logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
Earth background

Zamów teraz swój dostosowany raport badawczy!

UnivDatos

Od 2013 roku UnivDatos jest zaufanym dostawcą usług w zakresie analizy rynku i zarządzania zakupami, wspierającym organizacje dzięki analizom opartym na danych i rozwiązaniom strategicznym.

[email protected]+1 978 733 0253
ISO Certification

Szybkie linki

  • Strona główna
  • O nas
  • Usługi
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Informacje prawne
  • Zastrzeżenia prawne
  • Zasady anulowania

Branże

  • Motoryzacja
  • Przemysł lotniczy i obronny
  • Rolnictwo
  • Materiały budowlane i budownictwo
  • Zobacz wszystko

Kontakt

Headquarters

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

Branch office- I

2nd Floor, Hydel Gate, Teri Puliya, Kathgodam Road, Haldwani, Uttarakhand- 263139, India

Branch office- II

43/2, 1st floor, Jones Street Mannady, opposite to Manmadi Metro station, Chennai, Tamil Nadu- 600001, India

Office locations (Upcoming)

Netherlands, United Arab Emirates

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Globalny rynek druku 3D: Analizy i prognozy, 2019-2025

Nacisk na Komponent ((Produkt (Drukarka Profesjonalna/Przemysłowa, Osobiste/Stolne Drukarki 3D), Materiał (Polimer, Plastik, Metale i Stopy, Ceramika, Inne Materiały), Technologia (Stereolitografia, Selektywne Spiekanie Laserowe, Topienie Wiązką Elektronów, Modelowanie Depozycyjne Stopionego Materiału, Wytwarzanie Obiektów Warstwowych, Inne Technologie))

Geografia:

Global

Przemysł:

Media i rozrywka

Ostatnia aktualizacja:

Aug 2021

Pobierz próbkę

Strona główna

Sklep z raportami

Media i rozrywka

  • Opis raportu
  • Spis treści
  • Metodologia badań

Opcje licencji

$3,500

$3,150(-10%)

$4,900

$3,920(-20%)

$6,860

$4,802(-30%)


Globalny rynek 3D wyniósł 13 800,0 mln USD w 2018 r. i oczekuje się, że w okresie prognozy 2019-2025 będzie rósł w tempie XX% CAGR. Rosnące wydatki na rozwój produktu i działania B+R, rosnące wsparcie regulacyjne ze strony krajowych i lokalnych organów rządowych oraz rosnący sektor produkcyjny są głównymi czynnikami wzrostu rynku druku 3D. Ponadto postęp technologiczny w różnych branżach, takich jak opieka zdrowotna, zapewni szerokie możliwości rozwoju w zakresie wdrażania druku 3D do różnych diagnoz medycznych. Producenci samochodów i dostawcy surowców dla sektora produkcyjnego zdali sobie sprawę z korzyści płynących z rozwiązań druku 3D, co ostatecznie zwiększa popyt na rozwiązania druku 3D w tych branżach. W przemyśle motoryzacyjnym wykorzystanie technologii druku 3D z powodzeniem wprowadziło nowe kształty do branży, umożliwiając jej produkcję lżejszych i bardziej złożonych konstrukcji w przystępnych cenach.


W przypadku druku 3D liczne warstwy różnych rodzajów materiałów drukarskich są formowane pod kontrolą maszyny w celu stworzenia trójwymiarowego obiektu. Trójwymiarowe obrazy mogą mieć różne kształty lub geometrie. Druk 3D oferuje integrację metali i stopów z innymi surowcami zgodnie z wymaganiami branży użytkownika końcowego, w celu tworzenia określonych trójwymiarowych obiektów. Liczne sektory przemysłowe odczuwają wpływ rozwiązań druku 3D. W ciągu ostatniej dekady technologie wytwarzania addytywnego drastycznie zmieniły sposób projektowania, rozwoju i wytwarzania dóbr przemysłowych.


„Segment produktów zdominował globalny rynek druku 3D w 2018 r.”


W oparciu o rodzaj komponentu rynku 3D, raport segmentuje rynek głównie na typ drukarki, typ materiału i typ usługi. Globalny rynek druku 3D wyniósł XX mln USD w 2018 r. W 2018 r. segment produktów w druku 3D zdominował rynek z udziałem około XX% w rynku globalnym.


Wielkość globalnego rynku druku 3D według komponentu, 2018-25 (mln USD)



„Modelowanie osadzania topionego materiału zdominowało segment technologiczny globalnego rynku druku 3D w 2018 r.”


Stereolitografia, selektywne spiekanie laserowe, topienie wiązką elektronów, modelowanie osadzania topionego materiału, wytwarzanie obiektów laminowanych i inne to główne technologie brane pod uwagę podczas analizy regionalnego rynku druku 3D. Modelowanie osadzania topionego materiału, selektywne spiekanie laserowe i stereolitografia stanowią najważniejsze technologie w druku 3D. Modelowanie osadzania topionego materiału zajmowało największy udział w 2018 r., ponieważ jest to jedna z najbardziej znanych i przyjaznych dla użytkownika technologii, która jest szeroko stosowana do tworzenia obiektów drukowanych w 3D.


„Druk 3D jest najczęściej stosowany do produkcji części funkcjonalnych”


W oparciu o rodzaj zastosowania, globalny rynek druku 3D jest podzielony na części funkcjonalne, dopasowanie i montaż, modelowanie prototypów, edukację, odlewanie metali, pomoce wizualne, modelowanie prezentacji i inne zastosowania. Części funkcjonalne zdobyły największy udział w 2018 r. ze względu na dużą szybkość, jakość i niski koszt wytwarzania addytywnego.


„Spośród użytkowników końcowych przemysł wytwórczy posiadał największy udział w 2018 r. i przewiduje się, że utrzyma swoją dominację w całym okresie prognozy 2019-2025”


Główni użytkownicy końcowi druku 3D omówieni w raporcie to edukacja, motoryzacja, lotnictwo i obrona, opieka zdrowotna, dobra konsumpcyjne, produkcja, budownictwo i inne. Sektor produkcyjny zdominował krajobraz druku 3D w 2018 r. ze względu na wspieranie cyfryzacji, w której rozwiązania druku 3D utorowały drogę firmom produkcyjnym.


„Ameryka Północna była największym rynkiem technologii druku 3D i oczekuje się, że utrzyma dominację w całym okresie prognozy”


Dla lepszego zrozumienia penetracji rynku druku 3D rynek jest analizowany w oparciu o regiony geograficzne i kraje, w tym Amerykę Północną (USA, Kanada, Meksyk i reszta Ameryki Północnej), Europę (Niemcy, Francja, Wielka Brytania, Rosja, Włochy, Hiszpania i reszta Europy), Azję i Pacyfik (Chiny, Japonia, Indie, Korea Południowa, Singapur, Tajwan i reszta Azji i Pacyfiku) oraz LAMEA (Brazylia, Argentyna, ZEA, Arabia Saudyjska, RPA, Izrael i reszta LAMEA). W 2017 r. Ameryka Północna zdominowała rynek z największym udziałem pod względem przychodów. Znaczący wzrost technologii druku 3D, inicjatywy rządowe, rosnące inwestycje w druk 3D w gospodarkach wschodzących i ciągłe powstawanie laboratoriów dentystycznych w regionie w znacznym stopniu przyczyniły się do niezwykłego wzrostu północnoamerykańskiego rynku druku 3D. Północnoamerykański rynek druku 3D przeżywa obecnie rozkwit, a inwestycje w tym sektorze stale rosną.


Otoczenie konkurencyjne - 10 najlepszych graczy na rynku


Kluczowe firmy opisane w raporcie to 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited i Voxeljet AG.


Powody zakupu (raport z badań przedstawia):



  • Aktualna i przyszła wielkość rynku od 2018 do 2025 r. pod względem wartości (USD)

  • Połączona analiza dogłębnych badań wtórnych i wkładu z badań pierwotnych poprzez kluczowych liderów opinii w branży

  • Szczegóły dotyczące całego rynku druku 3D na poziomie regionu

  • Szczegóły dotyczące ogólnego wdrożenia technologii druku 3D na poziomie regionu

  • Szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka

  • Dogłębna analiza kluczowych graczy w branży

  • Szczegółowa analiza ram regulacyjnych, czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży

  • Analiza atrakcyjności branży za pomocą analizy pięciu sił Portera

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach i podsegmentach globalnego rynku druku 3D

  • Regiony objęte badaniem: Ameryka Północna, Europa, Azja i Pacyfik, MENA i Ameryka Łacińska


Opcje dostosowania:


Rynek 3D Printing można dostosować dla różnych regionów na całym świecie, a także na poziomie krajowym. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zapewniamy również w pełni dostosowane rozwiązania dla klientów.


Spis treści

Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku druku 3D były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy ogólnej adopcji druku 3D w różnych regionach/krajach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych dotyczących historycznego rynku produktu/technologii i ogólnego oszacowania obecnego rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku druku 3D. Po wszystkich założeniach, inżynierii rynku i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowano podejście z góry na dół, aby prognozować wielkość rynku druku 3D na całym świecie do 2025 roku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów rynku. Szczegółowa metodologia badań została wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania danych dotyczących historycznej wielkości globalnego rynku druku 3D za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jak raport roczny i sprawozdania finansowe czołowych graczy, prezentacje wyników, komunikaty prasowe, dane dotyczące sprzedaży itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu danych dotyczących historycznej wielkości całego rynku, przeprowadzono szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów globalnego rynku druku 3D. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to komponent, technologia, zastosowanie i użytkownik końcowy.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu danych dotyczących historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadzono szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości globalnego rynku druku 3D. Analiza czynnikowa została przeprowadzona przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak siła nabywcza, inicjatywy graczy, penetracja druku 3D, przepisy rządowe w różnych regionach/krajach na całym świecie. Przeanalizowano historyczne trendy na globalnym rynku druku 3D i ich wpływ rok do roku na wielkość rynku i udział w niedalekiej przeszłości. Dokładnie przestudiowano również scenariusz popytu i podaży.


Szacunek obecnej wielkości rynku i prognoza


Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie praktycznych wniosków z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na rynku, udziału w rynku tych graczy, łańcucha dostaw branży i łańcucha wartości branży. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagę różnym czynnikom, w tym czynnikom napędowym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym na rynku. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. z dołu do góry/z góry na dół, aby uzyskać prognozę rynkową dotyczącą 2025 roku dla różnych segmentów w głównych regionach/krajach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży i stopień adopcji technologii druku 3D w głównych regionach/krajach na całym świecie pod względem wartości (USD)

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i rozkłady segmentów rynku i podsegmentów

  • Kluczowi gracze w różnych technologiach i rynkach, a także udział w rynku każdego gracza. Ponadto strategie rozwoju przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się globalnym rynku druku 3D


Walidacja wielkości rynku i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny i szef regionalny itp.). Ustalenia z badań pierwotnych zostały podsumowane, a analiza statystyczna została przeprowadzona w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Podział uczestników badań pierwotnych



Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć ogólny proces inżynierii rynku i uzyskać precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku druku 3D. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu kilku parametrów i trendów.


Główny cel badania globalnego rynku druku 3D


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy na globalnym rynku druku 3D. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określą ogólną atrakcyjność rynku, zapewniając platformę uczestnikom przemysłu do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania korzyści jako pionier. Inne ilościowe cele badań obejmują:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości globalnego rynku druku 3D pod względem wartości (USD)

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów globalnego rynku druku 3D. Segmenty w badaniu obejmują komponent, technologię, zastosowanie i użytkownika końcowego

  • Zdefiniowanie i opisanie technologii i protokołów używanych w druku 3D

  • Przewidywanie potencjalnego ryzyka występującego w branży wraz z analizą klienta i konkurenta na rynku

  • Zdefiniowanie i analiza przepisów rządowych dotyczących druku 3D w różnych regionach/krajach na całym świecie

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku druku 3D dla krajów i regionów, w tym Ameryki Północnej, Europy, Azji i Pacyfiku, regionu MENA i Ameryki Łacińskiej. Przeprowadzono również badania na poziomie krajowym, aby uzyskać jasny obraz ogólnej adopcji technologii


Zdefiniowanie i analiza otoczenia konkurencyjnego dla globalnego rynku druku 3D oraz strategie rozwoju przyjęte przez uczestników rynku, aby utrzymać się na szybko rozwijającym się rynku

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent ((Produkt (Drukarki Profesjonalne/Przemysłowe, Drukarki 3D Osobiste/Stacjonarne), Materiał (Polimer, Plastik, Metale i Stopy, Ceramika, Inne Materiały), Technologia (Stereolitografia, Selektywne Spiekanie Laserowe, Topienie Wiązką Elektronów, Modelowanie Depozycyjne Stopionego Materiału, Wytwarzanie Obiektów Warstwowych, Inne Technologie))

April 29, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj (chmurowe i lokalne); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (platformy, usługi); wdrożenie (publiczne, prywatne, hybrydowe); wielkość organizacji (duże przedsiębiorstwa, małe i średnie przedsiębiorstwa); użytkownik końcowy (handel detaliczny i towary konsumpcyjne, media i rozrywka, IT i telekomunikacja, BFSI, opieka zdrowotna, produkcja, turystyka i hotelarstwo i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj sportu (piłka nożna, baseball, koszykówka, hokej, krykiet i inne); Platforma (strona internetowa i aplikacja mobilna); Dane demograficzne (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat i powyżej 40 lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Reklamy Podcastów: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Reklamy Podcastów: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na rodzaj reklamy (reklamy czytane przez prowadzącego, reklamy wstawiane dynamicznie i inne); Umiejscowienie reklamy (reklama przed filmem, reklama w trakcie filmu i reklama po filmie); Gatunek treści (Wiadomości i polityka, Społeczeństwo i kultura, Komedia, Sport i inne); Branża (BFSI, Media i rozrywka, Handel detaliczny, IT i telekomunikacja, Opieka zdrowotna, Motoryzacja, Turystyka i podróże, Żywność i napoje i inne); oraz Region/Kraj

August 6, 2025

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na podział według rodzaju sportu (piłka nożna, koszykówka, baseball, hokej, krykiet, inne); według platformy (aplikacja internetowa, aplikacja mobilna); według danych demograficznych (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat, powyżej 40 lat); oraz region/kraj

August 4, 2025

Meksykański rynek Over the Top (OTT): Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Meksykański rynek Over the Top (OTT): Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i transakcyjny Pay-per-View); Gatunek (Dramat, Komedia, Akcja, Animacja, Romans, Dziecięce i Inne); oraz Region

July 4, 2025

Rynek E-sportu w Japonii: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek E-sportu w Japonii: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (prawa medialne, reklama i sponsoring, merchandising i bilety oraz inne); Platforma (e-sport oparty na komputerach PC, e-sport oparty na konsolach oraz urządzenia mobilne i tablety); Gry (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), strzelanki, MMORPG, Battle Royale i inne) oraz Region

June 10, 2025

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Gatunek (Literatura Faktu i Literatura Piękna); Preferowane Urządzenie (Smartfony, Laptopy i Tablety, Osobiste Asystenty Cyfrowe i Inne); Kanał Dystrybucji (Pobranie Jednorazowe i Subskrypcja); Grupa Docelowa (Dzieci i Dorośli) oraz Region/Kraj

May 22, 2025

Rynek rozwiązań w zakresie napisów i transkrypcji: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań w zakresie napisów i transkrypcji: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalnie, w chmurze); Aplikacja (producenci treści, korporacje, administracja publiczna, nadawcy, edukacja i inni); oraz Region/Kraj

May 5, 2025

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent ((Produkt (Drukarki Profesjonalne/Przemysłowe, Drukarki 3D Osobiste/Stacjonarne), Materiał (Polimer, Plastik, Metale i Stopy, Ceramika, Inne Materiały), Technologia (Stereolitografia, Selektywne Spiekanie Laserowe, Topienie Wiązką Elektronów, Modelowanie Depozycyjne Stopionego Materiału, Wytwarzanie Obiektów Warstwowych, Inne Technologie))

April 29, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj (chmurowe i lokalne); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (platformy, usługi); wdrożenie (publiczne, prywatne, hybrydowe); wielkość organizacji (duże przedsiębiorstwa, małe i średnie przedsiębiorstwa); użytkownik końcowy (handel detaliczny i towary konsumpcyjne, media i rozrywka, IT i telekomunikacja, BFSI, opieka zdrowotna, produkcja, turystyka i hotelarstwo i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj sportu (piłka nożna, baseball, koszykówka, hokej, krykiet i inne); Platforma (strona internetowa i aplikacja mobilna); Dane demograficzne (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat i powyżej 40 lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Reklamy Podcastów: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Reklamy Podcastów: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na rodzaj reklamy (reklamy czytane przez prowadzącego, reklamy wstawiane dynamicznie i inne); Umiejscowienie reklamy (reklama przed filmem, reklama w trakcie filmu i reklama po filmie); Gatunek treści (Wiadomości i polityka, Społeczeństwo i kultura, Komedia, Sport i inne); Branża (BFSI, Media i rozrywka, Handel detaliczny, IT i telekomunikacja, Opieka zdrowotna, Motoryzacja, Turystyka i podróże, Żywność i napoje i inne); oraz Region/Kraj

August 6, 2025

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na podział według rodzaju sportu (piłka nożna, koszykówka, baseball, hokej, krykiet, inne); według platformy (aplikacja internetowa, aplikacja mobilna); według danych demograficznych (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat, powyżej 40 lat); oraz region/kraj

August 4, 2025

Meksykański rynek Over the Top (OTT): Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Meksykański rynek Over the Top (OTT): Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i transakcyjny Pay-per-View); Gatunek (Dramat, Komedia, Akcja, Animacja, Romans, Dziecięce i Inne); oraz Region

July 4, 2025

Rynek E-sportu w Japonii: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek E-sportu w Japonii: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (prawa medialne, reklama i sponsoring, merchandising i bilety oraz inne); Platforma (e-sport oparty na komputerach PC, e-sport oparty na konsolach oraz urządzenia mobilne i tablety); Gry (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), strzelanki, MMORPG, Battle Royale i inne) oraz Region

June 10, 2025

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Gatunek (Literatura Faktu i Literatura Piękna); Preferowane Urządzenie (Smartfony, Laptopy i Tablety, Osobiste Asystenty Cyfrowe i Inne); Kanał Dystrybucji (Pobranie Jednorazowe i Subskrypcja); Grupa Docelowa (Dzieci i Dorośli) oraz Region/Kraj

May 22, 2025

Rynek rozwiązań w zakresie napisów i transkrypcji: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań w zakresie napisów i transkrypcji: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalnie, w chmurze); Aplikacja (producenci treści, korporacje, administracja publiczna, nadawcy, edukacja i inni); oraz Region/Kraj

May 5, 2025

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek druku 3D: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent ((Produkt (Drukarki Profesjonalne/Przemysłowe, Drukarki 3D Osobiste/Stacjonarne), Materiał (Polimer, Plastik, Metale i Stopy, Ceramika, Inne Materiały), Technologia (Stereolitografia, Selektywne Spiekanie Laserowe, Topienie Wiązką Elektronów, Modelowanie Depozycyjne Stopionego Materiału, Wytwarzanie Obiektów Warstwowych, Inne Technologie))

April 29, 2025

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do zarządzania treścią: Analiza obecna i prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj (chmurowe i lokalne); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklamy w chmurze: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (platformy, usługi); wdrożenie (publiczne, prywatne, hybrydowe); wielkość organizacji (duże przedsiębiorstwa, małe i średnie przedsiębiorstwa); użytkownik końcowy (handel detaliczny i towary konsumpcyjne, media i rozrywka, IT i telekomunikacja, BFSI, opieka zdrowotna, produkcja, turystyka i hotelarstwo i inne); oraz region/kraj

March 13, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na rodzaj sportu (piłka nożna, baseball, koszykówka, hokej, krykiet i inne); Platforma (strona internetowa i aplikacja mobilna); Dane demograficzne (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat i powyżej 40 lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025