动画人工智能工具市场:现状分析与预测 (2024-2032)

类型侧重(2D动画工具、3D动画工具、面部动画工具及其他);应用(电影和电视、游戏、广告、教育及其他);以及地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

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AI Tools for Animation Market Size & Forecast


AI动画工具市场规模与预测


AI动画工具市场在2023年的估值约为3.65亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约17%的显著复合年增长率增长,这归因于流媒体平台和在线内容消费的增长,从而增加了对高质量动画内容的需求,以及虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的兴起。


AI动画工具市场分析


AI动画工具是使用人工智能和机器学习算法来自动化和增强动画过程各个方面的软件应用程序。这些工具通过执行角色绑定、动作捕捉、面部动画和实时渲染等任务,帮助更高效地创建、编辑和完善动画。它们提高了生产力,降低了生产成本,并为动画行业带来了新的创意可能性。主要应用包括电影、电视、游戏、虚拟制作和互动媒体。


在动画中集成 AI 工具可能会吸引新的参与者,扩大市场范围,并实现 AI 的持续创新,而机器学习增强了动画工具,使其更强大和更通用。2023 年 11 月 13 日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,这项技术释放创造力,帮助解决问题,并消除在我们周围设计和制造世界的各个行业中的非生产性工作。Autodesk AI 在 Autodesk 产品中提供,并且是其设计和制造平台的原生产品,它提供智能辅助和生成功能,使客户能够自由想象和探索,同时产生精确、准确和创新的结果。人们越来越重视与技术公司建立战略合作伙伴关系,内容创作者可以扩大市场范围并增强技术产品。各公司投资于研发,以不断提高 AI 能力并保持竞争优势


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


AI动画工具市场趋势


本节讨论了我们的研究专家确定的影响 AI 动画工具市场各个细分市场的关键市场趋势。


3D动画工具AI动画工具正在改变行业


3D 动画工具可以创建高度逼真和高质量的动画。这推动了需求,因为观众越来越期望在各种媒体中看到逼真的视觉效果和细致的角色动画。此外,这些工具可以自动执行复杂的任务,如角色绑定、动作捕捉和物理模拟,从而大大减少了生产时间和成本。这种效率吸引了更多的工作室和创作者采用 AI 工具进行 3D 动画制作。此外,创新鼓励了更多的项目和实验,从而推动了市场增长。2023 年 11 月,AI 动力动作捕捉技术制造商 DeepMotion 推出了 MotionGPT,重新定义了动画领域。该工具利用生成式 AI 的强大功能,将文本提示无缝转换为复杂的 3D 动画,从而开启了动画创作民主化的新时代。


AI Tools for Animation Market Trends


2023年北美市场领先。


北美是 AI 动画工具市场的重要推动力,这归功于其强大的娱乐产业、技术进步和对创新的大量投资。皮克斯、梦工厂和迪士尼等主要动画工作室的存在,为生产高质量、尖端内容创造了对高级动画工具的巨大需求。此外,该地区强大的科技生态系统,以硅谷等中心为中心,促进了 AI 技术在动画工作流程中的开发和集成。成熟工作室和独立创作者越来越多地采用 AI 工具,提高了生产效率,降低了成本,并允许进行更大的创意实验。此外,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 在娱乐和其他领域日益普及,也推动了对 AI 工具提供的实时动画功能的需求。随着北美公司继续在创新和内容创作方面发挥领导作用,该地区对全球 AI 动画工具市场的影响预计将保持显著


AI动画工具行业概览


AI动画工具市场竞争激烈,拥有多家全球和国际参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场影响力,例如合作伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上运营的一些主要参与者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


AI动画工具市场新闻


2024 年 7 月 2 日,HCLTech 和 IBM 宣布了一项新的合作,以建立一个基于 IBM watsonx AI 和数据平台的生成式 AI 卓越中心 (CoE)。该卓越中心通过 HCLTech 在伦敦和德克萨斯州奥斯汀的 AI 和云原生实验室提供,旨在帮助全球企业构建定制 AI 应用程序、扩展数据功能并加速负责任的 AI 工作流程。


2024 年 6 月 4 日,Brompton Technology 在今年的 InfoComm 2024 上推出了最新的 Tessera V3.5 软件功能,为现场活动、虚拟制作、广播、XR、企业和电子竞技市场的专业工作流程带来了显著的改进和功能。新增功能包括帧存储、隐藏标记和暗时间插入,这些功能补充了 Tessera 业已领先的行业功能。Tessera V3.5 将于 6 月向 Brompton 用户提供。


2024 年 5 月 21 日,Autodesk, Inc. 宣布已收购 Wonder Dynamics,后者是 Wonder Studio 的制造商,Wonder Studio 是一种基于云的 3D 动画和 VFX 解决方案,它将人工智能 (AI) 与成熟的工具相结合。Autodesk 收购 Wonder Dynamics 使更多的创作者能够将 3D 动画角色添加到他们的项目和故事中,同时最大限度地减少学习曲线并自动化通常复杂且耗时的流程。


2024 年 4 月 16 日,Kartoon Studios 宣布开发一种新的专有生成式 AI 工具包和工作流程“GADGET A.I.”,旨在支持新动画内容的开发、制作和后期制作,以及振兴和升级数千个现有目录剧集和收购内容的质量和发行范围。


2023 年 6 月 30 日,Unity 推出了两款新的基于 AI 的产品,供创作者增强其实时 3D (RT3D) 内容。这两款产品是 Sentis 和 Muse,目前以封闭测试版形式提供。Unity 计划在今年晚些时候在全球范围内推出它们。此外,Unity 宣布将在 Asset Store 中推出一个专门的 AI 市场,该市场提供多种其他工具供创作者使用。


AI动画工具市场报告覆盖范围


AI Tools for Animation Market Table


购买本报告的理由:



  • 该研究包括经过认证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告一目了然地快速回顾了整体行业表现。

  • 该报告深入分析了杰出的行业同行,主要关注关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细考察了行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了跨不同细分市场的市场。

  • 深入分析了该行业的区域层面。


定制选项:


全球 AI 动画工具市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获取完全满足您要求的报告。


目录

动画市场人工智能工具分析(2022-2032)的研究方法


分析历史市场、评估当前市场以及预测全球动画市场人工智能工具的未来市场是创建和分析全球主要地区人工智能工具在动画中应用情况的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并评估当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球动画市场人工智能工具价值链中的行业专家进行了详尽的一级访谈。在通过一级访谈对市场数据进行假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来评估和分析行业细分和子细分的市场规模。详细方法如下所述:


历史市场规模分析


第一步:深入研究二级来源:


进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)来获取动画市场人工智能工具的历史市场规模。


第二步:市场细分:


在获得动画市场人工智能工具的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分和子细分的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分包括类型、应用和地区。此外,还进行了国家/地区层面的分析,以评估该地区测试模型的总体采用情况。


第三步:因素分析:


在获得不同细分和子细分的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以评估动画市场人工智能工具的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(如动画市场人工智能工具的类型、应用和地区)进行了因素分析。对需求和供应侧情景进行了彻底分析,考虑了全球动画市场人工智能工具领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。


当前市场规模评估与预测


当前市场规模:根据上述 3 个步骤的可操作见解,我们得出了全球动画市场人工智能工具的当前市场规模、主要参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分均使用上述二级方法确定,并通过一级访谈进行验证。


评估与预测:对于市场评估和预测,权重被分配给不同的因素,包括驱动因素和趋势、限制以及利益相关者可获得的机会。在分析这些因素后,应用相关的预测技术(即自上而下/自下而上的方法)来得出全球主要市场不同细分和子细分市场 2032 年的市场预测。用于评估市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)和国内主要市场中动画市场人工智能工具的采用率衡量

  • 所有百分比份额、拆分以及市场细分和子细分的细分

  • 全球动画市场人工智能工具的主要参与者,就提供的产品而言。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。


市场规模和份额验证


一级研究:与主要意见领袖 (KOL) 进行了深入访谈,包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)。然后对一级研究结果进行总结,并进行统计分析以证明所述假设。一级研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区一级参与者的拆分


AI Tools for Animation Market Graph


市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场评估,并得出全球动画市场人工智能工具每个细分和子细分的精确统计数据。在研究全球动画市场人工智能工具的类型、应用和地区的各种参数和趋势后,将数据分为几个细分和子细分。


全球动画市场人工智能工具研究的主要目标


研究中指出了全球动画市场人工智能工具的当前和未来市场趋势。投资者可以获得战略见解,以将他们的投资判断基于研究中执行的定性和定量分析。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为工业参与者提供了一个利用未开发市场以从先行者优势中受益的平台。研究的其他定量目标包括:



  • 分析动画市场人工智能工具当前和预测的市场规模,以价值(美元)衡量。此外,分析不同细分和子细分当前和预测的市场规模。

  • 研究中的细分包括类型、应用和地区。

  • 定义和分析人工智能动画工具的监管框架

  • 分析与各种中介机构相关的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要区域动画市场人工智能工具当前和预测的市场规模。

  • 报告中研究的主要地区国家包括亚太地区、欧洲、北美洲和世界其他地区

  • 动画市场人工智能工具的公司概况以及市场参与者为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长策略。

  • 深入分析该行业的区域层面。



常见问题 常见问题

Q1:人工智能动画工具市场目前的市场规模和增长潜力是多少?

Q2:推动动画人工智能工具市场增长的驱动因素有哪些?

第三季度:按类型划分,人工智能动画工具市场中哪个细分市场份额最大?

Q4:人工智能动画工具市场的主要趋势是什么?

Q5:哪个地区将主导动画人工智能工具市场?

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