logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
Earth background

Đặt hàng báo cáo nghiên cứu được thiết kế riêng của bạn ngay bây giờ!

UnivDatos

Từ năm 2013, UnivDatos đã là nhà cung cấp đáng tin cậy các dịch vụ thông tin thị trường và quản lý mua sắm, hỗ trợ các tổ chức bằng những hiểu biết dựa trên dữ liệu và các giải pháp chiến lược.

[email protected]+1 978 733 0253
ISO Certification

LIÊN KẾT NHANH

  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Dịch vụ
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Pháp lý
  • Tuyên bố từ chối trách nhiệm
  • Chính sách hủy

NGÀNH NGHỀ

  • Ô tô
  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Nông nghiệp
  • Vật liệu xây dựng và Xây dựng
  • Xem tất cả

LIÊN HỆ

Headquarters

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

Branch office- I

2nd Floor, Hydel Gate, Teri Puliya, Kathgodam Road, Haldwani, Uttarakhand- 263139, India

Branch office- II

43/2, 1st floor, Jones Street Mannady, opposite to Manmadi Metro station, Chennai, Tamil Nadu- 600001, India

Office locations (Upcoming)

Netherlands, United Arab Emirates

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Thị trường In 3D Toàn cầu: Phân tích & Dự báo, 2019-2025

Chú trọng vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi lập thể, Thiêu kết Laser chọn lọc, Nấu chảy chùm tia điện tử, Mô hình lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Truyền thông & Giải trí

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021

Tải xuống mẫu

Trang chủ

Cửa hàng báo cáo

Truyền thông & Giải trí

  • Mô tả báo cáo
  • Mục lục
  • Phương pháp nghiên cứu

Tùy chọn giấy phép

$3,500

$3,150(-10%)

$4,900

$3,920(-20%)

$6,860

$4,802(-30%)


Thị trường 3D toàn cầu đạt 13.800,0 triệu đô la Mỹ vào năm 2018 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là XX% trong giai đoạn dự báo 2019-2025. Chi tiêu ngày càng tăng cho phát triển sản phẩm và các hoạt động R&D, sự hỗ trợ pháp lý ngày càng tăng từ các cơ quan chính phủ quốc gia và địa phương và sự phát triển của ngành sản xuất là những động lực chính cho sự tăng trưởng của thị trường in 3D. Ngoài ra, sự tiến bộ công nghệ trong các ngành công nghiệp sử dụng cuối khác nhau như chăm sóc sức khỏe sẽ mang lại cơ hội tăng trưởng dồi dào cho việc áp dụng in 3D để chẩn đoán y tế khác nhau. Các nhà sản xuất ô tô và nhà cung cấp nguyên liệu thô cho ngành sản xuất đã nhận ra những lợi ích của các giải pháp in 3D, cuối cùng làm tăng nhu cầu về giải pháp in 3D trong các ngành công nghiệp này. Trong ngành công nghiệp ô tô, việc sử dụng công nghệ in 3D đã thành công trong việc mang lại những hình dạng mới cho ngành công nghiệp, cho phép ngành công nghiệp này sản xuất các cấu trúc nhẹ hơn và phức tạp hơn với mức giá phải chăng.


Trong trường hợp in 3D, vô số lớp vật liệu in khác nhau được hình thành dưới sự điều khiển của máy để tạo ra một vật thể ba chiều. Các hình ảnh ba chiều có thể có nhiều hình dạng hoặc hình học khác nhau. In 3D cung cấp sự tích hợp của kim loại & hợp kim với các vật liệu thô khác theo yêu cầu của ngành công nghiệp sử dụng cuối, để tạo ra các vật thể ba chiều được chỉ định. Vô số lĩnh vực công nghiệp bị ảnh hưởng bởi các giải pháp in 3D. Trong thập kỷ qua, các công nghệ sản xuất phụ gia đã thay đổi đáng kể cách thiết kế, phát triển và sản xuất hàng hóa công nghiệp.


"Phân khúc Sản phẩm thống trị thị trường in 3D toàn cầu vào năm 2018"


Dựa trên loại thành phần của Thị trường 3D, báo cáo phân chia thị trường chủ yếu thành Loại Máy in, Loại Vật liệu và Loại Dịch vụ. Thị trường in 3D toàn cầu đạt XX triệu đô la Mỹ vào năm 2018. Năm 2018, phân khúc sản phẩm trong in 3D thống trị thị trường với khoảng XX% thị phần toàn cầu.


Quy mô Thị trường In 3D Toàn cầu theo Thành phần, 2018-25 (Triệu đô la Mỹ)



"Mô hình lắng đọng nóng chảy thống trị phân khúc công nghệ của thị trường In 3D toàn cầu vào năm 2018"


Stereolithography, Selective Laser Sintering, Electron Beam Melting, Fused deposition modelling, Laminated object Manufacturing và Others là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Fused Deposition Modelling, Selective Laser Sintering và Stereolithography tạo thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Fused Deposition Modelling chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các đối tượng in 3D.


"In 3D chủ yếu được áp dụng cho sản xuất các bộ phận chức năng"


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D toàn cầu được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp ráp, mô hình nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, Hỗ trợ trực quan, Mô hình trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí thấp của sản xuất phụ gia.


"Trong số những Người dùng Cuối, ngành sản xuất chiếm thị phần tối đa vào năm 2018 và được dự đoán sẽ duy trì sự thống trị của mình trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025"


Những người dùng cuối in 3D chính được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và những người khác. Lĩnh vực sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2018 do thúc đẩy số hóa, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


"Bắc Mỹ là thị trường lớn nhất cho công nghệ in 3D và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị trong suốt giai đoạn dự báo"


Để hiểu rõ hơn về sự thâm nhập thị trường của In 3D, thị trường được phân tích dựa trên các khu vực địa lý và quốc gia bao gồm Bắc Mỹ (Hoa Kỳ, Canada, Mexico và phần còn lại của Bắc Mỹ), Châu Âu (Đức, Pháp, Vương quốc Anh, Nga, Ý, Tây Ban Nha và phần còn lại của Châu Âu), Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Singapore, Đài Loan và phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương) và LAMEA (Brazil, Argentina, UAE, Ả Rập Saudi, Nam Phi, Israel và phần còn lại của LAMEA). Năm 2017, Bắc Mỹ thống trị thị trường với thị phần tối đa về doanh thu. Sự tăng trưởng đáng kể trong công nghệ In 3D, các sáng kiến của chính phủ, đầu tư in 3D tăng vọt ở các nền kinh tế mới nổi và việc liên tục thành lập các phòng thí nghiệm nha khoa trong khu vực đã đóng góp đáng kể vào sự tăng trưởng vượt bậc của thị trường in 3D Bắc Mỹ. Thị trường in 3D Bắc Mỹ hiện đang bùng nổ và đầu tư vào lĩnh vực này đang tăng lên đều đặn.


Bối cảnh cạnh tranh-Top 10 Người chơi trên thị trường


Các công ty chính được mô tả trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến năm 2025 về giá trị (US$)

  • Phân tích kết hợp nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp thông qua những Người có tầm ảnh hưởng quan trọng của ngành

  • Chi tiết cấp khu vực của thị trường in 3D tổng thể

  • Chi tiết cấp khu vực về việc áp dụng công nghệ in 3D tổng thể

  • Đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về những người chơi chính trong ngành

  • Phân tích chi tiết về khuôn khổ pháp lý, động lực, hạn chế, xu hướng và cơ hội chính đang thịnh hành trong ngành

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường toàn cầu In 3D

  • Khu vực được đề cập: Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương, MENA và Châu Mỹ Latinh


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau trên toàn cầu và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D Toàn cầu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các khu vực/quốc gia khác nhau trên toàn cầu. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập dữ liệu thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường in 3D Toàn cầu. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác nhận các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của thị trường In 3D trên toàn cầu đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D Toàn cầu thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D Toàn cầu. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D Toàn cầu. Phân tích yếu tố đã được thực hiện bằng cách sử dụng biến phụ thuộc và biến độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các khu vực/quốc gia khác nhau trên toàn cầu. Các xu hướng lịch sử của thị trường In 3D Toàn cầu và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần của thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là từ dưới lên/từ trên xuống, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc khác nhau ở các khu vực/quốc gia lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tỷ lệ chấp nhận công nghệ In 3D của ngành ở các khu vực/quốc gia lớn trên toàn cầu về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết của các phân khúc và phân khúc con của thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được áp dụng bởi những người chơi này để cạnh tranh trong thị trường In 3D Toàn cầu đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người dẫn đầu Ý kiến Quan trọng (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/Phó Chủ tịch, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp



Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con liên quan đến thị trường In 3D Toàn cầu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D Toàn cầu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường In 3D Toàn cầu được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D Toàn cầu về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D Toàn cầu. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các khu vực/quốc gia khác nhau trên toàn cầu

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các khu vực quốc gia bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á-Thái Bình Dương, MENA và Châu Mỹ Latinh. Nghiên cứu cấp quốc gia cũng được thực hiện để có được bức tranh rõ ràng về việc áp dụng công nghệ tổng thể


Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D Toàn cầu và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng

Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và các môn khác); Nền tảng (Website và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Tiểu thuyết và Phi tiểu thuyết); Thiết bị Ưa thích (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay & Máy tính bảng, Trợ lý Kỹ thuật số Cá nhân và Thiết bị khác); Kênh Phân phối (Tải xuống một lần và Dựa trên đăng ký); Đối tượng Mục tiêu (Trẻ em và Người lớn) và Khu vực/Quốc gia

May 22, 2025

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát thanh truyền hình, Giáo dục và các đối tượng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và các môn khác); Nền tảng (Website và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Tiểu thuyết và Phi tiểu thuyết); Thiết bị Ưa thích (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay & Máy tính bảng, Trợ lý Kỹ thuật số Cá nhân và Thiết bị khác); Kênh Phân phối (Tải xuống một lần và Dựa trên đăng ký); Đối tượng Mục tiêu (Trẻ em và Người lớn) và Khu vực/Quốc gia

May 22, 2025

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát thanh truyền hình, Giáo dục và các đối tượng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Ảo: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Tập trung vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và các môn khác); Nền tảng (Website và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025