logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
Earth background

Đặt hàng báo cáo nghiên cứu được thiết kế riêng của bạn ngay bây giờ!

UnivDatos

UnivDatos là một công ty nghiên cứu thị trường đang phát triển nhanh chóng, cung cấp dịch vụ thông tin thị trường và tư vấn từ năm 2013

LIÊN KẾT NHANH

  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Pháp lý
  • Tuyên bố từ chối trách nhiệm
  • Chính sách hủy

NGÀNH NGHỀ

  • Ô tô
  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Nông nghiệp
  • Vật liệu xây dựng và Xây dựng
  • Xem tất cả

LIÊN HỆ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Thị trường Phân tích Bán lẻ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2020-2027)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Phần mềm, Dịch vụ); Loại triển khai (Đám mây, Tại chỗ); Khu vực ứng dụng (Quản lý Khách hàng, Phân tích Hàng hóa, Chuỗi cung ứng, Phân tích Hoạt động trong Cửa hàng, Khác (Chiến lược & Lập kế hoạch); Người dùng cuối (Thương mại điện tử, Nhà bán lẻ trong cửa hàng) và Khu vực & Quốc gia

Địa lý:

Global

Công nghiệp:

Truyền thông & Giải trí

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021

Trang chủ

Cửa hàng báo cáo

Truyền thông & Giải trí

  • Mô tả báo cáo
  • Mục lục
  • Phương pháp nghiên cứu

Tùy chọn giấy phép

$3,500

$3,150(-10%)

$4,900

$3,920(-20%)

$6,860

$4,802(-30%)


Thị trường Phân tích Bán lẻ dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR ~19,4% trong giai đoạn dự báo (2021-2027).Tự động hóa, tận dụng trí tuệ nhân tạo và các công nghệ khác đã mở ra nhiều cơ hội trong các lĩnh vực công nghiệp khác nhau bao gồm cả lĩnh vực bán lẻ. Người ta ước tính rằng vào năm 2018, khoảng 57% trong số 1300 tổ chức đã áp dụng trí tuệ nhân tạo trong khi khoảng 18% đang lên kế hoạch tham gia vào lĩnh vực này vào năm 2019. Khả năng cung cấp dịch vụ nhanh hơn, tăng tính linh hoạt và khả năng mở rộng, cải thiện chất lượng cùng với khả năng truy xuất nguồn gốc cao hơn và tăng tiết kiệm và năng suất đã tăng cường việc áp dụng phân tích trong lĩnh vực Bán lẻ. Ảnh hưởng của internet, đặc biệt là thông qua mạng xã hội để phân tích hành vi mua hàng của mọi người đã tăng lên trong những năm qua. Các nhà bán lẻ đã bắt đầu áp dụng phương tiện truyền thông xã hội vì nó mở rộng ra ngoài việc tạo ra khả năng hiển thị và đã trở thành một trong những kênh chính để tạo ra doanh thu. Người ta đã quan sát thấy rằng chiến lược truyền thông xã hội bán lẻ là rất cần thiết để tăng cường doanh số bán hàng trong cửa hàng cũng như trực tuyến, phát triển mối quan hệ với khách hàng cùng với việc thiết lập thương hiệu. Hơn nữa, những lợi ích của truyền thông xã hội đối với hoạt động kinh doanh bán lẻ cũng được phân tích thông qua một số người dùng. Khoảng 68% người Mỹ sử dụng Facebook, với hơn 70% truy cập Youtube. Các trang mạng xã hội như Instagram, Twitter, Pinterest và Snapchat có số lượng người dùng mới ngày càng tăng mỗi ngày. Để bổ sung, 6 Tỷ thuê bao di động, 1,01 Tỷ người dùng Facebook trên toàn thế giới cùng với 400 Triệu Tweet mỗi ngày với 84 triệu người dùng truy cập Twitter thông qua điện thoại di động đã dẫn đến sự bùng nổ trong việc sử dụng điện thoại thông minh và nghiện mạng xã hội.


  YÊU CẦU BẢN PDF MẪU MIỄN PHÍ 


Phạm vi của Dữ liệu lớn và Bán lẻ đã tăng lên:


Bán lẻ đã là một ngành công nghiệp dữ liệu lớn. Ở cấp độ vĩ mô, hàng nghìn cửa hàng bán hàng trăm nghìn SKU cho hàng triệu khách hàng thông qua hàng tỷ giao dịch. Ví dụ, Walmart điều hành hơn 11.000 cửa hàng tại hơn 25 quốc gia, phục vụ hơn 35 triệu khách hàng và bán khoảng 140.000 mặt hàng tại hầu hết các siêu trung tâm của mình. Ở cấp độ vi mô, người tiêu dùng cá nhân đã trở thành những người tạo dữ liệu di động, họ để lại dấu vết dữ liệu mỗi khi họ mua hàng bằng thẻ tín dụng, sử dụng thẻ khách hàng thân thiết, gửi tin nhắn văn bản hoặc tìm kiếm trên web.


Ví dụ về Hỗ trợ Phân tích trong Danh mục Mô hình Kinh doanh Bán lẻ



Thông tin chi tiết được trình bày trong Báo cáo


“Hiện tại, phân khúc dịch vụ chiếm ưu thế trên thị trường với 52,4% thị phần vào năm 2019.”


Dựa trên thành phần, Thị trường Phân tích Bán lẻ được phân thành phần mềm và dịch vụ. Hiện tại, phân khúc dịch vụ chiếm ưu thế trên thị trường, tuy nhiên, phân khúc phần mềm sau năm 2022 dự kiến sẽ vượt qua phân khúc dịch vụ, phần lớn các nhà bán lẻ sẽ triển khai các giải pháp phân tích nội bộ.


“Giải pháp phân tích bán lẻ chủ yếu được triển khai trên Đám mây.”


Dựa trên loại triển khai, thị trường phân tích Bán lẻ toàn cầu được phân thành triển khai đám mây và tại chỗ. Hiện tại, mô hình triển khai Đám mây chiếm ưu thế trên thị trường, với hơn 80% thị phần. Chi phí cao liên quan đến triển khai tại chỗ là động lực chính cho kỹ thuật triển khai Đám mây. Với sự phổ biến ngày càng tăng của các mô hình điện toán đám mây, các tổ chức đang tạo ra nhiều chiến lược triển khai đám mây được thiết kế để giải quyết các thách thức cơ sở hạ tầng cụ thể mà các tổ chức phải đối mặt.


“Các Nhà bán lẻ lớn đang sử dụng các giải pháp phân tích hoặc dữ liệu lớn chủ yếu để Quản lý Khách hàng, tiếp theo là Phân tích Hàng hóa.”


Dựa trên khu vực ứng dụng, thị trường phân tích Bán lẻ toàn cầu được phân khúc thành Quản lý Khách hàng, Phân tích Hàng hóa, Chuỗi cung ứng, Phân tích Hoạt động trong Cửa hàng, Khác (Chiến lược & Lập kế hoạch). Vào năm 2019, phân khúc Quản lý Khách hàng chiếm lĩnh thị trường, tạo ra doanh thu 1.350,3 triệu USD. Các ứng dụng khác bao gồm duy trì mức độ mua sắm và đưa ra các quyết định tiếp thị quan trọng. Phân tích bán lẻ cũng cung cấp cho các nhà bán lẻ những hiểu biết chi tiết về khách hàng, tiếp theo là những hiểu biết chính về hoạt động kinh doanh và quy trình của tổ chức với phạm vi và đề xuất cải tiến nếu cần.


“Bắc Mỹ chiếm lĩnh Thị trường Phân tích Bán lẻ, chiếm 46,9% thị phần vào năm 2019.”


Để hiểu rõ hơn về việc áp dụng chung các giải pháp phân tích bán lẻ trong số các nhà bán lẻ lớn, một phân tích chi tiết đã được tiến hành cho các khu vực/quốc gia chính bao gồm Bắc Mỹ (Mỹ, Canada); Châu Âu (Anh, Đức, Pháp, Tây Ban Nha, Ý); Châu Á - Thái Bình Dương (Trung Quốc, Nhật Bản, Ấn Độ, Hàn Quốc, Úc) và Phần còn lại của thế giới. Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ chứng kiến mức tăng trưởng CAGR cao nhất là 22,2% trong giai đoạn dự báo 2021-2027.


10 Người chơi cạnh tranh hàng đầu


Một số người chơi chính hoạt động trên thị trường bao gồm Cisco Systems Inc., SAP SE, Microsoft Corporation, Oracle Corporation, IBM Corporation, Tableau Software, Adobe Systems Inc., SAS Institute Inc., Domo, MicroStrategy. Ngành công nghiệp đã chứng kiến sự xuất hiện của một số nhà cung cấp giải pháp phân tích đang đưa ra các giải pháp bán lẻ sáng tạo cho các công ty bán lẻ.


Lý do để mua báo cáo này:



  • Nghiên cứu bao gồm xu hướng hiện tại và dự báo nhu cầu về các giải pháp phân tích Bán lẻ

  • Báo cáo trình bày một cái nhìn nhanh chóng về hiệu suất tổng thể của ngành.

  • Báo cáo bao gồm một phân tích chuyên sâu về các công ty cùng ngành nổi bật với trọng tâm chính là các chỉ số tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các sự phát triển gần đây.

  • Phân tích chi tiết về các yếu tố thúc đẩy, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện có trong ngành

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện nhu cầu phân tích bán lẻ và cách tiếp cận của các bên liên quan trong việc hạn chế khoảng trống của nó

  • Phân tích cấp độ khu vực chuyên sâu của thị trường phân tích bán lẻ


Tùy chọn Tùy chỉnh:


Thị trường Phân tích Bán lẻ Toàn cầu có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng liên hệ với chúng tôi để có được một báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


Mục lục

Phân tích tính khả dụng trong quá khứ, ước tính nhu cầu hiện tại và dự báo nhu cầu trong tương lai về các kỹ thuật phân tích bán lẻ trên toàn cầu đã được thực hiện trong ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích tính khả dụng và nhu cầu phân tích hoặc dữ liệu lớn trong lĩnh vực bán lẻ. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được tiến hành để thu thập các con số trong quá khứ và ước tính nhu cầu hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn chính chuyên sâu cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị. Sau khi đưa ra giả định và xác nhận các con số thông qua các cuộc phỏng vấn chính, chúng tôi đã sử dụng cách tiếp cận từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh của thị trường phân tích bán lẻ. Phương pháp chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu chuyên sâu về các Nguồn thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để có được tính khả dụng và việc áp dụng kỹ thuật phân tích bán lẻ trong số các nhà bán lẻ trên các khu vực chính thông qua nhiều nguồn khác nhau nhưtuyên bố của chính phủ, thông cáo báo chí,tạp chí, tin tức & bài báo, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, khảo sát nghiên cứu, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.Để thu thập dữ liệu kinh tế, các nguồn như Trading Economics, Trade Map, World Bank, IMF và FAO đã được sử dụng.


Bước 2: Phân khúc Quốc gia:


Phân khúc các quốc gia đã được thực hiện dựa trên mức độ thâm nhập và áp dụng phân tích hoặc dữ liệu lớn trong số các nhà bán lẻ lớn và kết nối internet ở một quốc gia cụ thể. Hơn nữa, một phân tích thứ cấp chi tiết đã được tiến hành để thu thập thông tin về việc tạo dữ liệu, hành vi mua hàng của người tiêu dùng, mức độ thâm nhập kết nối, việc áp dụng điện thoại thông minh và phạm vi của dữ liệu lớn trong lĩnh vực bán lẻ.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được thông tin về ảnh hưởng và lợi ích của dữ liệu lớn trong lĩnh vực bán lẻ. Chi tiếtphân tích yếu tố đã được tiến hànhđể ước tính phạm vi hiện tại của phân tích và dữ liệu lớn trong lĩnh vực bán lẻ. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như số lượng dữ liệu người tiêu dùng ngày càng tăng, sự xuất hiện nhanh chóng của ngành thương mại điện tử, việc ứng dụng và lợi ích ngày càng tăng của dữ liệu lớn trong lĩnh vực bán lẻ, sự gia tăng thâm nhập của điện thoại thông minh, v.v. Một phân tích kỹ lưỡng đã được tiến hành đối với các kịch bản cung và cầu có tính đến các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh, ra mắt sản phẩm và phân tích danh sách các công ty khởi nghiệp trong ngành.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Ước tính Quy mô Nhu cầu Hiện tại:Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ các bước trên, chúng tôi đã đi đến mức độ thâm nhập của kỹ thuật phân tích bán lẻ trên toàn ngành bán lẻ, trên toàn cầu, những người chơi chính trên Thị trường Phân tích Bán lẻ và thị phần của những người chơi này. Tất cả các phân chia thị phần theo tỷ lệ phần trăm cần thiết đều được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn chính.


Ước tính & Dự báo:Để ước tính và dự báo nhu cầu, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội dành cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là cách tiếp cận từ dưới lên, đã được áp dụng để đi đến dự báo ước tính nhu cầu đến năm 2027 cho thị trường phân tích bán lẻ trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Phân tích dự báo hiện tại và nhu cầu về các giải pháp phân tích Bán lẻ

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau.

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh của Thị trường Phân tích Bán lẻ và các chiến lược tăng trưởng do những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển!


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu chính: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Nhà lãnh đạo ý kiến chủ chốt (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành cấp cao (CXO/VPs, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các quốc gia lớn. Các phát hiện nghiên cứu chính sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu chính đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết có thể hành động.


Phân chia người tham gia chính ở các quốc gia khác nhau



Kỹ thuật thị trường


Kỹ thuật tam giác dữ liệu đã được sử dụng để hoàn thành ước tính nhu cầu tổng thể và để đưa ra các con số thống kê chính xác cho từng phân khúc và khu vực/quốc gia được nghiên cứu.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường Phân tích Bán lẻ


Xu hướng hiện tại và tương lai trong thị trường phân tích bán lẻ được xác định trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể có được những hiểu biết chiến lược để làm cơ sở cho sự quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Xu hướng nhu cầu hiện tại và tương lai đã được xác định bằng sức hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp độ quốc gia, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích xu hướng ngành phân tích bán lẻ hiện tại và dự báo nhu cầu

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh về ngành

  • Các khu vực chính được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương và Phần còn lại của Thế giới

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh của Thị trường Phân tích Bán lẻ và các chiến lược tăng trưởng được các đối thủ trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển

  • Phân tích chuyên sâu cấp quốc gia về mức độ thâm nhập của kỹ thuật phân tích bán lẻ trong số các nhà bán lẻ


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất Nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát sóng, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ (Làm cứng bằng tia cực tím, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm electron, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Tiếp thị & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Đấu giá (Đấu giá mở, Đấu giá theo lời mời); Định dạng (RTB Hình ảnh, RTB Video); Thiết bị (Di động, Máy tính để bàn, Khác); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Trò chơi, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Du lịch và Hàng xa xỉ, Ứng dụng di động, khác); và Khu vực/Quốc gia

February 21, 2025

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Hình Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và Những môn khác); Nền tảng (Trang web và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Dựa trên Đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất Nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát sóng, Giáo dục và Khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường In 3D: Phân tích hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm, Vật liệu Khác), Công nghệ (Làm cứng bằng tia cực tím, Thiêu kết laser chọn lọc, Nung chảy chùm electron, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Chế tạo vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Chọn lọc Nội dung: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh theo Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Vừa và Nhỏ và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Tiếp thị & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Thị trường Đấu giá theo thời gian thực: Phân tích và Dự báo hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Đấu giá (Đấu giá mở, Đấu giá theo lời mời); Định dạng (RTB Hình ảnh, RTB Video); Thiết bị (Di động, Máy tính để bàn, Khác); Ứng dụng (Truyền thông & Giải trí, Trò chơi, Bán lẻ & Thương mại điện tử, Du lịch và Hàng xa xỉ, Ứng dụng di động, khác); và Khu vực/Quốc gia

February 21, 2025

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Thể thao Tưởng tượng: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Hình Thể thao (Bóng đá, Bóng chày, Bóng rổ, Khúc côn cầu, Cricket và Những môn khác); Nền tảng (Trang web và Ứng dụng Di động); Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi và Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Trò chơi MMO Trả tiền để Chơi (P2P): Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Tập trung vào Loại (Trả tiền Trực tiếp và Trả tiền Gián tiếp); Ứng dụng (Người chơi Nghiệp dư và Người chơi Chuyên nghiệp); và Khu vực/Quốc gia

February 18, 2025

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường Kinh doanh Hàng hóa Anime: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại hình (Đồ sưu tập & Hình tượng, Trang phục & Thời trang và Vật phẩm & Áp phích In ấn); Kênh Phân phối (Trực tuyến và Ngoại tuyến); và Khu vực/Quốc gia

February 17, 2025

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Thị trường OTT Ấn Độ: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Nội dung (Phim & Loạt phim Web, Thể thao, Phim tài liệu và Khác); Loại Thiết bị (Điện thoại thông minh & Máy tính bảng, Máy tính để bàn & Máy tính xách tay, TV thông minh và Khác); Khu vực

October 22, 2024

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Thị Trường Truyện Tranh: Phân Tích Hiện Tại và Dự Báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại Sản Phẩm (Truyện Tranh Bản Cứng và Truyện Tranh Kỹ Thuật Số); Thể Loại (Khoa Học Viễn Tưởng, Manga, Siêu Anh Hùng, Kinh Dị và Các Loại Khác); Người Dùng Cuối (Trẻ Em và Người Lớn); và Khu Vực/Quốc Gia

August 26, 2024