タイプ(印刷およびデジタル)の重視; ジャンル(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、ロマンス&ドラマ、その他); 対象読者(子供とキッズ、ティーンエイジャー、大人); 性別(男性と女性); 流通チャネル(オンラインおよびオフライン); および地域/国

世界のマンガ市場は、コンテンツ配信の急速なデジタル化、アニメ化による強力なクロスメディア・パートナーシップ、日本ポップカルチャーのグローバル化の加速を背景に、2024年には14,007.83百万米ドルと評価され、予測期間(2025年~2033年F)中に約9.34%のCAGRで成長すると予想されています。
世界のマンガ市場は、日本ポップカルチャーのグローバル化の進展、デジタル出版プラットフォームの台頭、海外ファン層の拡大により、世界中で大きな勢いを増しています。マンガは、ユニークなコミックアートの形態として、出版およびエンターテインメント業界の主要セグメントとして広く認識されるようになり、出版地域外の幅広い層の読者を惹きつけています。この成長はさらに、人気マンガシリーズのアニメ化、実写映画化、商品化によって加速され、それが今度は新たな読者を原作に引き戻しています。市場の成長には、戦略的な翻訳、ローカライズされたリリース、ウェブコミックやウェブトゥーンの導入が含まれており、従来のマンガスタイルを利用して、このメディアをこれまで以上に世界にとってアクセスしやすく、楽しいものにしています。

本項では、当社のリサーチ専門家チームが発見した、世界のマンガ市場のさまざまなセグメントに影響を与えている主要な市場動向について解説します。
デジタルファーストとサブスクリプションモデルの台頭
読み放題のサブスクリプションとデジタルファーストの配信方法への急速な移行は、マンガ消費に影響を与える主要なトレンドの一つです。出版社と読者の双方が、単にボリュームベースで個別に書籍を購入するのではなく、月額固定料金で大規模なカタログにアクセスできるサブスクリプションベースのモデルに移行しています。この戦略は、読者に新たなジャンルやタイトルを閲覧するための低コストかつ低リスクの方法を提供し、発見可能性と関心を大幅に高めます。この計画は、読者に新たなジャンルや新たなタイトルを発見するための低リスクかつ手頃な価格の方法を提供することを意味し、それによって発見可能性と読者の関心を大幅に高めます。VIZ MediaのShonen Jumpサブスクリプションプラットフォームや、Kindle Unlimitedのような、より大規模なエコシステムに組み込まれたプラットフォームは、広範な物理シリーズを収集するには高額になる可能性のある読者に、驚くほどの価値と利便性を提供する「マンガ版Netflix」体験を提供します。このトレンドは、アクセスが所有よりも重要であり、デジタルライフスタイルを統合する必要があるという、現代メディアの消費習慣と一致しているため、絶大な勢いを増しています。読者にとっては持続的なファンのロイヤリティを生み出し、出版社にとっては収益を繰り返し生み出し、はるかに優れた正当な代替手段を提供することで、違法なスキャンレーションサイトの魅力を低下させます。大手出版社は、これらのモデルを通じてバックカタログや新しいシリーズをより多く提供することで対応しており、消費者とのより直接的な関係を築き、業界の長期的なデジタル持続可能性を確保しています。
本項では、世界のマンガ市場レポートの各セグメントにおける主要な動向の分析と、2025年から2033年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供します。
印刷セグメントがマンガ市場を支配
タイプ別に見ると、世界のマンガ市場は印刷とデジタルに分類されます。2024年には、印刷セグメントが最大の市場シェアを占めると予想され、予測期間を通じてその優位性を維持すると予想されています。これは主に、日本における物理的な単行本を購入するという定着した文化的伝統(日本はビジネスの中心地であり、現在もそうである)と、物理的な所有と印刷の品質を重視する世界中のファンの偉大なコレクター精神によるものです。しかし、デジタルセグメントは、スマートフォンやタブレットの利便性、サブスクリプションサービスを通じたマンモスカタログ施設への容易なアクセス、デジタルボリュームの相対的な容易さと手頃な価格によって、最高の成長率を示すと推定されており、これは特に海外の読者や若い層に魅力的です。
アクション&アドベンチャーセグメントがマンガ市場で最大の市場シェアを保持
ジャンル別に見ると、世界のマンガ市場は、アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、スポーツ、恋愛&ドラマ、その他に分類されます。2024年には、アクション&アドベンチャーセグメントが最大の市場シェアを占めると予想されます。この支配は、マンガの最も多作な消費者層である10代と若年成人層とのジャンルの共鳴によって推進されています。このジャンルの特徴的な要素(ハイステークスなプロット、ダイナミックで視覚的に壮大なアートワーク、激しい戦闘シーン、そして英雄主義、忍耐、友情という普遍的なテーマ)は、非常に魅力的で中毒性のある読書体験を加えています。その強さは、One Piece、Jujutsu Kaisen、My Hero Academiaのような長寿の少年誌の圧倒的な成功と文化的な影響によってさらに強化されており、これらのタイトルは莫大な量で売り切れるだけでなく、非常に人気のあるアニメ化のおかげで、新しい海外ファンを惹きつけています。
アジア太平洋地域が世界のマンガ市場を支配
日本が主導するアジア太平洋地域は、最大のシェアで市場を支配すると予想され、予測期間を通じてこの地位を維持すると予想されます。世界のマンガ市場における日本の支配は、マンガのネイティブおよび生産センターとしての地位の直接的な産物であり、マンガが日常生活の遍在的な一部であり、社会のすべての階層のすべての人々に読まれているという、根強い読書文化によって支えられてきました。このエコシステムは、週刊および月刊のアンソロジー雑誌、集英社や講談社のような大手出版社、コンビニエンスストアから専門店まで、密な流通チャネルのネットワークを含む、非常に発達した出版インフラによって支えられています。日本は依然としてオリジナルコンテンツの紛れもない源泉であり、新世代のアーティストを育成し、世界的なトレンドを設定する象徴的なシリーズを生み出しています。
日本は2024年にアジア太平洋地域のマンガ市場で圧倒的なシェアを占める
日本のマンガ市場の優位性は、すべての年齢層が利用する主流メディアとしてのマンガの強力な文化的エコシステムによって推進されており、新しい才能をテストし、育成するシリアルアンソロジー雑誌の特定の産業モデルによって支えられています。これは、強力なクロスメディアワークパートナーシップによって強化されており、成功したマンガはアニメ、ビデオゲーム、商品化に翻案され、国際的な宣伝と収益の自己永続的なループを生み出しています。これは制度化されており、公式ルートを通じた戦略的なデジタルグローバル化と相まって、日本が世界のコンテンツ制作の中心地であるように義務付けられています。

世界のマンガ市場は競争が激しく、グローバルおよび国際的な市場プレーヤーが多数存在します。主要なプレーヤーは、パートナーシップ、契約、コラボレーション、新製品の発売、地理的拡大、合併や買収など、市場でのプレゼンスを高めるためにさまざまな成長戦略を採用しています。
市場の主要プレーヤーには、Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、双葉社、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、集英社、Yen Press、VIZ Media, LLCなどがあります。
マンガ市場の最近の動向
2025年7月、講談社はサンディエゴ・コミコン2025で、2026年春に登場する新しい印刷マンガのライセンスと、講談社プリントクラブのプログラムの調整を発表しました。
2025年7月、Seven Seas Entertainment, Inc.は、住野よると罪孽器の「秘密を持っている」、オヌマリュウキと小丸ヒカリの「DOGGO」、および背中のベイビーは私に目を付けているなど、数多くの新しいマンガシリーズをライセンスしました。ジャンルは、成人期の超自然的なドラマや軽快な恋愛など、さまざまです。
2025年7月、VIZ Media LLCは、高い評価を受けたマンガ「平屋休み」の共同制作と、小学館集英社プロダクションとの共同制作によるアニメ化を発表しました。
レポート属性 | 詳細 |
基準年 | 2024 |
予測期間 | 2025-2033 |
成長の勢い | CAGR 9.34%で加速 |
2024年の市場規模 | 14,007.83百万米ドル |
地域分析 | 北米、ヨーロッパ、APAC、その他の地域 |
主要な貢献地域 | アジア太平洋地域は、予測期間中に市場を支配すると予想されます。 |
主な対象国 | 米国、カナダ、ドイツ、英国、スペイン、イタリア、フランス、中国、日本、インド |
企業プロファイル | Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、双葉社、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、集英社、Yen Press、VIZ Media, LLC |
レポートの範囲 | 市場動向、推進要因、制約要因、収益の推定と予測、セグメンテーション分析、需要と供給側の分析、競争環境、企業プロファイル |
対象セグメント | タイプ別、ジャンル別、読者別、性別別、流通チャネル別、地域/国別 |
本調査には、認証された主要な業界専門家によって確認された市場規模と予測分析が含まれています。
レポートでは、業界全体のパフォーマンスが一目でわかるように簡単に概説されています。
レポートでは、主要な業界同業者の詳細な分析を取り上げており、主に主要なビジネス財務、タイプポートフォリオ、拡大戦略、および最近の開発に焦点を当てています。
業界で普及している推進要因、制約、主要なトレンド、および機会の詳細な検討。
本調査では、さまざまなセグメントにわたって市場を包括的に網羅しています。
業界の地域レベルの詳細な分析。
世界のマンガ市場は、要件やその他の市場セグメントに応じて、さらにカスタマイズできます。これに加えて、UnivDatosは、お客様が独自のビジネスニーズをお持ちであることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に適合するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
世界のマンガ市場の過去の市場を分析し、現在の市場を推定し、将来の市場を予測して、世界の主要地域におけるその用途を評価しました。徹底的な二次調査を実施して、過去の市場データを収集し、現在の市場規模を推定しました。これらの洞察を検証するために、数多くの調査結果と仮定を注意深く検討しました。さらに、マンガのバリューチェーン全体にわたる業界の専門家との詳細な一次インタビューを実施しました。これらのインタビューを通じて市場の数値を検証した後、トップダウンとボトムアップの両方のアプローチを使用して、市場全体の規模を予測しました。次に、市場の内訳とデータ三角測量の手法を用いて、業界セグメントおよびサブセグメントの市場規模を推定し分析しました。
データ三角測量の手法を用いて、市場全体の推定を確定し、世界のマンガ市場の各セグメントおよびサブセグメントの正確な統計数値を導き出しました。世界のマンガ市場における種類、ジャンル、読者層、性別、流通チャネル、地域などのさまざまなパラメーターとトレンドを分析して、データを複数のセグメントとサブセグメントに分割しました。
この調査では、世界のマンガ市場における現在および将来のトレンドを特定し、投資家向けに戦略的な洞察を提供します。地域市場の魅力を強調し、業界の参加者が未開拓の市場を開拓し、先発者利益を得ることを可能にします。調査のその他の定量的な目標は次のとおりです。
市場規模分析:世界のマンガ市場およびそのセグメントの現在の市場規模を評価し、価値(米ドル)の観点から市場規模を予測します。
マンガ市場のセグメンテーション:調査のセグメントには、種類、ジャンル、読者層、性別、流通チャネル、地域の分野が含まれます。
規制の枠組みとバリューチェーン分析:マンガ業界の規制の枠組み、バリューチェーン、顧客の行動、および競争環境を調査します。
地域分析:アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、その他の地域などの主要地域について、詳細な地域分析を実施します。
企業プロファイルと成長戦略:マンガ市場の企業プロファイルと、急速に成長する市場を維持するために市場プレーヤーが採用している成長戦略。
Q1: 世界のマンガの現在の市場規模と成長の可能性は何ですか?
世界のマンガ市場規模は、2024年に140億783万米ドルと評価され、予測期間(2025年~2033年)中に9.34%のCAGRで成長すると予想されています。
Q2: 種類別に見ると、世界の漫画市場で最大のシェアを占めているセグメントは何ですか?
印刷されたセグメントは、最大の市場シェアを保持し、予測期間を通じてその優位性を維持すると予想されます。これは主に、日本(彼の故郷であり、依然としてビジネスの中心地です)における物理的な単行本を購入するという根強い文化的伝統と、物理的な所有と印刷の質を重視する世界中のファンのコレクター精神によるものです。
Q3:世界のマンガ市場の成長を牽引する要因は何ですか?
• デジタル化とグローバルなアクセス性:デジタルプラットフォームとサブスクリプションサービス(例:少年ジャンプ+、 Manga Plus)の普及により、グローバルなアクセスが民主化されました。これにより、物理的なコピーの物流の遅延や輸入コストが解消され、海外の読者は日本のリリースと同時に新しい章にアクセスできるようになり、対象となる市場が大幅に拡大しています。
• クロスメディアの相乗効果とアニメブーム:人気のあるマンガをグローバルストリーミングプラットフォーム(Netflix、Crunchyroll)で高制作価値のアニメに翻案することは、強力で継続的なマーケティングエンジンとして機能します。これらの翻案は、新しいグローバルな視聴者にとって主要な発見のきっかけとなり、元のマンガを購入して読むように誘導されます。
• 日本のポップカルチャーのグローバル化:マンガは正当な文学およびエンターテイメントの形として、世界的に受け入れられ、主流になりつつあります。これは、戦略的なローカリゼーション、図書館や教育カリキュラムへの組み込み、文化的な障壁の減少によって促進され、従来のアニメファンを超えた、より広範で多様な層を引き付けています。
Q4:世界のマンガ市場における新たな技術とトレンドは何ですか?
• デジタルファーストとサブスクリプションモデルの台頭:読み放題のサブスクリプションサービスとワンクリックのデジタル購入への移行が主流のトレンドです。このモデルは、ディスカバリーを促進し、テクノロジーに精通した若い世代に対応し、従来の単行本販売と比較して、出版社にとってより安定した定期的な収入源を提供します。
• コンテンツとオーディエンスの多様化:市場では、若年男性向けの少年漫画の従来の優位性を超えて、大人(青年/女性)や女性読者(少女)をターゲットとしたジャンルで持続的な成長が見られます。これには、ボーイズラブ(BL)のようなサブジャンルの世界的な人気の高まりが含まれており、消費者層の成熟と多様化を示しています。
• ウェブコミックとウェブトゥーンの影響:縦スクロール、フルカラーのウェブトゥーン形式の成功は、漫画業界に影響を与えています。これは、デジタルネイティブ形式での実験を促進し、新たな競争環境を生み出し、より幅広いウェブコミックの読者に漫画の美学を紹介します。
Q5:世界のマンガ市場における主な課題は何ですか?
• 海賊版および違法スキャンレーションサイト:市場は、広範な海賊行為による大幅な収益損失に直面しています。違法な「スキャンレーション」サイトは、無料かつ迅速な、しかし無許可の翻訳を提供することが多く、公式のデジタルおよび物理的な販売を損ない、出版社やクリエイターのロイヤリティに大きな脅威をもたらしています。
• 国内市場における物理的な販売への依存:デジタルはグローバルに成長していますが、日本の業界のコアは依然として物理的なアンソロジー雑誌と単行本の販売に大きく依存しています。これにより、変化する小売環境や、世界的なデジタルメディアへの消費者の嗜好の変化に対して構造的な脆弱性が生じています。
• 文化的なローカリゼーションとニッチな魅力:グローバル化は推進力ですが、文化的なニュアンスを失うことなく効果的にコンテンツをローカライズすることは依然として課題です。一部のジャンルやユーモアは日本の文化に深く根ざしており、普遍的に共感を得られない可能性があり、コアなアクション/ファンタジー以外のジャンルの市場拡大を制限する可能性があります。
Q6:世界のマンガ市場を支配している地域はどこですか?
アジア太平洋地域は最大の市場シェアで市場を支配すると予想され、予測期間全体を通じて支配し続けると予想されます。これは主に、日本の漫画のネイティブな生産拠点としての地位、世代を超えた深く根付いた読書文化、そして中国や韓国のような国々における印刷およびデジタル漫画フォーマットの広範な早期採用によって牽引されています。この地域は、確立された出版インフラ、高密度な物理的な流通ネットワーク、そして漫画の消費を継続的に促進し、その文化的意義を強化するアニメ化作品の相乗効果的なエコシステムの恩恵を受けています。
Q7:世界のマンガ市場における主要なプレーヤーは誰ですか?
主な企業は以下のとおりです:
• Anime News Network LLC
• Archie Comic Publications, Inc.
• Anime-Planet
• 双葉社
• グッドスマイルカンパニー
• KODANSHA USA PUBLISHING
• Seven Seas Entertainment, Inc.
• 株式会社集英社
• Yen Press
• VIZ Media, LLC
Q8:グローバル化は、漫画業界におけるコラボレーションと市場拡大にどのような影響を与えますか?
• 異文化適応:日本の出版社とグローバルエンターテインメント企業との提携により、地域 audience に合わせたローカライズされた manga コンテンツが生まれる。
• 共同製作契約:国際的なスタジオが日本のクリエイターと協力して、manga にインスパイアされたアニメーションやデジタル adaptation を制作し、ブランドの認知度を高める。
• グローバル配信チャネル:デジタルストア、ストリーミングサービス、オンラインコミュニティが manga タイトルへのグローバルアクセスを促進し、収益と文化交流を促進する。
Q9: デジタル化は、マンガの事業運営と価値の向上において、どのような役割を果たしますか?
• デジタル出版プラットフォーム:ウェブベースおよびモバイルのマンガプラットフォームの台頭により、クリエイターはグローバルな読者に瞬時にリーチできるようになり、アクセシビリティと収益化の機会が拡大します。
• AI支援クリエーションツール:デジタルイラストレーションおよびAIツールは、ワークフローを効率化し、翻訳や着色を支援し、芸術的な品質を損なうことなく制作時間を短縮します。
• データドリブンな洞察:デジタルプラットフォームからの分析により、出版社は読者の行動を理解し、パーソナライズされた推奨事項と戦略的なコンテンツ開発を可能にします。
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