logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Ngành
  • Dịch vụ
  • Đọc
  • Liên hệ với chúng tôi
Earth background

Đặt hàng báo cáo nghiên cứu được thiết kế riêng của bạn ngay bây giờ!

UnivDatos

Từ năm 2013, UnivDatos đã là nhà cung cấp đáng tin cậy các dịch vụ thông tin thị trường và quản lý mua sắm, hỗ trợ các tổ chức bằng những hiểu biết dựa trên dữ liệu và các giải pháp chiến lược.

[email protected]+1 978 733 0253
ISO Certification

LIÊN KẾT NHANH

  • Trang chủ
  • Về chúng tôi
  • Dịch vụ
  • Liên hệ với chúng tôi
  • Chính sách bảo mật
  • Điều khoản & Điều kiện
  • Pháp lý
  • Tuyên bố từ chối trách nhiệm
  • Chính sách hủy

NGÀNH NGHỀ

  • Ô tô
  • Hàng không vũ trụ và quốc phòng
  • Nông nghiệp
  • Vật liệu xây dựng và Xây dựng
  • Xem tất cả

LIÊN HỆ

Headquarters

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

Branch office- I

2nd Floor, Hydel Gate, Teri Puliya, Kathgodam Road, Haldwani, Uttarakhand- 263139, India

Branch office- II

43/2, 1st floor, Jones Street Mannady, opposite to Manmadi Metro station, Chennai, Tamil Nadu- 600001, India

Office locations (Upcoming)

Netherlands, United Arab Emirates

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Thông tin chi tiết về thị trường MENA về in 3D: Thông tin chi tiết & Dự báo, 2019-2025

Chú trọng vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi lập thể, Thiêu kết Laser chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa bồi đắp nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

MEA (Middle East and Africa)

Công nghiệp:

Truyền thông & Giải trí

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021

Tải xuống mẫu

Trang chủ

Cửa hàng báo cáo

Truyền thông & Giải trí

  • Mô tả báo cáo
  • Mục lục
  • Phương pháp nghiên cứu

Tùy chọn giấy phép

$2,999

$2,699(-10%)

$4,199

$3,359(-20%)

$5,878

$4,115(-30%)


Thị trường In 3D MENA đạt 521,4 triệu đô la Mỹ vào năm 2018 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là XX% trong giai đoạn dự báo 2019-2025. In 3D MENA đã tăng trưởng vượt bậc chủ yếu nhờ vào việc chấp nhận kỹ thuật 3D ngày càng tăng trong các ngành dọc khác nhau, sự hỗ trợ pháp lý ngày càng tăng từ các cơ quan chính phủ và sự gián đoạn liên tục của ngành sản xuất. Công nghệ này đã phát triển mạnh mẽ trong nhiều ngành sản xuất có thể thấy trong các ngành công nghiệp ô tô, hàng không vũ trụ và chăm sóc sức khỏe cùng với các nhà sản xuất điện tử và các nhà cung cấp y tế khác. Hơn nữa, công nghệ tiên tiến đã cho phép các nhà sản xuất nâng cao sản xuất tại địa phương của họ. Tuy nhiên, chi phí cao liên quan đến in 3D về máy in 3D và sự thiếu hụt nguồn lực trong in 3D và thiếu hiểu biết về công nghệ trong in 3D là một số yếu tố hạn chế cản trở tiềm năng của thị trường in 3D MENA.


Hầu hết các quốc gia như UAE, Qatar và Ả Rập Saudi sẵn sàng nắm bắt các cơ hội vốn có trong in 3D và do đó đang đạt được lợi thế hàng đầu trong các tiến bộ công nghệ. Hơn nữa, khu vực này thể hiện tiềm năng to lớn để thay đổi hoàn toàn cách các thiết bị y tế được sử dụng để điều trị bệnh nhân. Kỹ thuật này đã nổi lên như một trong những lựa chọn tiết kiệm chi phí cho ngành thiết bị y tế và do đó đã tác động tích cực đến phân khúc chăm sóc sức khỏe. Nhu cầu ngày càng tăng đối với các sản phẩm cụ thể cho bệnh nhân trong phẫu thuật chỉnh hình và hàm mặt cùng với những tiến bộ nhất quán trong các công nghệ tiên tiến đã thúc đẩy đáng kể hiệu suất của thị trường in 3D Trung Đông. Hơn nữa, việc tăng sản xuất các sản phẩm tùy chỉnh, chi phí thấp hơn và đầu tư của chính phủ đã thúc đẩy thị trường in 3D ở khu vực MENA.


"Phân khúc Sản phẩm thống trị thị trường in 3D Bắc Mỹ vào năm 2018"


Báo cáo phân tích báo cáo thị trường In 3D chủ yếu dựa trên thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối. Sản phẩm, vật liệu và dịch vụ là các thành phần chính được xem xét trong phân tích sâu về ngành in 3D.


"Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy thống trị phân khúc công nghệ của thị trường In 3D Bắc Mỹ năm 2018"


In lập thể, thiêu kết laser có chọn lọc, nấu chảy chùm tia điện tử, mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, sản xuất vật thể nhiều lớp và các công nghệ khác là các công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, thiêu kết laser có chọn lọc và in lập thể tạo thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo ra các vật thể in 3D.


"In 3D chủ yếu được áp dụng cho sản xuất các bộ phận chức năng"


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D MENA được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp, mô hình hóa nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, hỗ trợ trực quan, mô hình hóa trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 nhờ tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí sản xuất phụ gia thấp.


"Trong số những người dùng cuối, ngành sản xuất chiếm thị phần tối đa vào năm 2018 và được dự đoán sẽ duy trì sự thống trị của nó trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025"


Những người dùng cuối in 3D chính được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và các ngành khác. Ngành sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2018 do thúc đẩy số hóa, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


"UAE thống trị thị trường in 3D MENA và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị trong suốt giai đoạn dự báo"


Thị trường MENA được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như UAE, Qatar, Ả Rập Saudi, Kuwait, Ai Cập, Algeria và phần còn lại của Trung Đông Châu Phi. Ả Rập Saudi và Qatar là những quốc gia hàng đầu và tích cực nhất trong việc vận hành công nghệ 3D, trong đó họ thực hiện một số sáng kiến nghiên cứu và phát triển để cách mạng hóa các ứng dụng công nghệ tiên tiến. Ngoài ra, với ngành sản xuất đang phát triển ở UAE và là khu vực rộng lớn hơn, nó cũng chiếm phần lớn thị trường in 3D ở khu vực Trung Đông. In 3D đã trở thành một trong những công nghệ đột phá dự kiến sẽ có tác động đáng kể đến ngành công nghiệp của khu vực do triển vọng tăng trưởng lớn nhất được thể hiện đặc biệt trong lĩnh vực hàng không vũ trụ, nha khoa và xây dựng của đất nước.


Quy mô thị trường in 3D MENA theo quốc gia, 2018-25 (Triệu đô la Mỹ)



Bối cảnh cạnh tranh - 10 công ty hàng đầu trên thị trường


Các công ty quan trọng được mô tả trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến năm 2025 về giá trị (US$)

  • Phân tích kết hợp nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp thông qua các nhà lãnh đạo quan điểm chính của ngành

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về thị trường tổng thể của in 3D

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về việc áp dụng công nghệ in 3D tổng thể

  • Đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về những người chơi chủ chốt trong ngành

  • Phân tích chi tiết về khuôn khổ pháp lý, động lực, hạn chế, xu hướng và cơ hội chính đang thịnh hành trong ngành

  • Kiểm tra sự hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường in 3D toàn cầu

  • Các quốc gia được đề cập: UAE, Qatar, Vương quốc Ả Rập Saudi, Kuwait, Ai Cập, Algeria và phần còn lại của MENA


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Trung Đông và Bắc Phi có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau trong khu vực MENA và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D MENA là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích việc áp dụng tổng thể công nghệ In 3D ở các quốc gia khác nhau thuộc khu vực MENA. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể về thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường in 3D MENA. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực MENA đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp phân tích thị trường và phân tích dữ liệu tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy Mô Thị Trường Lịch Sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên Sâu về Các Nguồn Thứ Cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D MENA thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân Khúc Thị Trường:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc phụ khác nhau cho thị trường In 3D MENA. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân Tích Yếu Tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D MENA. Phân tích yếu tố được thực hiện bằng cách sử dụng biến phụ thuộc và biến độc lập như sức mua, các sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các khu vực khác nhau. Các xu hướng lịch sử của In 3D MENA và tác động hàng năm của chúng đến quy mô và thị phần trên thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước Tính & Dự Báo Quy Mô Thị Trường Hiện Tại


Định Cỡ Thị Trường Hiện Tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và phân tích thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp được đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước Tính & Dự Báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là từ dưới lên/từ trên xuống, đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc khác nhau ở các quốc gia lớn thuộc khu vực MENA. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tỷ lệ áp dụng công nghệ In 3D của ngành ở khu vực MENA về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, sự phân chia và phân tích các phân khúc và phân khúc phụ của thị trường

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau, cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được áp dụng bởi những người chơi này để cạnh tranh trong thị trường In 3D MENA đang phát triển nhanh chóng


Xác Thực Quy Mô và Thị Phần Thị Trường


Nghiên cứu Sơ Cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà Lãnh Đạo Tư Tưởng Chủ Chốt (KOL), bao gồm các Giám Đốc Điều Hành Cấp Cao (CXO/VP, Trưởng Phòng Bán Hàng, Trưởng Phòng Tiếp Thị, Trưởng Phòng Điều Hành và Trưởng Khu Vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân Chia Người Tham Gia Sơ Cấp



Kỹ Thuật Thị Trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu tam giác đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc phụ liên quan đến thị trường In 3D MENA. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc phụ sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên Cứu Thị Trường In 3D MENA


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của In 3D MENA được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào sự thận trọng của họ cho các khoản đầu tư từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định sức hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D MENA về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc phụ khác nhau của thị trường In 3D MENA. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn hiện diện trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia khác nhau trong khu vực MENA

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm UAE, KSA, Kuwait, Algeria, Egypt, Qatar và Phần còn lại của MENA

  • Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D MENA và các chiến lược tăng trưởng được các công ty tham gia thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát thanh truyền hình, Giáo dục và các đối tượng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Khác); Nền tảng Phân phối (Truyền hình, Nền tảng Phát trực tuyến, Phát hành tại Rạp và Khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Loạt phim tài liệu); Đối tượng (Khán giả Đại chúng, Học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả Niềm đam mê và Khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Tiểu thuyết và Phi tiểu thuyết); Thiết bị Ưa thích (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay & Máy tính bảng, Trợ lý Kỹ thuật số Cá nhân và Thiết bị khác); Kênh Phân phối (Tải xuống một lần và Dựa trên đăng ký); Đối tượng Mục tiêu (Trẻ em và Người lớn) và Khu vực/Quốc gia

May 22, 2025

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát thanh truyền hình, Giáo dục và các đối tượng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Truyền hình Tài liệu: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Lịch sử, Xã hội & Văn hóa, Thiên nhiên & Động vật hoang dã, Khoa học & Công nghệ và Khác); Nền tảng Phân phối (Truyền hình, Nền tảng Phát trực tuyến, Phát hành tại Rạp và Khác); Độ dài (Phim tài liệu dài tập, Phim tài liệu ngắn và Loạt phim tài liệu); Đối tượng (Khán giả Đại chúng, Học thuật, Chuyên gia trong ngành, Khán giả Niềm đam mê và Khác) và Khu vực/Quốc gia

October 9, 2025

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Sách nói: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thể loại (Tiểu thuyết và Phi tiểu thuyết); Thiết bị Ưa thích (Điện thoại thông minh, Máy tính xách tay & Máy tính bảng, Trợ lý Kỹ thuật số Cá nhân và Thiết bị khác); Kênh Phân phối (Tải xuống một lần và Dựa trên đăng ký); Đối tượng Mục tiêu (Trẻ em và Người lớn) và Khu vực/Quốc gia

May 22, 2025

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Giải pháp Chú thích & Phụ đề: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Triển khai (Tại chỗ, Trên nền tảng đám mây); Ứng dụng (Nhà sản xuất nội dung, Doanh nghiệp, Chính phủ, Phát thanh truyền hình, Giáo dục và các đối tượng khác); và Khu vực/Quốc gia

May 5, 2025

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường In 3D: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polymer, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (Stereolithography, Thiêu kết Laser Chọn lọc, Nóng chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

April 29, 2025

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Phần mềm Tuyển chọn Nội dung: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Loại (Dựa trên Đám mây và Tại chỗ); Quy mô Tổ chức (SME và Doanh nghiệp Lớn); Người dùng Cuối (Marketing & Quảng cáo, Giáo dục, Truyền thông & Xuất bản, Thương mại Điện tử và Khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Thị trường Quảng cáo Đám mây: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2024-2032)

Nhấn mạnh vào Thành phần (Nền tảng, Dịch vụ); Triển khai (Công khai, Riêng tư, Kết hợp); Quy mô Tổ chức (Doanh nghiệp Lớn, Doanh nghiệp vừa và nhỏ); Người dùng cuối (Bán lẻ và Hàng tiêu dùng, Truyền thông và Giải trí, CNTT và Viễn thông, BFSI, Chăm sóc sức khỏe, Sản xuất, Du lịch và Khách sạn, và Các lĩnh vực khác); và Khu vực/Quốc gia

March 13, 2025