デバイスタイプ(スマートフォン、タブレット、ゲーム機、PCおよびラップトップ、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ、その他)の重視; 提供(インフラストラクチャ、ゲームプラットフォームサービス); ソリューションタイプ(ビデオストリーミング、ファイルストリーミング); および国。

東南アジアのクラウドゲーミング市場は、2024年に約1億5299万米ドルと評価され、5Gおよび光ファイバーネットワークの急速な拡大とスマートフォン利用の増加により、予測期間(2025年~2033年予測)中に約30.46%という力強いCAGRで成長すると予測されています。
クラウドゲーミングとは、身体に装着して健康状態をリアルタイムで監視、診断、または支援する電子センサーベースの製品です。これらのデバイスは生理学的データを収集し、継続的な臨床モニタリングと意思決定を促進するために、ヘルスケアシステムに送信します。
クラウドゲーミングへのアクセスを迅速化するため、プロバイダーはレイテンシーを最小限に抑え、パフォーマンスを向上させるために、消費者の近くにエッジデータセンターを設置しています。5Gおよび光ファイバーブロードバンドネットワークと組み合わせることで、モバイルデバイスや家庭用デバイスでスムーズで高フレームレートのゲームプレイを簡単に実現できます。さらに、プラットフォームはデバイスの互換性に投資し、スマートフォン、スマートTV、PC、コンソールでゲームが動作するようにしています。さらに、AI駆動のストリーミング最適化と適応ビットレート技術を使用して、この地域のネットワークの変動性に対応しています。
たとえば、2025年11月17日、Tencent Cloudは、グローバルなAIおよびクラウド機能に支えられ、東南アジアでのローカルプレゼンスを強化しました。世界で最も利用者の多い旅行ハブの1つであるシンガポールのチャンギ国際空港を通過する旅行者は、Tencent Cloudのブランドが目立つように表示されているのを目にするようになりました。
たとえば、2025年9月4日、SingtelとTencent Gamesは、Singtelの5Gネットワークスライシング技術を使用したHonor of Kings ∙ Cloud(HoK ∙ Cloud)のローンチを発表しました。この世界初の展開では、Singtelの高度な5Gネットワークを利用して、専用の低レイテンシー機能を提供し、自宅や移動中のプレーヤーにとってよりスムーズで競争力のあるゲームプレイを可能にします。この技術により、プレーヤーは重いダウンロードやハイエンドハードウェアに対処する必要がなくなり、すべての集中的な処理とレンダリングがクラウドで行われるため、プレーヤーはあらゆるモバイルデバイスで簡単にゲームをプレイできます。Singtelのネットワークスライシング機能は、IoTデバイス全体のリアルタイム処理を向上させ、スマートグラス向けの生成AIもサポートします。
このセクションでは、当社の調査専門家チームが見出した、東南アジアのクラウドゲーミング市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場トレンドについて説明します。
ストリーミング最適化におけるAIの役割の拡大
東南アジアでは、ストリーミングとゲームプレイの品質を高めるために、クラウドゲーミングシステムへのAIの実装が増加しています。ビデオ圧縮、動的な解像度調整、およびネットワーク輻輳のリアルタイム予測における機械学習アルゴリズムのアプリケーションが最適化されています。これにより、動的なモバイルおよびブロードバンドネットワークでも、レイテンシー、バッファリング、およびフレームドロップが最小限に抑えられます。AIベースの最適化の使用は、ネットワークパフォーマンスの地理的な変動性を考えると、この分野にとって非常に重要です。プロバイダーが提供するクラウドゲーミングサービスの拡大により、AIは一貫性のある応答性の高いユーザーエクスペリエンスを提供し、インフラストラクチャコストを管理するための基本的なリソースとして際立っています。
このセクションでは、東南アジアのクラウドゲーミング市場の各セグメントの主要なトレンドの分析と、2025~2033年の国レベルでの予測を提供します。
2024年、スマートフォンセグメントがクラウドゲーミング市場で圧倒的なシェアを占めました。
デバイスタイプに基づいて、市場はスマートフォン、タブレット、ゲームコンソール、PCおよびラップトップ、スマートTV、ヘッドマウントディスプレイ、およびその他にセグメント化されています。これらのうち、2024年にはスマートフォンセグメントが最大のシェアを占めました。これは主に、非常に手頃な価格でアクセスしやすいクラウドゲーミングの採用が増加しているためです。モバイルインターネットの普及と4Gおよび5Gの普及の拡大により、ユーザーはハイエンドハードウェアに投資することなく、クラウドゲーミングサービスにアクセスできます。このモバイルファーストプラクティスにより、企業は迅速に規模を拡大し、都市部および準都市部のマスマーケットユーザーにアクセスできます。
ファイルストリーミングセグメントは、予測期間(2025~2033年)中に大幅なCAGRで成長すると予測されています。
ソリューションタイプに基づいて、市場はビデオストリーミングとファイルストリーミングにセグメント化されています。これらのうち、ファイルストリーミングセグメントは、予測期間(2025~2033年)中に大幅なCAGRで成長すると予測されています。これは主に、帯域幅の負荷を軽減し、変動するネットワークでのパフォーマンスを向上させることができるゲームプレイのハイブリッドモデルを可能にするためです。この方法により、部分的なローカル処理のコストでプログレッシブストリーミングゲームアセットが可能になり、接続が不安定な地域でのクラウドコンピューティングが可能になります。ネットワークの品質により、ファイルストリーミングは企業が費用を最適化し、プレミアムネットワークエリア外にも到達するのに役立ちます。

2024年、インドネシアが東南アジアのクラウドゲーミング市場で圧倒的なシェアを占めました
インドネシアは東南アジアのクラウドゲーミング市場をリードしており、大規模なゲーム人口とモバイルファーストのデジタル行動の高まりによって、拡大する態勢を整えています。4Gおよび5Gネットワークの使用は、ファイバー接続の拡大とともに、クラウドゲーミングのスケーラブルな展開を可能にしています。これに加えて、データプランの低コスト化とデジタルウォレットの使用の増加により、サブスクリプションの使用が促進されています。さらに、若年層の人口が多く、国内のオンラインエンターテインメントの需要が高まっていることは、クラウドゲーミング製品の拡大を目指す企業にとって不可欠な成長要因となります。
たとえば、2024年11月10日、インドネシアのデジタル経済と黄金のインドネシア2045ビジョンを大幅に後押しするため、GoTo Group、Tencent Cloud、およびAlibaba Cloudは、インドネシアのクラウドインフラストラクチャとデジタル人材育成を促進する契約を締結しました。
東南アジアのクラウドゲーミング市場は競争が激しく、いくつかのグローバルおよび国際的な市場プレーヤーが存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、M&Aなど、市場でのプレゼンスを高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。
市場の主要なプレーヤーには、Microsoft、NVIDIA Corporation、IBM、Tencent Cloud、VNG Cloud(VNG Corporation)、Sony Group Corporation、Blacknut、True Digital Group Company Limited、gameQoo、AirConsole(KPIT)などがあります。
東南アジアのクラウドゲーミング市場における最近の開発
2025年11月11日、TencentはTencent Cloud Day Singapore 2025でいくつかの新しい戦略的パートナーシップを発表し、アジア太平洋地域の企業、機関、コミュニティに力を与えるコラボレーティブAIエコシステムの構築へのコミットメントを再確認しました。「AI搭載のグローバルな機会」をテーマにしたこのイベントには、業界のリーダー、パートナー、クライアントが集まり、AI搭載のテクノロジーがどのように業界を再構築し、持続可能な成長のための新しい道を開拓しているかを探求しました。これは、Singapore Fintech Festival 2025の前日に開催されます。
レポートの属性 | 詳細 |
基準年 | 2024 |
予測期間 | 2025-2033 |
成長の勢い | CAGR 30.46%で加速 |
2024年の市場規模 | 約1億5299万米ドル |
国別分析 | インドネシア、タイ、フィリピン、ベトナム、マレーシア、シンガポール、東南アジアのその他 |
主要な貢献国 | ベトナムは、予測期間中に最も高いCAGRで成長すると予測されています。 |
企業プロファイル | Microsoft、NVIDIA Corporation、IBM、Tencent Cloud、VNG Cloud(VNG Corporation)、Sony Group Corporation、Blacknut、True Digital Group Company Limited、gameQoo、AirConsole(KPIT) |
レポートの範囲 | 市場トレンド、ドライバー、制約; 収益の推定と予測; セグメンテーション分析; 需要と供給側の分析; 競争環境; 企業プロファイル |
対象セグメント |
この調査には、認証された主要な業界の専門家によって確認された市場規模と予測分析が含まれています。
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東南アジアのクラウドゲーミング市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測して、主要国でのアプリケーションを評価しました。過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査を実施しました。これらの洞察を検証するために、多数の調査結果と仮定を注意深く検討しました。さらに、東南アジアのクラウドゲーミングのバリューチェーン全体の業界専門家との詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場の数値を検証した後、トップダウンとボトムアップの両方のアプローチを使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場の分解とデータ三角測量の方法を使用して、業界セグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。
データ三角測量技術を採用して、市場全体の推定を完了し、東南アジアのクラウドゲーミング市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。デバイスの種類、アプリケーション、エンドユーザー、東南アジアのクラウドゲーミング市場内の国など、さまざまなパラメータとトレンドを分析して、データをいくつかのセグメントとサブセグメントに分割しました。
この調査では、東南アジアのクラウドゲーミング市場における現在および将来のトレンドを特定し、投資家向けに戦略的な洞察を提供します。市場の魅力を強調し、業界関係者が未開拓の市場に参入し、先行者利益を獲得できるようにします。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
市場規模分析:東南アジアのクラウドゲーミング市場およびそのセグメントの現在および予測市場規模を、価値(米ドル)で評価します。
東南アジアのクラウドゲーミング市場のセグメンテーション:調査のセグメントには、デバイスの種類、アプリケーション、エンドユーザー、および国が含まれます。
規制の枠組みとバリューチェーン分析:東南アジアのクラウドゲーミング業界の規制の枠組み、バリューチェーン、顧客行動、および競争環境を調べます。
国別分析:インドネシア、タイ、フィリピン、ベトナム、マレーシア、シンガポール、その他の東南アジアなどの主要地域について、詳細な国別分析を実施します。
会社概要と成長戦略:東南アジアのクラウドゲーミング市場の会社概要と、急速に成長する市場を維持するために市場プレーヤーが採用した成長戦略。
Q1: 東南アジアのクラウドゲーミング市場の現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
東南アジアのクラウドゲーム市場規模は2024年に約1億5299万米ドルと評価され、2025年から2033年にかけてCAGR 30.46%で拡大すると予測されています。この急速な成長は、5Gおよび光ファイバーの普及率の上昇、モバイルゲームの普及率の増加、および地域全体のクラウドインフラストラクチャの拡大によって支えられています。
Q2:デバイスタイプ別で、東南アジアのクラウドゲーム市場において最大のシェアを占めているセグメントはどれですか?
東南アジアのクラウドゲーム市場は、地域におけるモバイルファーストの消費者行動、高いスマートフォン普及率、および手頃な価格のデータプランの広範な利用可能性により、デバイスタイプ別ではスマートフォンが優勢です。クラウドゲームにより、ユーザーはコンソールやゲーミングPCに投資することなく、高品質なゲームにアクセスできます。
Q3: 東南アジアのクラウドゲーミング市場の成長を牽引する要因は何ですか?
市場の成長は、5Gおよび光ファイバーネットワークの急速な拡大、スマートフォン利用の増加、若年層を中心とした大規模なゲーミング人口、そしてクラウドベースの配信による高価なハードウェアコストの削減によって牽引されています。さらに、通信事業者によるゲームサービスのバンドルや、デジタル決済エコシステムの改善も普及を加速させています。
Q4: 東南アジアのクラウドゲーミング市場における新たなテクノロジーとトレンドは何ですか?
主なトレンドとして、ストリーミング最適化におけるAIの役割の拡大、サブスクリプションベースのゲームモデルの採用の増加、エッジデータセンターの導入の増加、スマートTVや複数のデバイス間での互換性の拡大などが挙げられます。これらのトレンドは、ユーザーエクスペリエンスを向上させると同時に、プラットフォームのスケーラビリティを高めています。
Q5:東南アジアのクラウドゲーミング市場における主な課題は何ですか?
主な課題として、国によってネットワーク品質にばらつきがあること、GPUやインフラストラクチャのコストが高いこと、価格に敏感な市場ではARPUが低いこと、コンテンツライセンスの複雑さが挙げられます。レイテンシを管理し、多様なデバイス間で一貫したユーザーエクスペリエンスを提供することも、依然として重要な課題です。
Q6: 東南アジアのクラウドゲーミング市場を支配している国はどこですか?
インドネシアは、ゲーム人口の多さ、モバイルインターネット利用率の高さ、および拡大する通信およびクラウドインフラストラクチャにより、東南アジアのクラウドゲーム市場を支配しています。手頃な価格のデータ料金とオンラインゲームへの強い関与が、市場のリーダーシップをさらにサポートしています。
Q7: 東南アジアのクラウドゲーミング市場における主要なプレーヤーは誰ですか?
東南アジアのクラウドゲーミング市場における主要企業は以下の通りです:
• Microsoft
• NVIDIA Corporation
• IBM
• Tencent Cloud
• VNG Cloud (VNG Corporation)
• Sony Group Corporation
• Blacknut
• True Digital Group Company Limited
• gameQoo
• AirConsole (KPIT)
Q8: 東南アジアにおけるクラウドゲームの成長に、通信事業者はどのように貢献していますか?
通信事業者は、5Gおよび光ファイバープランとのゲームサービスのバンドル、エッジインフラストラクチャの展開、最適化されたデータパッケージの提供を通じて、クラウドゲームの普及を加速させています。これらのパートナーシップは、レイテンシの削減、参入障壁の低下、都市部および準都市部におけるリーチの拡大に役立ちます。
Q9: 東南アジアがクラウドゲーミング投資において高成長地域と見なされるのはなぜですか?
東南アジアは、若い人口の多さ、デジタル消費の拡大、ネットワークインフラの改善、そして比較的低い市場浸透率が組み合わさっています。これにより、クラウドゲーミングプラットフォーム、インフラプロバイダー、投資家にとって、長期的な成長の可能性が生まれています。
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