Thông tin chi tiết về thị trường in 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương: Phân tích chuyên sâu và dự báo, 2019-2025

Tập trung vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in chuyên nghiệp/công nghiệp, Máy in 3D cá nhân/để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi lập thể, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

Asia-Pacific

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021


Thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương đạt mức 3.808,0 triệu đô la Mỹ vào năm 2018 và dự kiến ​​sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là X..% trong giai đoạn dự báo 2019-2025. Thị trường sản xuất phụ gia ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương đã tăng trưởng đáng kể chủ yếu là do các sáng kiến ​​nghiên cứu và phát triển ngày càng tăng, sự gián đoạn sản xuất và sự gia tăng hỗ trợ pháp lý từ các cơ quan chính phủ. Tuy nhiên, tỷ lệ thất nghiệp cao, thiếu hiểu biết về công nghệ in 3D và môi trường thiết kế không thuận lợi cho thử nghiệm là một số trở ngại trong tiềm năng tăng trưởng của thị trường in 3D Châu Á - Thái Bình Dương. Khi sản xuất toàn cầu chuyển đổi kỹ thuật số, các doanh nghiệp hướng đến việc chuyển hướng bản thân nơi in 3D được chấp nhận hoàn toàn với hệ sinh thái phát triển, được trang bị lực lượng lao động có tay nghề cao trong In 3D và có các cơ sở nghiên cứu và phát triển phù hợp. Môi trường thuận lợi được dự đoán sẽ tạo ra cơ sở khách hàng vững chắc, có thể thúc đẩy nhu cầu về in 3D và tăng cường hơn nữa các sáng kiến ​​nghiên cứu và phát triển bao gồm hỗ trợ và ưu đãi của chính phủ.


 YÊU CẦU BẢN PDF MẪU MIỄN PHÍ 


In 3D ở Châu Á Thái Bình Dương đã kích thích chi tiêu của mình trong các lĩnh vực khác nhau của lĩnh vực in 3D bao gồm máy in 3D (phần cứng), vật liệu in 3D đi kèm với chi tiêu đang phát triển mạnh trong các ngành dọc khác nhau. Người ta ước tính rằng sản xuất công nghiệp chiếm ưu thế trong in 3D với chi tiêu trị giá 1 tỷ đô la Mỹ trong năm 2018 và dự kiến ​​sẽ đạt hơn 1,5 tỷ đô la Mỹ vào năm 2021. Mặc dù thành phần phần cứng tạo ra doanh thu lớn nhất trong vài năm qua, nhưng sự tập trung vào các thành phần vật liệu cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy chi tiêu trong tương lai cho kỹ thuật tương ứng. Ngoài ra, phân khúc dịch vụ sẽ tiếp tục là yếu tố đóng góp chính cho thị trường. Ngoài ra, giáo dục và chăm sóc sức khỏe cũng được dự đoán sẽ cho thấy sự tăng trưởng mạnh mẽ trong in 3D, trong đó các hoạt động học tập hoặc nghiên cứu và in các đối tượng nha khoa, mô hình phẫu thuật được dự đoán sẽ chiếm ưu thế trong tương lai gần.


“Phân khúc Sản phẩm chiếm ưu thế trong thị trường in 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là các thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu sắc về ngành in 3D.


“Mô hình lắng đọng nóng chảy thống trị phân khúc công nghệ của thị trường In 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Stereolithography, Selective Laser Sintering, Electron Beam Melting, Fused deposition modelling, Laminated object Manufacturing và những công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Fused Deposition Modelling, Selective Laser Sintering và Stereolithography cấu thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Fused Deposition Modelling chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng, được sử dụng rộng rãi để tạo ra các đối tượng in 3D.


Quy mô thị trường In 3D Châu Á - Thái Bình Dương theo công nghệ, 2018-25 (triệu đô la Mỹ)



“In 3D chủ yếu được áp dụng để sản xuất các bộ phận chức năng”


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D Châu Á - Thái Bình Dương được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp ráp, mô hình nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, hỗ trợ trực quan, mô hình trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí thấp của sản xuất phụ gia.


“Trong số những người dùng cuối, ngành sản xuất chiếm thị phần tối đa vào năm 2018 và dự kiến ​​sẽ duy trì sự thống trị của mình trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025”


Những người dùng cuối in 3D chính được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và những người khác. Ngành sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2018 do số hóa ngày càng tăng, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


“Nhật Bản thống trị thị trường in 3D Châu Á - Thái Bình Dương và dự kiến ​​sẽ duy trì sự thống trị trong suốt giai đoạn dự báo”


Thị trường Châu Á - Thái Bình Dương được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Singapore, Úc, Hàn Quốc và phần còn lại của Châu Á Thái Bình Dương. Nhật Bản và Trung Quốc hoàn toàn cấu thành phần lớn là lực lượng đằng sau sự bùng nổ của in 3D ở Châu Á Thái Bình Dương do sự hỗ trợ của chính phủ Trung Quốc về các chiến lược in 3D và hỗ trợ tài chính. Hơn nữa, Trung Quốc cũng đặt mục tiêu đầu tư 240 triệu đô la Mỹ trong vài năm tới với mục tiêu thúc đẩy sự phát triển của kỹ thuật in 3D ở Trung Quốc. Hơn nữa, sự gia tăng của nhiều người chơi trong in 3D và những tiến bộ công nghệ và nghiên cứu ở Nhật Bản đã góp phần hơn nữa vào việc cả hai quốc gia này trở thành những quốc gia hàng đầu trong lĩnh vực in 3D. Do đó, xu hướng tiêu dùng và đầu tư đổi mới được dự đoán sẽ thúc đẩy nhu cầu và cung cấp in 3D ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương. Thị trường in 3D Nhật Bản được định giá XX triệu đô la Mỹ trong năm 2018.


Bối cảnh cạnh tranh - 10 người chơi hàng đầu trên thị trường


Các công ty chủ chốt được giới thiệu trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến 2025 về giá trị (đô la Mỹ)

  • Phân tích kết hợp nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp thông qua những người lãnh đạo quan điểm chủ chốt của ngành

  • Chi tiết cấp quốc gia của thị trường in 3D tổng thể

  • Chi tiết cấp quốc gia về việc áp dụng công nghệ in 3D tổng thể

  • Đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về những người chơi quan trọng trong ngành

  • Phân tích chi tiết về khuôn khổ pháp lý, động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành

  • Kiểm tra mức độ hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao quát toàn diện thị trường trên các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau của thị trường in 3D toàn cầu

  • Các quốc gia được đề cập: Nhật Bản, Trung Quốc, Ấn Độ, Hàn Quốc, Singapore, Úc và phần còn lại của APAC


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Châu Á Thái Bình Dương có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau ở Châu Á - Thái Bình Dương và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể công nghệ In 3D ở các quốc gia Châu Á lớn. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của ngành in 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phân tích dữ liệu được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Sâu Về Các Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của ngành In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Phân tích yếu tố được thực hiện bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, các sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các khu vực khác nhau. Các xu hướng lịch sử của In 3D và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định cỡ thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Đối với ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trong khu vực. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo phù hợp, tức là Từ dưới lên/Từ trên xuống đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc, phân khúc con và quốc gia khác nhau trong khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tỷ lệ chấp nhận của ngành In 3D về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết của các phân khúc thị trường và phân khúc con cho các quốc gia khác nhau trong khu vực Châu Á - Thái Bình Dương

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương đang phát triển nhanh chóng


 Xác Nhận Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người Đưa Ra Ý Kiến Chủ Chốt (KOL) bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/VP, Trưởng Phòng Kinh Doanh, Trưởng Phòng Tiếp Thị, Trưởng Phòng Vận Hành và Trưởng Phòng Khu Vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp



Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con liên quan đến thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Dữ liệu đã được chia thành một số phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục Tiêu Chính Của Nghiên Cứu Thị Trường In 3D Khu Vực Châu Á - Thái Bình Dương


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để làm cơ sở cho sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn hiện có trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực Châu Á - Thái Bình Dương

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Úc, Singapore, Đài Loan và phần còn lại của Châu Á - Thái Bình Dương

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D khu vực Châu Á - Thái Bình Dương và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Khác); Nền tảng Phân phối (Truyền hình, Nền tảng Phát trực tuyến, Phát hành tại Rạp và Khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Loạt phim tài liệu); Đối tượng (Khán giả Đại chúng, Học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả Niềm đam mê và Khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025