Rynek Wirtualnych Influencerów: Aktualna Analiza i Prognoza (2024-2032)

Z uwzględnieniem typu (nieludzki, animowany awatar człowieka, awatary oparte na sztucznej inteligencji), zastosowania (moda i styl życia, rozrywka i media, handel detaliczny i e-commerce, podróże i hotelarstwo, inne branże); platformy (Facebook, TikTok, YouTube, Instagram, inne platformy mediów społecznościowych); oraz regionu/kraju

Geografia:

Global

Ostatnia aktualizacja:

Sep 2024

Rozmiar i prognoza rynku wirtualnych influencerów


Rynek Wirtualnych Influencerów został wyceniony na około 16 miliardów USD w 2023 roku i oczekuje się, że będzie rósł ze znaczącym CAGR na poziomie około 23% w okresie prognozy (2024-2032) dzięki szybkiemu rozwojowi sztucznej inteligencji i generowania obrazów komputerowych.


Analiza Rynku Wirtualnych Influencerów


Wirtualni influencerzy to awatary stworzone specjalnie do wykorzystywania na platformach mediów społecznościowych w celu regularnego angażowania się z odbiorcami, tak jak typowi influencerzy. Konta te są budowane i rozwijane za pośrednictwem bardzo skomplikowanych interfejsów generowanych komputerowo oraz sztucznej inteligencji, tak aby wyglądały bardzo realistycznie i symulowały interakcję z obserwatorami, odpowiadając na posty, filmy i komentarze. Marketingiem i kontrolą zajmują się firmy lub ich twórcy, wirtualni influencerzy promują, angażują się i przyczyniają do rozwoju marek i kampanii. Korzyści dla reklamodawców obejmują stałą komunikację z konsumentami, wielokrotne prezentowanie danej marki oraz unikanie „skandali” związanych z ludźmi.


W branży wirtualnych influencerów firmy wykorzystują zaawansowane funkcje sztucznej inteligencji i generowania obrazów komputerowych, aby tworzyć wirtualnych influencerów, którzy są atrakcyjni dla rynku docelowego. Aby osiągnąć interakcję z konsumentami, stosują analizę danych, aby dostosować się do preferencji klientów, czyniąc te cyfrowe cuda bardziej przyjaznymi. Marki również współpracują ze znanymi wirtualnymi influencerami, aby targetować określone grupy, w szczególności pokolenie Z i odbiorców milenijnych za pośrednictwem mediów społecznościowych. Ponadto firmy wykorzystują wirtualnych influencerów jako element nadrzędnych kampanii cyfrowych, takich jak metaverse i rzeczywistość wirtualna, w celu zwiększenia rozpoznawalności marki i nowego sposobu interakcji z konsumentami..Co więcej, główni kluczowi gracze realizują strategiczne fuzje i przejęcia w celu pozyskania innowacyjnych firm technologicznych specjalizujących się w AI i CGI, zwiększając swoje możliwości w tworzeniu wirtualnych influencerów.Na przykład, 19 grudnia 2023 roku, Vertiqal Studios ogłosiło nabycie aktywów mediów cyfrowych od Offbeat Media i oferty niebrokerskiej. Przejęcie dodaje 68 kanałów mediów cyfrowych do oferty kanałów Vertiqal, czyniąc ją jedną z największych sieci OTT w Kanadzie. Sieć będzie liczyć łącznie 134 kanały, z 52 milionami obserwujących zamieszkałych w Ameryce Północnej, Wielkiej Brytanii i Australii.


Trendy na Rynku Wirtualnych Influencerów


W tej sekcji omówiono kluczowe trendy rynkowe wpływające na różne segmenty rynku Wirtualnych Influencerów zidentyfikowane przez naszych ekspertów ds. badań.


Animowany Awatar Człowieka Zmienia Branżę Wirtualnych Influencerów


Animowany awatar człowieka miał znaczący udział w rynku w 2023 roku. Awatary te, stworzone za pomocą profesjonalnego CGI i wspierane przez różne funkcje AI, mogą mieć realistyczne ruchy, uczucia i komunikację z innymi, a tym samym mogą być uważane za przyjazne przez konsumentów.Na przykład, w 2022 roku, 'Zero' – omawiany wirtualny człowiek – został stworzony przez Offbeat Media Group. Ta marka opisuje siebie jako „jeden z wiodących hubów treści dla pokolenia cyfrowego”.Zapewniają markom pełną kontrolę nad przekazem, zapewniając spójną reprezentację marki bez ryzyka związanego z ludzkimi influencerami, takimi jak skandale lub nieprzewidywalne zachowanie. 


Segmentacja rynku wirtualnych influencerów


Ameryka Północna dominuje na rynku w 2023 roku.


Ameryka Północna, zwłaszcza USA, jest wiodącym rynkiem dla wirtualnych influencerów ze względu na postęp technologiczny regionu w połączeniu ze społeczeństwem, które staje się coraz bardziej cyfrowe. Liderzy technologii w tym regionie znajdują się w wielu startupach i firmach technologicznych pracujących nad innowacjami zaawansowanych technologii AI i CGI, które są niezbędne do oryginalności i interaktywności z Wirtualnym Influencerem. Ponadto konsumenci w Ameryce Północnej często korzystają z platform mediów społecznościowych, takich jak Instagram, TikTok i YouTube, które są idealnymi platformami do promocji wirtualnych influencerów, a wspomniane grupy konsumentów to Milenialsi i Pokolenie Z.Na przykład, 13 sierpnia 2024 r. Vertiqal Studios, właściciele największej sieci gier i stylu życia w mediach społecznościowych w USA i Kanadzie, podpisało strategiczne porozumienie o reprezentacji z 6ixbuzztv, kanadyjską firmą medialną stojącą za najnowocześniejszą kanadyjską rozrywką.Vertiqal Studios i 6ixbuzztv, dwaj najwięksi dystrybutorzy rozrywki dla pokolenia Z i młodych milenialsów w Kanadzie, mają na celu wspólne zostanie liderami wszystkiego, co dotyczy kultury na kanadyjskim rynku. Poprzez to wspólne przedsięwzięcie, 6ixbuzztv połączy siły z Vertiqal Studios, aby opracować oryginalne serie treści, kampanie marek i aktywacje oparte na doświadczeniach.Dzieje się tak dlatego, że marki w Ameryce Północnej uważają za wygodne współpracę z tymi grupami demograficznymi, wykorzystując wirtualnych influencerów, ponieważ pomaga to w opowiadaniu historii, tworzeniu całodobowych zaangażowań, jednocześnie zachowując nienaruszony wizerunek marki. Z tego powodu zwiększony nacisk regionu na marketing cyfrowy i interakcję z konsumentami będzie nadal czynił wirtualnych influencerów znaczącym graczem w marketingu w Ameryce Północnej.



Przegląd Branży Wirtualnych Influencerów


Rynek Wirtualnych Influencerów jest konkurencyjny, z kilkoma globalnymi i międzynarodowymi graczami. Kluczowi gracze przyjmują różne strategie wzrostu, aby zwiększyć swoją obecność na rynku, takie jak partnerstwa, umowy, współprace, wprowadzanie nowych produktów, ekspansja geograficzna oraz fuzje i przejęcia. Niektórzy z głównych graczy działających na rynku to Dapper Labs, Inc., CASTLEBERRY, UNIT9, Aww Inc., Vertiqal Studios, Pinscreen, Soul Machines, SUPERPLASTIC, Viral Nation Inc., NeoReach.


Wiadomości z Rynku Wirtualnych Influencerów



  • W grudniu 2023 roku,Hiperrealistyczna wirtualna influencerka z Chin, Ayayi, oficjalnie uruchomiła w tym roku swoją markę o tej samej nazwie. Opierając się na latach pielęgnowania treści cyfrowych i technologii wirtualnej, Ayayi proponuje koncepcję marki phygital, łącząc obecność fizyczną i cyfrową, aby stworzyć unikalny styl i formy produktów ekskluzywne dla marki.

  • W maju 2023 roku,Myntra wprowadziła swoją pierwszą wirtualną influencerkę o imieniu Maya. Firma założyła już jej profil na Instagramie pod nazwą użytkownika „maya_unlimited”, gdzie ma ponad jeden lakh obserwujących. Myntra dodaje swoją wirtualną influencerkę, która promuje pozytywne nastawienie do ciała, zdrowie psychiczne i integrację. Mówi się również, że nie ma ona „ograniczeń fizycznych ani geograficznych”.

  • We wrześniu 2023 roku,Telkomsel rozszerzył możliwości swojego wirtualnego asystenta obsługi klienta „Veronika” dzięki integracji z Microsoft Azure OpenAI Service.

  • W sierpniu 2023 roku,Xhadow Media Pvt. Ltd., pionierski gracz w dziedzinie sztucznej inteligencji (AI) i technologii wizualizacji 3D, wkroczył w przyszłość, ujawniając swoje najnowsze dzieło – ‘Sanvii’, pierwszą żeńską wirtualną influencerkę na Instagramie w Indiach.

  • W czerwcu 2023 roku,Hamburg uruchomił wirtualną influencerkę AI o imieniu KAI, która publikuje cotygodniowe wiadomości AI w sieci Linkedin. Ten niezwykły wpływ rzuci światło na możliwe wykorzystanie AI w mediach i pozwoli użytkownikom zważyć zalety i wady technologii.

  • W sierpniu 2022 roku,Pacsun nadal zwiększa swoją obecność cyfrową, współpracując z pierwszą znaną wirtualną influencerką, Miquelą. Jako lider w metaverse, dodanie wirtualnych influencerów do swoich inicjatyw kampanijnych jest naturalnym kolejnym krokiem dla sprzedawcy detalicznego.

  • W kwietniu 2022 roku,‘Zero’ – omawiany wirtualny człowiek – został stworzony przez Offbeat Media Group. Ta marka opisuje siebie jako „jeden z wiodących hubów treści dla pokolenia cyfrowego”.


Zakres Raportu Rynku Wirtualnych Influencerów


Rynek wirtualnych influencerów


Powody, dla których warto kupić ten raport:



  • Badanie obejmuje analizę rozmiaru rynku i prognoz, zweryfikowaną przez autentycznych kluczowych ekspertów branżowych.

  • Raport przedstawia szybki przegląd ogólnej wydajności branży na pierwszy rzut oka.

  • Raport obejmuje dogłębną analizę wybitnych rówieśników branżowych, ze szczególnym uwzględnieniem kluczowych finansów biznesowych, portfolio produktów, strategii ekspansji i ostatnich wydarzeń.

  • Szczegółowe badanie czynników napędowych, ograniczeń, kluczowych trendów i możliwości występujących w branży.

  • Badanie kompleksowo obejmuje rynek w różnych segmentach.

  • Dogłębna analiza na poziomie regionalnym branży.


Opcje Dostosowywania:


Globalny rynek wirtualnych influencerów można dostosować do wymagań lub jakiegokolwiek innego segmentu rynku. Ponadto UMI rozumie, że mogą Państwo mieć własne potrzeby biznesowe, dlatego zachęcamy do kontaktu w celu uzyskania raportu, który w pełni odpowiada Państwa wymaganiom.


Spis treści

Metodologia badawcza dla analizy rynku wirtualnych influencerów (2022-2032)


Analiza historycznego rynku, oszacowanie obecnego rynku i prognozowanie przyszłego rynku globalnego rynku wirtualnych influencerów to trzy główne kroki podjęte w celu stworzenia i analizy adopcji wirtualnych influencerów w głównych regionach na całym świecie. Przeprowadzono wyczerpujące badania wtórne w celu zebrania historycznych danych rynkowych i oszacowania obecnej wielkości rynku. Po drugie, aby zweryfikować te spostrzeżenia, wzięto pod uwagę liczne ustalenia i założenia. Ponadto przeprowadzono wyczerpujące wywiady pierwotne z ekspertami branżowymi w całym łańcuchu wartości globalnego rynku wirtualnych influencerów. Po założeniu i walidacji danych rynkowych za pomocą wywiadów pierwotnych, zastosowaliśmy podejście top-down/bottom-up do prognozowania całkowitej wielkości rynku. Następnie zastosowano metody podziału rynku i triangulacji danych w celu oszacowania i analizy wielkości rynku segmentów i podsegmentów branży. Szczegółowa metodologia jest wyjaśniona poniżej:


Analiza historycznej wielkości rynku


Krok 1: Dogłębna analiza źródeł wtórnych:


Przeprowadzono szczegółowe badanie wtórne w celu uzyskania historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów poprzez wewnętrzne źródła firm, takie jakraporty roczne i sprawozdania finansowe, prezentacje wyników, komunikaty prasowe itp.,oraz źródła zewnętrzne, w tymczasopisma, wiadomości i artykuły, publikacje rządowe, publikacje konkurencji, raporty sektorowe, bazy danych stron trzecich i inne wiarygodne publikacje.


Krok 2: Segmentacja rynku:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku wirtualnych influencerów przeprowadziliśmy szczegółową analizę wtórną w celu zebrania historycznych informacji rynkowych i udziałów dla różnych segmentów i podsegmentów dla głównych regionów. Główne segmenty są uwzględnione w raporcie jako typ, zastosowanie, platforma i regiony. Ponadto przeprowadzono analizy na poziomie krajowym w celu oceny ogólnego przyjęcia modeli testowych w danym regionie.


Krok 3: Analiza czynnikowa:


Po uzyskaniu historycznej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów przeprowadziliśmy szczegółowąanalizę czynnikowąw celu oszacowania obecnej wielkości rynku wirtualnych influencerów. Ponadto przeprowadziliśmy analizę czynnikową z wykorzystaniem zmiennych zależnych i niezależnych, takich jak typ, zastosowanie, platforma i regiony rynku wirtualnych influencerów. Przeprowadzono szczegółową analizę scenariuszy po stronie popytu i podaży, biorąc pod uwagę najważniejsze partnerstwa, fuzje i przejęcia, ekspansję biznesową i wprowadzenia produktów w sektorze rynku wirtualnych influencerów na całym świecie.


Oszacowanie i prognoza obecnej wielkości rynku


Szacowanie obecnej wielkości rynku:W oparciu o praktyczne wnioski z powyższych 3 kroków, dotarliśmy do obecnej wielkości rynku, kluczowych graczy na globalnym rynku wirtualnych influencerów i udziałów rynkowych segmentów. Wszystkie wymagane podziały udziałów procentowych i podziały rynku zostały określone przy użyciu wspomnianego powyżej podejścia wtórnego i zostały zweryfikowane poprzez wywiady pierwotne.


Szacowanie i prognozowanie:Do oszacowania i prognozy rynku przypisano wagi różnym czynnikom, w tym czynnikom napędzającym i trendom, ograniczeniom i możliwościom dostępnym dla interesariuszy. Po przeanalizowaniu tych czynników zastosowano odpowiednie techniki prognozowania, tj. podejście top-down/bottom-up, aby uzyskać prognozę rynkową na rok 2032 dla różnych segmentów i podsegmentów na głównych rynkach na całym świecie. Metodologia badawcza przyjęta do oszacowania wielkości rynku obejmuje:



  • Wielkość rynku branży, wyrażoną w przychodach (USD) i wskaźnik adopcji rynku wirtualnych influencerów na głównych rynkach krajowych

  • Wszystkie udziały procentowe, podziały i podziały segmentów i podsegmentów rynku

  • Kluczowi gracze na globalnym rynku wirtualnych influencerów pod względem oferowanych produktów. Ponadto, strategie wzrostu przyjęte przez tych graczy w celu konkurowania na szybko rozwijającym się rynku


Walidacja wielkości i udziału w rynku


Badania pierwotne:Przeprowadzono dogłębne wywiady z kluczowymi liderami opinii (KOL), w tym z kierownictwem wyższego szczebla (CXO/VP, szef sprzedaży, szef marketingu, szef operacyjny, szef regionalny, szef krajowy itp.) w głównych regionach. Następnie podsumowano wyniki badań pierwotnych i przeprowadzono analizę statystyczną w celu udowodnienia postawionej hipotezy. Dane z badań pierwotnych zostały skonsolidowane z ustaleniami wtórnymi, przekształcając tym samym informacje w praktyczne spostrzeżenia.


Podział uczestników pierwotnych w różnych regionach


Rynek wirtualnych influencerów


Inżynieria rynku


Technika triangulacji danych została zastosowana w celu uzupełnienia ogólnego oszacowania rynku i uzyskania precyzyjnych danych statystycznych dla każdego segmentu i podsegmentu globalnego rynku wirtualnych influencerów. Dane zostały podzielone na kilka segmentów i podsegmentów po przestudiowaniu różnych parametrów i trendów w typie, zastosowaniu, platformie i regionach globalnego rynku wirtualnych influencerów.


Głównym celem badania globalnego rynku wirtualnych influencerów


W badaniu wskazano obecne i przyszłe trendy rynkowe globalnego rynku wirtualnych influencerów. Inwestorzy mogą uzyskać strategiczne spostrzeżenia, aby oprzeć swoje decyzje inwestycyjne na analizie jakościowej i ilościowej przeprowadzonej w badaniu. Obecne i przyszłe trendy rynkowe określiły ogólną atrakcyjność rynku na poziomie regionalnym, zapewniając platformę dla uczestników branżowych do wykorzystania niewykorzystanego rynku w celu uzyskania korzyści z przewagi pierwszego ruchu. Inne cele ilościowe badań obejmują:



  • Analizę obecnej i prognozowanej wielkości rynku wirtualnych influencerów pod względem wartości (USD). Ponadto analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku różnych segmentów i podsegmentów.

  • Segmenty w badaniu obejmują obszary typu, zastosowania, platformy i regionów.

  • Zdefiniowanie i analiza ram regulacyjnych dla wirtualnych influencerów

  • Analiza łańcucha wartości związanego z obecnością różnych pośredników, wraz z analizą zachowań klientów i konkurencji w branży.

  • Analiza obecnej i prognozowanej wielkości rynku wirtualnych influencerów dla głównego regionu.

  • Główne kraje regionów objętych badaniami w raporcie obejmują Azję i Pacyfik, Europę, Amerykę Północną i resztę świata

  • Profile firm na rynku wirtualnych influencerów oraz strategie wzrostu przyjęte przez graczy rynkowych w celu utrzymania się na szybko rozwijającym się rynku.

  • Dogłębna analiza branży na poziomie regionalnym



Najczęściej zadawane pytania FAQ

P1: Jaki jest obecny rozmiar i potencjał wzrostu rynku wirtualnych influencerów?

P2: Jakie są czynniki napędzające wzrost rynku wirtualnych influencerów?

P3: Jaki segment ma największy udział w rynku wirtualnych influencerów według typu?

P4: Jakie są główne trendy na rynku wirtualnych influencerów?

P5: Który region zdominuje rynek wirtualnych influencerów?

Powiązane Raporty

Klienci, którzy kupili ten przedmiot, kupili również

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek zakwaterowania online w Japonii: Analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na platformę (aplikacja mobilna i strona internetowa) oraz tryb rezerwacji (portale online stron trzecich i portale bezpośrednie/własne)

June 1, 2025

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Rynek Sieci Samonaprawczych: Analiza Bieżąca i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Typ Sieci (Fizyczna, Wirtualna i Hybrydowa); Tryb Wdrożenia (Lokalnie i Chmura); Branża Użytkownika Końcowego (IT i Telekomunikacja, BFSI, Ochrona Zdrowia, Handel Detaliczny i E-Commerce oraz Inne); i Region/Kraj

May 27, 2025

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Rynek 5G w budynkach: Aktualna analiza i prognoza (2025-2033)

Nacisk na technologię (Massive MIMO, Small Cell i Rozproszony System Antenowy (DAS)); Pasmo częstotliwości (Poniżej 6 GHz i mmWave); Użytkownik końcowy (Przedsiębiorstwa (Budynki komercyjne, Zakłady produkcyjne itp.), Miejsca publiczne (Stadiony, Lotniska itp.), Budynki mieszkalne, Opieka zdrowotna i Edukacja); oraz Region/Kraj

May 19, 2025

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Rynek Urzędów Certyfikacji: Analiza i Prognoza (2025-2033)

Nacisk na Komponent (Typ Certyfikatu, Certyfikaty SSL, Certyfikaty Podpisywania Kodu, Certyfikaty Bezpiecznej Poczty E-mail, Certyfikaty Uwierzytelniania, Usługi); Typ Walidacji Certyfikatu (Walidacja Domeny, Walidacja Organizacji i Walidacja Rozszerzona); Wielkość Przedsiębiorstwa (MŚP i Duże Przedsiębiorstwa); Branża (BFSI, Handel Detaliczny i E-commerce, Rząd i Obrona, Opieka Zdrowotna, IT i Telekomunikacja, Podróże i Hotelarstwo, Edukacja i Inne); oraz Region/Kraj

May 7, 2025