Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении: текущий анализ и прогноз (2022–2028 гг.)

Акцент на типе компонента (виртуальная реальность, дополненная реальность и смешанная реальность); применение (продажи автомобилей, виртуальное тестирование и другие); и регион/страна

География:

Global

Последнее обновление:

Jul 2023

Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении
Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении

Ожидается, что мировой рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении будет расти значительными темпами, примерно на 5%, в течение прогнозируемого периода.Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении относится к использованию технологий виртуальной и дополненной реальности в автомобильной промышленности. Ожидается, что рынок значительно вырастет в течение прогнозируемого периода из-за нескольких движущих факторов, включая увеличение спроса на расширенные автомобильные впечатления: С ростом технологий и растущим потребительским спросом на расширенные автомобильные впечатления автопроизводители инвестируют в технологии XR для создания инновационной и привлекательной автомобильной среды. Технологии XR, такие как виртуальная и дополненная реальность, в последние годы быстро развивались, делая их более доступными и экономически эффективными для автомобильной промышленности. Кроме того, технологии XR могут помочь повысить безопасность и удобство в транспортных средствах, например, использовать проекционные дисплеи и системы помощи водителю. Поскольку тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам продолжает расти, ожидается, что технологии XR сыграют ключевую роль в разработке и внедрении этих транспортных средств.


В целом, растущий спрос на расширенные автомобильные впечатления, достижения в области технологий XR, растущий спрос на безопасность и удобство, расширение использования XR в автомобильном дизайне и производстве, а также растущая тенденция к электрическим и автономным транспортным средствам стимулируют рост рынка XR в автомобилестроении.


Apple, Inc., Microsoft, Google LLC, Meta, Intel Corporation, Accenture, Qualcomm Technologies, Inc., Koninklijke Philips N.V., SphereGen Technologies и AugRay LLC являются одними из ключевых игроков на рынке. Несколько слияний и поглощений, а также партнерств были предприняты этими игроками для предоставления клиентам высокотехнологичных и инновационных продуктов/технологий.


Представленные в отчете выводы


«Среди типов компонентов виртуальная реальность, категория, которая покажет более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».


В зависимости от типа рынок сегментирован на виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность. Виртуальная реальность (VR) имеет самый высокий темп роста на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по разным причинам, поскольку VR предлагает невероятно захватывающий опыт, который позволяет пользователям полностью взаимодействовать с виртуальной средой. Это делает VR ценным инструментом для автомобильных компаний для демонстрации продуктов, виртуальных тест-драйвов и других маркетинговых мероприятий. По мере того, как технология VR продолжает совершенствоваться, все больше компаний изучают использование VR в своих операциях. Кроме того, по сравнению с традиционными методами демонстрации продуктов, VR более экономична. Эти факторы, среди прочих, способствуют росту VR на рынке XR в автомобилестроении и объясняют, почему VR имеет самый высокий темп роста среди всех категорий на этом рынке.


«Среди приложений виртуальное тестирование покажет более высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода».


На основе типа привода рынок подразделяется на продажи автомобилей, виртуальное тестирование и другие. Виртуальное тестирование на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении имеет самый высокий темп роста, потому что оно предлагает многочисленные преимущества автопроизводителям и поставщикам. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям выполнять реалистичное моделирование своих транспортных средств в виртуальной среде до фактического физического тестирования. Это помогает сократить время разработки, улучшить качество продукции и снизить затраты. Виртуальное тестирование позволяет автопроизводителям тестировать различные параметры транспортного средства, такие как аэродинамика, подвеска и характеристики двигателя, в контролируемой среде. Это позволяет им быстро выявлять и устранять любые проблемы, не прибегая к фактическим физическим прототипам, которые дорогостоящи и трудоемки в производстве. Кроме того, виртуальное тестирование помогает снизить риски, связанные с физическим тестированием, такие как повреждение транспортного средства и проблемы безопасности. Оно также предоставляет автопроизводителям возможность тестировать несколько вариантов транспортного средства за более короткий период, сокращая время выхода на рынок. В целом, преимущества виртуального тестирования стимулируют рост категории виртуального тестирования на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении.


«Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке»


Северная Америка имеет один из самых высоких темпов роста на рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по нескольким причинам. Некоторые из ключевых факторов, способствующих этому росту, включают Северная Америка является домом для многих ведущих технологических компаний мира, и эти компании вкладывают значительные средства в разработку технологии XR. Это привело к созданию инновационных и сложных продуктов и решений XR для автомобильной промышленности. Кроме того, экономика Северной Америки устойчива, и это позволило предприятиям и потребителям инвестировать в технологию XR для своих транспортных средств. Это создало большой рынок для продуктов и услуг XR, что привело к росту индустрии XR в автомобилестроении. Кроме того, правительство Северной Америки поддерживает разработку и внедрение технологии XR, предоставляя финансирование и налоговые льготы компаниям, которые инвестируют в эту технологию. В заключение следует отметить, что рост рынка XR в автомобилестроении в Северной Америке обусловлен сочетанием передовых технологий, сильной экономики, растущего спроса и государственной поддержки.


Причины для покупки этого отчета:



  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденные проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • Отчет представляет краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.

  • Отчет содержит углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевых финансовых показателях бизнеса, продуктовом портфеле, стратегиях расширения и последних разработках.

  • Детальное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Мировой рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении (2022-2028)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения расширенной реальности (XR) в автомобилестроении в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для проверки этих данных были учтены многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. После предположения и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы применили подход сверху вниз/снизу вверх для прогнозирования полного размера рынка. После этого были приняты методы разбиения рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:


Анализ размера исторического рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторического размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешние источники, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторического размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении мы провели подробный вторичный анализ, чтобы собрать исторические данные о рынке и долю для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип компонента и применение. Далее были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Далее мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как различные типы компонентов и приложения расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Был проведен тщательный анализ сценариев со стороны спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе расширенной реальности (XR) в автомобилестроении по всему миру. 


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на мировом рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении и доли рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбивки и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход сверху вниз/снизу вверх, для получения прогноза рынка на 2028 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:



  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (USD) и уровень внедрения рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении на основных рынках внутри страны

  • Все доли в процентах, разбивки и разбивки рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на мировом рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении с точки зрения предлагаемых продуктов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка


Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела эксплуатации, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Затем выводы первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, таким образом, превращая информацию в практические выводы.


Разбивка первичных участников по различным регионам


Рынок расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности
Рынок расширенной реальности (XR) в автомобилестроении

Инженерия рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа компонентов и применения на мировом рынке расширенной реальности (XR) в автомобилестроении.


Основная цель исследования мирового рынка расширенной реальности (XR) в автомобилестроении


В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности. Инвесторы могут получить стратегические сведения для обоснования своих инвестиционных решений на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя участникам отрасли платформу для использования неиспользованного рынка, чтобы извлечь выгоду из преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности в стоимостном выражении (долл. США). Кроме того, проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области типа компонента и применения.

  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для расширенной реальности (XR) в автомобильной промышленности

  • Анализ цепочки создания стоимости с участием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности для основных регионов.

  • Основные страны регионов, исследованных в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний на рынке расширенной реальности (XR) для автомобильной промышленности и стратегии роста, принятые игроками рынка для устойчивого развития на быстрорастущем рынке

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.



Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок услуг по детейлингу автомобилей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок услуг по детейлингу автомобилей: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе (экстерьер (мойка, полировка воском и другое), интерьер (кондиционирование кожи, вакуумная чистка и другое)), по поставщику услуг (традиционный поставщик услуг и услуга по требованию), и региону/стране

May 23, 2025

Рынок аренды автомобилей в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок аренды автомобилей в Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе бронирования (офлайн и онлайн); типе транспортного средства (малолитражные автомобили/хэтчбеки, седаны, внедорожники и другие); типе привода (ДВС (двигатель внутреннего сгорания) и электромобили) и регионе (Канто, Кансай, Тюбу и другие)

May 20, 2025

Рынок ремонта грузовых железнодорожных вагонов: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок ремонта грузовых железнодорожных вагонов: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе ремонта (Механический (Тормозная система, Тягово-сцепное устройство, Подшипники и оси, Колеса и колесные пары, Двери и люки, Пневматические системы, Прочее), Конструкционный (Ремонт кузова и рамы, Сварочные работы и металлообработка, Предотвращение и ремонт коррозии, Ремонт крыши, боковин и днища, Прочее), Внутренний (Полы и черновые полы, Внутренняя обшивка и изоляция, Прочее)); По услугам (Мобильные, Выездные); и по регионам/странам

May 9, 2025

Рынок автомобильных звездочек: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок автомобильных звездочек: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе продукта (Звездочки ГРМ, Звездочки для роликовых цепей, Звездочки для бесшумных цепей и другие); Тип транспортного средства (Двухколесные транспортные средства, Легковые автомобили, Легкие коммерческие автомобили, Грузовые автомобили большой грузоподъемности и Электрические транспортные средства (EV) и Гибридные транспортные средства); Канал продаж (Aftermarket и Original Equipment Manufacturer (OEM)); и Регион/Страна

May 6, 2025