디지털 사이니지 솔루션 시장: 현재 분석 및 예측 (2023-2030)

구성 요소(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스) 강조; 디스플레이 크기(32인치 미만, 32~52인치, 52인치 이상); 위치(실내 및 실외); 제품 유형(키오스크, 광고 게시판, 비디오 월 및 기타); 최종 사용자(소매, 의료, 접객업, 운송 및 기타) 및 지역/국가.

지리학:

Global

최종 업데이트:

Dec 2023

디지털 사이니지 솔루션 시장
디지털 사이니지 솔루션 시장

디지털 사이니지 솔루션 시장은 2022년에 249억 달러로 평가되었으며, 고객 경험에 대한 관심 증가로 인해 예측 기간(2023-2030) 동안 약 8.4%의 꾸준한 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.디지털 사이니지는 소매점, 레스토랑 및 기타 장소와 같은 공공 장소에서 청중과 소통하기 위해 디지털 디스플레이 및 기술을 사용하는 것을 말합니다. 디지털 사이니지 솔루션 시장에는 기업이 이러한 화면에서 콘텐츠를 생성, 관리 및 표시할 수 있도록 하는 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스가 포함됩니다. 또한 실시간 통신에 대한 수요 증가와 키오스크 및 가상 현실의 인기가 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한 Samsung, LG, NEC, Sony 및 Intel과 같은 시장의 주요 업체는 혁신적인 제품과 서비스를 통해 시장 성장을 주도하는 데 중요한 역할을 합니다.예를 들어, 2020년에 LG전자는 “소매용 디지털 사이니지 솔루션”을 출시했습니다.


시장에서 활동하는 주요 업체로는 BrightSign; Crestron Electronics; Daktronics; LG Electronics; Peerless-AV; Planar Systems; Samsung Electronics; Sharp NEC Display Solutions; Sony Corporation; Intel Corporation이 있습니다.


보고서에 제시된 통찰력


“구성 요소 중 하드웨어 부문은 현재 예측 기간 동안 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있습니다.”


구성 요소에 따라 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 세분화됩니다. 이 중 하드웨어 부문은 현재 디스플레이, 플레이어 등과 같은 물리적 구성 요소가 기업이 메시지와 콘텐츠를 명확하고 효과적으로 표시하는 데 도움이 되기 때문에 높은 수요를 보이고 있어 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. 하드웨어 부문의 성장의 한 가지 이유는 소매 및 접객업에서 기술 사용이 증가하고 있기 때문입니다. 예를 들어, 많은 상점과 레스토랑에서는 이제 디지털 사이니지를 사용하여 메뉴, 가격 및 프로모션을 표시합니다. 이러한 표지판은 쉽고 빠르게 업데이트할 수 있어 기업이 정보를 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.


“디스플레이 크기 중 32~52인치 부문이 현재 예측 기간 동안 선두를 달리고 있습니다.”


디스플레이 크기에 따라 시장은 32인치 미만, 32~52인치, 52인치 이상으로 세분화됩니다. 이 중 32~52인치 부문이 현재 시장을 선도하고 있습니다. 이 부문의 성장의 이유는 대화형 및 매력적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있기 때문입니다. 32~52인치 사이의 디스플레이는 크기와 해상도 사이의 균형을 잘 이루어 비디오, 이미지 및 기타 멀티미디어 콘텐츠를 표시하는 데 이상적입니다. 이러한 유형의 콘텐츠는 특히 고객의 관심을 사로잡고 정보를 명확하게 전달하는 데 효과적입니다.


“위치 중 실외 부문이 현재 예측 기간 동안 선두를 달리고 있습니다.”


위치에 따라 시장은 실내 및 실외로 이분화됩니다. 이 중 실외 부문은 도시 계획 및 대중 교통에서 디지털 사이니지 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 시장에서 상당한 점유율을 차지합니다. 또한 기술 발전으로 인해 더 내구성이 뛰어나고 에너지 효율적인 실외 디스플레이 개발이 가능해져 이 부문의 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 실외 부문은 스마트 시티에 대한 투자가 증가하고 실시간 정보 보급의 필요성으로 인해 향후 몇 년 동안 지배력을 유지할 것으로 예상됩니다.


“북미 지역이 시장에서 상당한 점유율을 차지할 것입니다.”


북미 지역의 디지털 사이니지 솔루션 시장은 디지털 광고에 대한 수요 증가, 실시간 통신의 필요성, 대화형 키오스크 및 가상 현실 경험의 인기가 높아짐에 따라 성장하는 산업으로, 시장에서 주요 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 이 지역의 소매, 접객업, 의료, 교육 및 운송과 같은 다양한 산업에서 디지털 사이니지 솔루션의 채택이 증가함에 따라 촉진됩니다. 또한 시장은 디지털 광고에 대한 수요 증가, 실시간 통신의 필요성, 대화형 키오스크 및 가상 현실 경험의 인기에 힘입어 향후 몇 년 동안 계속 성장할 것으로 예상됩니다.


디지털 사이니지 솔루션 시장 보고서 범위


디지털 사이니지 솔루션 시장
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글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장은 요구 사항이나 기타 시장 세그먼트에 따라 추가로 사용자 정의할 수 있습니다. 이 외에도 UMI는 귀하가 고유한 비즈니스 요구 사항을 가질 수 있음을 이해하므로 귀하의 요구 사항에 완벽하게 맞는 보고서를 받으려면 언제든지 문의하십시오.


목차

디지털 사이니지 솔루션 시장 분석을 위한 연구 방법론


(2023-2030)


글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 역사적 시장을 분석하고, 현재 시장을 추정하고, 미래 시장을 예측하는 것은 전 세계 주요 지역에서 디지털 사이니지 솔루션 시장의 채택을 생성하고 분석하기 위해 수행된 세 가지 주요 단계였습니다. 역사적 시장 규모를 수집하고 현재 시장 규모를 추정하기 위해 광범위한 2차 연구를 수행했습니다. 둘째, 이러한 통찰력을 검증하기 위해 수많은 결과와 가정이 고려되었습니다. 또한, 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 가치 사슬 전반에 걸쳐 업계 전문가들과 광범위한 1차 인터뷰를 수행했습니다. 1차 인터뷰를 통해 시장 규모를 가정하고 검증한 후, 전체 시장 규모를 예측하기 위해 상향식/하향식 접근 방식을 사용했습니다. 그 후, 시장 분석 및 데이터 삼각 측량 방법을 채택하여 업계의 세그먼트 및 하위 세그먼트의 시장 규모를 추정하고 분석했습니다. 자세한 방법론은 다음과 같습니다.


과거 시장 규모 분석


1단계: 2차 소스 심층 연구:


디지털 사이니지 솔루션 시장의 과거 시장 규모를 얻기 위해 다음과 같은 회사 내부 소스를 통해 자세한 2차 연구를 수행했습니다.연간 보고서 및 재무제표, 성과 발표, 보도 자료 등,및 다음을 포함한 외부 소스저널, 뉴스 및 기사, 정부 간행물, 경쟁사 간행물, 부문 보고서, 타사 데이터베이스 및 기타 신뢰할 수 있는 간행물.


2단계: 시장 세분화:


디지털 사이니지 솔루션 시장의 과거 시장 규모를 얻은 후, 주요 지역의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 과거 시장 통찰력 및 점유율을 수집하기 위해 자세한 2차 분석을 수행했습니다. 주요 세그먼트에는 구성 요소, 디스플레이 크기, 위치, 제품 유형 및 최종 사용자가 포함됩니다. 또한 해당 지역의 테스트 모델의 전반적인 채택을 평가하기 위해 국가 수준의 분석을 수행했습니다.


3단계: 요인 분석:


다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 과거 시장 규모를 확보한 후, 디지털 사이니지 솔루션 시장의 현재 시장 규모를 추정하기 위해 자세한요인 분석을 수행했습니다. 또한 다양한 구성 요소, 디스플레이 크기, 위치, 제품 유형 및 최종 사용자 디지털 사이니지 솔루션 시장과 같은 종속 및 독립 변수를 사용하여 요인 분석을 수행했습니다. 전 세계 디지털 사이니지 솔루션 시장 부문에서 주요 파트너십, 인수 합병, 사업 확장 및 제품 출시를 고려하여 수요 및 공급 측면 시나리오에 대한 철저한 분석을 수행했습니다.


현재 시장 규모 추정 및 예측


현재 시장 규모 측정:위의 3단계를 통해 얻은 실행 가능한 통찰력을 바탕으로, 우리는 현재 시장 규모, 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 주요 업체 및 세그먼트의 시장 점유율에 도달했습니다. 위에 언급된 2차 접근 방식을 사용하여 필요한 모든 점유율 분할 및 시장 분석을 결정하고 1차 인터뷰를 통해 검증했습니다.


추정 및 예측:시장 추정 및 예측을 위해 동인 및 트렌드, 제약 및 이해 관계자가 사용할 수 있는 기회를 포함하여 다양한 요인에 가중치를 할당했습니다. 이러한 요인을 분석한 후, 2030년의 주요 시장 전반의 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 예측에 도달하기 위해 하향식/상향식 접근 방식과 같은 관련 예측 기술을 적용했습니다. 시장 규모를 추정하기 위해 채택된 연구 방법론은 다음을 포함합니다.



  • 국내 주요 시장에서 디지털 사이니지 솔루션 시장의 수익(USD) 및 채택률 측면에서 업계의 시장 규모

  • 모든 시장 세분 및 하위 세분의 점유율, 분할 및 분석

  • 제공되는 제품 측면에서 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 주요 업체. 또한, 빠르게 성장하는 시장에서 경쟁하기 위해 이러한 업체가 채택한 성장 전략.


시장 규모 및 점유율 검증


1차 조사:주요 지역의 최고 경영진(CXO/VP, 영업 책임자, 마케팅 책임자, 운영 책임자, 지역 책임자, 국가 책임자 등)을 포함한 주요 의견 리더(KOL)와 심층 인터뷰를 실시했습니다. 1차 조사 결과를 요약하고 통계 분석을 수행하여 명시된 가설을 증명했습니다. 1차 조사의 입력을 2차 조사 결과와 통합하여 정보를 실행 가능한 통찰력으로 전환했습니다.


다른 지역의 1차 참여자 분할


디지털 사이니지 솔루션 시장
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시장 엔지니어링


데이터 삼각 측량 기술을 사용하여 전체 시장 추정을 완료하고 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 정확한 통계 수치를 도출했습니다. 구성 요소, 디스플레이 크기, 위치, 제품 유형 및 최종 사용자와 관련된 다양한 매개변수 및 추세를 연구한 후 데이터를 여러 세그먼트 및 하위 세그먼트로 분할했습니다.


글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장 연구의 주요 목표


글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 현재 및 미래 시장 동향이 연구에서 밝혀졌습니다. 투자자는 연구에서 수행된 정성적 및 정량적 분석을 기반으로 투자를 결정하는 데 도움이 되는 전략적 통찰력을 얻을 수 있습니다. 현재 및 미래 시장 동향은 지역 수준에서 시장의 전체적인 매력을 결정하여 산업 참여자가 미개척 시장을 활용하여 선점 우위를 확보할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 연구의 다른 정량적 목표는 다음과 같습니다.



  • 가치(USD) 측면에서 디지털 사이니지 솔루션 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다. 또한 다양한 세그먼트 및 하위 세그먼트의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 연구의 세그먼트에는 구성 요소, 디스플레이 크기, 위치, 제품 유형 및 최종 사용자가 포함됩니다.

  • 디지털 사이니지 솔루션 시장 산업에 대한 규제 프레임워크 정의 및 분석.

  • 다양한 중개인의 존재와 관련된 가치 사슬을 분석하고 산업의 고객 및 경쟁사 행동을 분석합니다.

  • 주요 지역의 디지털 사이니지 솔루션 시장의 현재 및 예측 시장 규모를 분석합니다.

  • 보고서에서 연구된 주요 지역은 아시아 태평양, 유럽, 북미 및 기타 지역을 포함합니다.

  • 디지털 사이니지 솔루션 시장의 회사 프로필 및 빠르게 성장하는 시장에서 지속하기 위해 시장 참여자가 채택한 성장 전략.

  • 산업의 심층적인 지역별 수준 분석



자주 묻는 질문 자주 묻는 질문

Q1: 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장의 현재 시장 규모와 성장 잠재력은 무엇입니까?

Q2: 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장 성장의 동인은 무엇입니까?

Q3: 구성 요소별 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 세그먼트는 무엇입니까?

Q4: 어떤 지역이 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장을 지배할 것입니까?

Q5: 글로벌 디지털 사이니지 솔루션 시장에서 활동하는 주요 업체는 누구입니까?

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