logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
  • Strona główna
  • O nas
  • Branża
  • Usługi
  • Czytanie
  • Kontakt
Earth background

Zamów teraz swój dostosowany raport badawczy!

UnivDatos

UnivDatos to szybko rozwijająca się firma badawcza, która od 2013 roku dostarcza usługi analizy rynku i doradztwa.

Szybkie linki

  • Strona główna
  • O nas
  • Kontakt
  • Polityka prywatności
  • Regulamin
  • Informacje prawne
  • Zastrzeżenia prawne
  • Zasady anulowania

Branże

  • Motoryzacja
  • Przemysł lotniczy i obronny
  • Rolnictwo
  • Materiały budowlane i budownictwo
  • Zobacz wszystko

Kontakt

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Europejski rynek druku 3D: Wgląd i prognozy (2018-2024)

Nacisk na komponent ((Produkt (Drukarka profesjonalna/przemysłowa, Drukarki 3D osobiste/biurkowe), Materiał (Polimer, Tworzywo sztuczne, Metale i stopy, Ceramika, Inne materiały), Technologia (Stereolitografia, Selektywne spiekanie laserowe, Topienie wiązką elektronów, Modelowanie osadzaniem topionego materiału, Produkcja laminowanych obiektów, Inne technologie))

Geografia:

Europe

Przemysł:

Media i rozrywka

Ostatnia aktualizacja:

Sep 2018

Strona główna

Sklep z raportami

Media i rozrywka

  • Opis raportu
  • Spis treści
  • Metodologia badań

Opcje licencji

$2,999

$2,699(-10%)

$4,199

$3,359(-20%)

$5,878

$4,115(-30%)

W erze przełomów technologicznych udowodniono, że produkcja addytywna gwałtownie wzrosła pod względem zastosowań, jak i adopcji. Przewiduje się, że rok 2018 będzie punktem zwrotnym dla rynku druku 3D w regionie europejskim. Wraz z liczbą graczy druku 3D wkraczających w ten paradygmat produkcji, europejskie zakupy drukarek 3D, materiałów, oprogramowania i powiązanych usług zostały wycenione na 3,6 miliarda USD w 2017 roku. Przewiduje się ponadto, że całkowite wydatki Europy na produkcję addytywną osiągną 3,6 miliarda USD do 2022 roku. Jak dotąd, Europa Zachodnia była największym płatnikiem w zakresie przychodów z druku 3D, a teraz oczekuje się, że Europa Środkowa i Wschodnia nadrobią zaległości i staną się najszybciej rozwijającym się regionem do 2022 roku.


Europa zajmuje drugie co do wielkości miejsce na globalnym rynku druku 3D i przewiduje się, że osiągnie 5 592,6 milionów USD do 2024 roku z wielkości rynku wynoszącej XX milionów USD w 2017 roku. Gwałtowny wzrost inwestycji przez głównych graczy 3D, impuls w strategiach badawczo-rozwojowych oraz szybkie przyjęcie druku 3D wśród małych i średnich przedsiębiorstw w znacznym stopniu przyczyniły się do pobudzenia wzrostu europejskiego rynku druku 3D. Jednak brak odpowiedniego zestawu umiejętności i edukacji, brak standaryzacji i certyfikacji w połączeniu z prawami własności intelektualnej i kwestiami rozwoju patentów stanowią przeszkody na drodze wzrostu produkcji addytywnej w Europie. Inicjatywy rządowe i rosnące inwestycje podejmowane przez producentów lotniczych i samolotowych oraz stały wzrost popytu na tanie prototypy doprowadziły do rozwoju druku 3D w regionie. Ponadto, przewiduje się, że europejskie systemy opieki zdrowotnej również doświadczą rewolucyjnego wpływu technologii druku 3D, ponieważ wraz ze wzrostem oczekiwanej długości życia i rosnącą częstością występowania chorób przewlekłych w Europie, leczenie staje się coraz bardziej złożone, a zatem ponad 50% świadczeniodawców opieki zdrowotnej przyjęło nowe techniki druku, aby zaspokoić potrzeby pacjentów, w tym pacjentów starszych i zdalnych.


Europejski druk 3D pobudził swoje wydatki w różnych obszarach domeny druku 3D, obejmujących drukarki 3D (sprzęt), materiały do druku 3D i usługi druku 3D. Chociaż komponent sprzętowy wygenerował największe przychody w ciągu ostatnich kilku lat, oczekuje się, że nacisk na komponenty materiałowe również napędzi przyszłe wydatki w kierunku odpowiedniej techniki. Ponadto, segment usług będzie nadal kluczowym czynnikiem rynku. Dodatkowo, przewiduje się, że medycyna lub opieka zdrowotna również pokażą największy wzrost w druku 3D w nadchodzących latach.












Europejski rynek druku 3D, według typu technologii, 2017 i 2024

Wgląd przedstawiony w raporcie:



  • Raport analizuje rynek druku 3D głównie w oparciu o komponent, technologię, zastosowania i użytkowników końcowych.Produkty, materiały i usługi to główne komponenty brane pod uwagę w dogłębnej analizie branży druku 3D.

  • Segment produktów jest dalej klasyfikowany nadrukarki profesjonalne i drukarki biurkowe. Oczekuje się, że segment ten odnotuje najszybszy wzrost, ze względu na rosnące zapotrzebowanie na biurkowe drukarki 3D w czasie, chociaż przewiduje się, że drukarki przemysłowe będą nadal dominować do 2024 roku.

  • Europejski rynek materiałów do druku 3D jest podzielony na różne rodzaje materiałów, w tym polimer, tworzywo sztuczne, metale i stopy, ceramikę i inne materiały. W 2017 rokusegment polimerów zdominował europejski rynek materiałów do druku 3Dponieważ reprezentują one największą penetrację i dostępność dla użytkowników w druku 3D. Przewiduje się, że materiał polimerowy będzie nadal przodował w segmencie materiałów w okresie prognozowanym.

  • Stereolitografia, Selektywne spiekanie laserowe, Topienie wiązką elektronów, Modelowanie osadzaniem topionego materiału, Produkcja laminowanych obiektów i Inne to główne technologie brane pod uwagę podczas analizy regionalnego rynku druku 3D. Modelowanie osadzaniem topionego materiału, Selektywne spiekanie laserowe i Stereolitografia stanowiąnajważniejsze technologie w druku 3D. Modelowanie osadzaniem topionego materiału zajęło największy udział w 2017 roku, ponieważ jest to jedna z wiodących i przyjaznych dla użytkownika technologii, która jest szeroko stosowana do tworzenia obiektów drukowanych w 3D.

  • W oparciu o typ aplikacji, europejski rynek druku 3D jest podzielony na części funkcjonalne, dopasowanie i montaż, modelowanie prototypów, edukację, odlewanie metali, pomoce wizualne, modelowanie prezentacji i inne aplikacje. Części funkcjonalne zdobyły maksymalny udział w 2017 roku ze względu na dużą prędkość, jakość i niski koszt produkcji addytywnej.

  • Ponadto, techniki druku 3D znajdują swoje główne zastosowanie w takich sektorach jak edukacja, motoryzacja, lotnictwo i obrona, opieka zdrowotna, dobra konsumpcyjne, produkcja, budownictwo i inne. Sektor produkcyjny zdominował krajobraz druku 3D w 2017 roku ze względu na wzmocnienie cyfryzacji, w której rozwiązania druku 3D utorowały drogę dla firm produkcyjnych.

  • Dla lepszego zrozumieniapenetracji geograficznejrynku druku 3D w Europie, rynek jest analizowany w oparciu o jego zasięg w krajach takich jak Niemcy, Wielka Brytania, Francja, Hiszpania, Włochy, Rosja i reszta Europy. Niemcy zajmują wiodący udział w produkcji addytywnej w Europie, głównie ze względu na wysoki wskaźnik adopcji wśród istniejących przedsiębiorstw i wiele nowych firm, które mają zamiar przyjąć odpowiednią technikę w najbliższej przyszłości. Ponadto, Francja również przeszła znaczne przemiany przemysłowe i należycie odgrywa swoją rolę w transformacjach cyfrowych. Stopniowa akceptacja druku 3D w francuskich fabrykach doprowadziła do rewolucji przemysłowej w kraju. Rynek druku 3D w Niemczech został oszacowany na 279,5 milionów USD w 2017 roku.

  • Kluczowe firmy profilowane w raporcie: 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Hoganas AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited i Voxeljet AG. Ze względu na znaczny potencjał tkwiący w domenie druku 3D i rosnącą liczbę startupów połączonych zkwitnącym finansowaniem UE prowadzi to do zakłóceń w produkcji 3D w regionie europejskim.


Powody, dla których warto kupić raport:



  • Badanie obejmuje szacowanie i prognozowanie rynku, zweryfikowane przez autentycznych kluczowych ekspertów branżowych

  • Raport prezentuje szybki przegląd ogólnych wyników branży na pierwszy rzut oka

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych podmiotów branżowych z głównym naciskiem na kluczowe dane finansowe, portfolio produktów, strategie ekspansji i ostatnie wydarzenia

  • Szczegółowe badanie czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie atrakcyjności branży za pomocą analizy Pięciu Sił Portera

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach

  • Dogłębna analiza na poziomie regionalnym branży


Opcje dostosowywania:


RynekEuropejski Rynek Druku 3Dmoże być dostosowany do poziomu kraju lub dowolnego innego segmentu rynku. Poza tym, UMI rozumie, że możesz mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego oferujemy również w pełni dostosowane rozwiązania dla klientów.


Spis treści

Analiza historycznego rynku, szacowanie bieżącego rynku i prognozowanie przyszłego rynku dla europejskiego rynku druku 3D były trzema głównymi krokami podjętymi w celu stworzenia i analizy ogólnego przyjęcia druku 3D w różnych krajach europejskich. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznego rynku produktu/technologii i ogólnego oszacowania obecnego rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Co więcej, przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości europejskiego rynku druku 3D. Po wszystkich założeniach, inżynierii rynku i walidacji danych rynkowych poprzez wywiady pierwotne, zastosowano podejście top-down do prognozowania wielkości rynku druku 3D w regionie europejskim do 2024 r. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów rynku. Szczegółowa metodologia badań jest wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębne badanie źródeł wtórnych:


Szczegółowe badanie wtórne zostało przeprowadzone w celu uzyskania historycznej wielkości rynkueuropejskiego rynku druku 3Dpoprzez wewnętrzne źródła firmy, takie jaksprawozdania roczne i sprawozdania finansowe czołowych graczy, prezentacje wyników, komunikaty prasowe, dane dotyczące sprzedaży itp.oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku ogólnego rynku, przeprowadzono szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów europejskiego rynku druku 3D. Główne segmenty uwzględnione w raporcie to komponent, technologia, zastosowanie i użytkownik końcowy.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po pozyskaniu historycznej wielkości rynku dla różnych segmentów i podsegmentów, przeprowadzono szczegółową analizę czynnikową w celu oszacowania obecnej wielkości rynku europejskiego rynku druku 3D. Analiza czynnikowa została przeprowadzona przy użyciu zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak siła nabywcza, inicjatywy graczy, penetracja druku 3D, regulacje rządowe w różnych krajach europejskich. Analizowano historyczne trendy branży druku 3D i ich rok do roku wpływ na wielkość i udział w rynku w ostatnim czasie. Dokładnie przeanalizowano również scenariusz po stronie popytu i podaży.


Szacowanie i prognoza obecnej wielkości rynku


Szacowanie obecnej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne wnioski z powyższych 3 kroków, określiliśmy obecną wielkość rynku, kluczowych graczy na rynku, udział w rynku tych graczy, łańcuch dostaw i łańcuch wartości branży. Wszystkie wymagane udziały procentowe, podziały i podziały rynku zostały określone za pomocą wyżej wymienionego podejścia wtórnego i zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie:Do szacowania i prognozowania rynku przypisano wagę różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym na rynku. Po przeanalizowaniu tych czynników, zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. oddolne/odgórne, aby uzyskać prognozę rynku na rok 2024 dla różnych segmentów i podsegmentów w głównych krajach europejskich. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość i tempo adopcji technologii druku 3D w Europie pod względem wartości (USD)

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze w różnych technologiach i na rynkach, a także udział w rynku każdego gracza. Ponadto strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się europejskim rynku druku 3D


 Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne: Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kadrą kierowniczą wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny i szef regionalny itp.). Wyniki badań pierwotnych zostały podsumowane i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z wynikami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w praktyczne wnioski.


Podział uczestników badań pierwotnych



Inżynieria rynku


Zastosowano technikę triangulacji danych, aby zakończyć cały proces inżynierii rynku i uzyskać precyzyjne liczby statystyczne dla każdego segmentu i podsegmentu dotyczącego europejskiego rynku druku 3D. Dane podzielono na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu kilku parametrów i trendów.


Główny cel badania europejskiego rynku druku 3D


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy na europejskim rynku druku 3D. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określą ogólną atrakcyjność rynku, zapewniając platformę dla uczestników przemysłu, aby wykorzystać niewykorzystany rynek i skorzystać z przewagi pierwszego ruchu. Innym celem ilościowym badań jest:



  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości europejskiego rynku druku 3D pod względem wartości (USD)

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości różnych segmentów i podsegmentów europejskiego rynku druku 3D. Segmenty w badaniu obejmują komponent, technologię, zastosowanie i użytkownika końcowego

  • Zdefiniowanie i opisanie technologii i protokołów używanych w druku 3D

  • Przewidywanie potencjalnych zagrożeń obecnych w branży wraz z analizą klientów i konkurencji na rynku

  • Definicja i analiza regulacji rządowych dla druku 3D w różnych krajach w regionie europejskim

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości druku 3D dla krajów takich jak Niemcy, Francja, Wielka Brytania, Rosja, Włochy, Hiszpania i reszta Europy

  • Definicja i analiza krajobrazu konkurencyjnego dla europejskiego rynku druku 3D oraz strategii wzrostu przyjętych przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku


Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Z naciskiem na typ (Kolekcjonerskie i Figurki, Odzież i Moda oraz Materiały Drukarskie i Plakaty); Kanał Dystrybucji (Online i Offline); oraz Region/Kraj

February 17, 2025

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ treści (filmy i seriale internetowe, sport, filmy dokumentalne i inne); Typ urządzenia (smartfon i tablet, komputer stacjonarny i laptop, Smart TV i inne); Region

October 22, 2024

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ produktu (komiks fizyczny i komiks cyfrowy); gatunek (science-fiction, manga, superbohaterowie, horror i inne); użytkownik końcowy (dzieci i dorośli); oraz region/kraj

August 26, 2024

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (Mały Pokój Tematyczny, Średni Pokój Tematyczny i Duży Pokój Tematyczny); Tematy (Tajemnica, Horror i Inne); Rodzaj Rezerwacji (Rezerwacja Online i Rezerwacja Na Miejscu); Użytkownik Końcowy (Grupy Korporacyjne, Rodziny, Pary i Inne) oraz Region/Kraj

August 9, 2024

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalne, w chmurze); Zastosowanie (producenci treści, korporacje, rządy, transmisje, edukacja i inne); oraz region/kraj

May 5, 2025

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (oparty na chmurze i lokalny); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz Region/Kraj

March 13, 2025

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (Platformy, Usługi); Wdrożenie (Publiczne, Prywatne, Hybrydowe); Rozmiar organizacji (Duże przedsiębiorstwa, Małe i średnie przedsiębiorstwa); Użytkownik końcowy (Handel detaliczny i towary konsumpcyjne, Media i rozrywka, IT i Telekomunikacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Produkcja, Turystyka i hotelarstwo oraz Inne); i Region/Kraj

March 13, 2025

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Nacisk na Typ Aukcji (Aukcja Otwarta, Aukcja Zaproszeniowa); Format (RTB Image, RTB Video); Urządzenie (Mobilne, Komputer stacjonarny, Inne); Zastosowanie (Media & Rozrywka, Gry, Handel detaliczny & E-Commerce, Podróże i Luksus, Aplikacje mobilne, inne); oraz Region/Kraj

February 21, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Rodzaj Sportu (Piłka Nożna, Baseball, Koszykówka, Hokej, Krykiet i Inne); Platforma (Strona internetowa i Aplikacja Mobilna); Demografia (Poniżej 25 Lat, 25 do 40 Lat i Powyżej 40 Lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO: Analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO: Analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (Płatność bezpośrednia i płatność pośrednia); Zastosowanie (Gracze amatorzy i gracze profesjonalni); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Z naciskiem na typ (Kolekcjonerskie i Figurki, Odzież i Moda oraz Materiały Drukarskie i Plakaty); Kanał Dystrybucji (Online i Offline); oraz Region/Kraj

February 17, 2025

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ treści (filmy i seriale internetowe, sport, filmy dokumentalne i inne); Typ urządzenia (smartfon i tablet, komputer stacjonarny i laptop, Smart TV i inne); Region

October 22, 2024

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ produktu (komiks fizyczny i komiks cyfrowy); gatunek (science-fiction, manga, superbohaterowie, horror i inne); użytkownik końcowy (dzieci i dorośli); oraz region/kraj

August 26, 2024

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (Mały Pokój Tematyczny, Średni Pokój Tematyczny i Duży Pokój Tematyczny); Tematy (Tajemnica, Horror i Inne); Rodzaj Rezerwacji (Rezerwacja Online i Rezerwacja Na Miejscu); Użytkownik Końcowy (Grupy Korporacyjne, Rodziny, Pary i Inne) oraz Region/Kraj

August 9, 2024

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek rozwiązań do napisów i napisów dla osób niesłyszących: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na wdrożenie (lokalne, w chmurze); Zastosowanie (producenci treści, korporacje, rządy, transmisje, edukacja i inne); oraz region/kraj

May 5, 2025

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek oprogramowania do kuracji treści: aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (oparty na chmurze i lokalny); Wielkość organizacji (MŚP i duże przedsiębiorstwa); Użytkownicy końcowi (marketing i reklama, edukacja, media i wydawnictwa, e-commerce i inne); oraz Region/Kraj

March 13, 2025

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek reklam w chmurze: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na komponent (Platformy, Usługi); Wdrożenie (Publiczne, Prywatne, Hybrydowe); Rozmiar organizacji (Duże przedsiębiorstwa, Małe i średnie przedsiębiorstwa); Użytkownik końcowy (Handel detaliczny i towary konsumpcyjne, Media i rozrywka, IT i Telekomunikacja, BFSI, Opieka zdrowotna, Produkcja, Turystyka i hotelarstwo oraz Inne); i Region/Kraj

March 13, 2025

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Real-Time Bidding Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

Nacisk na Typ Aukcji (Aukcja Otwarta, Aukcja Zaproszeniowa); Format (RTB Image, RTB Video); Urządzenie (Mobilne, Komputer stacjonarny, Inne); Zastosowanie (Media & Rozrywka, Gry, Handel detaliczny & E-Commerce, Podróże i Luksus, Aplikacje mobilne, inne); oraz Region/Kraj

February 21, 2025

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Fantasy Sports: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Nacisk na Rodzaj Sportu (Piłka Nożna, Baseball, Koszykówka, Hokej, Krykiet i Inne); Platforma (Strona internetowa i Aplikacja Mobilna); Demografia (Poniżej 25 Lat, 25 do 40 Lat i Powyżej 40 Lat); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO: Analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek gier Pay-to-Play (P2P) MMO: Analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (Płatność bezpośrednia i płatność pośrednia); Zastosowanie (Gracze amatorzy i gracze profesjonalni); oraz Region/Kraj

February 18, 2025

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Rynek Merchandisingu Anime: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Z naciskiem na typ (Kolekcjonerskie i Figurki, Odzież i Moda oraz Materiały Drukarskie i Plakaty); Kanał Dystrybucji (Online i Offline); oraz Region/Kraj

February 17, 2025

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek OTT w Indiach: Aktualna analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ treści (filmy i seriale internetowe, sport, filmy dokumentalne i inne); Typ urządzenia (smartfon i tablet, komputer stacjonarny i laptop, Smart TV i inne); Region

October 22, 2024

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek komiksów: bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ produktu (komiks fizyczny i komiks cyfrowy); gatunek (science-fiction, manga, superbohaterowie, horror i inne); użytkownik końcowy (dzieci i dorośli); oraz region/kraj

August 26, 2024

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Rynek Escape Room: Bieżąca analiza i prognoza (2024-2032)

Nacisk na typ (Mały Pokój Tematyczny, Średni Pokój Tematyczny i Duży Pokój Tematyczny); Tematy (Tajemnica, Horror i Inne); Rodzaj Rezerwacji (Rezerwacja Online i Rezerwacja Na Miejscu); Użytkownik Końcowy (Grupy Korporacyjne, Rodziny, Pary i Inne) oraz Region/Kraj

August 9, 2024