Thông tin chi tiết về thị trường in 3D Châu Âu: Phân tích chuyên sâu & Dự báo, 2019-2025

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nấu chảy bằng chùm điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

Europe

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021


Thị trường In 3D Châu Âu đạt mức 3.861,3 triệu đô la Mỹ vào năm 2018 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là XX% trong giai đoạn dự báo 2019-2025. Châu Âu chiếm vị trí lớn thứ hai trên thị trường in 3D toàn cầu và dự kiến sẽ đạt XX triệu đô la Mỹ vào năm 2025. Việc các công ty lớn trong lĩnh vực in 3D tăng cường đầu tư mạnh mẽ, thúc đẩy các chiến lược nghiên cứu và phát triển và sự chấp nhận nhanh chóng in 3D giữa các doanh nghiệp vừa và nhỏ đã đóng góp đáng kể vào việc thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường in 3D Châu Âu. Tuy nhiên, việc thiếu bộ kỹ năng và giáo dục phù hợp, thiếu tiêu chuẩn hóa và chứng nhận cùng với các vấn đề về quyền sở hữu trí tuệ và phát triển bằng sáng chế cấu thành những trở ngại trong con đường tăng trưởng của sản xuất bồi đắp ở Châu Âu. Các sáng kiến của chính phủ và các khoản đầu tư đang phát triển mạnh mẽ được thực hiện bởi các nhà sản xuất hàng không vũ trụ và máy bay và sự gia tăng liên tục về nhu cầu đối với các nguyên mẫu chi phí thấp đã dẫn đến in 3D trong khu vực. Hơn nữa, hệ thống chăm sóc sức khỏe Châu Âu cũng được dự đoán sẽ trải qua tác động đột phá của công nghệ in 3D vì với tuổi thọ ngày càng tăng và tỷ lệ mắc các bệnh mãn tính ngày càng gia tăng ở Châu Âu, các phương pháp điều trị đang trở nên phức tạp hơn và do đó, hơn 50% nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe đã áp dụng các kỹ thuật in mới để đáp ứng nhu cầu của bệnh nhân, bao gồm cả những bệnh nhân lớn tuổi và ở vùng sâu vùng xa.


“Phân khúc Sản phẩm chiếm ưu thế trên thị trường In 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là những thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu về ngành in 3D. Thị trường in 3D Châu Âu đạt XX triệu đô la Mỹ vào năm 2018. Năm 2018, phân khúc sản phẩm trong in 3D chiếm ưu thế trên thị trường với khoảng XX% thị phần của thị trường Châu Âu.


“Mô hình Bồi đắp Nóng chảy chiếm ưu thế trong phân khúc công nghệ của thị trường In 3D Bắc Mỹ vào năm 2018”


Công nghệ in lập thể, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nung chảy Chùm tia Điện tử, Mô hình bồi đắp nóng chảy, Sản xuất Vật thể Ép lớp và các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét trong khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình Bồi đắp Nóng chảy, Thiêu kết Laser Chọn lọc và Công nghệ in lập thể cấu thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình Bồi đắp Nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì đây là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng, được sử dụng rộng rãi để tạo ra các vật thể in 3D.


“In 3D chủ yếu được áp dụng để sản xuất các bộ phận chức năng”


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D Châu Âu được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp đặt, mô hình nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, Hỗ trợ trực quan, Mô hình trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 nhờ tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí sản xuất bồi đắp thấp.


Quy mô Thị trường In 3D Châu Âu theo Ứng dụng, 2018-25 (Triệu đô la Mỹ)



“Trong số những Người dùng Cuối, ngành sản xuất nắm giữ thị phần lớn nhất vào năm 2018 và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của mình trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025”


Những người dùng cuối in 3D chính được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và những người khác. Lĩnh vực sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2017 nhờ vào việc tăng cường số hóa, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


“Đức thống trị thị trường in 3D Châu Âu và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị trong suốt giai đoạn dự báo”


Thị trường Châu Âu được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Đức, Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Nga và phần còn lại của Châu Âu. Đức chiếm thị phần nổi bật trong sản xuất bồi đắp của Châu Âu chủ yếu là do tỷ lệ chấp nhận cao giữa các doanh nghiệp hiện có và nhiều doanh nghiệp mới đang trên đà áp dụng kỹ thuật tương ứng trong tương lai gần. Hơn nữa, Pháp cũng đã trải qua sự biến đổi công nghiệp đáng kể và đang đóng vai trò của mình trong quá trình chuyển đổi kỹ thuật số. Việc chấp nhận dần dần in 3D trong các nhà máy của Pháp đã dẫn đến cuộc cách mạng công nghiệp ở nước này. Thị trường in 3D của Đức được ghi nhận ở mức XX triệu đô la Mỹ vào năm 2018.


Bối cảnh Cạnh tranh - 10 Công ty Hàng đầu trên Thị trường


Các công ty chủ chốt được mô tả trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến năm 2025 về giá trị (Đô la Mỹ)

  • Phân tích kết hợp nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp thông qua những Người dẫn đầu Ý kiến Chủ chốt trong ngành

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về toàn bộ thị trường in 3D

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về việc áp dụng công nghệ in 3D nói chung

  • Đánh giá nhanh về hiệu suất chung của ngành trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về những người chơi chủ chốt trong ngành

  • Phân tích chi tiết về khuôn khổ pháp lý, các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm Lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm một cách toàn diện thị trường trên các phân khúc và tiểu phân khúc khác nhau của thị trường in 3D toàn cầu

  • Các quốc gia được đề cập: Đức, Anh, Pháp, Tây Ban Nha, Ý, Nga và phần còn lại của Châu Âu


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Châu Âu có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau ở Châu Âu và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D Châu Âu là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các quốc gia Châu Âu khác nhau. Nghiên cứu thứ cấp đầy đủ đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp đầy đủ đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường in 3D Châu Âu. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực Châu Âu đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp chia nhỏ thị trường và phân tích tam giác dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân Tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên Cứu Chuyên Sâu Các Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D Châu Âu thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi thu được quy mô thị trường lịch sử của toàn bộ thị trường, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau cho thị trường In 3D Châu Âu. Các phân khúc chính bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D Châu Âu. Phân tích yếu tố đã được thực hiện bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các quốc gia Châu Âu khác nhau. Các xu hướng lịch sử của ngành In 3D và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần của thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Xác định quy mô thị trường hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và chia nhỏ thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Đối với việc ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo phù hợp, tức là từ dưới lên/từ trên xuống đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau ở các quốc gia Châu Âu lớn. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành và tốc độ áp dụng công nghệ In 3D ở Châu Âu về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và chia nhỏ của các phân khúc thị trường và phân khúc con

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D Châu Âu đang phát triển nhanh chóng


 Xác Thực Quy Mô Thị Trường Và Thị Phần


Nghiên Cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người Có Ảnh Hưởng Chủ Chốt (KOL) bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/VP, Trưởng Phòng Bán Hàng, Trưởng Phòng Tiếp Thị, Trưởng Phòng Vận Hành và Trưởng Khu Vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp



Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật phân tích tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con liên quan đến thị trường In 3D Châu Âu. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục Tiêu Chính Của Nghiên Cứu Thị Trường In 3D Châu Âu


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của thị trường In 3D Châu Âu được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào sự thận trọng của họ đối với các khoản đầu tư từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi từ lợi thế của người đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D Châu Âu về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D Châu Âu. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán các rủi ro tiềm ẩn trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực Châu Âu

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm Đức, Pháp, Vương quốc Anh, Nga, Ý, Tây Ban Nha và Phần còn lại của Châu Âu

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D Châu Âu và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025