
2024年全球漫畫市場估值為 14,007.83 百萬美元,在預測期內(2025-2033 年)預計將以約 9.34% 的複合年增長率增長,這得益於內容分發的快速數位化、動畫改編的強大跨媒體合作夥伴關係以及日本流行文化的加速全球化。
由於日本流行文化的日益全球化、數位出版平台的興起以及不斷增長的國際粉絲群,全球漫畫市場在全球範圍內獲得了顯著的發展勢頭。漫畫作為一種獨特的漫畫藝術形式,現在正被廣泛認為是全球出版和娛樂產業的主要組成部分,它吸引了出版地區以外的廣泛受眾。這種增長因熱門漫畫系列改編成動畫、真人電影和商品而進一步加速,反過來又將新的讀者帶回原始材料。市場的增長包括戰略翻譯、本地化發布以及網絡漫畫和網路卡通的引入,它們利用傳統的漫畫風格,使這種媒介比以往任何時候都更容易被世界各地的人們接受和喜愛。

本節討論了正在影響全球漫畫市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這是我們的研究專家團隊發現的。
數位優先和訂閱模式的興起
迅速轉向吃到飽訂閱和數位優先分發方法是影響漫畫消費的關鍵趨勢之一。出版商和讀者都在轉向基於訂閱的模式,在這種模式下,每月支付固定費用即可訪問大型目錄,而不是僅按卷單獨購買書籍。該策略為讀者提供了一種低成本和低風險的方法來瀏覽新的類型和標題,並顯著提高了可發現性和興趣。該計畫意味著為讀者提供一種低風險且負擔得起的新類型和新標題發現方法,這顯著增強了可發現性和讀者興趣。VIZ Media 的 Shonen Jump 訂閱平台以及內建於 Kindle Unlimited 等較大生態系統中的平台,提供了一種「漫畫版 Netflix」體驗,為可能因價格過高而無法收集大量實體系列的讀者提供了難以置信的價值和效用。這種趨勢正在獲得巨大的發展勢頭,因為它符合現代媒體的消費習慣,在現代媒體中,訪問現在比所有權更重要,並且必須整合數位生活方式,否則就無法整合。它可以為讀者產生持續的粉絲忠誠度,為出版商帶來重複收入,並透過提供更好且合法的替代方案來降低非法掃描網站的吸引力。領先的出版商正在透過這些模式提供更多他們的舊目錄和新系列來做出回應,既建立了與消費者的更直接的關係,又確保了該產業的長期數位可持續性。
本節分析了全球漫畫市場報告各個細分市場的關鍵趨勢,以及 2025-2033 年全球、區域和國家層級的預測。
印刷部分主導漫畫市場
根據類型,全球漫畫市場分為印刷版和數位版。2024 年,預計印刷部分將佔據最大的市場佔有率,並在整個預測期內保持其主導地位。這主要是由於在日本購買實體單行本的根深蒂固的文化傳統(到目前為止,日本是漫畫的發源地,並且仍然是漫畫業務的中心)以及全球粉絲的偉大收藏家心態,他們重視實體所有權和印刷品質。然而,由於智慧型手機和平板電腦的便利性、透過訂閱服務輕鬆訪問大型目錄設施以及數位版的相對容易和負擔能力,數位部分預計將擁有最高的增長率,這對國際讀者和年輕族群特別有吸引力。
動作和冒險部分在漫畫市場中佔據最大的市場佔有率。
根據類型,全球漫畫市場分為動作和冒險、科幻和奇幻、體育、愛情和戲劇以及其他。2024 年,預計動作和冒險部分將佔據最大的市場佔有率。這種主導地位是由於該類型與漫畫最豐富的消費群體(青少年和年輕人)產生共鳴。該類型的標誌性元素(高風險情節、動態且視覺效果壯觀的藝術作品、激烈的戰鬥場面以及英雄主義、毅力和友誼的普遍主題)增加了高度吸引人且令人上癮的閱讀體驗。長期連載的少年漫畫作品(如《航海王》、《咒術迴戰》和《我的英雄學院》)的巨大成功和文化影響力進一步鞏固了其力量,這些作品不僅銷量巨大,而且還透過其極受歡迎的動畫改編作品吸引了新的國際粉絲。
亞太地區主導全球漫畫市場
預計由日本領銜的亞太地區將以最大的市場佔有率主導市場,並預計在整個預測期內保持這一地位。日本在全球漫畫市場的主導地位是其作為漫畫的發源地和製作中心的直接產物,並且受到根深蒂固的閱讀文化的支持,在這種文化中,漫畫已成為日常生活的一部分,並被社會各個階層的人們閱讀。這種生態系統得到了極為發達的出版基礎設施的支持,包括每週和每月的選集雜誌系統、集英社和講談社等主要出版社,以及從便利商店到專業書店的密集分銷管道網絡。該國仍然是原創內容的毋庸置疑的來源,培養了新一代的藝術家,並創造了引領全球趨勢的標誌性系列。
2024 年日本在亞太地區漫畫市場中佔據主導地位
日本漫畫市場的主導地位歸功於漫畫作為所有年齡層使用的主流媒體的強大文化生態系統,並受到測試和培養新人才的特定連載選集雜誌產業模式的支持。這得益於強大的跨媒體工作夥伴關係,成功的漫畫被改編成動畫、電子遊戲和商品,創造了一個自我永動的國際宣傳和收入循環。這種制度化的模式,加上透過官方管道進行的戰略數位全球化,使得日本成為世界其他地區產業所需的內容創作中心。

全球漫畫市場競爭激烈,有幾家全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、新產品發布、地域擴張以及併購。
市場上的一些主要參與者包括 Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、Futabasha Publishers Ltd.、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、Shueisha Inc.、Yen Press 和 VIZ Media, LLC。
漫畫市場的近期發展
2025 年 7 月,在 2025 年聖地牙哥國際漫畫展上,講談社有限公司宣布了一系列新的印刷漫畫授權,將於 2026 年春季推出,並調整了他們的計畫「講談社印刷俱樂部」。
2025 年 7 月,Seven Seas Entertainment, Inc. 授權了許多新的漫畫系列,包括住野夜和椎名見影的《我有一個秘密》、大沼隆輝和小丸ヒカリ的《DOGGO》以及《在我身後的寶貝盯著我看》,其中包含各種流派,例如成長題材的超自然戲劇和輕鬆的愛情。
2025 年 7 月,VIZ Media LLC 宣布與小學館集英社製作有限公司合作,共同製作廣受好評的漫畫《平屋小品》和動畫改編作品。
報告屬性 | 詳細資訊 |
基準年 | 2024 |
預測期 | 2025-2033 |
成長動能 | 以 9.34% 的複合年增長率加速增長 |
2024 年市場規模 | 14,007.83 百萬美元 |
區域分析 | 北美洲、歐洲、亞太地區、世界其他地區 |
主要貢獻地區 | 預計亞太地區將在預測期內主導市場。 |
涵蓋的主要國家 | 美國、加拿大、德國、英國、西班牙、義大利、法國、中國、日本和印度 |
公司簡介 | Anime News Network LLC、Archie Comic Publications, Inc.、Anime-Planet、Futabasha Publishers Ltd.、GOOD SMILE COMPANY、KODANSHA USA PUBLISHING、Seven Seas Entertainment, Inc.、Shueisha Inc.、Yen Press 和 VIZ Media, LLC |
報告範圍 | 市場趨勢、驅動因素和限制因素;收入估算和預測;細分分析;需求和供應側分析;競爭格局;公司簡介 |
涵蓋的細分市場 | 按類型;按流派、按受眾、按性別、按分銷管道;按地區/國家 |
該研究包括經認證的關鍵產業專家證實的市場規模和預測分析。
該報告簡要回顧了整個行業的整體表現。
該報告涵蓋了對傑出行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、類型組合、擴張策略和近期發展。
詳細檢查了行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會。
該研究全面涵蓋了跨不同細分市場的市場。
深入分析行業的區域層級。
全球漫畫市場可以根據需求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UnivDatos 了解到您可能擁有自己的業務需求;因此,請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
我們分析了歷史市場,估算了當前市場,並預測了全球漫畫市場的未來市場,以評估其在全球主要地區的應用。我們進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估算當前市場規模。為了驗證這些見解,我們仔細審查了眾多發現和假設。此外,我們還與漫畫價值鏈中的行業專家進行了深入的初步訪談。在通過這些訪談驗證市場數據後,我們使用了自上而下和自下而上的方法來預測整體市場規模。然後,我們採用市場細分和數據三角測量方法來估算和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。
我們採用數據三角測量技術來最終確定整體市場估算,並為全球漫畫市場的每個細分市場和子細分市場得出精確的統計數字。通過分析各種參數和趨勢,包括類型、流派、受眾、性別、發行渠道以及全球漫畫市場中的地區,我們將數據分為幾個細分市場和子細分市場。
該研究確定了全球漫畫市場的當前和未來趨勢,為投資者提供了戰略見解。它突出了區域市場的吸引力,使行業參與者能夠進入未開發的市場並獲得先發優勢。研究的其他量化目標包括:
市場規模分析:評估當前市場規模並預測全球漫畫市場及其細分市場的市場規模(以價值(美元)計)。
漫畫市場細分:研究中的細分包括類型、流派、受眾、性別、發行渠道和地區等領域。
監管框架與價值鏈分析:檢視漫畫產業的監管框架、價值鏈、客戶行為和競爭格局。
區域分析:對亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區等主要區域進行詳細的區域分析。
公司簡介與增長策略:漫畫市場的公司簡介以及市場參與者為維持快速增長的市場而採取的增長策略。
Q1:全球漫畫目前市場規模及其增長潛力為何?
2024年全球漫畫市場估值為14,007.83百萬美元,預計在預測期內(2025-2033年)將以9.34%的複合年增長率增長。
Q2: 哪種類型佔全球漫畫市場的最大份額?
預計印刷品部門將佔據最大的市場份額,並在整個預測期內保持其主導地位。這主要是由於日本(迄今為止,日本是該業務的中心)購買實體單行本的根深蒂固的文化傳統,以及全球粉絲的強烈收藏家心態,他們重視實體所有權和印刷品質。
Q3:推動全球漫畫市場增長的驅動因素有哪些?
• 數位化與全球可及性:數位平台與訂閱服務(例如,Shonen Jump+、Manga Plus)的普及,使全球更容易取得。這消除了實體書的物流延遲和進口成本,讓國際讀者能夠與日本同步閱讀最新章節,大幅擴大了潛在市場。
• 跨媒體協同效應與動漫熱潮:將熱門漫畫改編成高品質動畫,並於全球串流平台(Netflix、Crunchyroll)上播放,成為一個強大且持續的行銷引擎。這些改編作品是全球新觀眾的主要探索管道,他們因此回頭購買和閱讀原始漫畫。
• 日本流行文化的全球化:漫畫作為一種合法的文學和娛樂形式,越來越被世界各地接受和主流化。這得益於策略性的在地化、漫畫被納入圖書館和教育課程,以及文化障礙的減少,吸引了比傳統動漫迷更廣泛和更多樣化的人群。
Q4:全球漫畫市場中,有哪些新興科技與趨勢?
• 數位優先與訂閱模式的崛起:趨向吃到飽訂閱服務和一鍵數位購買的轉變是主流趨勢。此模式有利於作品發掘,迎合精通科技的年輕族群,並為出版商提供比傳統單冊銷售更穩定、週期性的收入來源。
• 內容與受眾的多樣化:市場上針對成人(青年/淑女)和女性讀者(少女)的題材持續增長,打破了以往少年漫畫為年輕男性主導的局面。這包括Boys' Love (BL)等次類型在全球範圍內日益普及,表明消費群體日趨成熟和多樣化。
• 網路漫畫和Webtoons的影響:垂直滾動、全彩Webtoon格式的成功正在影響漫畫產業。這鼓勵了對數位原生格式的實驗,創造了新的競爭格局,並將漫畫美學引入更廣泛的網路漫畫受眾。
Q5:全球漫畫市場的主要挑戰是什麼?
• 盜版與非法掃圖網站:市場因廣泛的盜版行為面臨嚴重的收入損失。非法的「掃圖」網站通常提供免費、快速但未經授權的翻譯,破壞了官方數位和實體銷售,並對出版商和創作者的版稅構成重大威脅。
• 對國內市場實體銷售的依賴:雖然數位銷售在全球範圍內不斷增長,但日本產業的核心仍然嚴重依賴實體選集雜誌和單行本的銷售。這使得該產業在零售環境變化以及全球消費者偏好轉向數位媒體方面,產生結構性的脆弱性。
• 文化本地化與小眾吸引力:雖然全球化是一個驅動因素,但在不失去文化細微差的情況下,有效地將內容本地化仍然是一個挑戰。某些題材和幽默深深植根於日本文化,可能無法引起普遍共鳴,從而可能限制某些作品在核心動作/奇幻類型之外的市場擴張。
Q6:哪個地區在全球漫畫市場中佔據主導地位?
預計亞太地區將以最大的市場佔有率主導市場,並在整個預測期內持續保持領先地位。這主要是由於日本作為漫畫的本土生產中心,以及跨世代根深蒂固的閱讀文化,以及中國和韓國等國家廣泛採用印刷和數位漫畫格式所推動的。該地區受益於完善的出版基礎設施、密集的實體發行網路,以及動畫改編的協同生態系統,這些因素不斷推動漫畫消費並鞏固其文化意義。
Q7:全球漫畫市場的主要參與者有哪些?
一些主要的合作公司包括:
• Anime News Network LLC
• Archie Comic Publications, Inc.
• Anime-Planet
• Futabasha Publishers Ltd.
• GOOD SMILE COMPANY
• KODANSHA USA PUBLISHING
• Seven Seas Entertainment, Inc.
• Shueisha Inc.
• Yen Press
• VIZ Media, LLC
Q8:全球化如何影響漫畫產業的合作與市場擴張?
• 跨文化改編:日本出版社與全球娛樂公司之間的合作夥伴關係,促成了為區域受眾量身定制的本地化漫畫內容。
• 合作製作協議:國際工作室與日本創作者在漫畫啟發的動畫和數位改編方面進行合作,從而提高品牌知名度。
• 全球發行渠道:數位商店、串流媒體服務和線上社群促進了全球對漫畫作品的訪問,從而提高了收入和文化交流。
Q9: 數位化在提升漫畫營運與價值方面扮演什麼角色?
• 數位出版平台:基於網路和行動裝置的漫畫平台興起,讓創作者能夠立即接觸全球讀者,提高作品的可及性和營利機會。
• AI 輔助創作工具:數位插圖和 AI 工具簡化工作流程、協助翻譯和著色,並縮短製作時間,同時不影響藝術品質。
• 數據驅動的洞察:來自數位平台的分析幫助出版商了解讀者行為,從而實現個人化推薦和策略性內容開發。
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