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Enfasi sul tipo di servizio (Comunicazione, Reclutamento, Marketing, Formazione); Applicazione (Conferenze, Mostre/Fiere, Summit, Altri); Utente finale (Istituto scolastico, Azienda, Governo, Altri); e Regione/Paese

Il mercato degli eventi virtuali è stato valutato a circa 192,75 miliardi di dollari nel 2023 e si prevede che crescerà a un CAGR sostanziale di circa il 18,78% durante il periodo di previsione (2024-2032) a causa dell'elevata domanda di equilibrio tra lavoro e vita privata da parte dei dipendenti.
Gli eventi virtuali sono incontri online che utilizzano piattaforme digitali per connettere partecipanti provenienti da varie località. Questi eventi consentono interazioni dal vivo o registrate tramite webinar, conferenze virtuali, workshop e sessioni di networking. Questi eventi sfruttano la videoconferenza, lo streaming live, la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) per creare esperienze interattive e coinvolgenti simili agli eventi fisici. Gli eventi virtuali variano da riunioni su piccola scala a conferenze e fiere su larga scala, offrendo flessibilità e scalabilità per accogliere diverse dimensioni e esigenze del pubblico.
Il passaggio agli eventi virtuali supporta le iniziative di sostenibilità aziendale riducendo l'impronta di carbonio associata ai viaggi di lavoro e agli eventi fisici.
Secondo i dati di IEEE.org, 2024:
Un evento virtuale di un giorno con 200 partecipanti produce emissioni di carbonio equivalenti a guidare per 3.300 miglia o bruciare 1.500 libbre di carbone! Lo stesso evento genererebbe quasi 66 VOLTE più emissioni di carbonio se tenuto di persona.
Oltre il 60% delle emissioni di carbonio provenienti dalle conferenze virtuali sono associate ai trasferimenti di dati di rete derivanti dal caricamento e dal download di dati come videochiamate, streaming, presentazioni, ecc.
Questa sezione discute le principali tendenze del mercato che influenzano i vari segmenti del mercato degli eventi virtuali, come identificato dai nostri esperti di ricerca.
Gli eventi virtuali degli istituti scolastici trasformano il settore
Si prevede che gli istituti scolastici cresceranno con un CAGR significativo nel periodo di previsione (2024-2032). Il passaggio agli ambienti di apprendimento online determinato dalla pandemia ha sottolineato la necessità di utilizzare piattaforme virtuali per offrire lezioni, seminari e workshop. Inoltre, gli eventi virtuali hanno offerto opportunità di partnership internazionali, relatori ospiti e visite virtuali al campus, che hanno un grande potenziale per studenti e insegnanti. Secondo il National Center for Education Statistics (NCES), le statistiche del 2024 rivelano che oltre 10 milioni di studenti universitari si sono iscritti ad almeno un corso di istruzione a distanza nell'autunno del 2022. Poco meno della metà di questi studenti ha seguito tutti i corsi online. La maggior parte di questi studenti online sono studenti universitari (8,4 milioni) che frequentano istituzioni pubbliche quadriennali (7,4 milioni).

Il Nord America guida il mercato nel 2023
Il Nord America è un motore significativo del mercato degli eventi virtuali, spinto dalla sua infrastruttura tecnologica avanzata e dagli alti tassi di adozione di soluzioni digitali. Inoltre, le principali aziende tecnologiche del Nord America che sviluppano e innovano piattaforme per eventi virtuali contribuiscono alla rapida crescita e sofisticazione del mercato. L'ampia disponibilità di Internet ad alta velocità e la natura esperta di tecnologia della forza lavoro facilitano l'esecuzione e la partecipazione senza interruzioni agli eventi virtuali. Secondo la Banca Mondiale, nel 2021, circa il 92% della popolazione nordamericana utilizza Internet. Secondo i benchmark della Federal Communications Commission, più del 97% degli americani aveva accesso a Internet ad alta velocità nel 2021. L'approccio proattivo del Nord America all'integrazione di tecnologie avanzate come l'intelligenza artificiale (AI), la realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) negli eventi virtuali aumenta anche la crescita del mercato fornendo esperienze coinvolgenti e interattive per i partecipanti.

Il mercato degli eventi virtuali è competitivo, con diversi operatori di mercato globali e internazionali. I principali operatori stanno adottando diverse strategie di crescita per migliorare la propria presenza sul mercato, come partnership, accordi, collaborazioni, lancio di nuovi prodotti, espansioni geografiche e fusioni e acquisizioni. Alcuni dei principali operatori che operano nel mercato sono Microsoft; Adobe; Zoom Video Communications Inc.; Cisco (Webex); Huawei Technologies Co., Ltd.; ON24, Inc.; Cvent Inc.; Whova; ALE International, ALE USA Inc.; Hopin.
Il 20 giugno 2024, Zoom ha lanciato Workvivo by Zoom per i suoi partner rivenditori. Workvivo, la piattaforma di esperienza dei dipendenti progettata per semplificare la comunicazione e favorire il coinvolgimento, sarà ora disponibile per tutti i partner di canale di Zoom da vendere ai clienti. Inoltre, Zoom ha acquisito Workvivo nell'aprile 2023 per estendere la piattaforma di collaborazione di Zoom e offrire ai suoi clienti nuovi modi per mantenere i dipendenti informati, coinvolti e connessi.
Il 4 aprile 2024, Cloud Software Group Inc. e Microsoft Corp. hanno annunciato che stanno approfondendo la loro collaborazione attraverso un accordo di partnership strategica di otto anni. L'accordo rafforzerà la collaborazione go-to-market per la piattaforma di applicazioni e desktop virtuali Citrix® e supporterà lo sviluppo di nuove soluzioni cloud e AI con una roadmap di prodotto integrata. Inoltre, Cloud Software Group si impegnerà a investire 1,65 miliardi di dollari nel cloud Microsoft e nelle sue capacità di intelligenza artificiale generativa.
Il 15 settembre 2022, Adobe ha annunciato di aver stipulato un accordo di fusione definitivo per acquisire Figma, una piattaforma di progettazione collaborativa leader del settore, per circa 20 miliardi di dollari in contanti e azioni. La combinazione di Adobe e Figma inaugurerà una nuova era di creatività collaborativa.

Il mercato globale degli eventi virtuali può essere ulteriormente personalizzato in base alle esigenze o a qualsiasi altro segmento di mercato. Inoltre, UMI comprende che potresti avere le tue esigenze aziendali, quindi sentiti libero di metterti in contatto con noi per ottenere un rapporto che si adatti completamente alle tue esigenze.
L'analisi del mercato storico, la stima del mercato attuale e la previsione del mercato futuro del mercato globale degli eventi virtuali sono stati i tre passaggi principali intrapresi per creare e analizzare l'adozione di eventi virtuali nelle principali regioni a livello globale. È stata condotta un'esaustiva ricerca secondaria per raccogliere i dati storici del mercato e stimare le dimensioni del mercato attuale. In secondo luogo, per convalidare queste informazioni, sono state prese in considerazione numerose scoperte e ipotesi. Inoltre, sono state condotte anche approfondite interviste primarie con esperti del settore lungo tutta la catena del valore del mercato globale degli eventi virtuali. Dopo l'ipotesi e la convalida dei dati di mercato attraverso interviste primarie, abbiamo impiegato un approccio top-down/bottom-up per prevedere le dimensioni complessive del mercato. Successivamente, sono stati adottati metodi di suddivisione del mercato e di triangolazione dei dati per stimare e analizzare le dimensioni del mercato dei segmenti e dei sottosegmenti del settore. La metodologia dettagliata è spiegata di seguito:
Passaggio 1: studio approfondito delle fonti secondarie:
È stato condotto uno studio secondario dettagliato per ottenere le dimensioni storiche del mercato degli eventi virtuali attraverso fonti interne aziendali come relazioni annuali e bilanci, presentazioni sulle prestazioni, comunicati stampa, ecc. e fonti esterne tra cui riviste, notizie e articoli, pubblicazioni governative, pubblicazioni della concorrenza, rapporti di settore, database di terze parti e altre pubblicazioni credibili.
Passaggio 2: segmentazione del mercato:
Dopo aver ottenuto le dimensioni storiche del mercato degli eventi virtuali, abbiamo condotto un'analisi secondaria dettagliata per raccogliere informazioni storiche sul mercato e quote per diversi segmenti e sottosegmenti per le principali regioni. I principali segmenti inclusi nel rapporto sono tipo di servizio, applicazione, utente finale e regioni. Sono state inoltre condotte analisi a livello di paese per valutare l'adozione complessiva dei modelli di test in quella regione.
Passaggio 3: analisi dei fattori:
Dopo aver acquisito le dimensioni storiche del mercato di diversi segmenti e sottosegmenti, abbiamo condotto un'analisi dei fattori dettagliata per stimare le dimensioni attuali del mercato degli eventi virtuali. Inoltre, abbiamo condotto un'analisi dei fattori utilizzando variabili dipendenti e indipendenti come tipo, applicazione, utente finale e regioni del mercato degli eventi virtuali. È stata condotta un'analisi approfondita degli scenari della domanda e dell'offerta considerando le principali partnership, fusioni e acquisizioni, espansione aziendale e lanci di prodotti nel settore del mercato degli eventi virtuali in tutto il mondo.
Dimensionamento del mercato attuale: Sulla base di informazioni utili ricavate dai 3 passaggi precedenti, siamo giunti alle dimensioni attuali del mercato, ai principali attori nel mercato globale degli eventi virtuali e alle quote di mercato dei segmenti. Tutte le suddivisioni percentuali richieste e le suddivisioni del mercato sono state determinate utilizzando l'approccio secondario sopra menzionato e sono state verificate attraverso interviste primarie.
Stima e previsione: Per la stima e la previsione del mercato, sono stati assegnati pesi diversi a fattori diversi, inclusi driver e tendenze, vincoli e opportunità disponibili per le parti interessate. Dopo aver analizzato questi fattori, sono state applicate tecniche di previsione pertinenti, ovvero l'approccio top-down/bottom-up, per arrivare alla previsione di mercato per il 2032 per diversi segmenti e sottosegmenti nei principali mercati a livello globale. La metodologia di ricerca adottata per stimare le dimensioni del mercato comprende:
Ricerca primaria: Sono state condotte interviste approfondite con i Key Opinion Leaders (KOL), inclusi dirigenti di alto livello (CXO/VP, responsabile vendite, responsabile marketing, responsabile operativo, responsabile regionale, responsabile paese, ecc.) nelle principali regioni. I risultati della ricerca primaria sono stati quindi riassunti ed è stata eseguita un'analisi statistica per dimostrare l'ipotesi dichiarata. Gli input della ricerca primaria sono stati consolidati con i risultati secondari, trasformando così le informazioni in informazioni utili.

Ingegneria del mercato
La tecnica di triangolazione dei dati è stata impiegata per completare la stima complessiva del mercato e per arrivare a precisi dati statistici per ciascun segmento e sottosegmento del mercato globale degli eventi virtuali. I dati sono stati suddivisi in diversi segmenti e sottosegmenti dopo aver studiato vari parametri e tendenze nel tipo di servizio, nell'applicazione, nell'utente finale e nelle regioni del mercato globale degli eventi virtuali.
Le tendenze di mercato attuali e future del mercato globale degli eventi virtuali sono state individuate nello studio. Gli investitori possono ottenere informazioni strategiche per basare le loro decisioni di investimento sull'analisi qualitativa e quantitativa eseguita nello studio. Le tendenze del mercato attuali e future hanno determinato l'attrattiva complessiva del mercato a livello regionale, fornendo una piattaforma per il partecipante industriale per sfruttare il mercato non sfruttato per beneficiare di un vantaggio di pioniere. Altri obiettivi quantitativi degli studi includono:
Q1: Qual è la dimensione attuale del mercato degli Eventi Virtuali e il suo potenziale di crescita?
Q2: Quali sono i fattori trainanti per la crescita del mercato degli Eventi Virtuali?
Q3: Quale segmento detiene la quota maggiore del mercato degli eventi virtuali per tipo di servizio?
Q4: Quali sono le principali tendenze nel mercato degli eventi virtuali?
Q5: Quale regione dominerà il mercato degli Eventi Virtuali?
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