Thị trường Set-top Box: Phân tích và Dự báo hiện tại (2021-2027)

Nhấn mạnh vào Loại Sản phẩm (Cáp, Vệ tinh, IPTV, DTT, OTT); Loại Độ phân giải (HD & Full HD, 4K & Cao hơn); Khu vực/Quốc gia

Địa lý:

Global

Cập nhật lần cuối:

Feb 2022

Set-top Box Market 2

Thị trường Set-top Box 2


 

Thị trường Set-top Box Toàn cầu Dự kiến ​​sẽ Thể hiện CAGR Tăng cao ~5% trong giai đoạn dự báo (2021-2027)


 

Nhu cầu ngày càng tăng đối với TV thông minh đang thúc đẩy nhu cầu về set-top box trên toàn cầu. Theo Strategy Analytics, hơn một nửa (51%) số hộ gia đình trên toàn thế giới sẽ sở hữu TV thông minh vào năm 2026, tương ứng với 1,1 tỷ hộ gia đình. Hơn nữa, vào cuối năm 2020, 34% số hộ gia đình trên toàn cầu - hơn 665 triệu hộ - sở hữu TV thông minh. Doanh số bán TV thông minh đã tăng 7,4% vào năm 2020, đạt 186 triệu chiếc, chiếm 79% tổng số TV màn hình phẳng được bán ra.


 

Ngoài ra, xu hướng ngày càng tăng của thế hệ millennials đối với trò chơi đang thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường. Nhiều ứng dụng trò chơi được cung cấp thông qua STB thông qua các nhà cung cấp trò chơi trên nền tảng đám mây như Google Stadia và Tencent Games ở Trung Quốc. Trò chơi trên nền tảng đám mây yêu cầu STB cho phép truyền phát video và lệnh, các tính năng có độ trễ thấp, cùng với CPU và GPU được cải thiện để có trải nghiệm chơi trò chơi tốt hơn. Ngay cả các STB cấp thấp cũng hỗ trợ trải nghiệm chơi trò chơi trên nền tảng đám mây cơ bản, với Android TV đã hỗ trợ các ứng dụng trò chơi Android


 

Hơn nữa, sự xuất hiện của các ứng dụng thể dục thông qua DTV và STB sau đại dịch COVID-19, đã chứng kiến ​​nhiều người tập thể dục tại nhà. Xu hướng mới này kết hợp với sự hồi sinh của máy ảnh thông minh mang đến cơ hội cho các ứng dụng thể dục


 

Ngoài ra, nhận thức ngày càng tăng về các thiết bị set-top box dựa trên Internet như IPTV và OTT, cũng như sự phát triển và giới thiệu ngày càng tăng các sản phẩm sáng tạo như TV 4K UHD, TV tương tác thông minh 3D và TV OLED là một số yếu tố tiếp tục thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường set-top box toàn cầu.


 

Số lượng thuê bao băng thông rộng toàn cầu trên 100 người, 2001 đến 2019


 

Set-top Box Market 3

Thị trường Set-top Box 3


 

Huawei Technologies Co. Limited, ARRIS International PLC (CommScope Inc.), Technicolor SA, Intek Digital Inc., HUMAX Electronics Co. Ltd, ZTE Corporation, Skyworth Digital Ltd, Sagemcom SAS, Samsung Electronics (M Box), Gospell Digital Technology Co. Limited, v.v., là một số nhà sản xuất nổi bật hoạt động trên thị trường Set-top Box. Một số hoạt động M&A cùng với quan hệ đối tác đã được thực hiện bởi các nhà sản xuất này để tạo điều kiện cho khách hàng tiếp cận các sản phẩm công nghệ cao và sáng tạo.


 

Thông tin chi tiết được trình bày trong báo cáo


 

“Trong số các loại sản phẩm, phân khúc cáp chiếm phần lớn thị phần”


 

Dựa trên loại sản phẩm, thị trường được phân chia thành Cáp, Vệ tinh, IPTV, DTT và OTT. Phân khúc set-top box cáp đã chiếm phần lớn thị phần và thống trị thị trường vào năm 2020. Hơn nữa, thị trường của phân khúc này sẽ đạt XX triệu USD vào năm 2027. Nhu cầu về set-top box cáp đang nổi lên từ các nền kinh tế đang phát triển trên khắp Châu Á Thái Bình Dương do giá thấp và khả năng tiếp cận. Truyền hình cáp vẫn là nền tảng phổ biến nhất để tạo nhận thức và truyền bá thông điệp trong quần chúng, một số nhà cung cấp dịch vụ cáp đang cải thiện công nghệ và các dịch vụ của họ. Tuy nhiên, phân khúc OTT sẽ chứng kiến ​​CAGR cao nhất trong những năm tới


 

“Trong số các loại độ phân giải, phân khúc HD & Full HD sẽ chiếm thị phần đáng kể”


 

Dựa trên loại độ phân giải, thị trường được phân chia thành HD & Full HD, và 4K & Cao hơn. Phân khúc HD & full HD chiếm XX% thị phần vào năm 2020 và thống trị thị trường. Các nhà cung cấp dịch vụ trên khắp các khu vực đang triển khai các dịch vụ mới ở độ phân giải HD & full HD, điều này đang thúc đẩy tốc độ tăng trưởng của thị trường. Vodafone TV đã thêm Facebook Watch vào STB của họ vào tháng 10 năm 2021 ở Châu Âu để tăng cường mở rộng sang khu vực này với nội dung HD


 

“Bắc Mỹ đại diện cho một trong những thị trường lớn nhất của thị trường Set-top Box”


 

Để hiểu rõ hơn về động lực thị trường của thị trường Set-top Box, một phân tích chi tiết đã được thực hiện cho các khu vực khác nhau trên toàn cầu bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á Thái Bình Dương và Phần còn lại của thế giới. Bắc Mỹ thống trị thị trường và tạo ra thị phần doanh thu hàng đầu vào năm 2020 nhờ vào sự sẵn có của các nhà cung cấp Set-top Box với số lượng lớn. Ngoài ra, các nhà sản xuất Set-top Box hàng đầu hiện đang triển khai các quy trình sản xuất tiên tiến về mặt công nghệ để tăng hiệu quả sản xuất và tối ưu hóa các sản phẩm được cung cấp


 

Lý do nên mua báo cáo này:



 

  • Nghiên cứu bao gồm phân tích kích thước và dự báo thị trường được xác thực bởi các chuyên gia trong ngành quan trọng đã được xác thực


 

  • Báo cáo trình bày đánh giá nhanh về hiệu suất tổng thể của ngành trong nháy mắt


 

  • Báo cáo bao gồm một phân tích chuyên sâu về các đối thủ trong ngành nổi bật với trọng tâm chính vào các số liệu tài chính kinh doanh chính, danh mục sản phẩm, chiến lược mở rộng và các phát triển gần đây


 

  • Kiểm tra chi tiết các động lực, hạn chế, xu hướng chính và cơ hội hiện hành trong ngành


 

  • Nghiên cứu bao gồm toàn diện thị trường trên các phân khúc khác nhau


 

  • Phân tích sâu cấp khu vực của ngành



 

Tùy chọn tùy chỉnh:


 

Thị trường Set-top Box có thể được tùy chỉnh thêm theo yêu cầu hoặc bất kỳ phân khúc thị trường nào khác. Bên cạnh đó, UMI hiểu rằng bạn có thể có nhu cầu kinh doanh riêng, do đó, vui lòng kết nối với chúng tôi để nhận báo cáo hoàn toàn phù hợp với yêu cầu của bạn.


 

Mục lục

Việc phân tích thị trường lịch sử, ước tính thị trường hiện tại và dự báo thị trường tương lai của Thị trường Set-top Box là ba bước chính được thực hiện để tạo và phân tích nhu cầu về Set-top Box trên khắp các khu vực chính. Nghiên cứu thứ cấp toàn diện đã được tiến hành để thu thập các số liệu thị trường lịch sử và ước tính quy mô thị trường hiện tại. Thứ hai, để xác thực những thông tin chi tiết này, nhiều phát hiện và giả định đã được xem xét. Hơn nữa, các cuộc phỏng vấn sơ cấp toàn diện cũng đã được thực hiện với các chuyên gia trong ngành trên toàn bộ chuỗi giá trị của thị trường Set-top Box. Sau khi giả định và xác thực các số liệu thị trường thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp, chúng tôi đã sử dụng phương pháp tiếp cận từ trên xuống/từ dưới lên để dự báo quy mô thị trường hoàn chỉnh. Sau đó, các phương pháp phân chia thị trường và phân tích dữ liệu tam giác đã được áp dụng để ước tính và phân tích quy mô thị trường của các phân khúc và phân khúc con mà ngành liên quan đến. Phương pháp luận chi tiết được giải thích dưới đây:


Phân tích Quy mô Thị trường Lịch sử


Bước 1: Nghiên cứu Chuyên sâu về Các Nguồn Thứ cấp:


Nghiên cứu thứ cấp chi tiết đã được thực hiện để thu thập quy mô thị trường lịch sử của Set-top Box thông qua các nguồn nội bộ của công ty như báo cáo thường niên & báo cáo tài chính, các bài thuyết trình về hiệu suất, thông cáo báo chí, v.v. và các nguồn bên ngoài bao gồm tạp chí, tin tức & bài viết, ấn phẩm của chính phủ, ấn phẩm của đối thủ cạnh tranh, báo cáo ngành, cơ sở dữ liệu của bên thứ ba và các ấn phẩm đáng tin cậy khác.


Bước 2: Phân khúc Thị trường:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của thị trường Set-top Box, chúng tôi đã tiến hành phân tích thứ cấp chi tiết để thu thập thông tin chi tiết và chia sẻ về thị trường lịch sử cho loại sản phẩm, loại độ phân giải cho các khu vực chính. Các phân khúc chính được bao gồm trong báo cáo là loại sản phẩm và loại độ phân giải. Các phân tích cấp khu vực và quốc gia sâu hơn đã được tiến hành để đánh giá việc áp dụng Set-top Box trên toàn cầu.


Bước 3: Phân tích Yếu tố:


Sau khi có được quy mô thị trường lịch sử của các phân khúc và phân khúc con khác nhau, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố chi tiết để ước tính quy mô thị trường hiện tại của Set-top Box. Hơn nữa, chúng tôi đã tiến hành phân tích yếu tố bằng cách sử dụng các biến phụ thuộc và độc lập như phong tỏa do COVID 19, thu nhập khả dụng ngày càng tăng, v.v. Một phân tích kỹ lưỡng đã được thực hiện cho các kịch bản cung và cầu, xem xét các quan hệ đối tác hàng đầu, sáp nhập và mua lại, mở rộng kinh doanh và ra mắt sản phẩm trong ngành Set-top Box trên toàn cầu.


Ước tính & Dự báo Quy mô Thị trường Hiện tại


Định cỡ Thị trường Hiện tại: Dựa trên những thông tin chi tiết có thể hành động từ 3 bước trên, chúng tôi đã đi đến quy mô thị trường hiện tại, các nhà chơi chính trong thị trường Set-top Box và thị phần của các phân khúc. Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ và phân chia thị trường cần thiết đã được xác định bằng cách sử dụng phương pháp thứ cấp đã đề cập ở trên và được xác minh thông qua các cuộc phỏng vấn sơ cấp.


Ước tính & Dự báo: Để ước tính và dự báo thị trường, trọng số đã được gán cho các yếu tố khác nhau bao gồm động lực & xu hướng, hạn chế và cơ hội có sẵn cho các bên liên quan. Sau khi phân tích các yếu tố này, các kỹ thuật dự báo có liên quan, tức là phương pháp tiếp cận từ dưới lên/từ trên xuống đã được áp dụng để đưa ra dự báo thị trường khoảng năm 2027 cho các phân khúc và phân khúc con khác nhau trên khắp các thị trường lớn trên toàn cầu. Phương pháp nghiên cứu được áp dụng để ước tính quy mô thị trường bao gồm:



  • Quy mô thị trường của ngành, về giá trị (US$) và tỷ lệ chấp nhận Set-top Box trên khắp các thị trường lớn trong nước

  • Tất cả các tỷ lệ phần trăm chia sẻ, phân chia và phân chia các phân khúc và phân khúc con của thị trường

  • Những người chơi chính trong thị trường Set-top Box về các dịch vụ được cung cấp. Ngoài ra, các chiến lược tăng trưởng được các người chơi này áp dụng để cạnh tranh trên thị trường đang phát triển nhanh chóng


Xác thực Quy mô và Thị phần Thị trường


Nghiên cứu Sơ cấp: Các cuộc phỏng vấn chuyên sâu đã được thực hiện với các Nhà Lãnh đạo Quan điểm Chính (KOL) bao gồm các Giám đốc Điều hành Cấp cao (CXO/VP, Trưởng phòng Kinh doanh, Trưởng phòng Marketing, Trưởng phòng Vận hành và Trưởng phòng Khu vực, Trưởng phòng Quốc gia, v.v.) trên khắp các khu vực chính. Các phát hiện nghiên cứu sơ cấp sau đó đã được tóm tắt và phân tích thống kê đã được thực hiện để chứng minh giả thuyết đã nêu. Thông tin đầu vào từ nghiên cứu sơ cấp đã được hợp nhất với các phát hiện thứ cấp, do đó biến thông tin thành thông tin chi tiết có thể hành động.


Phân chia Người tham gia Sơ cấp ở các Khu vực Khác nhau


Set-top Box Market 1
Set-top Box Market 1

Kỹ thuật Thị trường


Kỹ thuật phân tích dữ liệu tam giác đã được sử dụng để hoàn thành việc ước tính thị trường tổng thể và để đưa ra các số liệu thống kê chính xác của từng phân khúc và phân khúc con của thị trường Set-top Box. Dữ liệu được chia thành nhiều phân khúc con sau khi nghiên cứu các thông số và xu hướng khác nhau trong các lĩnh vực loại sản phẩm và độ phân giải của thị trường Set-top Box.


Mục tiêu Chính của Nghiên cứu Thị trường Set-top Box


Các xu hướng thị trường hiện tại & tương lai của Set-top Box đã được xác định rõ trong nghiên cứu. Các nhà đầu tư có thể thu được những hiểu biết sâu sắc về chiến lược để dựa vào đó làm cơ sở cho quyết định đầu tư của họ từ phân tích định tính và định lượng được thực hiện trong nghiên cứu. Các xu hướng thị trường hiện tại và tương lai đã xác định mức độ hấp dẫn tổng thể của thị trường ở cấp khu vực, cung cấp một nền tảng cho người tham gia công nghiệp khai thác thị trường chưa được khai thác để hưởng lợi như một lợi thế của người đi đầu. Các mục tiêu định lượng khác của các nghiên cứu bao gồm:



  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của Set-top Box về giá trị (US$). Ngoài ra, hãy phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của các phân khúc và phân khúc con khác nhau

  • Các phân khúc trong nghiên cứu bao gồm các lĩnh vực loại sản phẩm và loại độ phân giải

  • Xác định và phân tích khung pháp lý cho ngành Set-top Box

  • Phân tích chuỗi giá trị liên quan đến sự hiện diện của các trung gian khác nhau, cùng với việc phân tích hành vi của khách hàng và đối thủ cạnh tranh của ngành

  • Phân tích quy mô thị trường hiện tại và dự báo của thị trường Set-top Box cho các quốc gia lớn

  • Khu vực lớn được nghiên cứu trong báo cáo bao gồm Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Á - Thái Bình Dương và Phần còn lại của Thế giới.

  • Hồ sơ công ty của thị trường Set-top Box và các chiến lược tăng trưởng được những người chơi trên thị trường áp dụng để duy trì trên thị trường đang phát triển nhanh chóng

  • Phân tích chuyên sâu cấp khu vực của ngành


Liên quan Báo cáo

Khách hàng đã mua mặt hàng này cũng đã mua

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Quảng cáo Podcast: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Quảng cáo (Quảng cáo do Người dẫn chương trình đọc, Quảng cáo được chèn động và Các loại khác); Vị trí Quảng cáo (Quảng cáo Pre-Roll, Quảng cáo Mid-Roll và Quảng cáo Post-Roll); Thể loại Nội dung (Tin tức và Chính trị, Xã hội & Văn hóa, Hài kịch, Thể thao và Các loại khác); Ngành (BFSI, Truyền thông & Giải trí, Bán lẻ, CNTT & Viễn thông, Chăm sóc Sức khỏe, Ô tô, Du lịch và Lữ hành, Thực phẩm & Đồ uống và Các loại khác); và Khu vực/Quốc gia

August 6, 2025

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Thị trường Thể thao Ảo Hàng ngày: Phân tích và Dự báo Hiện tại (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Loại Thể thao (Bóng đá, Bóng rổ, Bóng chày, Khúc côn cầu, Cricket, Khác); Theo Nền tảng (Ứng dụng Website, Ứng dụng Di động); Theo Nhân khẩu học (Dưới 25 tuổi, 25 đến 40 tuổi, Trên 40 tuổi); và Khu vực/Quốc gia

August 4, 2025

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Over the Top (OTT) Mexico: Phân tích hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Dựa trên Đăng ký, Dựa trên Quảng cáo và Giao dịch Trả tiền theo Lượt xem); Thể loại (Drama, Hài, Hành động, Hoạt hình, Lãng mạn, Thiếu nhi và Khác); và Khu vực

July 4, 2025

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Thị trường Thể thao điện tử Nhật Bản: Phân tích Hiện tại và Dự báo (2025-2033)

Nhấn mạnh vào Mô hình Doanh thu (Bản quyền Truyền thông, Quảng cáo và Tài trợ, Hàng hóa và Vé, và Các yếu tố khác); Nền tảng (Esports trên PC, Esports trên Console, và Esports trên Điện thoại di động và Máy tính bảng); Thể loại Game (Đấu trường Trực tuyến Nhiều người chơi (MOBA), Bắn súng, MMORPG, Battle Royale, và Các thể loại khác) và Khu vực

June 10, 2025