內容策展軟體市場:現況分析與預測 (2024-2032)

類型側重(雲端及本地部署);組織規模(中小企業及大型企業);終端用戶(行銷與廣告、教育、媒體與出版、電子商務及其他);以及區域/國家

地理:

Global

上次更新:

Mar 2025

下載範例
Content Curation Software Size & Forecast.webp

全球內容策展軟體市場規模與預測

2023年全球內容策展軟體市場估值為 6.058 億美元,由於對個人化和高品質內容的需求不斷增長,以增強受眾參與度,預計在預測期(2024-2032年)內將以約 11.53% 的強勁複合年增長率增長,這是內容策展軟體市場的主要驅動因素。

內容策展軟體市場分析

全球內容策展軟體市場正在經歷顯著的增長,這主要是由於對自動化內容發現、個人化和數位行銷策略的需求不斷增長。內容策展軟體可協助企業收集、組織和分享來自多個來源的相關內容,以有效地吸引受眾。由於人工智慧和機器學習的進步、雲端解決方案的興起以及數據驅動行銷日益重要,市場正在擴張。企業、媒體公司和數位行銷機構正在利用這些工具來簡化內容工作流程並增強客戶體驗。

Content Curation Software Market Segment.webp

全球內容策展軟體市場趨勢

本節討論影響全球內容策展軟體市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這是我們研究專家團隊的發現。

中小企業區隔正在改變產業

內容策展軟體市場受益於中小型企業 (SME) 透過實施這些解決方案以實現有效的行銷優化,同時減少資源。中小企業需要價格低廉的工具,提供直觀的介面,實現自動化內容搜尋和組織功能以及發布能力。人工智慧驅動的雲端平台透過個人化大量內容、改善客戶關係和產生潛在客戶的能力,幫助中小企業與更大的市場競爭對手競爭。不斷擴大的數位轉型正在創造對內容策展軟體日益增長的需求,企業看到內容行銷自動化帶來的日益增長的益處。

預計北美在預測期內將以顯著的速度增長。

由於越來越多的公司實施數位行銷技術、人工智慧驅動的內容管理工具和雲端平台解決方案,北美內容策展軟體市場正在快速增長。自動化內容策展在整個科技產業、數位媒體領域和行銷機構環境中保持著很高的需求,因為他們尋求更好的受眾參與度和改善的品牌曝光度。市場的發展是因為人工智慧技術和機器學習有助於內容個人化,並且因為公司必須遵守 CCPA 和 GDPR 資料隱私標準。美國在行銷科技解決方案方面投入巨資,因此在市場上處於領先地位。

Content Curation Software Market Trends.webp

全球內容策展軟體產業概述

全球內容策展軟體市場競爭激烈,有幾家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場影響力,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。市場上的一些主要參與者包括 ContentStudio、UpContent、Curata, Inc.、DrumUp、Tagbox Inc.、Quuu Limited、MavSocial、Broadridge Financial Solutions, Inc.、Khoros, LLC (Vista Equity Partners)、Meltwater

全球內容策展軟體市場報告涵蓋範圍

報告屬性

詳細資訊

基準年

2023

預測期

2024-2032

成長動能

以 11.53% 的複合年增長率加速

2023 年市場規模

6.058 億美元

區域分析

北美、歐洲、亞太地區、世界其他地區

主要貢獻地區

預計北美在預測期內將主導市場。

涵蓋的主要國家

美國、加拿大、德國、英國、西班牙、義大利、法國、中國、日本和印度

公司簡介

ContentStudio、UpContent、Curata, Inc.、DrumUp、Tagbox Inc.、Quuu Limited、MavSocial、Broadridge Financial Solutions, Inc.、Khoros, LLC (Vista Equity Partners)、Meltwater。

報告範圍

市場趨勢、驅動因素和限制;收入估算和預測;細分分析;需求和供應面分析;競爭格局;公司簡介

涵蓋的區隔

按類型;按組織規模;按最終使用者;按地區/國家

購買本報告的理由:

  • 該研究包括由經過驗證的主要產業專家確認的市場規模和預測分析。
  • 該報告簡要概述了整體產業績效。
  • 該報告涵蓋了對主要產業同業的深入分析,主要側重於主要業務財務、類型產品組合、擴張策略和近期發展。
  • 詳細檢驗產業中存在的驅動因素、限制、主要趨勢和機會。
  • 該研究全面涵蓋了跨不同區隔的市場。
  • 深入分析產業的區域層級。

客製化選項:

全球內容策展軟體市場可以根據需求或任何其他市場區隔進一步客製化。除此之外,UMI 明白您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以取得完全符合您需求的報告。

目錄

全球內容策展軟體市場分析 (2024-2032) 之研究方法

分析歷史市場、估算當前市場以及預測全球內容策展軟體市場的未來市場,是創建和分析全球內容策展軟體在主要區域採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。其次,為了確認這些見解,我們考慮了許多發現和假設。此外,我們還與全球內容策展軟體市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的初步訪談。對於通過初步訪談對市場數據的假設和驗證,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析行業的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:

歷史市場規模分析

步驟 1:深入研究二級來源:

我們進行了詳細的二級研究,以通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績簡報、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞與文章、政府出版物、競爭對手報告、第三方資料庫和其他可靠出版物)獲取全球內容策展軟體市場的歷史市場規模。

步驟 2:市場細分:

在獲得全球內容策展軟體市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要區域不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括類型、組織規模、最終用戶和區域。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該區域測試模型的總體採用情況。

步驟 3:因素分析:

在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估算全球內容策展軟體市場的當前市場規模。此外,我們使用類型、組織規模、最終用戶和全球內容策展軟體市場區域等因變數和自變數進行了因素分析。我們考慮了全球內容策展軟體市場中的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布,對需求和供應方面的場景進行了透徹的分析。

當前市場規模估算和預測

當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球內容策展軟體市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。

估算與預測:對於市場估算和預測,我們為多個因素分配了權重,包括驅動因素與趨勢、限制因素以及利益相關者可獲得的機會。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出 2032 年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估算市場規模的研究方法包括:

  • 該行業的市場規模,以收入(美元)以及國內主要市場中全球內容策展軟體市場的採用率來衡量
  • 市場細分和子細分的所有百分比份額、拆分和細分
  • 全球內容策展軟體市場中主要參與者提供的類型。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略。

市場規模和份額驗證

初步研究:與主要區域的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層主管(CXO/VP、銷售主管、行銷主管、營運主管、區域主管、國家/地區主管等))進行了深入的訪談。然後總結初步研究結果,並進行統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將資訊轉化為可行的見解。

不同地區的主要參與者分佈

Content Curation Software Market Graph.webp

市場工程

我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估算,並得出全球內容策展軟體市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球內容策展軟體市場的類型、組織規模、最終用戶和區域中的各種參數和趨勢後,將數據拆分為多個細分市場和子細分市場。

全球內容策展軟體市場研究的主要目標

研究中指出了全球內容策展軟體市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以根據研究中執行的定性和定量分析,獲得戰略見解以作為其投資判斷的基礎。當前和未來市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為產業參與者提供了一個利用尚未開發的市場以獲得先發優勢的平台。研究的其他定量目標包括:

  • 分析全球內容策展軟體市場當前的預測和市場規模(以價值(美元)計)。此外,分析不同細分市場和子細分市場當前的預測和市場規模。
  • 研究中的細分市場包括類型、組織規模、最終用戶和區域等領域。
  • 定義和分析該行業的監管框架。
  • 分析與各種中介機構相關的價值鏈,以及分析該行業的客戶和競爭對手行為。
  • 分析全球內容策展軟體市場在主要區域的當前和預測市場規模。
  • 報告中研究的區域的主要國家/地區包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區。
  • 全球內容策展軟體市場的公司概況以及參與者為維持快速成長的市場而採用的成長策略。
  • 深入分析該產業的區域層面

常見問題 常見問題

Q1:全球內容策展軟體市場目前的市場規模和成長潛力為何?

Q2:全球內容策展軟體市場成長的驅動因素有哪些?

Q3:依類型類別劃分,哪個細分市場在全球內容策展軟體市場中佔有最大的市場份額?

Q4:全球內容策展軟體市場有哪些新興技術和趨勢?

Q5:哪些地區在全球內容策展軟體市場中佔據主導地位?

相關 報告

購買此商品的客戶也購買了

Podcast 廣告市場:現況分析與預測 (2025-2033)

Podcast 廣告市場:現況分析與預測 (2025-2033)

廣告類型重點 (主持人朗讀廣告、動態插入廣告及其他); 廣告版位 (前置廣告、中置廣告及後置廣告); 內容類型 (新聞與政治、社會與文化、喜劇、體育及其他); 產業 (BFSI、媒體與娛樂、零售、IT 與電信、醫療保健、汽車、旅遊觀光、食品與飲料及其他); 以及區域/國家

August 6, 2025

每日夢幻體育市場:現況分析與預測 (2025-2033)

每日夢幻體育市場:現況分析與預測 (2025-2033)

依運動類型(足球、籃球、棒球、冰上曲棍球、板球、其他);依平台(網站應用程式、行動應用程式);依人口統計資料(25歲以下、25至40歲、40歲以上);以及區域/國家

August 4, 2025

墨西哥OTT(Over the Top)市場:現況分析與預測(2025-2033年)

墨西哥OTT(Over the Top)市場:現況分析與預測(2025-2033年)

著重於收益模式(訂閱制、廣告制和交易型單次付費觀看);類型(劇情、喜劇、動作、動畫、愛情、兒童和其他);以及地區

July 4, 2025

日本電子競技市場:現況分析與預測 (2025-2033)

日本電子競技市場:現況分析與預測 (2025-2033)

著重於收入模式(媒體版權、廣告與贊助、商品與門票,以及其他);平台(基於PC的電競、基於遊戲機的電競,以及手機和平板電腦);遊戲(多人線上競技場 (MOBA)、射擊遊戲、大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG)、大逃殺,以及其他)和地區

June 10, 2025