Акцент на компоненты (Дисплей, Панель управления, Телематический блок управления, Проекционный дисплей); Сервис (Развлекательные сервисы, Навигационные сервисы, E-Call, Диагностика автомобиля); Форма (Встроенный, Связанный, Интегрированный); Связь (3G, 4G, 5G); Операционная система (Android, Linux, QNX, Windows, Другие); Тип транспортного средства (Легковой автомобиль, LCV, HCV); Регионы и страны
Ожидается, что рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле продемонстрирует среднегодовой темп роста около 10,7% в течение прогнозируемого периода (2021-2027 гг.).Автомобильная промышленность движется к разработке инновационных технологий для обеспечения лучших решений для подключения, повышения безопасности транспортных средств и улучшения пользовательского опыта в автомобиле. Информационно-развлекательная система в автомобиле является одной из таких ключевых технологий, которая работает как центральная точка всех современных автомобильных систем и интегрирует их функции, которые управляются и контролируются с центрального блока. Информационно-развлекательные системы в автомобиле подключаются к интеллектуальным автомобильным технологиям, таким как системы ADAS, решения для подключения V2X, телематические устройства, смартфоны, датчики и т. д., и интегрируют их друг с другом, чтобы обеспечить отличный опыт вождения. С растущим спросом на роскошные, безопасные и умные транспортные средства автопроизводители все чаще разрабатывают транспортные средства с интегрированными информационно-развлекательными системами. Эти системы предлагают сочетание развлечений и информации для расширенного опыта в автомобиле.
Пример ведущей автомобильной марки с информационно-развлекательной системой в автомобиле, 2020 год
Продажи всех основных немецких автомобильных брендов снизились во всем мире, поскольку мировые автомобильные рынки боролись с последствиями Covid-19 в 2020 году. Мировые продажи автомобилей снизились на 15% в 2020 году. Volkswagen остался крупнейшим немецким автопроизводителем, но из-за своего широкого портфолио в основном пострадал от такого же снижения продаж, как и более широкие рынки. Во всем мире VW продал почти на 1 миллион автомобилей меньше в 2020 году по сравнению с 2019 годом. В 2020 году Mercedes-Benz был ведущим брендом роскошных автомобилей во всем мире.
Информация, представленная в отчете
«Среди компонентов сегмент дисплеев доминировал на рынке в 2020 году»
В зависимости от компонента рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле сегментирован на дисплеи, панели управления, телематические блоки управления, проекционные дисплеи. В 2020 году сегмент дисплеев доминировал на рынке. Информационно-развлекательная система в автомобиле представляет собой комбинацию автомобильных систем, которые используются для предоставления развлечений и информации водителю и пассажирам через аудио/видео интерфейсы, элементы управления, такие как сенсорные экраны, кнопочные панели и голосовые команды, среди прочего.
«Среди сервисов ожидается значительный рост сегмента развлекательных и навигационных сервисов»
В зависимости от сервиса рынок разделен на развлекательные сервисы, навигационные сервисы, E-Call, диагностику автомобиля. Сегмент информационно-развлекательных систем переднего ряда имеет более высокое проникновение по сравнению с информационно-развлекательной системой заднего ряда в информационно-развлекательной системе в автомобиле. Информационно-развлекательная система переднего ряда предоставляет пользователям различные виды информации, включая навигацию, прогноз погоды, интернет и развлекательные сервисы, среди прочего.
«Среди форм сегмент встроенных информационно-развлекательных систем доминировал на рынке»
В зависимости от формы глобальный рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле сегментирован на встроенные, привязанные, интегрированные. В 2020 году сегмент встроенных информационно-развлекательных систем доминировал на рынке и, как ожидается, будет крупнейшим рынком информационно-развлекательных систем в автомобиле в течение прогнозируемого периода. Большинство сервисов безопасности информационно-развлекательных систем в автомобиле имеют ограниченный или вообще не имеют доступа без встроенного типа формы.
«Среди связи сегмент 4G доминировал на рынке»
В зависимости от связи глобальный рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле сегментирован на 3G, 4G, 5G. В 2020 году сегмент 4G доминировал на рынке, однако ожидается, что сегмент 5G продемонстрирует самый высокий среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода. Информационно-развлекательные системы включают модули GPS, Wi-Fi и Bluetooth для обеспечения связи с внешними сетями и устройствами.
«Среди операционных систем Android, Linux, QNX, Windows лидируют в сегменте информационно-развлекательных систем»
В зависимости от операционной системы рынок разделен на Android, Linux, QNX, Windows, другие. Информационно-развлекательные системы в автомобиле требуют операционных систем, способных поддерживать связь, функции удобства и загружаемые программные приложения для интеграции новых функций в систему.
«Среди типов транспортных средств сегмент легковых автомобилей доминировал на рынке»
В зависимости от типа транспортного средства глобальный рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле сегментирован на легковые автомобили, LCV, HCV. В 2020 году сегмент легковых автомобилей доминировал на рынке. С продажами 2,2 миллиона транспортных средств Mercedes-Benz был ведущим брендом роскошных автомобилей во всем мире, Volkswagen под своим брендом Audi продал около 1,7 миллиона транспортных средств в 2020 году.
«Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке»
Для лучшего понимания спроса на информационно-развлекательные системы в автомобиле рынок анализируется для основных регионов, включая Северную Америку (США, Канада, остальная часть Северной Америки); Европа (Германия, Великобритания, Франция, Италия, остальная часть Европы); Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Индия, Япония, Южная Корея, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона); и остальной мир. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке информационно-развлекательных систем в автомобиле, а Китай возглавит азиатский рынок. Ожидается, что Китай введет мандаты на телематику в ближайшие несколько лет. Кроме того, рост продаж автомобилей в Китае в сочетании с мандатом на телематику поможет Китаю расти как ведущий рынок встроенной телематики в мире в течение анализируемого периода. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, включают Robert Bosch, Alpine Electronics, HARMAN International, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Denso Corporation, TomTom N.V., Pioneer Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Garmin Ltd. и т. д. Ряд M&A наряду с партнерствами были предприняты этими игроками для укрепления своего присутствия в различных регионах.
Причины купить этот отчет:
Параметры настройки:
Рынок информационно-развлекательных систем в автомобиле может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка информационно-развлекательных систем в автомобиле были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа спроса и продаж информационно-развлекательных систем в автомобиле в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, чтобы подтвердить эти выводы, были учтены многочисленные результаты и предположения. Более того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости отрасли. После предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили восходящий подход для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов, к которым относится отрасль. Подробная методология объясняется ниже.
Анализ исторического размера рынка
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических размеров рынка информационно-развлекательных систем в автомобиле через внутренние источники компании, такие какгодовой отчет и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка информационно-развлекательных систем в автомобиле мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты, включенные в отчет, включают компоненты, сервис, форму, связь, операционную систему и тип транспортного средства. Дальнейший анализ на региональном уровне был проведен для оценки общего спроса на информационно-развлекательные системы в автомобиле в глобальном контексте.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как растущий спрос на премиальные и роскошные автомобили и технологические достижения в автомобильном секторе и т. д. Были проанализированы исторические тенденции и их ежегодное влияние на размер и долю рынка. Также был тщательно изучен сценарий со стороны спроса и предложения.
Оценка и прогноз текущего размера рынка
Определение текущего размера рынка:Основываясь на практической информации, полученной из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на рынке и рыночным долям сегментов и компаний. Все необходимые процентные соотношения и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогноза рынка были назначены веса различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т.е. подход снизу вверх, для получения прогноза рынка до 2027 года для различных сегментов и подсегментов по основным регионам мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Проверка размера и доли рынка
Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов и региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных странах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были консолидированы с вторичными данными, превращая, таким образом, информацию в практические идеи.
Разбивка первичных участников по различным регионам
Инженерное обеспечение рынка
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту рынка автомобильных информационно-развлекательных систем. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях компонентов, услуг, формы, подключения, операционной системы, типа транспортного средства и регионов.
Основная цель исследования рынка автомобильных информационно-развлекательных систем
В исследовании определяются текущие и будущие тенденции рынка автомобильных информационно-развлекательных систем. Инвесторы могут получить стратегическую информацию для обоснования своих решений об инвестициях на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка будут определять общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок для получения выгоды в качестве первого участника. Другие количественные цели исследований включают:
Клиенты, купившие этот товар, также купили