Thị trường In 3D Bắc Mỹ: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2018-2024)

Chú trọng vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In стереolithography, Thiêu kết laser chọn lọc, Nấu chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất đối tượng nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

North America

Cập nhật lần cuối:

Sep 2018

Bắc Mỹ chiếm thị phần nổi bật trong thị trường in 3D vì nó đang nhanh chóng được ưa chuộng hơn các phương pháp sản xuất truyền thống và nâng cao nhận thức về lợi ích của công nghệ in 3D. Khu vực này bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Mexico. Hơn nữa, việc giảm chi phí cho tùy biến hàng loạt đã thúc đẩy hơn nữa sự phát triển sản phẩm thông qua sản xuất đắp lớp. Ngoài ra, Hoa Kỳ cũng dự kiến ​​sẽ thể hiện mức tăng trưởng cao nhất nhờ sự tăng trưởng trong chi tiêu CNTT và tốc độ áp dụng nhanh chóng trong các ngành dọc khác nhau, đặc biệt là hàng tiêu dùng, chăm sóc sức khỏe, ô tô, quốc phòng và hàng không vũ trụ. Canada chiếm vị trí lớn thứ hai trong sản xuất đắp lớp vì nó đã cách mạng hóa đáng kể ngành sản xuất của đất nước.


Thị trường in 3D Bắc Mỹ được định giá 3.021,1 triệu đô la Mỹ vào năm 2017 và dự kiến ​​sẽ đạt tốc độ CAGR vượt bậc là XX% trong giai đoạn dự báo. In 3D Bắc Mỹ chủ yếu được thúc đẩy nhờ đầu tư ngày càng tăng của các công ty lớn, giá máy in giảm và khuôn khổ pháp lý hỗ trợ. Chính phủ ở Bắc Mỹ đã nhận ra các ứng dụng rộng lớn và lợi ích to lớn của In 3D và hơn nữa tạo điều kiện cho việc chấp nhận công nghệ tiên tiến này. Tuy nhiên, các vấn đề pháp lý mà các công ty in 3D lớn gặp phải khi triển khai công nghệ tiên tiến như vậy về việc hạn chế sản xuất vũ khí in 3D gây ra thách thức cho tiềm năng của thị trường in 3D Bắc Mỹ. Ngoài ra, những tiến bộ công nghệ trong in kim loại 3D và trong các ngành công nghiệp người dùng cuối khác nhau như chăm sóc sức khỏe sẽ mang lại nhiều cơ hội tăng trưởng cho việc áp dụng in 3D để chẩn đoán y tế khác nhau.


Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo:



  • Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là những thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu về ngành in 3D.

  • Phân khúc sản phẩm được phân loại thêm thành máy in chuyên nghiệp và máy in để bàn. Phân khúc sản phẩm dự kiến ​​sẽ đạt mức tăng trưởng nhanh nhất, do nhu cầu ngày càng tăng đối với máy in 3D để bàn trong một khoảng thời gian mặc dù máy in công nghiệp được dự đoán sẽ tiếp tục thể hiện sự thống trị của mình cho đến năm 2024.

  • Thị trường vật liệu in 3D Bắc Mỹ được chia thành các loại vật liệu khác nhau bao gồm polyme, nhựa, kim loại và hợp kim, gốm sứ và các vật liệu khác. Trong năm 2017, phân khúc polyme chiếm ưu thế trong thị trường vật liệu in 3D Bắc Mỹ vì chúng thể hiện khả năng thâm nhập và khả năng tiếp cận người dùng lớn nhất trong in 3D.

  • Công nghệ in lập thể, thiêu kết laser chọn lọc, làm nóng chảy chùm tia điện tử, mô hình lắng đọng nóng chảy, sản xuất vật thể nhiều lớp và các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình lắng đọng nóng chảy, thiêu kết laser chọn lọc và công nghệ in lập thể tạo thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình lắng đọng nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2017 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các vật thể in 3D.

  • Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D Bắc Mỹ được chia thành các bộ phận chức năng, lắp và lắp ráp, mô hình nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, hỗ trợ trực quan, mô hình trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2017 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí thấp của sản xuất đắp lớp.

  • Hơn nữa, các kỹ thuật in 3D tìm thấy ứng dụng chính trong các lĩnh vực như giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và các lĩnh vực khác. Lĩnh vực sản xuất chiếm ưu thế trong bối cảnh in 3D trong năm 2017 nhờ vào việc số hóa ngày càng tăng, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.

  • Để hiểu rõ hơn về sự thâm nhập địa lý của thị trường in 3D ở Bắc Mỹ, thị trường được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Hoa Kỳ, Canada, Mexico và phần còn lại của Bắc Mỹ. Hoa Kỳ tiếp tục dẫn đầu thị trường in 3D toàn cầu là do sự thúc đẩy chi tiêu CNTT của quốc gia và một loạt các ngành công nghiệp áp dụng in 3D để sản xuất các sản phẩm tùy chỉnh 3D hiệu suất cao. Hoa Kỳ cấu thành một trong những quốc gia tạo ra doanh thu cao nhất ở Bắc Mỹ là do sự chấp nhận ngày càng tăng của in 3D trong một loạt các ngành công nghiệp.

  • Các công ty chủ chốt được mô tả trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Hoganas AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG. Sự đổ xô của nhiều người chơi vào in 3D và các nhà sản xuất hiện tại áp dụng in 3D để đơn giản hóa sản xuất và nâng cao chất lượng sản phẩm của họ đã dẫn đến việc tạo ra các mô hình mới trong sản xuất ở Bắc Mỹ.


Lý do nên mua Báo cáo:



  • Nghiên cứu bao gồm phân tích kích thước và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia hàng đầu trong ngành

  • Báo cáo trình bày một đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Báo cáo bao gồm phân tích chuyên sâu về các đồng nghiệp trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào tình hình tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây

  • Kiểm tra chi tiết về các động lực, hạn chế, xu hướng và cơ hội chính thịnh hành trong ngành.

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau

  • Phân tích chuyên sâu ở cấp độ khu vực của ngành


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Bắc Mỹ có thể được tùy chỉnh theo cấp quốc gia khu vực hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng của mình, do đó chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D Bắc Mỹ là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể In 3D ở các quốc gia khác nhau thuộc khu vực Bắc Mỹ. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể về thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường in 3D Bắc Mỹ. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác thực các con số thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực Bắc Mỹ đến năm 2024. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về Các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D Bắc Mỹ thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, thuyết trình hiệu suất, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết về thị trường lịch sử và chia sẻ cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho thị trường In 3D Bắc Mỹ. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D Bắc Mỹ. Phân tích yếu tố được thực hiện bằng cách sử dụng biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, các sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các quốc gia Bắc Mỹ lớn. Các xu hướng lịch sử của In 3D Bắc Mỹ và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần của thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đạt được quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp nói trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là từ dưới lên/từ trên xuống, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2024 cho các phân khúc khác nhau ở các quốc gia lớn thuộc khu vực Bắc Mỹ. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tốc độ áp dụng công nghệ In 3D của ngành ở khu vực Bắc Mỹ về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D Bắc Mỹ đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với Những Người dẫn đầu Ý kiến Chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp



Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc phụ liên quan đến thị trường In 3D Bắc Mỹ. Dữ liệu được chia thành một số phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D Bắc Mỹ


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của In 3D Bắc Mỹ được xác định chính xác trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể đạt được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D Bắc Mỹ về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường In 3D Bắc Mỹ. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn trong ngành cùng với phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia lớn trong khu vực Bắc Mỹ

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm Hoa Kỳ, Canada, Mexico và Phần còn lại của Bắc Mỹ


Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D Bắc Mỹ và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Khác); Nền tảng Phân phối (Truyền hình, Nền tảng Phát trực tuyến, Phát hành tại Rạp và Khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Loạt phim tài liệu); Đối tượng (Khán giả Đại chúng, Học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả Niềm đam mê và Khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025