Акцент на типе компонента (виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность); применении (продажа автомобилей, виртуальное тестирование и прочее); и регионе/стране

Ожидается, что глобальный рынок расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности будет расти со значительным темпом, около 5%, в течение прогнозируемого периода. Рынок расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности относится к использованию технологий виртуальной и дополненной реальности в автомобильной промышленности. Ожидается, что рынок будет значительно расти в течение прогнозируемого периода из-за нескольких движущих факторов, включая возросший спрос на передовые возможности в автомобиле: С ростом технологий и увеличением потребительского спроса на передовые возможности в автомобиле, автопроизводители инвестируют в технологии XR для создания инновационных и привлекательных сред в автомобиле. Технологии XR, такие как виртуальная и дополненная реальность, быстро развивались в последние годы, что сделало их более доступными и экономически эффективными для автомобильной промышленности. Кроме того, технологии XR могут помочь повысить безопасность и удобство в транспортных средствах, например, за счет использования проекционных дисплеев и систем помощи водителю. Поскольку тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам продолжает расти, ожидается, что технологии XR будут играть ключевую роль в разработке и внедрении этих транспортных средств.
В целом, растущий спрос на передовые возможности в автомобиле, достижения в технологиях XR, растущий спрос на безопасность и удобство, расширение использования XR в автомобильном дизайне и производстве, а также растущая тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам стимулируют рост рынка XR для автомобильной промышленности.
Apple, Inc., Microsoft, Google LLC, Meta, Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V., SphereGen Technologies и AugRay LLC. являются одними из ключевых игроков на рынке. Эти игроки предпринимают несколько слияний и поглощений, а также партнерств, чтобы предоставить клиентам высокотехнологичные и инновационные продукты/технологии.
Основные сведения, представленные в отчете
«Среди типов компонентов, категория виртуальной реальности будет демонстрировать более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».
На основе типа рынок сегментирован на виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность. Виртуальная реальность (VR) имеет самый высокий темп роста на рынке расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности по разным причинам, поскольку VR предлагает невероятно захватывающий опыт, который позволяет пользователям полностью взаимодействовать с виртуальной средой. Это делает VR ценным инструментом для автомобильных компаний для демонстрации продукции, виртуальных тест-драйвов и других маркетинговых мероприятий. Поскольку технология VR продолжает совершенствоваться, все больше и больше компаний изучают использование VR в своей деятельности. Кроме того, по сравнению с традиционными методами демонстрации продукции, VR является более экономически эффективным. Эти факторы, среди прочих, способствуют росту VR на рынке автомобильной XR и объясняют, почему VR имеет самый высокий темп роста среди всех категорий на этом рынке.
«Среди приложений, виртуальное тестирование будет демонстрировать более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».
На основе типа привода рынок подразделяется на продажи автомобилей, виртуальное тестирование и другие. Виртуальное тестирование на рынке расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности имеет самый высокий темп роста, поскольку оно предлагает многочисленные преимущества автопроизводителям и поставщикам. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям выполнять реалистичное моделирование своих автомобилей в виртуальной среде перед фактическим физическим тестированием. Это помогает сократить время разработки, повысить качество продукции и снизить затраты. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям тестировать различные параметры автомобиля, такие как аэродинамика, подвеска и производительность двигателя, в контролируемой среде. Это позволяет им быстро выявлять и устранять любые проблемы без необходимости в фактических физических прототипах, которые являются дорогими и трудоемкими в производстве. Кроме того, виртуальное тестирование помогает снизить риски, связанные с физическим тестированием, такие как повреждение автомобиля и проблемы безопасности. Это также предоставляет автопроизводителям возможность тестировать несколько вариантов автомобиля за более короткий период, сокращая время выхода на рынок. В целом, преимущества виртуального тестирования стимулируют рост категории виртуального тестирования на рынке расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности.
«Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке»
Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности по нескольким причинам. Некоторые из ключевых факторов, способствующих этому росту, включают то, что в Северной Америке находится много ведущих мировых технологических компаний, и эти компании вкладывают значительные средства в разработку технологии XR. Это привело к созданию инновационных и сложных продуктов и решений XR для автомобильной промышленности. Кроме того, экономика Северной Америки является устойчивой, и это позволило предприятиям и потребителям инвестировать в технологию XR для своих транспортных средств. Это создало большой рынок для продуктов и услуг XR, что стимулировало рост индустрии XR для автомобильной промышленности. Кроме того, правительство Северной Америки поддерживает разработку и внедрение технологии XR, предоставляя финансирование и налоговые льготы компаниям, которые инвестируют в эту технологию. В заключение, рост рынка XR для автомобильной промышленности в Северной Америке обусловлен сочетанием передовых технологий, сильной экономики, растущего спроса и государственной поддержки.
Причины купить этот отчет:
Варианты настройки:
Глобальный рынок расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Методология исследования для анализа рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности (2022-2028 гг.)
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности в основных регионах мира. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были приняты во внимание многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности. После предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. Затем были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли, к которой он относится. Подробная методология описана ниже:
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., а также из внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип компонента и приложение. Далее был проведен анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как различные типы компонентов и приложения расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности по всему миру.
Оценка текущего размера рынка и прогноз
Определение текущего размера рынка: Основываясь на практически применимых результатах, полученных в результате вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности и долям рынка сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки рынка и прогнозирования веса были присвоены различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, чтобы получить прогноз рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Подтверждение размера рынка и доли
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были объединены с результатами вторичных исследований, превратив, таким образом, информацию в действенные аналитические данные.
Разбивка участников первичного исследования по разным регионам

Инженерия рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа компонентов и применения на глобальном рынке расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности.
Основная цель исследования мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности. Инвесторы могут получить стратегическую информацию, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли для использования неиспользованного рынка, чтобы получить выгоду от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили