سوق الرياضات الخيالية اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على حسب نوع الرياضة (كرة القدم، كرة السلة، البيسبول، الهوكي، الكريكيت، أخرى)؛ حسب المنصة (تطبيق موقع ويب، تطبيق جوال)؛ حسب التركيبة السكانية (أقل من 25 عامًا، من 25 إلى 40 عامًا، أكثر من 40 عامًا)؛ والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Aug 2025

تحميل عينة
Daily Fantasy Sports Market Size & Forecast

حجم سوق الرياضات الخيالية اليومية وتوقعاته

بلغت قيمة سوق الرياضات الخيالية اليومية 14.290 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي قدره 7.72٪ للفترة المتوقعة (2025-2033) بسبب تزايد عدد الذكور الأصغر سناً، وزيادة الرغبة في تجربة المنتج، وتراهن التطبيقات الرائدة على الألعاب الرياضية.

تحليل سوق الرياضات الخيالية اليومية

تمكن مسابقة الرياضات الخيالية مشجعي الرياضة من أن يصبحوا مدراءهم، حيث يمكنهم اختيار وتنظيم الفرق من اللاعبين الحاليين في الحياة الواقعية في دوريات الرياضات الاحترافية. نظرًا لأن المراهنة على الرياضات غير قانونية، فإن الرياضات الخيالية اليومية تقدم بديلاً للمراهنة، مشيرة إليها على أنها اختيار فريق ماهر بدلاً من أن تكون مسألة حظ. يعود النمو المعزز لسوق DFS إلى عوامل مثل التوافر العالمي للهواتف الذكية والإنترنت المحمول الأسرع. وزيادة إضفاء الشرعية على المراهنة على الرياضات والتطورات التكنولوجية الجديدة مثل التحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي وتطبيقات AR/VR. بشكل عام، يوفر سوق DFS خيار ألعاب فوري يعتمد على المهارات (تفتقر الرياضات الخيالية طويلة الأجل إلى شعور يشبه اللعبة)، مما يؤدي إلى زيادة مشاركة المستخدم وتحقيق الدخل من خلال شراء المستخدمين لرسوم الدخول وتحصيل مجموعات الجوائز. يمثل سوق الرياضات الخيالية اليومية (DFS) جزءًا متزايدًا من صناعة الرياضات الخيالية الأوسع، حيث يقوم اللاعبون بصياغة "قوائم" قصيرة الأجل من الرياضيين الحقيقيين (مثل لعبة واحدة أو يوم واحد) ويتنافسون على جوائز نقدية بناءً على الأداء الفعلي للرياضيين في الأحداث الرياضية.

اتجاهات سوق الرياضات الخيالية اليومية

يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق الرياضات الخيالية اليومية، على النحو الذي حدده خبراء الأبحاث لدينا.

تجارب AR/VR غامرة

يقود سوق الرياضات الخيالية اليومية تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) الغامرة، مما يزيد من مشاركة المعجبين، ويخلق فرصًا استراتيجية، ويعزز تحقيق الدخل، ويدفع الزخم نحو التطورات التكنولوجية المستمرة. بالإضافة إلى ذلك، مكّن التفاعل المستمر مع الواقع المعزز أو الافتراضي والصور عالية الدقة مشاركة الخيال من الانتقال من حل تطبيق سلبي إلى تجربة ملموسة تقريبًا. علاوة على ذلك، تعزز التكنولوجيا الغامرة المشاركة المستمرة مع منصة خيالية، مما يولد فرصًا ممتدة لتحقيق الدخل من خلال الاشتراكات في الميزات المتميزة والسلع الافتراضية وتفعيل الرعاية والتحويلات المدفوعة بالإعلانات بناءً على البيانات. بالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة التفاعل والتحليل الفوري لأداء اللاعب والفريق سيعزز ولاء المستخدم وتجربة الخيال الشاملة، مع زيادة التزام المستخدم بمنصة الخيال أيضًا. سيستمر تآزر التكنولوجيا الغامرة والرياضات الخيالية اليومية في زيادة نمو المستخدم والإيرادات في عملية تطور XR الناشئة، مما يعزز الرياضات الخيالية اليومية باعتبارها دعامة أساسية في الترفيه الرياضي.

تقسيم صناعة الرياضات الخيالية اليومية

يقدم هذا القسم تحليلاً للاتجاهات الرئيسية في كل شريحة من تقرير سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي، إلى جانب التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية للفترة 2025-2033.

تهيمن فئة كرة القدم على سوق الرياضات الخيالية اليومية.

استنادًا إلى نوع الرياضة، يتم تقسيم السوق إلى كرة القدم وكرة السلة والبيسبول والهوكي والكريكيت وغيرها. هيمن قطاع كرة القدم على السوق بسبب شعبيته ومكاسبه المالية العالية والتفاعل الاجتماعي الأوسع والترفيه الكامل. كرة القدم هي الرياضة الأكثر شعبية في المنطقة الأمريكية؛ وبالتالي، يحب الناس مشاهدة اللعبة والمراهنة عليها، بدلاً من مجرد أن يكونوا متفرجين. علاوة على ذلك، فإنه يوفر فرصة ممتازة للتجمع مع الأصدقاء أو العائلة أو الأقران، مما يوفر ملاذًا ترفيهيًا من الأنشطة اليومية. على سبيل المثال، وفقًا للرياضات الخيالية والألعاب، فإن المشاركين في المراهنة الرياضية وDFS هم من الذكور المهيمنين (60% من الذكور و39% من الإناث)، و38% من المشاركين تتراوح أعمارهم بين 18-34 عامًا، و79% حاصلين على شهادة جامعية أو أعلى، و63% يكسبون أكثر من 50000 دولار أمريكي سنويًا.

تهيمن فئة تطبيقات الهاتف المحمول على سوق الرياضات الخيالية اليومية.

استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى تطبيقات مواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول. استحوذت تطبيقات الهاتف المحمول على حصة كبيرة في سوق الرياضات الخيالية اليومية في عام 2024، مدفوعة بازدهار الصناعة الرقمية وزيادة الاختراق التكنولوجي. علاوة على ذلك، فإنه يكتسب الوصول إلى البيانات في الوقت الفعلي والتخصيص الديناميكي والتفاعل الاجتماعي ونماذج تحقيق الدخل التنافسية. بالإضافة إلى ذلك، فقد حولت اللعبة من رؤى مدفوعة بالذكاء الاصطناعي إلى واجهة مستخدم مُصممة من خلال الاستفادة من سلسلة الكتل لتعزيز شفافية الطاقة. علاوة على ذلك، فإن اختراق التقنيات المتزايدة مثل AR/VR والذكاء الاصطناعي يوفر ميزات أكثر إبداعًا وجاذبية. وبالتالي، فإن استراتيجيات تحقيق الدخل المتنوعة، مثل عمليات الشراء داخل التطبيق والدوريات المتميزة وعلاقات السلع وحتى المكافآت القائمة على العملات المشفرة، قد جعلت هذه الرياضة عملًا تجاريًا.

Daily Fantasy Sports Market Segments

استحوذت أمريكا الشمالية على حصة مهيمنة في سوق الرياضات الخيالية اليومية في عام 2024.

في منطقة أمريكا الشمالية، شهدت الرياضات الخيالية اليومية نموًا كبيرًا في عام 2024، مدفوعة بالتحولات الثقافية والتغييرات التشريعية والتطورات التكنولوجية والتطورات الاستراتيجية. لقد أدى التاريخ الطويل للثقافة الرياضية والمستويات العالية من الدخل المتاح إلى إنشاء قاعدة مستهلكين متقبلة بشكل كبير في هذا السوق. علاوة على ذلك، مهد حكم المحكمة العليا لعام 2018 الطريق أمام الدول لإضفاء الشرعية على المراهنة الرياضية، وبدء تأثير الدومينو الذي أرسى الشرعية والنمو في DFS، حيث تقدم 38 ولاية حاليًا بعض خيارات المراهنة ذات الصلة. بالإضافة إلى ذلك، استفادت DFS من التطورات التكنولوجية، بشكل أساسي من خلال استخدام الأجهزة المحمولة. تمثل البوابات المحمولة جزءًا كبيرًا من حركة المرور في DFS، مما يسهل المشاركة أثناء التنقل. بالإضافة إلى ذلك، فإن المشاركة في DFS مدفوعة بشكل أساسي بالطبيعة الاجتماعية وحوافز الجوائز النقدية التي تشجع مشاركة المستخدم. تستثمر الشركات بكثافة في المنصات التي تعتمد على الأجهزة المحمولة أولاً وتحليلات الذكاء الاصطناعي وقدرات البيع المتبادل السلس مع المراهنة الرياضية. على سبيل المثال، أعلنت PrizePicks، إحدى أكبر شركات تشغيل الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية، عن شراكتها مع لوس أنجلوس دودجرز في 11 يونيو 2025. وتضمنت الشراكة العديد من التفعيلات الرقمية وداخل الاستاد في ملعب دودجر، بما في ذلك PrizePicks، لتعزيز حضور علامتها التجارية في لعبة البيسبول.

استحوذت الولايات المتحدة على حصة مهيمنة في سوق الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية في عام 2024.

في الولايات المتحدة، شهد سوق الرياضات الخيالية اليومية نموًا كبيرًا، مدفوعًا بمجموعة من العوامل بما في ذلك التقارب الثقافي والمشهد التنظيمي والتطورات التكنولوجية والمبادرات التنظيمية في عام 2024. ساهمت العديد من الجوانب الخارجة عن هذه المجالات الرئيسية، مثل ارتفاع الدخل المتاح وقاعدة مشجعي الرياضة الحالية والهواتف الذكية المنتشرة وغيرها، في تعزيز السوق. لقد شرعت القوانين واللوائح الفيدرالية في الولايات المتحدة المراهنة بالمال على الرياضات الخيالية اليومية ويتم تصنيفها على أنها لعبة مهارة وليست لعبة حظ. تستثمر الشركات أيضًا في ذلك من خلال الاستفادة من التحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي، والدخول في شراكات خاصة بالدوري، وطرح تجارب العملاء التي تعتمد على الأجهزة المحمولة أولاً لتعزيز الاحتفاظ والمشاركة. على سبيل المثال، أعلنت شركة Splash Sports، وهي إحدى أكبر الشركات المستقلة التي تقدم الرياضات الخيالية للأقران والألعاب المهارية في الولايات المتحدة، في 2 مايو 2025، أنها بصدد إطلاق وتوسيع برنامج الألعاب المسؤولة الخاص بها من خلال شراكة مع Birches Health.

Daily Fantasy Sports Market Trends

المشهد التنافسي للرياضات الخيالية اليومية

يتسم سوق الرياضات الخيالية اليومية بالتنافسية والتشرذم، مع وجود العديد من اللاعبين في السوق العالميين والدوليين. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز وجودهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الدمج والاستحواذ.

أفضل شركات الرياضات الخيالية اليومية

اللاعبون الرئيسيون العاملون في السوق هم Dream Sports Group. وFanDuel وYahoo Fantasy Sports LLC. وMY11Circle (Games24x7) وStake. وThriveFantasy وPrizePicks وPlayerzpot Media Pvt. Ltd. وBoom Fantasy وSleeper.

أخبار سوق الرياضات الخيالية اليومية

  • في 22 يونيو 2020، أعلنت Global Daily Fantasy Sports Inc. عن الاستحواذ على Playgon Interactive Inc. من مساهميها. بالإضافة إلى ذلك، كانت 41,480,009 سهمًا عاديًا من أسهم Playgon خاضعة لقيود إعادة البيع، بحيث يتم إصدار 12.5% من أسهم مقابل الاستحقاق للإفراج عن البيع كل ربع سنة بعد الذكرى السنوية الأولية لستة أشهر من تاريخ الإغلاق.

  • 12 ديسمبر 2024، أعلنت Bookit Sports Inc.، المشهورة بنهجها الديناميكي والمبتكر في المحتوى الرياضي، عن PrizePicks، إحدى أكبر شركات تشغيل الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية، بصفتها شريك الرياضات الخيالية الرسمي للعلامة التجارية. مثلت الشراكة متعددة السنوات علامة فارقة مهمة لكلا الشركتين الرائدتين في الصناعة، واعدة بتعزيز تجربة عشاق الرياضة واللاعبين الخياليين على حد سواء.

تغطية تقرير سوق الرياضات الخيالية اليومية

سمة التقريرe

التفاصيل

سنة الأساس

2024

الفترة المتوقعة

2025-2033

زخم النمو

تسارع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.72%

حجم السوق 2024

14,290 مليون دولار أمريكي

تحليل إقليمي

أمريكا الشمالية وأوروبا ومنطقة آسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم

المنطقة الرئيسية المساهمة

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.

الدول الرئيسية التي تمت تغطيتها

الولايات المتحدة وكندا وألمانيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وإيطاليا وفرنسا والصين واليابان والهند

الشركات التي تم تحديد ملف تعريفها

Dream Sports Group. وFanDuel وYahoo Fantasy Sports LLC. وMY11Circle (Games24x7) وStake و ThriveFantasy وPrizePicks وPlayerzpot Media Pvt. Ltd. وBoom Fantasy وSleeper.

نطاق التقرير

اتجاهات السوق والمحركات والقيود؛ تقدير الإيرادات والتوقعات؛ تحليل التقسيم؛ تحليل جانب الطلب والعرض؛ المشهد التنافسي؛ تحديد ملف تعريف الشركة

القطاعات التي تمت تغطيتها

جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق الرياضات الخيالية اليومية (2023-2033)

قمنا بتحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي لتقييم منصته في المناطق الرئيسية في جميع أنحاء العالم. أجرينا بحثًا ثانويًا شاملاً لجمع بيانات السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. للتحقق من صحة هذه الرؤى، قمنا بمراجعة العديد من النتائج والافتراضات بعناية. بالإضافة إلى ذلك، أجرينا مقابلات أولية متعمقة مع خبراء الصناعة في جميع أنحاء سلسلة قيمة الرياضات الخيالية اليومية. بعد التحقق من صحة أرقام السوق من خلال هذه المقابلات، استخدمنا مناهج من أعلى إلى أسفل ومن أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الإجمالي. ثم استخدمنا أساليب تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم السوق لقطاعات الصناعة والقطاعات الفرعية:

هندسة السوق

استخدمنا تقنية تثليث البيانات لوضع اللمسات الأخيرة على تقدير السوق الإجمالي واستخلاص أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع وجزء فرعي من سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي. قمنا بتقسيم البيانات إلى عدة قطاعات وأجزاء فرعية من خلال تحليل مختلف المعلمات والاتجاهات، بما في ذلك نوع الرياضة والمنصة والتركيبة السكانية داخل سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي.

الهدف الرئيسي لدراسة سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي

تحدد الدراسة الاتجاهات الحالية والمستقبلية في سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي، وتقدم رؤى استراتيجية للمستثمرين. وهي تسلط الضوء على جاذبية السوق الإقليمية، مما يمكّن المشاركين في الصناعة من الاستفادة من الأسواق غير المستغلة واكتساب ميزة الريادة. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:

  • تحليل حجم السوق: تقييم التوقعات الحالية وحجم السوق لسوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي وقطاعاته من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي).

  • تقسيم سوق الرياضات الخيالية اليومية: تشمل القطاعات في الدراسة مجالات نوع الرياضة والمنصة والتركيبة السكانية.

  • الإطار التنظيمي وتحليل سلسلة القيمة: فحص الإطار التنظيمي وسلسلة القيمة وسلوك العملاء والمشهد التنافسي لصناعة الرياضات الخيالية اليومية.

  • التحليل الإقليمي: إجراء تحليل إقليمي مفصل للمناطق الرئيسية مثل آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم.

  • ملفات تعريف الشركة واستراتيجيات النمو: ملفات تعريف الشركة لسوق الرياضات الخيالية اليومية واستراتيجيات النمو التي يتبناها اللاعبون في السوق للحفاظ على السوق سريع النمو.

الأسئلة الشائعة الأسئلة الشائعة

س1: ما هو الحجم الحالي لسوق ألعاب الفانتازي الرياضية اليومية وإمكانات نموه؟

س٢: أي قطاع لديه الحصة الأكبر في سوق الألعاب الرياضية الخيالية اليومية حسب نوع الرياضة؟

س3: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق الرياضات الخيالية اليومية؟

س4: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق رياضات الفانتازيا اليومية؟

س5: ما هي التحديات الرئيسية في سوق الرياضات الخيالية اليومية؟

س6: أي منطقة تهيمن على سوق ألعاب المراهنات اليومية الخيالية؟

س7: من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب الفانتازي اليومية؟

س8: ما هي فرص الاستثمار الرئيسية في صناعة ألعاب الفانتازي اليومية العالمية؟

س9: كيف تشكل عمليات الاندماج والاستحواذ والتعاونات بين العلامات التجارية مشهد ألعاب Daily Fantasy Sports؟

ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق الإعلانات الصوتية (Podcast): التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الإعلانات الصوتية (Podcast): التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع الإعلان (إعلانات يقرأها المضيف، وإعلانات يتم إدراجها ديناميكيًا، وغيرها)؛ وموضع الإعلان (إعلان ما قبل التشغيل، وإعلان في منتصف التشغيل، وإعلان ما بعد التشغيل)؛ ونوع المحتوى (الأخبار والسياسة، والمجتمع والثقافة، والكوميديا، والرياضة، وغيرها)؛ والصناعة (الخدمات المالية والمصرفية والتأمين، والإعلام والترفيه، والتجزئة، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والرعاية الصحية، والسيارات، والسفر والسياحة، والأطعمة والمشروبات، وغيرها)؛ والمنطقة/الدولة

August 6, 2025

سوق الرياضات الخيالية اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الرياضات الخيالية اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على حسب نوع الرياضة (كرة القدم، كرة السلة، البيسبول، الهوكي، الكريكيت، أخرى)؛ حسب المنصة (تطبيق موقع ويب، تطبيق جوال)؛ حسب التركيبة السكانية (أقل من 25 عامًا، من 25 إلى 40 عامًا، أكثر من 40 عامًا)؛ والمنطقة/البلد

August 4, 2025

سوق الفيديو حسب الطلب (OTT) في المكسيك: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الفيديو حسب الطلب (OTT) في المكسيك: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نموذج الإيرادات (يعتمد على الاشتراك، ويعتمد على الإعلانات، والدفع مقابل كل عرض)؛ النوع (دراما، كوميديا، حركة، رسوم متحركة، رومانسي، أطفال، وغيرها)؛ والمنطقة

July 4, 2025

سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نموذج الإيرادات (حقوق البث الإعلامي، والإعلانات والرعاية، والبضائع والتذاكر، وغيرها)؛ المنصة (الرياضات الإلكترونية القائمة على أجهزة الكمبيوتر، والرياضات الإلكترونية القائمة على وحدات التحكم، والهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية)؛ الألعاب (ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وألعاب التصويب، وألعاب MMORPG، وألعاب Battle Royale، وغيرها) والمنطقة

June 10, 2025