Акцент на типе компонента (виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность); применение (продажи автомобилей, виртуальное тестирование и другие); и регион/страна
Ожидается, что мировой рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении будет расти значительными темпами, примерно на 5%, в течение прогнозируемого периода.Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении относится к использованию технологий виртуальной и дополненной реальности в автомобильной промышленности. Ожидается, что рынок значительно вырастет в течение прогнозируемого периода из-за нескольких движущих факторов, включая увеличение спроса на расширенные автомобильные впечатления: С ростом технологий и растущим потребительским спросом на расширенные автомобильные впечатления автопроизводители инвестируют в технологии XR для создания инновационной и привлекательной автомобильной среды. Технологии XR, такие как виртуальная и дополненная реальность, в последние годы быстро развивались, делая их более доступными и экономически эффективными для автомобильной промышленности. Кроме того, технологии XR могут помочь повысить безопасность и удобство в транспортных средствах, например, использовать проекционные дисплеи и системы помощи водителю. Поскольку тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам продолжает расти, ожидается, что технологии XR сыграют ключевую роль в разработке и внедрении этих транспортных средств.
В целом, растущий спрос на расширенные автомобильные впечатления, достижения в области технологий XR, растущий спрос на безопасность и удобство, расширение использования XR в автомобильном дизайне и производстве, а также растущая тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам стимулируют рост рынка XR в автомобилестроении.
Apple, Inc., Microsoft, Google LLC, Meta, Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V., SphereGen Technologies и AugRay LLC являются одними из ключевых игроков на рынке. Несколько слияний и поглощений, а также партнерств были предприняты этими игроками для предоставления клиентам высокотехнологичных и инновационных продуктов/технологий.
Представленные в отчете выводы
«Среди типов компонентов виртуальная реальность, категория, которая покажет более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».
В зависимости от типа рынок сегментирован на виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность. Виртуальная реальность (VR) имеет самый высокий темп роста на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по разным причинам, поскольку VR предлагает невероятно захватывающий опыт, который позволяет пользователям полностью взаимодействовать с виртуальной средой. Это делает VR ценным инструментом для автомобильных компаний для демонстрации продуктов, виртуальных тест-драйвов и других маркетинговых мероприятий. По мере того, как технология VR продолжает совершенствоваться, все больше компаний изучают использование VR в своих операциях. Кроме того, по сравнению с традиционными методами демонстрации продуктов, VR более экономична. Эти факторы, среди прочих, способствуют росту VR на рынке XR в автомобилестроении и объясняют, почему VR имеет самый высокий темп роста среди всех категорий на этом рынке.
«Среди приложений виртуальное тестирование покажет более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».
На основе типа привода рынок подразделяется на продажи автомобилей, виртуальное тестирование и другие. Виртуальное тестирование на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении имеет самый высокий темп роста, потому что оно предлагает многочисленные преимущества автопроизводителям и поставщикам. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям выполнять реалистичное моделирование своих транспортных средств в виртуальной среде до фактического физического тестирования. Это помогает сократить время разработки, улучшить качество продукции и снизить затраты. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям тестировать различные параметры транспортного средства, такие как аэродинамика, подвеска и характеристики двигателя, в контролируемой среде. Это позволяет им быстро выявлять и устранять любые проблемы, не прибегая к фактическим физическим прототипам, которые дорогостоящи и трудоемки в производстве. Кроме того, виртуальное тестирование помогает снизить риски, связанные с физическим тестированием, такие как повреждение транспортного средства и проблемы безопасности. Оно также предоставляет автопроизводителям возможность тестировать несколько вариантов транспортного средства за более короткий период, сокращая время выхода на рынок. В целом, преимущества виртуального тестирования стимулируют рост категории виртуального тестирования на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении.
«Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке»
Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по нескольким причинам. Некоторые из ключевых факторов, способствующих этому росту, включают Северная Америка является домом для многих ведущих технологических компаний мира, и эти компании вкладывают значительные средства в разработку технологии XR. Это привело к созданию инновационных и сложных продуктов и решений XR для автомобильной промышленности. Кроме того, экономика Северной Америки устойчива, и это позволило предприятиям и потребителям инвестировать в технологию XR для своих транспортных средств. Это создало большой рынок для продуктов и услуг XR, что привело к росту индустрии XR в автомобилестроении. Кроме того, правительство Северной Америки поддерживает разработку и внедрение технологии XR, предоставляя финансирование и налоговые льготы компаниям, которые инвестируют в эту технологию. В заключение следует отметить, что рост рынка XR в автомобилестроении в Северной Америке обусловлен сочетанием передовых технологий, сильной экономики, растущего спроса и государственной поддержки.
Причины для покупки этого отчета:
Варианты настройки:
Мировой рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении (2022-2028)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения расширенной реальности (XR) в автомобилестроении в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих данных были учтены многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. После предположения и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбиения рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Анализ размера исторического рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторического размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешние источники, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторического размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении мы провели подробный вторичный анализ, чтобы собрать исторические данные о рынке и долю для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип компонента и применение. Далее были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Далее мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как различные типы компонентов и приложения расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Был проведен тщательный анализ сценариев со стороны спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по всему миру.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на мировом рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении и доли рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела эксплуатации, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Затем выводы первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, таким образом, превращая информацию в практические выводы.
Разбивка первичных участников по различным регионам
Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа компонентов и применения на мировом рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении.
Основная цель исследования мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности. Инвесторы могут получить стратегические сведения для обоснования своих инвестиционных решений на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили