سوق رياضات الفانتازيا اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على حسب نوع الرياضة (كرة القدم، كرة السلة، البيسبول، الهوكي، الكريكيت، أخرى)؛ حسب المنصة (تطبيق موقع الويب، تطبيق الهاتف المحمول)؛ حسب التركيبة السكانية (أقل من 25 عامًا، من 25 إلى 40 عامًا، أكثر من 40 عامًا)؛ والمنطقة/البلد

جغرافيا:

Global

آخر تحديث:

Aug 2025

تحميل عينة
Daily Fantasy Sports Market Size & Forecast

حجم سوق الرياضات الخيالية اليومية وتوقعاته

بلغت قيمة سوق الرياضات الخيالية اليومية 14,290 مليون دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قوي قدره 7.72٪ للفترة المتوقعة (2025-2033) بسبب ارتفاع عدد الذكور الأصغر سنًا وزيادة الرغبة في تجربة المنتج وتطبيقات الرهان الرائدة على الألعاب الرياضية.

تحليل سوق الرياضات الخيالية اليومية

تمكن منافسة الرياضات الخيالية مشجعي الرياضة من أن يصبحوا مديريهم، حيث يمكنهم اختيار وتنظيم الفرق من اللاعبين الحاليين في الحياة الواقعية في بطولات رياضية احترافية. نظرًا لأن المراهنة على الألعاب الرياضية غير قانونية، فإن الرياضات الخيالية اليومية توفر وكيلًا للمراهنة، مشيرةً إليها على أنها اختيار فريق ماهر وليست مسألة حظ. إن النمو المعزز لسوق DFS مدفوع بعوامل مثل التوافر العالمي للهواتف الذكية والإنترنت المحمول الأسرع. الزيادة في إضفاء الشرعية على المراهنة الرياضية والتطورات التكنولوجية الجديدة مثل التحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي وتطبيقات الواقع المعزز/الواقع الافتراضي. بشكل عام، يوفر سوق DFS خيارًا فوريًا وقائمًا على المهارات للألعاب (تفتقر الرياضات الخيالية طويلة الأجل إلى إحساس يشبه اللعبة)، مما يؤدي إلى زيادة مشاركة المستخدم وتحقيق الدخل من خلال شراء المستخدمين لرسوم الدخول وجمع مجموعات الجوائز. يمثل سوق الرياضات الخيالية اليومية (DFS) شريحة متنامية من صناعة الرياضات الخيالية الأوسع، حيث يقوم اللاعبون بصياغة "قوائم" قصيرة الأجل من الرياضيين الحقيقيين (على سبيل المثال، لعبة واحدة أو يوم واحد) ويتنافسون على جوائز نقدية بناءً على الأداء الفعلي للرياضيين في الأحداث الرياضية.

اتجاهات سوق الرياضات الخيالية اليومية

يناقش هذا القسم اتجاهات السوق الرئيسية التي تؤثر على القطاعات المختلفة لسوق الرياضات الخيالية اليومية، على النحو الذي حدده خبراء الأبحاث لدينا.

تجارب الواقع المعزز/الواقع الافتراضي الغامرة

يتم دفع سوق الرياضات الخيالية اليومية من خلال تجارب الواقع المعزز والواقع الافتراضي (AR/VR) الغامرة، والتي تزيد من تفاعل المعجبين، وتخلق فرصًا إستراتيجية، وتعزز تحقيق الدخل، وتدفع الزخم نحو التطورات التكنولوجية المستمرة. بالإضافة إلى ذلك، مكّن التفاعل المستمر مع الواقع المعزز أو الافتراضي والصور عالية الدقة مشاركة الخيال من الانتقال من حل تطبيق سلبي إلى تجربة ملموسة تقريبًا. علاوة على ذلك، تعزز التكنولوجيا الغامرة المشاركة المستمرة مع منصة خيالية، مما يؤدي إلى توليد فرص تحقيق الدخل الممتدة من خلال الاشتراكات في الميزات المتميزة والسلع الافتراضية وتفعيل الرعاية والتحويلات المدفوعة بالإعلانات استنادًا إلى البيانات. بالإضافة إلى ذلك، فإن زيادة التفاعل والتحليل الفوري لأداء اللاعب والفريق سيعزز ولاء المستخدم وتجربة الخيال الشاملة، مع زيادة التزام المستخدم بمنصة الخيال. سيستمر التآزر بين التكنولوجيا الغامرة والرياضات الخيالية اليومية في زيادة نمو المستخدم والإيرادات في عملية تطور XR الناشئة، مما يعزز الرياضات الخيالية اليومية باعتبارها الدعامة الأساسية في الترفيه الرياضي.

تقسيم قطاعات صناعة الرياضات الخيالية اليومية

يقدم هذا القسم تحليلًا للاتجاهات الرئيسية في كل قطاع من قطاعات تقرير سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي، جنبًا إلى جنب مع التوقعات على المستويات العالمية والإقليمية والقطرية للفترة 2025-2033.

تهيمن فئة كرة القدم على سوق الرياضات الخيالية اليومية.

استنادًا إلى نوع الرياضة، يتم تقسيم السوق إلى كرة القدم وكرة السلة والبيسبول والهوكي والكريكيت وغيرها. هيمنت شريحة كرة القدم على السوق نظرًا لشعبيتها ومكاسبها المالية العالية وتفاعلها الاجتماعي الأوسع والترفيه الكامل. كرة القدم هي الرياضة الأكثر شعبية في المنطقة الأمريكية؛ وبالتالي، يحب الناس مشاهدة اللعبة والمراهنة عليها، بدلًا من مجرد كونهم متفرجين. علاوة على ذلك، فإنه يوفر فرصة ممتازة للتجمع مع الأصدقاء أو العائلة أو الأقران، مما يوفر مهربًا ترفيهيًا من الأنشطة اليومية. على سبيل المثال، وفقًا للرياضات الخيالية والألعاب، يهيمن الذكور على المشاركين في المراهنات الرياضية وDFS (60% من الذكور و39% من الإناث)، و38% من المشاركين تتراوح أعمارهم بين 18 و34 عامًا، و79% حاصلون على شهادة جامعية أو أعلى، و63% يكسبون أكثر من 50,000 دولار أمريكي سنويًا.

تهيمن فئة تطبيقات الهاتف المحمول على سوق الرياضات الخيالية اليومية.

استنادًا إلى النظام الأساسي، يتم تقسيم السوق إلى تطبيقات مواقع الويب وتطبيقات الهاتف المحمول. استحوذت تطبيقات الهاتف المحمول على حصة كبيرة في سوق الرياضات الخيالية اليومية في عام 2024، مدفوعة بصناعة الرقمنة المزدهرة وزيادة الاختراق التكنولوجي. علاوة على ذلك، فإنه يصل إلى البيانات في الوقت الفعلي والتخصيص الديناميكي والتفاعل الاجتماعي ونماذج تحقيق الدخل التنافسية. بالإضافة إلى ذلك، فقد حولت اللعبة من رؤى مدفوعة بالذكاء الاصطناعي إلى واجهة مستخدم مُحسّنة من خلال الاستفادة من blockchain لتعزيز شفافية الطاقة. علاوة على ذلك، يوفر انتشار التقنيات المتزايدة مثل AR/VR والذكاء الاصطناعي ميزات أكثر إبداعًا وجاذبية. ومن ثم، فإن استراتيجيات تحقيق الدخل المتنوعة، مثل عمليات الشراء داخل التطبيق والدوريات المتميزة وربط البضائع وحتى المكافآت القائمة على العملات المشفرة، جعلت هذه الرياضة عملاً تجاريًا.

Daily Fantasy Sports Market Segments

استحوذت أمريكا الشمالية على حصة مهيمنة من سوق الرياضات الخيالية اليومية في عام 2024.

في منطقة أمريكا الشمالية، شهدت الرياضات الخيالية اليومية نموًا كبيرًا في عام 2024، مدفوعة بالتحولات الثقافية والتغيرات التشريعية والتطورات التكنولوجية والتطورات الإستراتيجية. لقد أدى التاريخ الطويل للثقافة الرياضية والمستويات العالية من الدخل المتاح إلى حد كبير إلى إنشاء قاعدة مستهلكين متقبلة في هذا السوق. علاوة على ذلك، مهد حكم المحكمة العليا لعام 2018 الطريق للولايات لتقنين المراهنات الرياضية، وبدء تأثير الدومينو الذي أرسى شرعية ونمو DFS، حيث تقدم 38 ولاية حاليًا بعض خيارات المراهنة ذات الصلة. بالإضافة إلى ذلك، استفادت DFS من التطورات التكنولوجية، بشكل أساسي من خلال استخدام الأجهزة المحمولة. تمثل البوابات المحمولة جزءًا كبيرًا من حركة مرور DFS، مما يسهل المشاركة أثناء التنقل. بالإضافة إلى ذلك، فإن المشاركة في DFS مدفوعة بشكل أساسي بالطبيعة الاجتماعية وحوافز الجوائز النقدية التي تشجع مشاركة المستخدم. تستثمر الشركات بكثافة في الأنظمة الأساسية الأولى للهاتف المحمول وتحليلات الذكاء الاصطناعي وقدرات البيع المتبادل السلس مع المراهنات الرياضية. على سبيل المثال، أعلنت PrizePicks، إحدى أكبر شركات تشغيل الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية، عن شراكتها مع لوس أنجلوس دودجرز في 11 يونيو 2025. تضمنت الشراكة العديد من التفعيلات الرقمية وفي الملعب في ملعب دودجر، بما في ذلك PrizePicks، لتعزيز وجود علامتها التجارية في لعبة البيسبول.

استحوذت الولايات المتحدة على حصة مهيمنة من سوق الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية في عام 2024.

في الولايات المتحدة، شهد سوق الرياضات الخيالية اليومية نموًا كبيرًا، مدفوعًا بمجموعة من العوامل بما في ذلك التقارب الثقافي والمشهد التنظيمي والتطورات التكنولوجية والمبادرات التنظيمية في عام 2024. ساهمت العديد من الجوانب خارج هذه المجالات الرئيسية، مثل الدخل المتاح المرتفع، وقاعدة جماهير رياضية موجودة، والهواتف الذكية المنتشرة في كل مكان، وغيرها، في تعزيز السوق. قامت القوانين واللوائح الفيدرالية في الولايات المتحدة بتقنين أموال المراهنة على الرياضات الخيالية اليومية ويتم تصنيفها على أنها لعبة مهارة وليست لعبة حظ. تستثمر الشركات أيضًا في ذلك من خلال الاستفادة من التحليلات القائمة على الذكاء الاصطناعي والدخول في شراكات خاصة بالدوري وطرح تجارب عملاء أولية للهاتف المحمول لتعزيز الاحتفاظ والمشاركة. على سبيل المثال، أعلنت Splash Sports، إحدى أكبر مزودي خدمات الرياضات الخيالية والألعاب المهارية من نظير إلى نظير في الولايات المتحدة، في 2 مايو 2025، أنها ستطلق برنامج الألعاب المسؤولة الخاص بها وتوسعه من خلال شراكة مع Birches Health.

Daily Fantasy Sports Market Trends

المشهد التنافسي للرياضات الخيالية اليومية

سوق الرياضات الخيالية اليومية تنافسي ومجزأ، مع وجود العديد من اللاعبين في السوق العالمية والدولية. يتبنى اللاعبون الرئيسيون استراتيجيات نمو مختلفة لتعزيز وجودهم في السوق، مثل الشراكات والاتفاقيات والتعاون وإطلاق المنتجات الجديدة والتوسعات الجغرافية وعمليات الدمج والاستحواذ.

أفضل شركات الرياضات الخيالية اليومية

اللاعبون الرئيسيون العاملون في السوق هم Dream Sports Group وFanDuel وYahoo Fantasy Sports LLC. وMY11Circle (Games24x7) وStake وThriveFantasy وPrizePicks وPlayerzpot Media Pvt. Ltd. وBoom Fantasy وSleeper.

أخبار سوق الرياضات الخيالية اليومية

  • في 22 يونيو 2020، أعلنت شركة Global Daily Fantasy Sports Inc. عن الاستحواذ على شركة Playgon Interactive Inc. من مساهميها. بالإضافة إلى ذلك، كانت 41,480,009 سهمًا عاديًا من أسهم Playgon خاضعة لقيود إعادة البيع، بحيث يتم إطلاق 12.5٪ من أسهم مقابل إعادة البيع كل ربع سنة بعد الذكرى السنوية الأولية لستة أشهر لتاريخ الإغلاق.

  • 12 ديسمبر 2024، أعلنت شركة Bookit Sports Inc.، المشهورة بنهجها الديناميكي والمبتكر في المحتوى الرياضي، عن PrizePicks، إحدى أكبر شركات تشغيل الرياضات الخيالية اليومية في أمريكا الشمالية، بصفتها الشريك الرسمي للعلامة التجارية للرياضات الخيالية. مثلت الشراكة متعددة السنوات علامة فارقة مهمة لكلا رواد الصناعة، مما يعد بتعزيز التجربة لعشاق الرياضة ولاعبي الخيال.

تغطية تقرير سوق الرياضات الخيالية اليومية

سمة التقرير

تفاصيل

السنة الأساسية

2024

الفترة المتوقعة

2025-2033

زخم النمو 

تسارع بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.72%  

حجم السوق 2024

14,290 مليون دولار أمريكي

التحليل الإقليمي

أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وبقية العالم

المنطقة الرئيسية المساهمة

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ بأعلى معدل نمو سنوي مركب خلال الفترة المتوقعة.

الدول الرئيسية التي تمت تغطيتها

الولايات المتحدة وكندا وألمانيا والمملكة المتحدة وإسبانيا وإيطاليا وفرنسا والصين واليابان والهند

الشركات التي تم تحديد ملف تعريفها

Dream Sports Group وFanDuel وYahoo Fantasy Sports LLC. وMY11Circle (Games24x7) وStake و ThriveFantasy وPrizePicks وPlayerzpot Media Pvt. Ltd. وBoom Fantasy وSleeper.

نطاق التقرير

اتجاهات السوق والمحركات والقيود؛ تقدير الإيرادات والتوقعات؛ تحليل التقسيم؛ تحليل جانب الطلب والعرض؛ المشهد التنافسي؛ تحديد ملف تعريف الشركة

القطاعات التي تمت تغطيتها

جدول المحتويات

منهجية البحث لتحليل سوق الرياضات الخيالية اليومية (2023-2033)

قمنا بتحليل السوق التاريخي، وتقدير السوق الحالي، والتنبؤ بالسوق المستقبلي لسوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي لتقييم منصته في المناطق الرئيسية في جميع أنحاء العالم. أجرينا بحثًا ثانويًا شاملاً لجمع بيانات السوق التاريخية وتقدير حجم السوق الحالي. للتحقق من صحة هذه الرؤى، قمنا بمراجعة العديد من النتائج والافتراضات بعناية. بالإضافة إلى ذلك، أجرينا مقابلات أولية متعمقة مع خبراء الصناعة عبر سلسلة قيمة الرياضات الخيالية اليومية. بعد التحقق من صحة أرقام السوق من خلال هذه المقابلات، استخدمنا مناهج من أعلى إلى أسفل ومن أسفل إلى أعلى للتنبؤ بحجم السوق الإجمالي. ثم استخدمنا طرق تقسيم السوق وتثليث البيانات لتقدير وتحليل حجم سوق القطاعات الفرعية:

هندسة السوق

استخدمنا تقنية تثليث البيانات لوضع اللمسات الأخيرة على تقدير السوق الإجمالي واشتقاق أرقام إحصائية دقيقة لكل قطاع فرعي من سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي. قمنا بتقسيم البيانات إلى عدة قطاعات فرعية من خلال تحليل المعلمات والاتجاهات المختلفة، بما في ذلك نوع الرياضة والمنصة والتركيبة السكانية داخل سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي.

الهدف الرئيسي من دراسة سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي

تحدد الدراسة الاتجاهات الحالية والمستقبلية في سوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي، وتقدم رؤى استراتيجية للمستثمرين. وتسلط الضوء على جاذبية السوق الإقليمية، مما يمكّن المشاركين في الصناعة من الاستفادة من الأسواق غير المستغلة واكتساب ميزة السبق. تشمل الأهداف الكمية الأخرى للدراسات ما يلي:

  • تحليل حجم السوق: تقييم التوقعات الحالية وحجم السوق لسوق الرياضات الخيالية اليومية العالمي وقطاعاته من حيث القيمة (بالدولار الأمريكي).

  • تقسيم سوق الرياضات الخيالية اليومية: تشمل القطاعات في الدراسة مجالات نوع الرياضة والمنصة والتركيبة السكانية.

  • الإطار التنظيمي وتحليل سلسلة القيمة: فحص الإطار التنظيمي وسلسلة القيمة وسلوك العملاء والمشهد التنافسي لصناعة الرياضات الخيالية اليومية.

  • التحليل الإقليمي: إجراء تحليل إقليمي مفصل للمناطق الرئيسية مثل منطقة آسيا والمحيط الهادئ وأوروبا وأمريكا الشمالية وبقية العالم.

  • ملفات تعريف الشركة واستراتيجيات النمو: ملفات تعريف الشركة لسوق الرياضات الخيالية اليومية واستراتيجيات النمو التي يتبناها اللاعبون في السوق للحفاظ على السوق سريع النمو.

الأسئلة الشائعة الأسئلة الشائعة

س1: ما هو الحجم الحالي لسوق الرياضات الخيالية اليومية وإمكانات نموه؟

س٢: أي قطاع لديه الحصة الأكبر في سوق رياضات الفانتازيا اليومية حسب نوع الرياضة؟

س3: ما هي العوامل الدافعة لنمو سوق رياضات الفانتازيا اليومية؟

س٤: ما هي التقنيات والاتجاهات الناشئة في سوق ألعاب المراهنات اليومية الخيالية (Daily Fantasy Sports)؟

س5: ما هي التحديات الرئيسية في سوق ألعاب المراهنات اليومية الخيالية (Daily Fantasy Sports)؟

س6: أي منطقة تهيمن على سوق رياضات الفانتازيا اليومية؟

س7: من هم اللاعبون الرئيسيون في سوق ألعاب المراهنات اليومية الخيالية؟

س8: ما هي فرص الاستثمار الرئيسية في صناعة ألعاب الفانتازي اليومية العالمية؟

س9: كيف تشكل عمليات الاندماج والاستحواذ والتعاونات بين العلامات التجارية مشهد ألعاب Daily Fantasy Sports؟

ذات صلة التقارير

العملاء الذين اشتروا هذا المنتج اشتروا أيضًا

سوق الإعلانات الصوتية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الإعلانات الصوتية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نوع الإعلان (إعلانات يقرأها المضيف، وإعلانات يتم إدخالها ديناميكيًا، وغيرها)؛ وموضع الإعلان (إعلان ما قبل التشغيل، وإعلان في منتصف التشغيل، وإعلان بعد التشغيل)؛ ونوع المحتوى (الأخبار والسياسة، والمجتمع والثقافة، والكوميديا، والرياضة، وغيرها)؛ والصناعة (الخدمات المصرفية والمالية والتأمين، والإعلام والترفيه، والتجزئة، وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والرعاية الصحية، والسيارات، والسفر والسياحة، والأطعمة والمشروبات، وغيرها)؛ والمنطقة/البلد

August 6, 2025

سوق رياضات الفانتازيا اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق رياضات الفانتازيا اليومية: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على حسب نوع الرياضة (كرة القدم، كرة السلة، البيسبول، الهوكي، الكريكيت، أخرى)؛ حسب المنصة (تطبيق موقع الويب، تطبيق الهاتف المحمول)؛ حسب التركيبة السكانية (أقل من 25 عامًا، من 25 إلى 40 عامًا، أكثر من 40 عامًا)؛ والمنطقة/البلد

August 4, 2025

سوق المحتوى المتميز عبر الإنترنت (OTT) في المكسيك: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق المحتوى المتميز عبر الإنترنت (OTT) في المكسيك: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نموذج الإيرادات (القائم على الاشتراك، والقائم على الإعلانات، والمعاملات الدفع مقابل المشاهدة)؛ النوع (دراما، كوميديا، حركة، رسوم متحركة، رومانسية، أطفال، وغيرها)؛ والمنطقة

July 4, 2025

سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

سوق الرياضات الإلكترونية في اليابان: التحليل الحالي والتوقعات (2025-2033)

التركيز على نموذج الإيرادات (الحقوق الإعلامية، والإعلانات والرعاية، والبضائع والتذاكر، وغيرها)؛ المنصة (الرياضات الإلكترونية القائمة على أجهزة الكمبيوتر الشخصي، والرياضات الإلكترونية القائمة على وحدات التحكم، والهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية)؛ الألعاب (ساحة المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، وإطلاق النار، والألعاب الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، والباتل رويال، وغيرها) والمنطقة

June 10, 2025