Thông Tin Chi Tiết về Thị Trường In 3D Bắc Mỹ: Thông Tin Chi Tiết & Dự Báo, 2019-2025

Nhấn mạnh vào Thành phần ((Sản phẩm (Máy in Chuyên nghiệp/Công nghiệp, Máy in 3D Cá nhân/Để bàn), Vật liệu (Polyme, Nhựa, Kim loại và Hợp kim, Gốm sứ, Vật liệu khác), Công nghệ (In nổi lập thể, Thiêu kết laser chọn lọc, Nấu chảy chùm tia điện tử, Mô hình hóa lắng đọng nóng chảy, Sản xuất vật thể nhiều lớp, Các công nghệ khác))

Địa lý:

North America

Cập nhật lần cuối:

Aug 2021


Thị trường In 3D Bắc Mỹ đạt 5.261,2 triệu đô la Mỹ vào năm 2018 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là XX% trong giai đoạn dự báo 2019-2025. In 3D Bắc Mỹ chủ yếu được thúc đẩy bởi sự gia tăng đầu tư của các đối thủ lớn, giá máy in giảm và khung pháp lý hỗ trợ. Chính phủ ở Bắc Mỹ đã nhận ra các ứng dụng rộng rãi và lợi ích to lớn của In 3D và hơn nữa tạo điều kiện cho việc chấp nhận công nghệ tiên tiến này. Tuy nhiên, các vấn đề pháp lý mà các nhà sản xuất 3D lớn gặp phải khi triển khai công nghệ tiên tiến như vậy về việc hạn chế sản xuất vũ khí in 3D gây ra thách thức cho tiềm năng của thị trường in 3D Bắc Mỹ. Ngoài ra, những tiến bộ công nghệ trong in 3D kim loại và trong các ngành công nghiệp người dùng cuối khác nhau như chăm sóc sức khỏe sẽ mang lại cơ hội tăng trưởng lớn cho việc áp dụng in 3D cho các chẩn đoán y tế khác nhau. Khu vực này bao gồm Hoa Kỳ, Canada và Mexico. Hơn nữa, việc giảm chi phí cho tùy biến hàng loạt đã thúc đẩy hơn nữa việc phát triển sản phẩm thông qua sản xuất đắp lớp. Hoa Kỳ dự kiến sẽ thể hiện mức tăng trưởng cao nhất do tăng chi tiêu CNTT và tốc độ chấp nhận nhanh chóng giữa các ngành dọc khác nhau, đặc biệt là hàng tiêu dùng, chăm sóc sức khỏe, ô tô, quốc phòng và hàng không vũ trụ. Canada chiếm thị trường lớn thứ hai trong sản xuất đắp lớp vì nó đã cách mạng hóa đáng kể ngành sản xuất của đất nước.


"Phân khúc Sản phẩm thống trị thị trường in 3D Bắc Mỹ vào năm 2018"


Dựa trên loại thành phần của Thị trường 3D, báo cáo phân khúc thị trường chủ yếu theo Loại Máy in, theo Loại Vật liệu và theo Loại Dịch vụ. Thị trường in 3D Bắc Mỹ đạt XX triệu đô la Mỹ vào năm 2018. Năm 2018, phân khúc sản phẩm trong in 3D thống trị thị trường với khoảng XX% thị phần của thị trường Bắc Mỹ.


“Mô hình lắng đọng nóng chảy thống trị phân khúc công nghệ của thị trường In 3D Bắc Mỹ năm 2018”


In nổi, thiêu kết laser chọn lọc, nóng chảy chùm tia điện tử, mô hình lắng đọng nóng chảy, sản xuất vật thể nhiều lớp và các công nghệ khác là những công nghệ chính được xem xét khi phân tích thị trường in 3D khu vực. Mô hình lắng đọng nóng chảy, thiêu kết laser chọn lọc và in nổi tạo thành các công nghệ hàng đầu trong in 3D. Mô hình lắng đọng nóng chảy chiếm thị phần lớn nhất vào năm 2018 vì nó là một trong những công nghệ nổi bật và thân thiện với người dùng được sử dụng rộng rãi để tạo các đối tượng in 3D.


"In 3D chủ yếu được áp dụng để sản xuất các bộ phận chức năng"


Dựa trên loại ứng dụng, thị trường in 3D Bắc Mỹ được chia thành các bộ phận chức năng, lắp ráp và lắp ráp, mô hình nguyên mẫu, giáo dục, đúc kim loại, Hỗ trợ trực quan, Mô hình trình bày và các ứng dụng khác. Các bộ phận chức năng chiếm thị phần tối đa trong năm 2018 do tốc độ nhanh, chất lượng và chi phí thấp của sản xuất đắp lớp.


“Trong số những Người dùng cuối, ngành sản xuất nắm giữ thị phần lớn nhất vào năm 2018 và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị của mình trong suốt giai đoạn dự báo 2019-2025”


Những người dùng cuối in 3D chính được đề cập trong báo cáo là giáo dục, ô tô, hàng không vũ trụ & quốc phòng, chăm sóc sức khỏe, hàng tiêu dùng, sản xuất, xây dựng và những người khác. Ngành sản xuất thống trị bối cảnh in 3D trong năm 2017 do thúc đẩy số hóa, trong đó các giải pháp in 3D đã mở đường cho các công ty sản xuất.


"Hoa Kỳ thống trị thị trường in 3D và dự kiến sẽ duy trì sự thống trị trong suốt giai đoạn dự báo"


Để hiểu rõ hơn về sự thâm nhập địa lý của thị trường in 3D ở Bắc Mỹ, thị trường được phân tích dựa trên phạm vi tiếp cận của nó ở các quốc gia như Hoa Kỳ, Canada, Mexico và phần còn lại của Bắc Mỹ. Hoa Kỳ tiếp tục dẫn đầu thị trường in 3D Bắc Mỹ nhờ vào việc thúc đẩy chi tiêu CNTT của đất nước và một loạt các ngành công nghiệp chấp nhận in 3D để sản xuất các sản phẩm tùy chỉnh 3D hiệu suất cao. Hoa Kỳ là một trong những quốc gia tạo ra doanh thu cao nhất ở Bắc Mỹ do sự chấp nhận ngày càng tăng của in 3D trong một loạt các ngành công nghiệp.


Quy mô thị trường in 3D Bắc Mỹ theo quốc gia, 2018-25 (triệu đô la Mỹ)



Bối cảnh cạnh tranh - 10 nhà sản xuất hàng đầu trên thị trường


Các công ty chủ chốt được giới thiệu trong báo cáo bao gồm 3D Systems Corporation, Arcam AB, Royal DSM N.V., Stratasys Ltd., Autodesk, Inc., The ExOne Company, Höganäs AB, Organovo Holdings, Inc, Mcor Technologies Limited và Voxeljet AG.


Lý do nên mua (Báo cáo nghiên cứu trình bày):



  • Quy mô thị trường hiện tại và tương lai từ năm 2018 đến năm 2025 về giá trị (đô la Mỹ)

  • Phân tích kết hợp nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu và đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp thông qua Những người có ảnh hưởng chủ chốt trong ngành

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về thị trường in 3D tổng thể

  • Thông tin chi tiết cấp quốc gia về việc áp dụng công nghệ in 3D tổng thể

  • Đánh giá nhanh về hiệu suất ngành tổng thể trong nháy mắt

  • Phân tích chuyên sâu về những người chơi quan trọng trong ngành

  • Phân tích chi tiết về khung pháp lý, động lực, hạn chế, xu hướng và cơ hội chính đang thịnh hành trong ngành

  • Kiểm tra sức hấp dẫn của ngành với sự trợ giúp của phân tích Năm lực lượng của Porter

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc và phân đoạn phụ khác nhau của thị trường toàn cầu In 3D

  • Các quốc gia được đề cập: Hoa Kỳ, Mexico, Canada và Phần còn lại của Bắc Mỹ


Tùy chọn tùy chỉnh:


Thị trường In 3D Bắc Mỹ có thể được tùy chỉnh cho các khu vực khác nhau ở Bắc Mỹ và ở cấp quốc gia. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh của riêng mình, do đó, chúng tôi cũng cung cấp các giải pháp hoàn toàn tùy chỉnh cho khách hàng.


Mục lục

Phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai cho thị trường In 3D Bắc Mỹ là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích sự chấp nhận chung của In 3D ở các quốc gia khác nhau thuộc khu vực Bắc Mỹ. Nghiên cứu thứ cấp chuyên sâu đã được thực hiện để thu thập thị trường lịch sử của sản phẩm/công nghệ và ước tính tổng thể thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những hiểu biết sâu sắc này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp chuyên sâu đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn chuỗi giá trị của thị trường in 3D Bắc Mỹ. Sau tất cả các giả định, kỹ thuật thị trường và xác thực số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, phương pháp tiếp cận từ trên xuống đã được sử dụng để dự báo quy mô thị trường của In 3D ở khu vực Bắc Mỹ đến năm 2025. Sau đó, các phương pháp phân tích chi tiết thị trường và phân tích dữ liệu tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con của thị trường. Phương pháp nghiên cứu chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về Các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của thị trường In 3D Bắc Mỹ thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính của các công ty hàng đầu, các bài thuyết trình về hiệu quả hoạt động, thông cáo báo chí, số liệu bán hàng, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của thị trường tổng thể, phân tích thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ thị trường lịch sử cho các phân khúc & phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D Bắc Mỹ. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi thu thập được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, phân tích yếu tố chi tiết đã được thực hiện để ước tính quy mô thị trường hiện tại của thị trường In 3D Bắc Mỹ. Phân tích yếu tố đã được thực hiện bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như sức mua, sáng kiến của người chơi, sự thâm nhập của in 3D, các quy định của chính phủ ở các quốc gia Bắc Mỹ lớn. Các xu hướng lịch sử của In 3D Bắc Mỹ và tác động hàng năm của chúng đối với quy mô và thị phần thị trường trong quá khứ gần đây đã được phân tích. Kịch bản cung và cầu cũng đã được nghiên cứu kỹ lưỡng.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Xác định Quy mô Thị trường Hiện tại: Dựa trên những hiểu biết sâu sắc có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã xác định quy mô thị trường hiện tại, những người chơi chính trên thị trường, thị phần của những người chơi này, chuỗi cung ứng của ngành và chuỗi giá trị của ngành. Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và đã được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm các yếu tố thúc đẩy & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn trên thị trường. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là Từ dưới lên/Từ trên xuống đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường liên quan đến năm 2025 cho các phân khúc khác nhau ở các quốc gia lớn thuộc khu vực Bắc Mỹ. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường và tỷ lệ chấp nhận công nghệ In 3D ở khu vực Bắc Mỹ về giá trị (US$)

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm, phân chia và phân tích chi tiết của các phân khúc thị trường và phân khúc con

  • Những người chơi chính trên các công nghệ và thị trường khác nhau cũng như thị phần của mỗi người chơi. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được những người chơi này áp dụng để cạnh tranh trong thị trường In 3D đang phát triển nhanh chóng ở Bắc Mỹ


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với những Người dẫn đầu Ý kiến (KOL) bao gồm các Giám đốc điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Tiếp thị, Trưởng phòng Điều hành và Trưởng phòng Khu vực, v.v.). Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành những hiểu biết sâu sắc có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp



Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu tam giác đã được sử dụng để hoàn thành quy trình kỹ thuật thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con liên quan đến thị trường In 3D Bắc Mỹ. Dữ liệu đã được chia thành nhiều phân khúc & phân khúc con sau khi nghiên cứu một số thông số và xu hướng.


Mục tiêu chính của Nghiên cứu Thị trường In 3D Bắc Mỹ


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của In 3D Bắc Mỹ được chỉ ra trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai sẽ xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường, cung cấp nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi với tư cách là lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường In 3D Bắc Mỹ về giá trị (US$)

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau của thị trường In 3D Bắc Mỹ. Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm thành phần, công nghệ, ứng dụng và người dùng cuối

  • Xác định và mô tả các công nghệ và giao thức được sử dụng trong In 3D

  • Dự đoán rủi ro tiềm ẩn hiện có trong ngành cùng với việc phân tích khách hàng và đối thủ cạnh tranh trên thị trường

  • Xác định và phân tích các quy định của chính phủ đối với In 3D ở các quốc gia lớn trong khu vực Bắc Mỹ

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của In 3D, cho các quốc gia bao gồm Hoa Kỳ, Canada, Mexico và Phần còn lại của Bắc Mỹ


Xác định và phân tích bối cảnh cạnh tranh cho thị trường In 3D Bắc Mỹ và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trong thị trường đang phát triển nhanh chóng


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025