジャンル、オーディエンス、性別、流通チャネル、地域など、さまざまなパラメータとトレンドを分析することにより、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
本調査では、世界のマンガ市場における現在および将来のトレンドを特定し、投資家向けに戦略的な洞察を提供します。地域の市場の魅力を強調し、業界の参加者が未開拓の市場に参入し、先駆者利益を得ることを可能にします。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
市場規模の分析:世界のマンガ市場とそのセグメントの現在の市場規模を評価し、金額(米ドル)で市場規模を予測します。
マンガ市場のセグメンテーション:調査対象のセグメントには、タイプ、ジャンル、オーディエンス、性別、流通チャネル、地域が含まれます。
規制の枠組みとバリューチェーンの分析:マンガ業界の規制の枠組み、バリューチェーン、顧客の行動、および競争環境を調査します。
地域分析:アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、その他の地域など、主要地域に関する詳細な地域分析を実施します。
企業概要と成長戦略:マンガ市場の企業概要と、急速に成長する市場を維持するために市場参加者が採用している成長戦略。
Q1: 現在のマンガの世界市場規模と成長の可能性は?
世界のマンガ市場規模は、2024年に140億783万米ドルと評価され、予測期間(2025年~2033年)中にCAGR 9.34%で成長すると予想されています。
Q2: 種類別に見ると、世界のマンガ市場で最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
印刷物セグメントは、予測期間を通じて最大の市場シェアを維持し、その優位性を継続すると予想されます。これは主に、日本(依然としてビジネスの中心地である彼の本拠地)における紙媒体の単行本を購入するという根強い文化的伝統と、物理的な所有と印刷の質を重視する世界中のファンのコレクター精神によるものです。
Q3:世界のマンガ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
• デジタル化とグローバルなアクセス性:デジタルプラットフォームとサブスクリプションサービス(例:少年ジャンプ+、MANGA Plus)の普及により、グローバルなアクセスが民主化されました。これにより、物理的なコピーの物流の遅延や輸入コストが解消され、海外の読者は日本のリリースと同時に新しい章にアクセスできるようになり、対象市場が大幅に拡大しています。
• クロスメディアの相乗効果とアニメブーム:人気マンガをグローバルストリーミングプラットフォーム(Netflix、Crunchyroll)で高品質なアニメに адаптацияすることで、強力で継続的なマーケティングエンジンとして機能します。これらの адаптацияは、新しいグローバルオーディエンスのための主要な発見の場となり、彼らは元のソースマンガを購入して読むために戻ってきます。
• 日本のポップカルチャーのグローバル化:マンガが正当な文学およびエンターテイメントの形式として世界的に受け入れられ、主流になりつつあります。これは、戦略的なローカリゼーション、図書館や教育カリキュラムへの включение、文化的障壁の縮小によって促進され、伝統的なアニメファンを超えた、より広範で多様な層を引き付けています。
Q4:世界のマンガ市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
• デジタルファーストとサブスクリプションモデルの台頭:読み放題のサブスクリプションサービスとワンクリックのデジタル購入への移行が主流のトレンドです。このモデルは、ディスカバリーを重視し、テクノロジーに精通した若い世代をターゲットとし、従来の単行本販売と比較して、出版社にとってより安定した継続的な収益源を提供します。
• コンテンツと読者の多様化:市場では、若年男性向けの少年漫画の伝統的な優位性を超えて、成人向け(青年/女性)および女性読者向け(少女)のジャンルで持続的な成長が見られます。これには、ボーイズラブ(BL)のようなサブジャンルの世界的な人気の高まりが含まれており、成熟し多様化する消費者層を示しています。
• ウェブコミックとウェブトゥーンの影響:縦スクロール、フルカラーのウェブトゥーン形式の成功は、マンガ業界に影響を与えています。これにより、デジタルネイティブ形式の実験が促進され、新たな競争環境が生まれ、マンガの美学がより広範なウェブコミック読者に紹介されています。
Q5:世界のマンガ市場における主な課題は何ですか?
• 海賊版と違法スキャンレーションサイト:市場は、広範囲にわたる海賊版行為による大きな収益損失に直面しています。違法な「スキャンレーション」サイトは、しばしば無料で、より速く、しかし無許可の翻訳を提供し、公式のデジタルおよび物理的な売上を損ない、出版社およびクリエイターのロイヤリティに大きな脅威をもたらしています。
• 国内市場における物理的な売上への依存:デジタルは世界的に成長していますが、日本の業界のコアは依然として物理的なアンソロジー雑誌と単行本の売上に大きく依存しています。これにより、変化する小売環境や、世界的なデジタルメディアへの消費者の嗜好の変化に対する構造的な脆弱性が生まれます。
• 文化的なローカリゼーションとニッチな魅力:グローバル化は推進力ですが、文化的なニュアンスを失うことなく効果的にコンテンツをローカライズすることは依然として課題です。一部のジャンルやユーモアは日本の文化に深く根ざしており、普遍的に共感を得られない可能性があり、コアなアクション/ファンタジーのジャンル以外での特定のタイトルの市場拡大を制限する可能性があります。
Q6: 世界の漫画市場でどの地域が最も大きなシェアを占めていますか?
アジア太平洋地域は、最大の市場シェアで市場を支配し、予測期間全体を通して支配し続けると予想されます。これは主に、日本の漫画のネイティブな生産拠点としての地位、世代を超えて深く根付いた読書文化、そして中国や韓国のような国々での印刷およびデジタル漫画フォーマットの広範な早期採用によって推進されています。この地域は、確立された出版インフラ、高密度な物理的流通ネットワーク、そして漫画の消費を継続的に促進し、その文化的意義を強化するアニメ адаптацииの相乗的なエコシステムの恩恵を受けています。
Q7:世界のマンガ市場における主要なプレイヤーは誰ですか?
主要な企業は以下の通りです:
• Anime News Network LLC
• Archie Comic Publications, Inc.
• Anime-Planet
• 双葉社
• GOOD SMILE COMPANY
• KODANSHA USA PUBLISHING
• Seven Seas Entertainment, Inc.
• 株式会社集英社
• Yen Press
• VIZ Media, LLC
Q8:グローバル化は、マンガ業界におけるコラボレーションと市場拡大にどのような影響を与えますか?
• 異文化適応:日本の出版社と世界のエンターテインメント企業との提携により、地域オーディエンス向けにローカライズされたマンガコンテンツが制作されます。
• 共同制作契約:国際的なスタジオが日本のクリエイターと協力して、マンガにインスパイアされたアニメーションやデジタル адапテーション を制作し、ブランドの認知度を高めます。
• グローバル流通チャネル:デジタルストア、ストリーミングサービス、オンラインコミュニティは、マンガタイトルのグローバルアクセスを促進し、収益と文化交流を促進します。
Q9: デジタル化は、マンガのオペレーションと価値の向上にどのような役割を果たしますか?
• デジタル出版プラットフォーム:ウェブベースおよびモバイルのマンガプラットフォームの台頭により、クリエイターはグローバルな読者に即座にリーチできるようになり、アクセス性と収益化の機会が拡大します。
• AI支援創作ツール:デジタルイラストレーションとAIツールは、ワークフローを効率化し、翻訳や着色を支援し、芸術的な質を損なうことなく制作時間を短縮します。
• データドリブンなインサイト:デジタルプラットフォームからの分析により、出版社は読者の行動を理解し、パーソナライズされたおすすめや戦略的なコンテンツ開発を可能にします。
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