Thị trường In 3D Châu Âu: Phân tích và Dự báo (2018-2024)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu Khác), Công nghệ ( In lập thể, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nấu chảy bằng Chùm tia Điện tử, Mô hình hóa Bồi đắp Nóng chảy, Sản xuất Vật thể Dán lớp, Các Công nghệ Khác))

Địa lý:

Europe

Cập nhật lần cuối:

Sep 2018

Trong kỷ nguyên của những đột phá công nghệ, người ta đã chứng minh rằng sản xuất bồi đắp đã phát triển vượt bậc về các ứng dụng cũng như mức độ chấp nhận. Người ta dự đoán rằng năm 2018 sẽ là một bước ngoặt cho thị trường in 3D ở khu vực Châu Âu. Với số lượng người chơi in 3D tham gia vào mô hình sản xuất này, việc mua máy in 3D, vật liệu, phần mềm và các dịch vụ liên quan của Châu Âu được định giá 3,6 tỷ đô la Mỹ vào năm 2017. Người ta dự kiến thêm rằng tổng chi tiêu của Châu Âu cho sản xuất bồi đắp sẽ đạt XX tỷ đô la Mỹ vào năm 2022. Cho đến nay, Tây Âu là bên đóng góp lớn nhất vào doanh thu in 3D và hiện Trung và Đông Âu dự kiến sẽ bắt kịp tốc độ và trở thành khu vực phát triển nhanh nhất vào năm 2022.


Châu Âu chiếm vị trí lớn thứ hai trên thị trường in 3D toàn cầu và dự kiến sẽ đạt 5.592,6 triệu đô la Mỹ vào năm 2024 từ quy mô thị trường XX triệu đô la Mỹ vào năm 2017. Sự gia tăng đáng kể trong đầu tư của những người chơi lớn trong lĩnh vực 3D, sự thúc đẩy trong các chiến lược nghiên cứu và phát triển và sự chấp nhận nhanh chóng in 3D giữa các doanh nghiệp vừa và nhỏ đã đóng góp đáng kể vào việc thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường in 3D Châu Âu. Tuy nhiên, việc thiếu bộ kỹ năng và giáo dục phù hợp, thiếu tiêu chuẩn hóa và chứng nhận cùng với các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và phát triển bằng sáng chế cấu thành những trở ngại trên con đường tăng trưởng của sản xuất bồi đắp ở Châu Âu. Các sáng kiến của chính phủ và các khoản đầu tư đang bùng nổ do các nhà sản xuất hàng không vũ trụ và máy bay thực hiện và sự gia tăng liên tục về nhu cầu đối với các nguyên mẫu chi phí thấp đã dẫn đến in 3D trong khu vực. Hơn nữa, các hệ thống chăm sóc sức khỏe của Châu Âu cũng được dự đoán sẽ trải qua tác động đột phá của các công nghệ in 3D vì với tuổi thọ ngày càng tăng và sự gia tăng tỷ lệ mắc các bệnh mãn tính ở Châu Âu, các phương pháp điều trị đang trở nên phức tạp hơn và do đó, hơn 50% nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe đã chấp nhận các kỹ thuật in mới để đáp ứng nhu cầu của bệnh nhân, bao gồm cả những bệnh nhân lớn tuổi và ở vùng sâu vùng xa.


In 3D Châu Âu đã kích thích chi tiêu của mình trong các lĩnh vực khác nhau của lĩnh vực in 3D bao gồm máy in 3D (phần cứng), vật liệu in 3D và dịch vụ in 3D. Mặc dù thành phần phần cứng tạo ra doanh thu lớn nhất trong vài năm qua, nhưng trọng tâm vào các thành phần vật liệu cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy chi tiêu trong tương lai cho kỹ thuật tương ứng. Ngoài ra, phân khúc dịch vụ sẽ tiếp tục là yếu tố đóng góp chính của thị trường. Ngoài ra, y tế hoặc chăm sóc sức khỏe cũng được dự đoán sẽ thể hiện sự tăng trưởng lớn nhất trong in 3D trong những năm tới.












Thị trường In 3D Châu Âu, theo Loại Công nghệ, 2017 & 2024

Những Phân tích Chuyên sâu Được Trình bày trong Báo cáo:



  • Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là những thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu sắc về ngành in 3D.

  • Phân khúc sản phẩm được phân loại thêm thànhmáy in chuyên nghiệp và máy in để bàn. Phân khúc này dự kiến sẽ ghi nhận mức tăng trưởng nhanh nhất, do nhu cầu ngày càng tăng đối với máy in 3D để bàn trong suốt thời gian mặc dù máy in công nghiệp được dự đoán sẽ tiếp tục thể hiện sự thống trị của nó cho đến năm 2024.

  • Thị trường vật liệu in 3D Châu Âu được chia thành các loại vật liệu khác nhau bao gồm polymer, nhựa, kim loại và hợp kim, gốm sứ và các vật liệu khác. Năm 2017,phân khúc polymer thống trị thị trường vật liệu in 3D Châu Âuvì chúng thể hiện khả năng thâm nhập và khả năng truy cập người dùng lớn nhất trong in 3D. Người ta dự đoán rằng vật liệu polymer sẽ tiếp tục dẫn đầu phân khúc vật liệu trong giai đoạn dự báo.

  • In lập thể, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nấu chảy bằng Chùm tia Điện tử, Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy, Sản xuất vật thể dán lớp và Các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình hóa Bồi đắp Nóng chảy, Thiêu kết Laser Chọn lọc và In lập thể cấu thànhcác công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình hóa Bồi đắp Nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2017 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các vật thể in 3D.

  • Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D Châu Âu được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp ráp, mô hình hóa nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, Hỗ trợ Trực quan, Mô hình hóa Trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2017 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí sản xuất bồi đắp thấp.

  • Hơn nữa, các kỹ thuật in 3D tìm thấy ứng dụng chính của nó trong các ngành dọc như giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và các ngành khác. Lĩnh vực sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2017 do thúc đẩy số hóa trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.

  • Để hiểu rõ hơn vềsự thâm nhập về mặt địa lýcủa thị trường in 3D ở Châu Âu, thị trường được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Đức, Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Nga và phần còn lại của Châu Âu. Đức chiếm thị phần nổi bật trong sản xuất bồi đắp của Châu Âu chủ yếu là do tỷ lệ chấp nhận cao giữa các doanh nghiệp hiện tại và nhiều doanh nghiệp mới đang trên bờ vực áp dụng kỹ thuật tương ứng trong tương lai gần. Hơn nữa, Pháp cũng đã trải qua một cuộc biến đổi công nghiệp đáng kể và đang đóng vai trò của mình trong quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. Việc chấp nhận dần dần in 3D trong các nhà máy của Pháp đã dẫn đến cuộc cách mạng công nghiệp ở nước này. Thị trường in 3D của Đức được ghi nhận ở mức 279,5 triệu đô la Mỹ vào năm 2017.

  • Các công ty chủ chốt được mô tả trong báo cáo 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Hoganas AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG. Với tiềm năng đáng kể nằm trong lĩnh vực in 3D và số lượng các công ty khởi nghiệp ngày càng tăng đi kèm vớiviệc tài trợ từ EU đang phát triển mạnh mẽ đang dẫn đến những đột phá trong sản xuất 3D của khu vực Châu Âu.


Lý do nên mua Báo cáo:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích quy mô thị trường và dự báo được xác thực bởi các chuyên gia trong ngành quan trọng đã được xác thực

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu quả hoạt động chung của ngành trong nháy mắt

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây

  • Kiểm tra chi tiết về các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội đang thịnh hành trong ngành.

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau

  • Phân tích cấp khu vực chuyên sâu về ngành


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thịtrường In 3D Châu Âucó thể được tùy chỉnh theo cấp quốc gia hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng của mình, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D Châu Âu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các quốc gia Châu Âu khác nhau. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể về thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường in 3D Châu Âu. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường In 3D ở khu vực Châu Âu đến năm 2024. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về Các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử củathị trường In 3D Châu Âuthông qua các nguồn nội bộ của công ty nhưbáo cáo thường niên & báo cáo tài chính của những người chơi hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v.và các nguồn bên ngoài bao gồmtạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của toàn bộ thị trường, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho thị trường In 3D Châu Âu. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích nhân tố:


Sau khi thu thập quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, phân tích nhân tố chi tiết đã được tiến hành để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D châu Âu. Phân tích nhân tố được thực hiện bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các nước châu Âu khác nhau. Xu hướng lịch sử của ngành In 3D và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định quy mô thị trường hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích thị trường cần thiết đều được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nêu trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là Từ dưới lên/Từ trên xuống, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2024 cho các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau ở các nước châu Âu lớn. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô và tỷ lệ ứng dụng công nghệ In 3D của ngành tại Châu Âu tính theo giá trị (USD)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của từng người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D châu Âu đang phát triển nhanh chóng


 Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được tiến hành với các Nhà lãnh đạo ý kiến chính (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu chính đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó chuyển thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Chính



Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác hóa dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành toàn bộ quá trình kỹ thuật thị trường và đưa ra các con số thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc phụ liên quan đến thị trường In 3D châu Âu. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D Châu Âu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường In 3D châu Âu được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc mang tính chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng để những người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D châu Âu tính theo giá trị (USD)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường In 3D châu Âu. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực Châu Âu

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, đối với các quốc gia bao gồm Đức, Pháp, Vương quốc Anh, Nga, Ý, Tây Ban Nha và Phần còn lại của Châu Âu

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh của thị trường In 3D châu Âu và các chiến lược tăng trưởng được các người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Sách nói: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sách nói: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Tiểu thuyết và Phi hư cấu); Thiết bị ưa thích (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay & Máy tính bảng, Trợ lý kỹ thuật số cá nhân và Các thiết bị khác); Kênh phân phối (Tải xuống một lần và Dựa trên đăng ký); Đối tượng mục tiêu (Trẻ em và Người lớn) và Khu vực/Quốc gia

May 22, 2025

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất Nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát sóng, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ (Làm cứng bằng tia cực tím, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm electron, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Tiếp thị & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025