- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na komponenty (sprzęt, oprogramowanie i usługi); Technologia ( Rozpoznawanie kodu, Rozpoznawanie twarzy, Rozpoznawanie obiektów, Rozpoznawanie wzorców, Optyczne rozpoznawanie znaków); Tryb wdrażania (Lokalny, chmura); Zastosowania (Skanowanie i obrazowanie, Bezpieczeństwo i nadzór, Wyszukiwanie obrazów, Rzeczywistość rozszerzona, Marketing i reklama); Użytkownicy końcowi (Motoryzacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Handel detaliczny, Bezpieczeństwo, Inne); Region/Kraj.
Oczekuje się, że rynek generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji będzie rósł w silnym tempie CAGR wynoszącym 17% w okresie prognozy ze względu na rosnący postęp technologiczny, a także wysoką szybkość pracy w porównaniu z człowiekiem. Sektor generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji szybko się rozwija, wykorzystując sztuczną inteligencję i algorytmy uczenia maszynowego do tworzenia wysokiej jakości obrazów cyfrowych, które są bardzo zbliżone do obrazów z życia. Technologia ta ma zastosowanie w wielu branżach, takich jak reklama, e-commerce, rozrywka i gry, między innymi. Ponadto rynek generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji rośnie ze względu na rosnący popyt na wysokiej jakości i realistyczne obrazy cyfrowe w różnych branżach.
Do głównych graczy działających na rynku należą Everimaging Ltd; NightCafe Studio Pty Ltd; OpenAI; Midjourney; WOMBO Inc; Beta.DreamStudio.ai; ARTBREEDER; Craiyon LLC. ; Writesonic, Inc.; DeepAI.
Informacje przedstawione w raporcie
„Spośród komponentów, segment sprzętowy posiadał znaczący udział w rynku w 2021 r.”
Na podstawie komponentów rynek jest podzielony na sprzęt, oprogramowanie i usługi. Wśród nich segment sprzętowy posiadał znaczący udział w rynku w 2021 r. Ponieważ sprzęt odgrywa kluczową rolę w umożliwieniu wysokowydajnego przetwarzania wymaganego dla tych aplikacji. Ponadto GPU obecne w sprzęcie są niezbędne do wysokowydajnego przetwarzania w aplikacjach do generowania obrazów opartych na sztucznej inteligencji. Są one wysoce zrównoleglone i mogą wykonywać wiele obliczeń jednocześnie, dzięki czemu dobrze nadają się do złożonych obliczeń wymaganych do generowania obrazów.
„Spośród technologii, rozpoznawanie obiektów posiadało znaczący udział w rynku w 2021 r.”
Ze względu na technologię rynek jest podzielony na rozpoznawanie kodu, rozpoznawanie twarzy, rozpoznawanie obiektów, rozpoznawanie wzorców i optyczne rozpoznawanie znaków. Wśród nich rozpoznawanie obiektów posiadało znaczący udział w rynku w 2021 r. ze względu na rosnący popyt na automatyzację, rosnący postęp w algorytmach głębokiego uczenia się, dostępność dużych zbiorów danych. Stąd te czynniki napędzają wzrost rynku.
„Ameryka Północna przoduje na rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji w 2021 r.”
Ameryka Północna przoduje na rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji, ponieważ jest siedzibą jednych z wiodących na świecie firm technologicznych, takich jak Google, Microsoft i IBM, które w dużym stopniu inwestują w badania i rozwój technologii AI, w tym generowania obrazów. Firmy te mają dostęp do najlepszych talentów, znacznych zasobów i najnowocześniejszych technologii, co umożliwia im szybkie opracowywanie i wdrażanie zaawansowanych rozwiązań do generowania obrazów opartych na sztucznej inteligencji. Ponadto ma wysoko rozwiniętą gospodarkę cyfrową, która stworzyła ogromny popyt na zaawansowane technologie generowania obrazów w obszarach takich jak wirtualna i rozszerzona rzeczywistość, gry, reklama i rozrywka. Popyt ten napędzał znaczne inwestycje w technologie generowania obrazów opartych na sztucznej inteligencji, tworząc solidny ekosystem startupów, inwestorów i instytucji badawczych.
Pokrycie raportem rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji
Powody, dla których warto kupić ten raport:
Opcje dostosowywania:
Globalny rynek generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji można dodatkowo dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego skontaktuj się z nami, aby otrzymać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Metodologia badawcza dla analizy rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji (2022-2030)
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy wdrożenia generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Co więcej, przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji. Po założeniu i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:
Analiza historycznej wielkości rynku
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji za pośrednictwem wewnętrznych źródeł firmy, takich jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródeł zewnętrznych, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji, przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziału dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako komponent, technologia, tryb wdrażania, aplikacje i użytkownicy końcowi oraz region. Przeprowadzono dalsze analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego wdrożenia modeli testowych w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak komponent, technologia, tryb wdrażania, aplikacje, użytkownicy końcowi i region rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów w sektorze rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji na całym świecie.
Szacowanie i prognoza obecnej wielkości rynku
Szacowanie bieżącej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne spostrzeżenia z powyższych 3 kroków, doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji oraz udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane za pośrednictwem wywiadów pierwotnych.
Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi do różnych czynników, w tym czynników napędzających i trendów, ograniczeń i możliwości dostępnych dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, w celu uzyskania prognozy rynkowej na rok 2028 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Walidacja wielkości i udziału w rynku
Badania pierwotne:Przeprowadzono szczegółowe wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/Wiceprezesi, Szef Sprzedaży, Szef Marketingu, Szef Operacyjny, Szef Regionalny, Szef Krajowy itp.) we wszystkich głównych regionach. Ustalenia z badań pierwotnych zostały następnie podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w konkretne wnioski.
Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach
Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu zakończenia ogólnej estymacji rynku i uzyskania precyzyjnych liczb statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach komponentów, technologii, trybu wdrażania, zastosowań, użytkowników końcowych i regionów na globalnym rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji.
Główny cel badania globalnego rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji
W badaniu określono obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku generowania obrazów cyfrowych opartych na sztucznej inteligencji. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe zdeterminowały ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branży w celu wykorzystania niewykorzystanego rynku i czerpania korzyści z przewagi pierwszego gracza. Inne cele ilościowe badań obejmują:
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również