logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
Earth background

Zamów teraz swój dostosowany raport badawczy!

UnivDatos

Od 2013 roku UnivDatos jest zaufanym dostawcą usług w zakresie analizy rynku i zarządzania zakupami, wspierającym organizacje dzięki analizom opartym na danych i rozwiązaniom strategicznym.

[email protected]+1 978 733 0253
ISO Certification

Szybkie linki

  • Strona główna
  • O nas
  • Usługi
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Informacje prawne
  • Zastrzeżenia prawne
  • Zasady anulowania

Branże

  • Motoryzacja
  • Przemysł lotniczy i obronny
  • Rolnictwo
  • Materiały budowlane i budownictwo
  • Zobacz wszystko

Kontakt

Headquarters

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

Branch office- I

2nd Floor, Hydel Gate, Teri Puliya, Kathgodam Road, Haldwani, Uttarakhand- 263139, India

Branch office- II

43/2, 1st floor, Jones Street Mannady, opposite to Manmadi Metro station, Chennai, Tamil Nadu- 600001, India

Office locations (Upcoming)

Netherlands, United Arab Emirates

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na podział według rodzaju sportu (piłka nożna, koszykówka, baseball, hokej, krykiet, inne); według platformy (aplikacja internetowa, aplikacja mobilna); według danych demograficznych (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat, powyżej 40 lat); oraz region/kraj

Geografia:

Global

Przemysł:

Media i rozrywka

Ostatnia aktualizacja:

Aug 2025

Pobierz próbkę

Strona główna

Sklep z raportami

Media i rozrywka

  • Opis raportu
  • Spis treści
  • Metodologia badań
  • FAQ

Opcje licencji

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)
Daily Fantasy Sports Market Size & Forecast

Wielkość rynku i prognozy dla Daily Fantasy Sports

Wartość rynku Daily Fantasy Sports w 2024 r. wyniosła 14 290 mln USD i oczekuje się, że w okresie prognozy (2025–2033) będzie on rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym 7,72% ze względu na rosnącą liczbę młodych mężczyzn, wzrost chęci wypróbowania produktu oraz wiodące aplikacje do obstawiania sportu.

Analiza rynku Daily Fantasy Sports

Konkurencja w Fantasy Sports umożliwia fanom sportu wcielenie się w rolę menedżerów, ponieważ mogą oni wybierać i organizować drużyny z istniejących prawdziwych graczy w profesjonalnych ligach sportowych. Ponieważ obstawianie sportu jest nielegalne, codzienne sporty fantasy oferują namiastkę obstawiania, argumentując to umiejętnym wyborem drużyny, a nie kwestią szczęścia. Wzrost rynku DFS jest napędzany przez takie czynniki, jak globalna dostępność smartfonów i szybszy mobilny internet. Zwiększona legalizacja zakładów sportowych, nowe rozwiązania technologiczne, takie jak analityka oparta na sztucznej inteligencji i aplikacje AR/VR. Ogólnie rzecz biorąc, rynek DFS oferuje natychmiastową opcję grania opartą na umiejętnościach (długoterminowe sporty fantasy nie dają wrażenia gry), co skutkuje większym zaangażowaniem użytkowników i monetyzacją poprzez opłaty wpisowe uiszczane przez użytkowników i gromadzenie puli nagród. Rynek Daily Fantasy Sports (DFS) stanowi rosnący segment szerszej branży sportów fantasy, w której gracze tworzą krótkoterminowe „składy” prawdziwych sportowców (np. na jeden mecz lub jeden dzień) i rywalizują o nagrody pieniężne w oparciu o rzeczywiste wyniki sportowców w wydarzeniach sportowych.

Trendy na rynku Daily Fantasy Sports

W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku daily fantasy sports, zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.

Wciągające wrażenia AR/VR

Rynek Daily Fantasy Sports jest napędzany przez wciągające doświadczenia rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości (AR/VR), które zwiększają zaangażowanie fanów, tworzą możliwości strategiczne, zwiększają monetyzację i napędzają rozwój w kierunku ciągłego postępu technologicznego. Dodatkowo, ciągła interakcja z rozszerzoną lub wirtualną rzeczywistością i obrazami w wysokiej rozdzielczości umożliwiła przejście zaangażowania fantasy z pasywnego rozwiązania aplikacyjnego do niemal namacalnego doświadczenia. Ponadto technologia immersyjna sprzyja ciągłemu zaangażowaniu w platformę fantasy, generując rozszerzone możliwości monetyzacji poprzez subskrypcje funkcji premium, wirtualne dobra, aktywacje sponsorskie i konwersje oparte na reklamach w oparciu o dane. Dodatkowo, zwiększona interaktywność i natychmiastowa analiza wyników graczy i drużyn zwiększy lojalność użytkowników i ogólne wrażenia z fantasy, a także zwiększy zaangażowanie użytkowników w platformę fantasy. Synergia technologii immersyjnej i daily fantasy sports będzie nadal zwiększać wzrost liczby użytkowników i przychodów w nowo powstającym procesie ewolucji XR, utrwalając daily fantasy sports jako filar rozrywki sportowej.

Segmentacja branży Daily Fantasy Sports

Ta sekcja zawiera analizę kluczowych trendów w każdym segmencie globalnego raportu o rynku Daily Fantasy Sports, wraz z prognozami na poziomie globalnym, regionalnym i krajowym na lata 2025–2033.

Kategoria piłki nożnej dominuje na rynku Daily Fantasy Sports.

Na podstawie rodzaju sportu rynek jest podzielony na piłkę nożną, koszykówkę, baseball, hokej, krykiet i inne. Segment piłki nożnej zdominował rynek ze względu na jego popularność, wysokie zyski finansowe, szersze interakcje społeczne i ogólnie pojętą rozrywkę. Piłka nożna jest najpopularniejszym sportem w regionie Ameryki; dlatego ludzie uwielbiają oglądać grę i obstawiać ją, zamiast być jedynie widzami. Ponadto oferuje doskonałą okazję do spotkań z przyjaciółmi, rodziną lub rówieśnikami, zapewniając rozrywkową ucieczkę od codziennych zajęć. Na przykład, według Fantasy Sports & Gaming, uczestnicy zakładów sportowych i DFS to głównie mężczyźni (60% mężczyzn i 39% kobiet), 38% uczestników jest w wieku 18–34 lat, 79% ma wykształcenie wyższe lub wyższe, a 63% zarabia rocznie ponad 50 000 USD.

Kategoria aplikacji mobilnych dominuje na rynku Daily Fantasy Sports.

Na podstawie platformy rynek jest podzielony na aplikacje internetowe i aplikacje mobilne. Aplikacje mobilne miały znaczący udział w rynku daily fantasy sports w 2024 r., napędzane boomem w branży cyfrowej i zwiększoną penetracją technologiczną. Ponadto zyskuje dostęp do danych w czasie rzeczywistym, dynamicznej personalizacji, interakcji społecznych i konkurencyjnych modeli monetyzacji. Dodatkowo, przekształciła grę z wglądów opartych na sztucznej inteligencji w interfejs użytkownika oparty na grywalizacji, wykorzystując blockchain w celu zwiększenia przejrzystości mocy. Ponadto penetracja rosnących technologii, takich jak AR/VR i sztuczna inteligencja, zapewnia bardziej kreatywne i angażujące funkcje. Dlatego też różnorodne strategie monetyzacji, takie jak zakupy w aplikacji, ligi premium, powiązania z towarami, a nawet nagrody oparte na kryptowalutach, uczyniły z tego sportu biznes.

Daily Fantasy Sports Market Segments

Ameryka Północna miała dominujący udział w rynku Daily Fantasy Sports w 2024 r.

W regionie Ameryki Północnej daily fantasy sports odnotowały znaczny wzrost w 2024 r., napędzany zmianami kulturowymi, zmianami legislacyjnymi, postępem technologicznym i rozwojem strategicznym. Długa historia kultury sportowej i wysoki poziom dochodów rozporządzalnych w znacznym stopniu stworzyły chłonny rynek konsumencki na tym rynku. Ponadto orzeczenie Sądu Najwyższego z 2018 r. utorowało drogę stanom do legalizacji zakładów sportowych, zapoczątkowując efekt domina, który ustanowił zarówno legalność, jak i wzrost DFS, przy czym 38 stanów oferuje obecnie pewne powiązane opcje zakładów. Dodatkowo, DFS korzysta z postępu technologicznego, głównie dzięki wykorzystaniu urządzeń mobilnych. Bramki mobilne stanowią znaczną część ruchu DFS, ułatwiając uczestnictwo w ruchu. Ponadto uczestnictwo w DFS jest napędzane głównie przez charakter społeczny i zachęty w postaci nagród pieniężnych, które zachęcają do zaangażowania użytkowników. Firmy intensywnie inwestują w platformy mobile-first, analitykę sztucznej inteligencji i bezproblemowe możliwości sprzedaży krzyżowej z zakładami sportowymi. Na przykład PrizePicks, jeden z największych operatorów daily fantasy sports w Ameryce Północnej, ogłosił 11 czerwca 2025 r. partnerstwo z Los Angeles Dodgers. Partnerstwo obejmowało kilka aktywacji cyfrowych i na stadionie na Dodger Stadium, w tym PrizePicks, w celu wzmocnienia obecności marki w baseballu.

Stany Zjednoczone miały dominujący udział w północnoamerykańskim rynku Daily Fantasy Sports w 2024 r.

W Stanach Zjednoczonych rynek daily fantasy sports odnotował znaczny wzrost, napędzany kombinacją czynników, w tym powinowactwem kulturowym, otoczeniem regulacyjnym, postępem technologicznym i inicjatywami organizacyjnymi w 2024 r. Kilka aspektów poza tymi kluczowymi obszarami, takich jak wysoki dochód rozporządzalny, istniejąca baza fanów sportu, wszechobecne smartfony i inne, również przyczyniło się do rozwoju rynku. Федеральные законы и постановления в Соединенных Штатах легализовали ставки на деньги в ежедневных фэнтези-спортах и классифицируются как игра на мастерство, а не игра на удачу. Firmy inwestują w to również, wykorzystując analitykę opartą na sztucznej inteligencji, wchodząc w partnerstwa specyficzne dla lig i wdrażając doświadczenia klienta mobile-first w celu zwiększenia retencji i zaangażowania. Na przykład Splash Sports, jeden z największych niezależnych dostawców sportów fantasy peer-to-peer i gier zręcznościowych w Stanach Zjednoczonych, ogłosił 2 maja 2025 r., że uruchamia i rozszerza swój program Odpowiedzialnej Gry poprzez partnerstwo z Birches Health.

Daily Fantasy Sports Market Trends

Krajobraz konkurencyjny Daily Fantasy Sports

Rynek Daily Fantasy Sports jest konkurencyjny i rozdrobniony, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, wprowadzanie nowych produktów na rynek, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia.

Najlepsze firmy Daily Fantasy Sports

Głównymi graczami działającymi na rynku są Dream Sports Group., FanDuel, Yahoo Fantasy Sports LLC., MY11Circle (Games24x7), Stake., ThriveFantasy, PrizePicks, Playerzpot Media Pvt. Ltd., Boom Fantasy i Sleeper.

Wiadomości z rynku Daily Fantasy Sports

  • W dniu 22 czerwca 2020 r. Global Daily Fantasy Sports Inc. ogłosiła przejęcie Playgon Interactive Inc. od swoich akcjonariuszy. Ponadto 41 480 009 akcji zwykłych Playgon podlegało ograniczeniom w odsprzedaży, tak że 12,5% Akcji Escrow Wynagrodzenia za Zwolnienie miało być uwalniane do sprzedaży co kwartał po pierwszej sześciomiesięcznej rocznicy Dnia Zamknięcia.

  • 12 grudnia 2024 r. Bookit Sports Inc., znana z dynamicznego i innowacyjnego podejścia do treści sportowych, ogłosiła PrizePicks, jednego z największych operatorów daily fantasy sports w Ameryce Północnej, oficjalnym partnerem marki w zakresie sportów fantasy. Wieloletnie partnerstwo oznaczało znaczący kamień milowy dla obu liderów branży, obiecując poprawę doświadczeń entuzjastów sportu i graczy fantasy. 

Raport o rynku Daily Fantasy Sports – zakres

Atrybut raportue

Szczegóły

Rok bazowy

2024

Okres prognozy

2025-2033

Dynamika wzrostu 

Przyspieszenie przy CAGR na poziomie 7,72%  

Wielkość rynku 2024

14 290 mln USD

Analiza regionalna

Ameryka Północna, Europa, APAC, Reszta Świata

Główny region przyczyniający się

Oczekuje się, że region Azji i Pacyfiku będzie rósł w najwyższym tempie CAGR w prognozowanym okresie.

Kluczowe uwzględnione kraje

USA, Kanada, Niemcy, Wielka Brytania, Hiszpania, Włochy, Francja, Chiny, Japonia i Indie

Profilowane firmy

Dream Sports Group., FanDuel, Yahoo Fantasy Sports LLC., MY11Circle (Games24x7), Stake,  ThriveFantasy, PrizePicks, Playerzpot Media Pvt. Ltd., Boom Fantasy i Sleeper.

Zakres raportu

Trendy rynkowe, czynniki wzrostu i ograniczenia; Szacowanie i prognozowanie przychodów; Analiza segmentacji; Analiza popytu i podaży; Krajobraz konkurencyjny; Profilowanie firmy

Omawiane segmenty

Według rodzaju sportu, platformy, danych demograficznych, regionu/kraju

Powody, dla których warto kupić raport o rynku Daily Fantasy Sports:

  • <

Spis treści

Metodologia badań rynku Daily Fantasy Sports (2023-2033)

Przeanalizowaliśmy historyczny rynek, oszacowaliśmy obecny rynek i prognozowaliśmy przyszły rynek globalnego rynku daily fantasy sports, aby ocenić jego platformę w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadziliśmy wyczerpujące wtórne badania w celu zebrania danych historycznych o rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Aby zweryfikować te spostrzeżenia, dokładnie przejrzeliśmy liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadziliśmy dogłębne wywiady z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości daily fantasy sports. Po zatwierdzeniu danych rynkowych poprzez te wywiady, wykorzystaliśmy podejścia odgórne i oddolne do prognozowania ogólnej wielkości rynku. Następnie zastosowaliśmy metody podziału rynku i triangulacji danych, aby oszacować i przeanalizować wielkość rynku segmentów branżowych i podsegmentów:

Inżynieria Rynkowa

Zastosowaliśmy technikę triangulacji danych, aby sfinalizować ogólne szacunki rynku i wyprowadzić precyzyjne dane statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku daily fantasy sports. Podzieliliśmy dane na kilka segmentów i podsegmentów, analizując różne parametry i trendy, w tym rodzaj sportu, platformę i dane demograficzne w obrębie globalnego rynku daily fantasy sports.

Główny cel badania Globalnego Rynku Daily Fantasy Sports

Badanie identyfikuje obecne i przyszłe trendy na globalnym rynku daily fantasy sports, dostarczając strategicznych informacji dla inwestorów. Podkreśla atrakcyjność regionalnego rynku, umożliwiając uczestnikom branży wykorzystanie niewykorzystanych rynków i uzyskanie przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:

  • Analiza wielkości rynku: Ocena aktualnej prognozy i wielkości rynku globalnego rynku daily fantasy sports i jego segmentów pod względem wartości (USD).

  • Segmentacja Rynku Daily Fantasy Sports: Segmenty w badaniu obejmują obszary typu sportu, platformy i dane demograficzne.

  • Ramy regulacyjne i analiza łańcucha wartości: Analiza ram regulacyjnych, łańcucha wartości, zachowań klientów i otoczenia konkurencyjnego branży Daily Fantasy Sports.

  • Analiza regionalna: Przeprowadzenie szczegółowej analizy regionalnej dla kluczowych obszarów, takich jak Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i reszta świata.

  • Profile firm i strategie rozwoju: Profile firm działających na rynku daily fantasy sports i strategie rozwoju przyjęte przez uczestników rynku w celu utrzymania szybko rozwijającego się rynku.

Najczęściej zadawane pytania FAQ

Pytanie 1: Jaka jest obecna wielkość i potencjał wzrostu rynku Daily Fantasy Sports?

Wartość rynku Daily Fantasy Sports oszacowano na 14 290 milionów USD w 2024 roku i oczekuje się, że wzrośnie on przy CAGR wynoszącym 7,72% w okresie prognozy (2025-2033). 

P2: Który segment ma największy udział w rynku Daily Fantasy Sports pod względem rodzaju sportu?

Segment piłkarski zdominował rynek ze względu na swoją popularność, wysokie zyski finansowe, szersze interakcje społeczne i pełną rozrywkę.

P3: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku Daily Fantasy Sports?

Młodsza grupa demograficzna mężczyzn: Wyższy odsetek populacji stanowią mężczyźni z młodszej grupy demograficznej, którzy z większym prawdopodobieństwem są użytkownikami natywnymi produktów mobilnych.

Wzrost chęci wypróbowania produktu: Zwiększone pragnienie wypróbowania DFS, głównie poprzez darmowe lub niskobudżetowe konkursy, które użytkownicy uważają za niegroźne, znacznie rozszerzyło bazę użytkowników poprzez obniżenie barier wejścia i zachęcanie do eksploracji, ostatecznie napędzając wzrost rynku poprzez konwersję ciekawskich graczy w aktywnych uczestników.

Wiodące aplikacje do obstawiania sportowego: Wiodące aplikacje do obstawiania sportowego, takie jak FanDuel i DraftKings, które łączą DFS i zakłady sportowe w ramach tych samych platform mobilnych, napędzają wzrost rynku, wykorzystując wzrost popularności zakładów sportowych online, przekształcając w ten sposób obstawiających w uczestników DFS poprzez promocję krzyżową i zintegrowane doświadczenia użytkownika.

P4: Jakie są nowe technologie i trendy na rynku Daily Fantasy Sports?

Personalizacja AI i Wykrywanie Oszustw: Platformy coraz częściej wykorzystują AI do dostosowywania porad dotyczących składu drużyn, a także do wykrywania zmowy lub oszustw związanych z wieloma kontami.

Wciągające Doświadczenia AR/VR: Integracja AR/VR zwiększa zaangażowanie, tworząc wciągające środowiska gier i zyskuje zainteresowanie inwestorów.

Pytanie 5: Jakie są kluczowe wyzwania na rynku Daily Fantasy Sports?

Złożoność regulacyjna: Różnice w ramach prawnych, gdzie niektóre jurysdykcje klasyfikują DFS jako hazard, stwarzają znaczące bariery w zakresie zgodności i operacyjne.

Prywatność danych i zagrożenia bezpieczeństwa: Platformy DFS muszą chronić wrażliwe dane użytkowników w obliczu rosnących obaw dotyczących prywatności i cyberbezpieczeństwa. 

P6: Który region dominuje na rynku Daily Fantasy Sports?

Ameryka Północna dominuje na rynku Daily Fantasy Sports (DFS) dzięki silnemu połączeniu czynników kulturowych, technologicznych, regulacyjnych i ekonomicznych.

P7: Kim są kluczowi gracze na rynku Daily Fantasy Sports?

Niektóre z wiodących firm w Daily Fantasy Sports to:

•    Dream Sports Group.
•    FanDuel
•    Yahoo Fantasy Sports LLC.
•    MY11Circle (Games24x7)
•    Stake
•    ThriveFantasy
•    PrizePicks
•    Playerzpot Media Pvt. Ltd.
•    Boom Fantasy
•    Sleeper

P8: Jakie są kluczowe możliwości inwestycyjne w globalnej branży Daily Fantasy Sports?

Kluczowa okazja inwestycyjna leży w globalnej branży Daily Fantasy Sports, która jest napędzana przez ekspansję międzynarodową, szczególnie na rynkach wschodzących w regionach Azji i Pacyfiku oraz Ameryki Łacińskiej. Tutaj rosnąca penetracja Internetu, zwiększające się dochody rozporządzalne i zlokalizowane partnerstwa platformowe odblokowują szybki wzrost liczby użytkowników.

P9: Jak fuzje, przejęcia i współpraca między markami kształtują krajobraz Daily Fantasy Sports?

Fuzje, przejęcia i współpraca marek zmieniają krajobraz codziennych fantastycznych sportów, umożliwiając platformom konsolidację udziału w rynku, dywersyfikację ofert i wykorzystanie synergii w technologii, danych i zaangażowaniu fanów, przyspieszając w ten sposób innowacje i globalną ekspansję.

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (oparty na chmurze i lokalny); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz Region/Kraj

March 13, 2025

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (Platformy, Usługi); Wdrożenie (Publiczne, Prywatne, Hybrydowe); Rozmiar organizacji (Duże przedsiębiorstwa, Małe i średnie przedsiębiorstwa); Użytkownik końcowy (Handel detaliczny i towary konsumpcyjne, Media i rozrywka, IT i Telekomunikacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Produkcja, Turystyka i hotelarstwo oraz Inne); i Region/Kraj

March 13, 2025

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Nacisk na Typ Aukcji (Aukcja Otwarta, Aukcja Zaproszeniowa); Format (RTB Image, RTB Video); Urządzenie (Mobilne, Komputer stacjonarny, Inne); Zastosowanie (Media & Rozrywka, Gry, Handel detaliczny & E-Commerce, Podróże i Luksus, Aplikacje mobilne, inne); oraz Region/Kraj

February 21, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Rodzaj Sportu (Piłka Nożna, Baseball, Koszykówka, Hokej, Krykiet i Inne); Platforma (Strona internetowa i Aplikacja Mobilna); Demografia (Poniżej 25 Lat, 25 do 40 Lat i Powyżej 40 Lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Reklamy Podcastowej: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Reklamy Podcastowej: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na rodzaj reklamy (reklamy czytane przez prowadzącego, reklamy dynamicznie wstawiane i inne); Umiejscowienie reklamy (reklama przed rozpoczęciem, reklama w trakcie i reklama po zakończeniu); Gatunek treści (wiadomości i polityka, społeczeństwo i kultura, komedia, sport i inne); Branża (BFSI, media i rozrywka, handel detaliczny, IT i telekomunikacja, opieka zdrowotna, motoryzacja, turystyka i podróże, żywność i napoje i inne); oraz Region/Kraj

August 6, 2025

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na podział według rodzaju sportu (piłka nożna, koszykówka, baseball, hokej, krykiet, inne); według platformy (aplikacja internetowa, aplikacja mobilna); według danych demograficznych (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat, powyżej 40 lat); oraz region/kraj

August 4, 2025

Rynek Mexico Over the Top (OTT): Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Mexico Over the Top (OTT): Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i transakcyjny Pay-per-View); Gatunek (Dramat, Komedia, Akcja, Animacja, Romans, Dziecięcy i Inne); i Region

July 4, 2025

Japoński Rynek E-sportu: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Japoński Rynek E-sportu: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Model Dochodów (Prawa do Mediów, Reklama i Sponsoring, Towary i Bilety oraz Inne); Platforma (E-sport oparty na PC, E-sport oparty na Konsolach oraz Urządzenia Mobilne i Tablety); Gry (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Strzelanki, MMORPG, Battle Royale oraz Inne) i Region

June 10, 2025

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na gatunek (fikcja i non-fiction); Preferowane urządzenie (smartfony, laptopy i tablety, osobiste asystenty cyfrowe i inne); Kanał dystrybucji (jednorazowe pobieranie i subskrypcja); Grupa docelowa (dzieci i dorośli) oraz region/kraj

May 22, 2025

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalne, w chmurze); Zastosowanie (producenci treści, korporacje, rządy, transmisje, edukacja i inne); oraz region/kraj

May 5, 2025

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (oparty na chmurze i lokalny); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz Region/Kraj

March 13, 2025

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (Platformy, Usługi); Wdrożenie (Publiczne, Prywatne, Hybrydowe); Rozmiar organizacji (Duże przedsiębiorstwa, Małe i średnie przedsiębiorstwa); Użytkownik końcowy (Handel detaliczny i towary konsumpcyjne, Media i rozrywka, IT i Telekomunikacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Produkcja, Turystyka i hotelarstwo oraz Inne); i Region/Kraj

March 13, 2025

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Nacisk na Typ Aukcji (Aukcja Otwarta, Aukcja Zaproszeniowa); Format (RTB Image, RTB Video); Urządzenie (Mobilne, Komputer stacjonarny, Inne); Zastosowanie (Media & Rozrywka, Gry, Handel detaliczny & E-Commerce, Podróże i Luksus, Aplikacje mobilne, inne); oraz Region/Kraj

February 21, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Rodzaj Sportu (Piłka Nożna, Baseball, Koszykówka, Hokej, Krykiet i Inne); Platforma (Strona internetowa i Aplikacja Mobilna); Demografia (Poniżej 25 Lat, 25 do 40 Lat i Powyżej 40 Lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Reklamy Podcastowej: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Reklamy Podcastowej: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na rodzaj reklamy (reklamy czytane przez prowadzącego, reklamy dynamicznie wstawiane i inne); Umiejscowienie reklamy (reklama przed rozpoczęciem, reklama w trakcie i reklama po zakończeniu); Gatunek treści (wiadomości i polityka, społeczeństwo i kultura, komedia, sport i inne); Branża (BFSI, media i rozrywka, handel detaliczny, IT i telekomunikacja, opieka zdrowotna, motoryzacja, turystyka i podróże, żywność i napoje i inne); oraz Region/Kraj

August 6, 2025

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Daily Fantasy Sports: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na podział według rodzaju sportu (piłka nożna, koszykówka, baseball, hokej, krykiet, inne); według platformy (aplikacja internetowa, aplikacja mobilna); według danych demograficznych (poniżej 25 lat, od 25 do 40 lat, powyżej 40 lat); oraz region/kraj

August 4, 2025

Rynek Mexico Over the Top (OTT): Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek Mexico Over the Top (OTT): Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na model przychodów (oparty na subskrypcji, oparty na reklamach i transakcyjny Pay-per-View); Gatunek (Dramat, Komedia, Akcja, Animacja, Romans, Dziecięcy i Inne); i Region

July 4, 2025

Japoński Rynek E-sportu: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Japoński Rynek E-sportu: Aktualna Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Model Dochodów (Prawa do Mediów, Reklama i Sponsoring, Towary i Bilety oraz Inne); Platforma (E-sport oparty na PC, E-sport oparty na Konsolach oraz Urządzenia Mobilne i Tablety); Gry (Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), Strzelanki, MMORPG, Battle Royale oraz Inne) i Region

June 10, 2025

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek audiobooków: aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na gatunek (fikcja i non-fiction); Preferowane urządzenie (smartfony, laptopy i tablety, osobiste asystenty cyfrowe i inne); Kanał dystrybucji (jednorazowe pobieranie i subskrypcja); Grupa docelowa (dzieci i dorośli) oraz region/kraj

May 22, 2025

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalne, w chmurze); Zastosowanie (producenci treści, korporacje, rządy, transmisje, edukacja i inne); oraz region/kraj

May 5, 2025

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (oparty na chmurze i lokalny); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz Region/Kraj

March 13, 2025

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (Platformy, Usługi); Wdrożenie (Publiczne, Prywatne, Hybrydowe); Rozmiar organizacji (Duże przedsiębiorstwa, Małe i średnie przedsiębiorstwa); Użytkownik końcowy (Handel detaliczny i towary konsumpcyjne, Media i rozrywka, IT i Telekomunikacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Produkcja, Turystyka i hotelarstwo oraz Inne); i Region/Kraj

March 13, 2025

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Nacisk na Typ Aukcji (Aukcja Otwarta, Aukcja Zaproszeniowa); Format (RTB Image, RTB Video); Urządzenie (Mobilne, Komputer stacjonarny, Inne); Zastosowanie (Media & Rozrywka, Gry, Handel detaliczny & E-Commerce, Podróże i Luksus, Aplikacje mobilne, inne); oraz Region/Kraj

February 21, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Rodzaj Sportu (Piłka Nożna, Baseball, Koszykówka, Hokej, Krykiet i Inne); Platforma (Strona internetowa i Aplikacja Mobilna); Demografia (Poniżej 25 Lat, 25 do 40 Lat i Powyżej 40 Lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025