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Accent sur le type (non humain, avatar humain animé, avatars basés sur l'intelligence artificielle), l'application (mode et style de vie, divertissement et médias, vente au détail et commerce électronique, voyages et hôtellerie, autres industries) ; Plateforme (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, autres plateformes de médias sociaux) ; et région/pays
Le marché des influenceurs virtuels était évalué à environ 16 milliards USD en 2023 et devrait croître à un TCAC substantiel d'environ 23 % au cours de la période de prévision (2024-2032) en raison des développements rapides de l'intelligence artificielle et de l'imagerie de synthèse.
Les influenceurs virtuels sont des avatars créés spécifiquement pour utiliser les plateformes de médias sociaux afin de dialoguer régulièrement avec leurs audiences, comme les influenceurs typiques. Ces comptes sont construits et développés grâce à des interfaces informatiques très complexes et à l'intelligence artificielle afin qu'ils paraissent très réels et simulent l'interaction avec les followers en répondant aux publications, aux vidéos et aux commentaires. Commercialisés et contrôlés par des entreprises ou leurs créateurs respectifs, les influenceurs virtuels approuvent, participent et contribuent à des marques et des campagnes. Les avantages pour les annonceurs incluent une communication constante avec les consommateurs, la présentation répétée de la marque en question et l'absence de « scandales » liés aux personnes.
Dans le domaine de l'industrie des influenceurs virtuels, les entreprises utilisent des fonctionnalités sophistiquées d'intelligence artificielle et d'imagerie de synthèse pour proposer des influenceurs virtuels qui plaisent au marché cible. Pour susciter l'interaction avec les consommateurs, elles appliquent l'analyse de données pour s'adapter aux préférences des clients, rendant ainsi ces miracles numériques plus conviviaux. Les marques s'associent également à des influenceurs virtuels renommés pour cibler des groupes spécifiques, notamment la génération Z et les millenials, via les médias sociaux. De plus, les entreprises utilisent des influenceurs virtuels dans le cadre de campagnes numériques globales telles que le métavers et la réalité virtuelle pour une reconnaissance accrue de la marque et un nouveau moyen d'interaction avec les consommateurs..De plus, les principaux acteurs clés poursuivent des fusions et acquisitions stratégiques pour acquérir des entreprises technologiques innovantes spécialisées dans l'IA et l'IC, améliorant ainsi leurs capacités de création d'influenceurs virtuels.Par exemple, le 19 décembre 2023, Vertiqal Studios a annoncé l'acquisition d'actifs de médias numériques d'Offbeat Media et une offre non placée. L'acquisition ajoute 68 chaînes de médias numériques à l'offre de chaînes de Vertiqal, ce qui en fait l'un des plus grands réseaux OTT au Canada. Le réseau totalisera 134 chaînes, avec 52 millions de followers résidant en Amérique du Nord, au Royaume-Uni et en Australie.
Cette section traite des principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché des influenceurs virtuels, telles qu'identifiées par nos experts en recherche.
L'avatar humain animé transforme l'industrie des influenceurs virtuels
L'avatar humain animé détenait une part importante du marché en 2023. Ces avatars, créés avec l'IC professionnelle et pris en charge par diverses fonctionnalités d'IA, peuvent avoir des mouvements, des sentiments et une communication réalistes avec les autres et peuvent donc être considérés comme conviviaux par les consommateurs.Par exemple, en 2022, 'Zero' – l'humain virtuel en question – a été créé par Offbeat Media Group. Cette marque se décrit comme 'l'un des principaux centres de contenu pour la génération numérique'.Elles offrent aux marques un contrôle complet sur la messagerie, assurant une représentation cohérente de la marque sans les risques associés aux influenceurs humains, tels que les scandales ou les comportements imprévisibles..
L'Amérique du Nord domine le marché en 2023.
L'Amérique du Nord, en particulier les États-Unis, est un marché leader pour les influenceurs virtuels en raison de l'avancement technologique de la région, associé à une société de plus en plus numérique. Les leaders technologiques de cette région se trouvent au sein de multiples startups et entreprises technologiques œuvrant à l'innovation des technologies avancées d'IA et d'IC qui sont essentielles à l'originalité et à l'interactivité avec les influenceurs virtuels. De plus, les consommateurs d'Amérique du Nord utilisent fréquemment les plateformes de médias sociaux comme Instagram, TikTok et YouTube, qui sont les plateformes parfaites pour la promotion des influenceurs virtuels, et les groupes de consommateurs mentionnés sont les millenials et la génération Z.Par exemple, le 13 août 2024, Vertiqal Studios, propriétaire du plus grand réseau de jeux et de style de vie sur les médias sociaux aux États-Unis et au Canada, a signé un accord de représentation stratégique avec 6ixbuzztv, la société de médias basée à Toronto qui est à l'origine du divertissement canadien de pointe.Vertiqal Studios et 6ixbuzztv, deux des plus grands distributeurs de divertissement pour la génération Z et les jeunes millenials au Canada, visent à devenir conjointement les leaders de tout ce qui touche à la culture sur le marché canadien. Grâce à cette coentreprise, 6ixbuzztv fera équipe avec Vertiqal Studios pour développer des séries de contenu originales, des campagnes de marque et des activations expérientielles.C'est parce que les marques en Amérique du Nord trouvent pratique de travailler avec ces données démographiques en utilisant des influenceurs virtuels, car cela aide à la narration, à la création d'engagements continus tout en préservant l'image de la marque. C'est pour cette raison que l'accent accru de la région sur le marketing numérique et l'interaction avec les consommateurs continuera de faire des influenceurs virtuels un acteur important du marketing en Amérique du Nord.
Le marché des influenceurs virtuels est concurrentiel, avec plusieurs acteurs mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que les partenariats, les accords, les collaborations, les lancements de nouveaux produits, les expansions géographiques et les fusions et acquisitions. Certains des principaux acteurs opérant sur le marché sont Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.
Raisons d'acheter ce rapport :
Options de personnalisation :
Le marché mondial des influenceurs virtuels peut être davantage personnalisé en fonction des exigences ou de tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos besoins.
L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des influenceurs virtuels ont été les trois principales étapes entreprises pour créer et analyser l'adoption des influenceurs virtuels dans les principales régions du monde. Des recherches secondaires exhaustives ont été menées pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires approfondis ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des influenceurs virtuels. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons employé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :
Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :
Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché du marché des influenceurs virtuels grâce à des sources internes à l'entreprise telles querapports annuels et états financiers, présentations de performance, communiqués de presse, etc.et sources externes, notammentjournaux, actualités et articles, publications gouvernementales, publications des concurrents, rapports sectoriels, bases de données tierces et autres publications crédibles.
Étape 2 : Segmentation du marché :
Après avoir obtenu la taille historique du marché du marché des influenceurs virtuels, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations historiques sur le marché et des parts pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport comme type, application, plateforme et régions. De plus, des analyses au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.
Étape 3 : Analyse factorielle :
Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené uneanalyse factorielledétaillée pour estimer la taille actuelle du marché des influenceurs virtuels. De plus, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que le type, l'application, la plateforme et les régions du marché des influenceurs virtuels. Une analyse approfondie a été menée sur les scénarios de l'offre et de la demande en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des entreprises et des lancements de produits dans le secteur du marché des influenceurs virtuels à travers le monde.
Estimation de la taille actuelle du marché :Sur la base d'informations exploitables tirées des 3 étapes ci-dessus, nous sommes arrivés à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des influenceurs virtuels et aux parts de marché des segments. Toutes les parts en pourcentage requises et les ventilations du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.
Estimation et prévisions :Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées à différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche descendante/ascendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2032 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés du monde. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché englobe :
Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), y compris les cadres de haut niveau (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels, responsables régionaux, responsables pays, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les contributions de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.
Ingénierie du marché
La technique de triangulation des données a été employée pour compléter l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des influenceurs virtuels. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après avoir étudié divers paramètres et tendances dans le type, l'application, la plateforme et les régions du marché mondial des influenceurs virtuels.
Les tendances actuelles et futures du marché mondial des influenceurs virtuels ont été identifiées dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leur discrétion en matière d'investissements sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, fournissant ainsi une plateforme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. D'autres objectifs quantitatifs des études comprennent :
T1 : Quelle est la taille actuelle du marché des influenceurs virtuels et son potentiel de croissance ?
T2 : Quels sont les facteurs moteurs de la croissance du marché des influenceurs virtuels ?
T3 : Quel segment détient la plus grande part du marché des influenceurs virtuels par type ?
T4 : Quelles sont les principales tendances du marché des influenceurs virtuels ?
T5 : Quelle région dominera le marché des influenceurs virtuels ?
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