- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na rodzaj (przedmioty kolekcjonerskie i figurki, odzież i moda oraz materiały drukowane i plakaty); Kanał dystrybucji (online i offline); oraz Region/Kraj

Globalny rynek towarów z anime został wyceniony na 8,7 miliarda USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym około 8,9% w prognozowanym okresie (2024-2032) ze względu na dostępność anime na platformach takich jak Netflix, Crunchyroll i Hulu, co wprowadziło anime do szerszej publiczności, zwiększając sprzedaż towarów.
Globalny rynek towarów z anime obejmuje produkcję, marketing i sprzedaż towarów związanych z anime, w tym odzieży, biżuterii, zabawek, pamiątek itp. Rynek ten stale rośnie ze względu na miłośników anime na całym świecie, którzy w coraz większym stopniu uczestniczą w produktach związanych z anime, dostępność różnych serwisów streamingowych oraz licencje regionalne/globalne. Siły napędowe charakteryzują się stale rosnącym popytem na postacie i powiązane produkty, ulepszeniem technologii e-commerce oraz wpływem sieci społecznościowych i grup entuzjastów na promocję towarów i produktów.
Ta sekcja omawia kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty globalnego rynku towarów z anime, zgodnie z ustaleniami naszego zespołu ekspertów ds. badań.
Kategoria online jest największym kontrybutorem do branży towarów z anime. Ponieważ ma najsilniejszy popyt, ponieważ koordynuje fanów seriali na całym świecie bez ograniczeń geograficznych. Przeglądanie, kupowanie i interakcja z ekskluzywnymi i różnorodnymi kolekcjami towarów za pośrednictwem platform e-commerce, mediów społecznościowych i dedykowanych stron internetowych dla fanów jest ułatwione. Przychody z Internetu są również napędzane przez segmentację rynku, marketing influencerów oraz elastyczne i rozsądne usługi spedycyjne, co oznacza, że przedsiębiorstwa mogą dotrzeć do ogromnej i stale rosnącej globalnej bazy nabywców. Masowe premiery i indywidualnie dostosowane rekomendacje również tworzą większą satysfakcję wśród konsumentów w środowiskach online, co z kolei przyczynia się do ciągłego wzrostu rynku figurek anime i powiązanych produktów.

Rynek towarów z anime w Ameryce Północnej jest pogrążony we wzroście ze względu na rosnące trendy w anime w całym podziale demograficznym. Dostępność anime poprzez dostęp do usług streamingowych, w tym Crunchyroll, Netflix i Hulu, zwiększyła interakcje klientów z konsumowaniem większej ilości treści i produktów anime, które są obecnie regulowanymi towarami, w tym odzieżą, zabawkami i tak dalej. Silna obecność na rynku online również sprzyja sprzedaży w tym obszarze, a sam merchandising i spotkania społecznościowe, takie jak Anime Expo i New York Comic Con, służą jako platformy sprzedaży. Ponadto partnerstwa między japońskimi studiami a zachodnimi markami pogłębiły ich pozycję na rynku, a Ameryka Północna jest uważana za kluczowy obszar rozwoju wszelkich towarów związanych z anime.

Globalny rynek towarów z anime jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów, ekspansje geograficzne oraz fuzje i przejęcia. Niektóre z głównych firm na rynku to Animate International; Kyoto Animation Co.,Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)
Badanie obejmuje analizę wielkości rynku i prognozowania potwierdzoną przez uwierzytelnionych kluczowych ekspertów branżowych.
Raport krótko przegląda ogólne wyniki branży na pierwszy rzut oka.
Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych graczy branżowych, koncentrując się przede wszystkim na kluczowych finansach przedsiębiorstw, portfelach typów, strategiach ekspansji i najnowszych wydarzeniach.
Szczegółowe badanie czynników napędzających, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.
Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.
Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym.
Globalny rynek towarów z anime można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, więc skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku merchandisingu anime to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji globalnego merchandisingu anime w głównych regionach. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby potwierdzić te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku merchandisingu anime. W celu założenia i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metoda jest wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku globalnego rynku merchandisingu anime za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmowych, takich jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp. oraz źródeł zewnętrznych, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, raporty konkurencji, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku globalnego rynku merchandisingu anime przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych danych rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są zawarte w raporcie, takie jak rodzaj, kanał dystrybucji i region. Przeprowadzono dalszą analizę na poziomie krajów w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku globalnego rynku merchandisingu anime. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak rodzaj, kanał dystrybucji i regiony globalnego rynku merchandisingu anime. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na globalny rynek merchandisingu anime.
Określenie obecnej wielkości rynku: W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku merchandisingu anime i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynkowe zostały ustalone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pomocą wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi kilku czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby dojść do prognozy rynkowej na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metoda badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Wielkość rynku branży, pod względem przychodów (USD) i wskaźnik adopcji globalnego rynku merchandisingu anime na głównych rynkach krajowych
Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku
Kluczowi gracze na globalnym rynku merchandisingu anime pod względem oferowanych rodzajów. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy, aby konkurować na szybko rozwijającym się rynku.
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą najwyższego szczebla (CXO/VPs, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane wejściowe z badań pierwotnych połączono z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w praktyczne spostrzeżenia.
Zastosowano technikę triangulacji danych, aby ukończyć ogólne szacowanie rynku i dojść do precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku merchandisingu anime. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w rodzaju, kanale dystrybucji i regionach globalnego rynku merchandisingu anime.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku merchandisingu anime. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, na których mogą oprzeć swoje decyzje dotyczące inwestycji na podstawie analizy jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników przemysłowych do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby otrzymać pomoc od przewagi pierwszego movera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
Analiza obecnej prognozy i wielkości rynku globalnego rynku merchandisingu anime pod względem wartości (USD). Ponadto przeanalizuj bieżącą prognozę i wielkość rynku różnych segmentów i podsegmentów.
Segmenty w badaniu obejmują obszary typu, kanału dystrybucji i regionów.
Zdefiniuj i przeanalizuj ramy regulacyjne dla branży.
Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurentów w branży.
Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku globalnego rynku merchandisingu anime dla głównych regionów.
Główne kraje regionów badanych w raporcie to Azja i Pacyfik, Europa, Ameryka Północna i reszta świata
Profile firm z globalnego rynku merchandisingu anime i strategie wzrostu, które gracze przyjmują, aby utrzymać się na szybko rozwijającym się rynku.
Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku i potencjał wzrostu globalnego rynku Anime Merchandising?
Wartość globalnego rynku merchandisingu anime wyniosła 8,7 miliarda USD w 2023 roku i oczekuje się, że w okresie prognozy (2024-2032) będzie rósł w tempie CAGR wynoszącym 8,9%.
P2: Jakie są główne czynniki napędzające wzrost globalnego rynku merchandisingu anime?
Innowacje takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR) i wirtualna rzeczywistość (VR) zwiększają zaangażowanie fanów i stwarzają nowe możliwości merchandisingowe.
Pytanie 3: Który segment ma największy globalny udział w rynku merchandisingu anime pod względem kategorii typu?
Kategoria przedmiotów kolekcjonerskich i figurek ma największy udział w globalnym rynku Anime Merchandising pod względem segmentu typu.
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na globalnym rynku merchandisingu Anime?
Wprowadzenie na rynek ekskluzywnych gadżetów buduje poczucie pilności i wyjątkowości wśród fanów.
P5: Które regiony dominują na globalnym rynku merchandisingu Anime?
Oczekuje się, że Ameryka Północna zdominuje rynek w prognozowanym okresie.
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również