ストリーミングタイプ(ライブおよびオンデマンド)、ゲームジャンル(MOBA、RTS、FPSなど)、および収益ストリーム(メディア権、ゲームパブリッシャー料金、スポンサーシップと広告、チケットとグッズなど)、国別の重点分析
MENA E-Gaming市場は、2022年には56億7,090万米ドルの価値があり、予測期間(2023~2030年)中に約21.1%の力強いCAGRで成長すると予測されています。MENA地域におけるe-gaming業界の成長を牽引する要因はいくつかあります。その主要な要因の1つは、高速インターネットとモバイルデバイスの可用性と手頃な価格の向上です。これにより、地域の人々がオンラインゲームにアクセスしてプレイすることが容易になりました。
さらに、MENA地域には、ビデオゲームをプレイすることに関心を持つ人々が増加しており、ゲーマーのコミュニティが成長しています。これにより、地域では活気あるゲーム文化が発展し、多くのゲームイベントや競技会が開催されています。
最後に、MENA地域では、多くのスタートアップや既存企業が新しいゲームやプラットフォームの開発に投資しており、e-gaming企業の数も増加しています。これにより、地域で利用可能なゲームの多様性が増え、ゲーム開発者やパブリッシャーに新たな機会が生まれています。オーストラリア、日本などが、特定のまれな遺伝性疾患に対する新生児スクリーニングプログラムを導入しています。
Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、FACEIT、Gameloft、Gfinity PLC、Netmarble Corp.、Nintendo、NVIDIA Corporation、Tencent、Valve Corporationなどの主要企業が事業を展開しています。これらの企業は、高度な技術と革新的な製品/テクノロジーを顧客に提供するために、いくつかのM&Aとパートナーシップを実施しています。
レポートに提示されたインサイト
「ストリーミングタイプのうち、オンデマンドセグメントは予測期間中に高いCAGRで成長する」
オンデマンドe-gamingは、人気タイトルやニッチゲームなど、幅広いゲームを提供しています。これにより、プレイヤーは自分が楽しめるゲームを見つけやすくなり、オンデマンドe-gamingの魅力が増しています。さらに、オンデマンドe-gamingは、スマートフォン、タブレット、ゲーム機など、さまざまなデバイスを通じてアクセスできます。これにより、プレイヤーはどこからでもゲームにアクセスしやすくなり、オンデマンドe-gamingの人気が高まっています。
「ゲームジャンルの中で、MOBAカテゴリーは2022年に市場の支配的なシェアを占める」
MENA地域には、League of Legends MENA Championship(旧Intel Arabian Cup)など、独自のMOBAリーグがあります。このリーグには、MENA地域のさまざまな国からのチームが参加し、地元のプレイヤーがスキルを披露し、国際レベルで競うためのプラットフォームを提供しています。これらすべての要因と投資の増加が相まって、このセグメントの地域での成長に貢献しています。たとえば、MENA地域では、e-gaming業界全体への投資が増加しています。これには、インフラストラクチャ、スポンサーシップ、およびE-gaming組織とチームの開発への投資が含まれます。
さらに、製品発売の増加も市場の成長に貢献すると予想されています。たとえば、2020年4月には、中国の巨人Tencentが、人気のアクションMOBAであるArena of Valorをロシアだけでなく、中東および北アフリカ地域(MENA)全体で発売しました。TiMi Studiosによって開発されたArena of Valorは、以前は82の国または地域でApp StoreとGoogle Playの両方で利用可能でしたが、今後さらに67か国で展開されます。
「サウジアラビアは予測期間中に高いCAGRで成長する」
サウジアラビアのe-gaming業界は、オンラインゲームの人気が高まり、高速インターネットの利用可能性が高まっていることを背景に、急速に成長しています。サウジアラビア政府もe-gaming業界を支援しており、文化省がこの分野を促進するための多くのイニシアチブを立ち上げています。たとえば、文化省は、サウジアラビアeスポーツ連盟カップやFIFA Online Cupなど、国内でいくつかのE-gamingトーナメントを組織してきました。これらのトーナメントは、プロのゲーマーがスキルを披露し、互いに競い合うためのプラットフォームを提供しています。これに加えて、情報技術通信省(MCIT)とゲームデザインアカデミーのDigiPenは、E-gamingサウジアラビアゲーム業界のキャリアパスを提供し、ゲームスタートアップの数を増やすためのGame Changersプログラムを立ち上げました。
MENA E-Gaming市場レポートの範囲
このレポートを購入する理由:
カスタマイズオプション:
MENA E-Gaming市場は、要件または他の市場セグメントに応じてさらにカスタマイズできます。さらに、UMIは、お客様が独自のビジネスニーズを持っている可能性があることを理解しています。したがって、お客様の要件に完全に合致するレポートを入手するために、お気軽にお問い合わせください。
MENA E-Gaming市場分析(2023~2030年)の研究方法
MENA E-Gaming市場の過去の市場の分析、現在の市場の推定、および将来の市場の予測は、MENA E-Gamingの主要国での採用を作成および分析するために行われた3つの主要なステップでした。過去の市場数値と現在の市場規模を推定するために、徹底的な二次調査が行われました。次に、これらのインサイトを検証するために、多数の調査結果と仮定が考慮されました。さらに、MENA E-Gaming市場のバリューチェーン全体にわたる業界専門家との徹底的な一次インタビューも実施されました。一次インタビューを通じて市場規模の仮定と検証の後、トップダウン/ボトムアップアプローチを採用して、完全な市場規模を予測しました。その後、市場内訳とデータ三角測量手法を採用して、業界のセグメントとサブセグメントの市場規模を推定および分析しました。詳細な方法論を以下に説明します:
過去の市場規模の分析
ステップ1:二次情報源の詳細な調査:
MENA E-Gaming市場の過去の市場規模を取得するために、詳細な二次調査が行われました。年次報告書と財務諸表、パフォーマンスプレゼンテーション、プレスリリースなど、会社内部の情報源および、以下を含む外部情報源ジャーナル、ニュース記事、政府刊行物、競合他社の刊行物、セクターレポート、サードパーティデータベース、およびその他の信頼できる刊行物。
ステップ2:市場セグメンテーション:
MENA E-Gaming市場の過去の市場規模を取得した後、主要地域向けのさまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場インサイトとシェアを収集するために、詳細な二次分析を実施しました。主要セグメントには、ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、収益ストリームが含まれています。さらに、その地域でのテストモデルの全体的な採用を評価するために、国レベルの分析が実施されました。
ステップ3:要因分析:
さまざまなセグメントとサブセグメントの過去の市場規模を取得した後、MENA E-Gaming市場の現在の市場規模を推定するために、詳細な要因分析を実施しました。さらに、MENA E-Gaming市場のストリーミングタイプ、ゲームジャンル、収益ストリームなどの従属変数と独立変数を使用して要因分析を実施しました。世界中のMENA E-Gaming市場セクターにおける主要なパートナーシップ、合併と買収、事業拡大、製品発売を考慮して、需要と供給側のシナリオについて徹底的な分析が行われました。
現在の市場規模の推定と予測
現在の市場規模の算定:上記の3つのステップからの実用的なインサイトに基づいて、現在の市場規模、MENA E-Gaming市場の主要プレーヤー、およびセグメントの市場シェアに到達しました。上記の二次アプローチを使用して、必要なすべてのパーセンテージシェア分割と市場内訳が決定され、一次インタビューを通じて検証されました。
推定と予測:市場の推定と予測のために、関係者が利用できるドライバーとトレンド、制約、および機会を含むさまざまな要因に重みが割り当てられました。これらの要因を分析した後、関連する予測手法、つまり、トップダウン/ボトムアップアプローチを適用して、主要市場全体のさまざまなセグメントとサブセグメントについて2030年の市場予測に到達しました。市場規模を推定するために採用された研究方法論には以下が含まれます:
市場規模とシェアの検証
一次調査:主要地域全体で、トップレベルの幹部(CXO/VP、営業責任者、マーケティング責任者、運用責任者、地域責任者、カントリーヘッドなど)を含むキーオピニオンリーダー(KOL)との詳細なインタビューを実施しました。一次調査の結果を要約し、統計分析を実行して、提示された仮説を証明しました。一次調査からの入力は二次的な調査結果と統合され、情報を行動に移せるインサイトに変換されました。
MENA地域のE-Gaming市場の主要な利害関係者
市場エンジニアリング
データ三角測量技術を採用して、全体的な市場推定を完了し、MENA E-Gaming市場の各セグメントおよびサブセグメントについて正確な統計数値を導き出しました。ストリーミングタイプ、ゲームジャンル、MENA E-Gaming市場の収益ストリームの分野におけるさまざまなパラメータと傾向を調査した後、データはいくつかのセグメントとサブセグメントに分割されました。
MENA E-Gaming市場調査の主な目的
MENA E-Gaming市場の現在のおよび将来の市場動向を調査で特定しました。投資家は、調査で実行された定性的および定量的な分析に基づいて投資の裁量権を決定するための戦略的洞察を得ることができます。現在および将来の市場動向は、地域および国レベルでの市場の全体的な魅力を決定し、産業参加者が未開拓市場を利用して、ファーストムーバーの利点を享受するためのプラットフォームを提供します。調査のその他の定量的な目標には以下が含まれます:
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