Thị trường In 3D Châu Âu: Phân tích và Dự báo (2018-2024)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi lập thể, Thiêu kết laser chọn lọc, Nóng chảy bằng chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

Europe

Cập nhật lần cuối:

Sep 2018

Trong kỷ nguyên của những đột phá công nghệ, người ta đã chứng minh rằng sản xuất bồi đắp đã phát triển vượt bậc về mặt ứng dụng cũng như mức độ chấp nhận. Dự kiến năm 2018 sẽ là bước ngoặt cho thị trường in 3D ở khu vực châu Âu. Với số lượng người chơi in 3D tham gia vào mô hình sản xuất này, việc mua máy in 3D, vật liệu, phần mềm và các dịch vụ liên quan của châu Âu được định giá 3,6 tỷ đô la Mỹ vào năm 2017. Hơn nữa, tổng chi tiêu của châu Âu cho sản xuất bồi đắp dự kiến sẽ đạt XX tỷ đô la Mỹ vào năm 2022. Cho đến nay, Tây Âu là khu vực đóng góp lớn nhất vào doanh thu in 3D và giờ đây, Trung và Đông Âu dự kiến sẽ bắt kịp tốc độ và trở thành khu vực phát triển nhanh nhất vào năm 2022.


Châu Âu chiếm vị trí lớn thứ hai trên thị trường in 3D toàn cầu và dự kiến sẽ đạt 5.592,6 triệu đô la Mỹ vào năm 2024 từ quy mô thị trường XX triệu đô la Mỹ vào năm 2017. Sự gia tăng đáng kể trong đầu tư của các nhà sản xuất 3D lớn, thúc đẩy các chiến lược nghiên cứu và phát triển và sự chấp nhận nhanh chóng in 3D giữa các doanh nghiệp vừa và nhỏ đã đóng góp đáng kể vào việc thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường in 3D châu Âu. Tuy nhiên, việc thiếu bộ kỹ năng và giáo dục phù hợp, thiếu tiêu chuẩn hóa và chứng nhận cùng với các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và phát triển bằng sáng chế cấu thành những trở ngại trong con đường phát triển của sản xuất bồi đắp ở châu Âu. Các sáng kiến của chính phủ và các khoản đầu tư đang phát triển được thực hiện bởi các nhà sản xuất hàng không vũ trụ và máy bay và sự gia tăng nhất quán trong nhu cầu về các nguyên mẫu chi phí thấp đã dẫn đến việc in 3D trong khu vực. Hơn nữa, các hệ thống chăm sóc sức khỏe châu Âu cũng được dự đoán sẽ trải qua tác động đột phá của công nghệ in 3D vì với tuổi thọ ngày càng tăng và tỷ lệ mắc bệnh mãn tính ngày càng gia tăng ở châu Âu, các phương pháp điều trị ngày càng trở nên phức tạp hơn và do đó, hơn 50% các nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe đã áp dụng các kỹ thuật in mới để đáp ứng nhu cầu của bệnh nhân, bao gồm cả những bệnh nhân lớn tuổi và ở vùng sâu vùng xa.


In 3D châu Âu đã kích thích chi tiêu của mình trong các lĩnh vực khác nhau của lĩnh vực in 3D bao gồm máy in 3D (phần cứng), vật liệu in 3D và dịch vụ in 3D. Mặc dù thành phần phần cứng tạo ra doanh thu lớn nhất trong vài năm qua, nhưng trọng tâm vào các thành phần vật liệu cũng được dự đoán sẽ thúc đẩy chi tiêu trong tương lai cho kỹ thuật tương ứng. Ngoài ra, phân khúc dịch vụ sẽ tiếp tục là yếu tố đóng góp chính của thị trường. Ngoài ra, y tế hoặc chăm sóc sức khỏe cũng được dự đoán sẽ thể hiện sự tăng trưởng lớn nhất trong in 3D trong những năm tới.












Thị trường In 3D Châu Âu, theo Loại Công nghệ, 2017 & 2024

Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo:



  • Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là những thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu về ngành in 3D.

  • Phân khúc sản phẩm được phân loại thêm thành máy in chuyên nghiệp và máy in để bàn. Phân khúc này dự kiến sẽ đạt mức tăng trưởng nhanh nhất, do nhu cầu ngày càng tăng đối với máy in 3D để bàn trong khoảng thời gian này, mặc dù máy in công nghiệp dự kiến sẽ tiếp tục thể hiện sự thống trị của mình cho đến năm 2024.

  • Thị trường vật liệu in 3D của Châu Âu được chia thành các loại vật liệu khác nhau bao gồm polymer, nhựa, kim loại và hợp kim, gốm sứ và các vật liệu khác. Năm 2017, phân khúc polymer thống trị thị trường vật liệu in 3D của Châu Âu vì chúng thể hiện khả năng thâm nhập và khả năng tiếp cận của người dùng lớn nhất trong in 3D. Dự kiến vật liệu polymer sẽ tiếp tục dẫn đầu phân khúc vật liệu trong giai đoạn dự báo.

  • Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất đối tượng nhiều lớp và các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Thiêu kết Laser Chọn lọc và Stereolithography cấu thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2017 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các đối tượng in 3D.

  • Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D của Châu Âu được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp ráp, mô hình hóa nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, hỗ trợ trực quan, mô hình hóa bản trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2017 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí thấp của sản xuất bồi đắp.

  • Hơn nữa, các kỹ thuật in 3D tìm thấy ứng dụng chính của nó trong các lĩnh vực như giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và các lĩnh vực khác. Lĩnh vực sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2017 do thúc đẩy số hóa, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.

  • Để hiểu rõ hơn về khả năng thâm nhập địa lý của thị trường in 3D ở Châu Âu, thị trường được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Đức, Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Nga và phần còn lại của Châu Âu. Đức chiếm thị phần nổi bật trong sản xuất bồi đắp của Châu Âu chủ yếu là do tỷ lệ chấp nhận cao trong số các doanh nghiệp hiện có và nhiều doanh nghiệp mới đang trên đà áp dụng kỹ thuật tương ứng trong tương lai gần. Hơn nữa, Pháp cũng đã trải qua quá trình chuyển đổi công nghiệp đáng kể và đang đóng vai trò của mình trong quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. Việc chấp nhận dần dần in 3D trong các nhà máy của Pháp đã dẫn đến cuộc cách mạng công nghiệp ở nước này. Thị trường in 3D của Đức được tính ở mức 279,5 triệu đô la Mỹ vào năm 2017.

  • Các công ty chủ chốt được mô tả trong báo cáo 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Hoganas AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG. Với tiềm năng đáng kể nằm trong lĩnh vực in 3D và số lượng các công ty khởi nghiệp ngày càng tăng đi kèm với nguồn tài trợ của EU đang bùng nổ, đang dẫn đến sự gián đoạn trong sản xuất 3D của khu vực Châu Âu.


Lý do nên mua Báo cáo:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích định cỡ và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành đã được xác thực

  • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp nổi bật trong ngành với trọng tâm chính vào tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây

  • Kiểm tra chi tiết về các động lực, hạn chế, xu hướng và cơ hội chính đang thịnh hành trong ngành.

  • Kiểm tra mức độ hấp dẫn của ngành  với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao quát toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau

  • Phân tích cấp khu vực chuyên sâu về ngành


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Châu Âu có thể được tùy chỉnh theo cấp quốc gia hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D châu Âu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các quốc gia châu Âu khác nhau. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường in 3D châu Âu. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác nhận số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực châu Âu đến năm 2024. Sau đó, các phương pháp chia nhỏ thị trường và phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân nhóm của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D Châu Âu thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi thu thập quy mô thị trường lịch sử của toàn bộ thị trường, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân nhóm khác nhau cho thị trường In 3D Châu Âu. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân nhóm khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D Châu Âu. Phân tích yếu tố được thực hiện bằng cách sử dụng biến phụ thuộc và biến độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các quốc gia châu Âu khác nhau. Các xu hướng lịch sử của ngành In 3D và tác động hàng năm của chúng đến quy mô thị trường và thị phần trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và chia nhỏ thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã nói ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo phù hợp, tức là Từ dưới lên/Từ trên xuống, đã được áp dụng để đạt được dự báo thị trường liên quan đến năm 2024 cho các phân khúc và phân nhóm khác nhau ở các quốc gia châu Âu lớn. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tỷ lệ chấp nhận công nghệ In 3D ở Châu Âu về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và chia nhỏ các phân khúc và phân nhóm thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các công ty này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D châu Âu đang phát triển nhanh chóng


 Xác nhận Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà lãnh đạo Ý kiến ​​Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Điều hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp



Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đạt được các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân nhóm liên quan đến thị trường In 3D châu Âu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân nhóm sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D Châu Âu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường In 3D châu Âu được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết chiến lược để dựa vào sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D châu Âu về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân nhóm khác nhau của thị trường In 3D châu Âu. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn hiện diện trong ngành cùng với phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực châu Âu

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm Đức, Pháp, Vương quốc Anh, Nga, Ý, Tây Ban Nha và Phần còn lại của Châu Âu

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D châu Âu và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Manga: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Manga: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (In và Kỹ thuật số); Thể loại (Hành động và Phiêu lưu, Khoa học viễn tưởng và Kỳ ảo, Thể thao, Lãng mạn và Kịch, và Các thể loại khác); Đối tượng (Trẻ em và Thiếu nhi, Thanh thiếu niên và Người lớn); Giới tính (Nam và Nữ); Kênh phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

December 5, 2025

Thị trường Quảng cáo Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Đông Nam Á: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Quảng cáo Truyền thống {Truyền hình, Báo in, Phát thanh, Rạp chiếu phim, Quảng cáo ngoài trời (OOH)}, Quảng cáo Kỹ thuật số {Quảng cáo hiển thị, Video, Mạng xã hội, Tìm kiếm, Quảng cáo kỹ thuật số ngoài trời (DOOH), Audio, Nền tảng, Khác}); Nền tảng (Web trên máy tính, Web trên thiết bị di động, Ứng dụng trên thiết bị di động, Nền tảng OTT & Streaming, Retail Media, Khác); Loại giao dịch (Programmatic, Non-Programmatic); Lĩnh vực công nghiệp (BFSI, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Ô tô, Chăm sóc sức khỏe & Dược phẩm, Công nghệ và Viễn thông, FMCG, Du lịch & Khách sạn, Giải trí & Truyền thông, Khác); và Quốc gia.

December 3, 2025

Thị trường Tự động hóa Phát sóng và Channel-in-a-Box Châu Phi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Tự động hóa Phát sóng và Channel-in-a-Box Châu Phi: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh theo Chào bán (Giải pháp và Dịch vụ), theo Phạm vi (Quốc gia và Quốc tế), theo Lĩnh vực (Truyền thông & Giải trí, Viễn thông, Giáo dục & Khu vực Doanh nghiệp, và Khác), theo Ứng dụng (Phát sóng, Truyền hình cáp, Streaming, và Khác), theo Quốc gia (Ai Cập, Nam Phi, Nigeria, Phần còn lại của Châu Phi)

November 7, 2025

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Các thể loại khác); Nền tảng phân phối (Truyền hình, Nền tảng phát trực tuyến, Phát hành tại rạp và Các nền tảng khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Phim tài liệu nhiều tập); Đối tượng (Khán giả phổ thông, Giới học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả chuyên biệt và Các đối tượng khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025