- Strona główna
- O nas
- Branża
- Usługi
- Czytanie
- Kontakt
Nacisk na Typ Produktu (Komiks Fizyczny i Komiks Cyfrowy); Gatunek (Science-Fiction, Manga, Superhero, Horror i Inne); Użytkownik Końcowy (Dzieci i Dorośli); oraz Region/Kraj

Wartość rynku komiksów szacowano na około 12,5 miliarda USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł w silnym tempie CAGR około 5,1% w prognozowanym okresie (2024-2032) ze względu na rosnącą różnorodność i inkluzywność w opowiadaniu historii na całym świecie.
Komiksy są aktywnym segmentem branży rozrywkowej i są prezentowane zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej. Obejmuje każdy rodzaj komiksu, od superbohaterów po mangę i powieści graficzne oraz niektóre niezależne, i jest czytany przez globalną publiczność. Ta branża zyskuje dzięki superbohaterom na dużym i małym ekranie, ponieważ materiał źródłowy powiązanych właściwości zyskuje na popularności. Internetowe bazy danych otworzyły większą dostępność, a zmiany, takie jak manga i webkomiksy, dowodzą nowych wzorców odbioru przez publiczność. Podsumowując, grupa docelowa komiksów pozostaje dynamiczna, ponieważ ewoluuje i rozwija się zgodnie ze zmianami w kulturze i technologii.
W kwietniu 2024 roku Spirit Media Rany Daggubati, gwiazdy „Baahubali”, nawiązała współpracę z Tinkle Comics, aby wprowadzić na rynek powieść graficzną przedstawiającą indyjskiego superbohatera Minnal Murali na Mumbai Comic-Con.
W sierpniu 2023 roku Ministerstwo Edukacji i UNESCO wprowadziły innowacyjny komiks mający na celu poprawę zdrowia i samopoczucia dzieci w wieku szkolnym w całym kraju. Komiks zatytułowany „Idźmy naprzód” został oficjalnie wydany przez Shri. Dharmendra Pradhan, szanownego Ministra Edukacji oraz Ministra Rozwoju Umiejętności i Przedsiębiorczości, podczas specjalnej ceremonii, która odbyła się w Kaushal Bhawan w New Delhi.
W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe, które wpływają na różne segmenty rynku komiksów, zidentyfikowane przez nasz zespół ekspertów ds. badań.
Segment komiksów cyfrowych przekształca branżę
Komiksy cyfrowe wprowadziły znaczące zmiany w segmencie komiksów, zapewniając czytelnikom wygodniejsze rozwiązania, ponieważ mogą uzyskać do nich łatwy dostęp. Dzięki usługom takim jak ComiXology, Webtoons lub Tapas, horyzont również się zmienił, ponieważ więcej osób na całym świecie uzyskuje natychmiastowy dostęp do różnych tytułów. Segment ten jest napędzany rosnącym wykorzystaniem urządzeń mobilnych, modelem biznesowym subskrypcji oraz faktem, że obecnie niezależni autorzy mogą produkować i sprzedawać materiały skierowane do niszowych odbiorców. Przestrzeń cyfrowa umożliwia również kreatywność i wyjątkowość opowiadania historii oraz interaktywne narzędzia, w połączeniu z przyciąganiem nowych czytelników, a tym samym przyczynia się do wzrostu demograficznego na rynku komiksów.

Oczekuje się, że Ameryka Północna będzie rosła w znaczącym tempie w prognozowanym okresie.
Rynek komiksów w Ameryce Północnej w ostatnich latach rośnie ze względu na wzrost populizmu, bogactwo franczyz medialnych i adaptacji, optymalizację cyfrowych punktów sprzedaży oraz zainteresowanie innych grup etnicznych. Wzrost ten charakteryzuje się rekordowo wysoką sprzedażą, stale rozwijającym się rynkiem niezależnym i należącym do twórców oraz dywersyfikacją w narracjach. Większe firmy, takie jak Marvel i DC, pozostały na czele, co miało trwały wpływ na branżę, podczas gdy inne firmy, komiksy niezależne i cyfrowe, również znalazły szerokie grono odbiorców, pokazując wzrost i popularność, która wciąż nasila się we współczesnym świecie.
W maju 2024 roku amerykański Marvel ogłosił nową serię komiksów X-Men „Dazzler” i „Storm” na rynku.
Według WordsRated w 2021 roku w Stanach Zjednoczonych sprzedano ponad 94 miliony egzemplarzy komiksów i powieści graficznych.
Rynek komiksów jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami rynkowymi. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie rozwoju, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współpraca, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektóre z głównych graczy działających na rynku to MARVEL; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA.

W lutym 2024 roku ogłoszono, że film Lakadbaggha z 2023 roku, wyprodukowany przez aktora i producenta Anshumana Jha, zostanie wydany jako seria komiksów na podstawie filmu. Jha, który zagrał zamaskowanego strażnika w filmie, jest podekscytowany komiksem o strażniku miłośników zwierząt o nazwie Lakadbaggha (Hiena).
W listopadzie 2023 roku Meta nawiązała współpracę z Ethnikids, aby uruchomić #EbaSafeOnline, komiks o młodzieży i bezpieczeństwie, mający na celu pomóc młodym ludziom zachować bezpieczeństwo w Internecie. Komiks oferuje wgląd w ekscytującą podróż grupy nastolatków z RPA, którzy poruszają się po zawiłościach związanych z korzystaniem z mediów społecznościowych. Poprzez te realistyczne scenariusze chcemy wyposażyć nastolatków, a także ich rodziców, w wiedzę i umiejętności potrzebne podczas angażowania się na platformach Meta.

Globalny rynek komiksów można dalej dostosować zgodnie z wymaganiami lub dowolnym innym segmentem rynku. Poza tym UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu z nami, aby uzyskać raport, który w pełni odpowiada Twoim wymaganiom.
Analiza historycznego rynku, szacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku komiksów to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i przeanalizowania popularności komiksów w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania danych liczbowych dotyczących historycznego rynku i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono również wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku komiksów. Po założeniu i walidacji danych liczbowych dotyczących rynku poprzez wywiady pierwotne, zastosowaliśmy podejście odgórne/oddolne w celu prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie przyjęto metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży, których dotyczy. Szczegółowa metodologia została wyjaśniona poniżej:
Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:
Przeprowadzono szczegółowe badania wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku komiksów poprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jak raporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp., oraz źródła zewnętrzne, w tym czasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.
Krok 2: Segmentacja rynku:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku komiksów przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji o rynku i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty zawarte w raporcie to typ produktu, gatunek, użytkownik końcowy i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowania w danym regionie.
Krok 3: Analiza czynnikowa:
Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku komiksów. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ produktu, gatunek, użytkownik końcowy i regiony rynku komiksów. Przeprowadzono dokładną analizę scenariuszy popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenie produktów na rynek w sektorze rynku komiksów na całym świecie.
Określanie obecnej wielkości rynku: Na podstawie użytecznych informacji z powyższych 3 kroków doszliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku komiksów i udziałów w rynku segmentów. Wszystkie wymagane udziały procentowe i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.
Szacowanie i prognozowanie: Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście odgórne/oddolne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badań przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:
Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną, aby udowodnić postawioną hipotezę. Dane wejściowe z badań pierwotnych połączono z wynikami wtórnymi, przekształcając w ten sposób informacje w użyteczne spostrzeżenia.

Inżynieria rynku
Zastosowano technikę triangulacji danych w celu ukończenia ogólnego szacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku komiksów. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w obszarach typu produktu, gatunku, użytkownika końcowego i regionów na globalnym rynku komiksów.
W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku komiksów. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne informacje, na których mogą opierać swoje decyzje inwestycyjne, w oparciu o analizę jakościową i ilościową przeprowadzoną w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając uczestnikowi przemysłowemu platformę do wykorzystania niewykorzystanego rynku, aby skorzystać z przewagi pioniera. Inne ilościowe cele badań obejmują:
P1: Jaka jest obecna wielkość rynku komiksów i jego potencjał wzrostu?
Pytanie 2: Jakie czynniki napędzają wzrost rynku komiksów?
P3: Który segment ma największy udział w rynku komiksów według rodzaju produktu?
P4: Jakie są wschodzące technologie i trendy na rynku komiksów?
P5: Który region zdominuje rynek komiksów?
Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również