动画人工智能工具市场:当前分析与预测 (2024-2032)

类型侧重(2D动画工具、3D动画工具、面部动画工具及其他);应用(电影和电视、游戏、广告、教育及其他);以及地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

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AI Tools for Animation Market Size & Forecast


动画人工智能工具市场规模与预测


2023年,动画人工智能工具市场估值约为3.65亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约17%的显著复合年增长率增长,这归因于流媒体平台和在线内容消费的增长,从而增加了对高质量动画内容的需求以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起。


动画人工智能工具市场分析


动画人工智能工具是使用人工智能和机器学习算法来自动化和增强动画过程各个方面的软件应用程序。这些工具通过执行角色绑定、动作捕捉、面部动画和实时渲染等任务,更有效地协助创建、编辑和改进动画。它们提高了生产力,降低了生产成本,并在动画行业实现了新的创意可能性。主要应用包括电影、电视、游戏、虚拟制作和互动媒体。


人工智能工具在动画中的集成可能会吸引新的参与者,扩大市场范围,并实现人工智能的持续创新,而机器学习则增强了动画工具,使其更加强大和通用。2023年11月13日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出 Autodesk AI,这项技术可以释放创造力,帮助解决问题,并消除各行各业设计和制造我们周围世界的非生产性工作。Autodesk AI 可在 Autodesk 产品中使用,并且是其设计和制造平台的原生产品,可提供智能辅助和生成功能,使客户能够自由地想象和探索,同时产生精确、准确和创新的结果。人们越来越重视与技术公司建立战略合作伙伴关系,内容创作者可以扩大市场范围并增强技术产品。各公司投资于研发,以不断提高人工智能能力并保持竞争优势


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


动画人工智能工具市场趋势


本节讨论了我们的研究专家确定的影响动画人工智能工具市场各个细分市场的关键市场趋势。


用于改变行业的3D动画工具人工智能工具


3D动画工具能够创建高度逼真和高质量的动画。这推动了需求,因为观众越来越期望在各种媒体中获得栩栩如生的视觉效果和详细的角色动画。此外,这些工具可以自动执行复杂的任务,例如角色绑定、动作捕捉和物理模拟,从而显著缩短生产时间和成本。这种效率吸引了更多的工作室和创作者采用人工智能工具进行3D动画制作。此外,创新鼓励了更多的项目和实验,从而推动了市场增长。2023年11月,人工智能驱动的动作捕捉技术制造商DeepMotion推出了MotionGPT,重新定义了动画领域。该工具利用生成式人工智能的力量,将文本提示无缝转换为复杂的3D动画,从而开启了动画创作民主化的新时代。


AI Tools for Animation Market Trends


北美在2023年引领市场。


北美是动画人工智能工具市场的重要驱动力,这归功于其强大的娱乐产业、技术进步以及对创新的大量投资。像皮克斯、梦工厂和迪士尼等主要动画工作室的存在,产生了对先进动画工具的大量需求,以制作高质量、尖端的内容。此外,该地区强大的科技生态系统(以硅谷等中心为中心)促进了人工智能技术在动画工作流程中的开发和集成。老牌工作室和独立创作者越来越多地采用人工智能工具,提高了生产效率,降低了成本,并实现了更大的创意实验。此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在娱乐和其他行业的日益普及,也推动了对人工智能工具提供的实时动画功能的需求。随着北美公司继续在创新和内容创作方面处于领先地位,该地区对全球动画人工智能工具市场的影响预计将保持显著


动画人工智能工具行业概览


动画人工智能工具市场竞争激烈,有几家全球和国际参与者。主要参与者正在采取不同的增长战略来增强其市场地位,例如合作伙伴关系、协议、协作、新产品发布、地域扩张以及并购。市场上一些主要的运营者包括Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


动画人工智能工具市场新闻


2024年7月2日,HCLTech和IBM宣布了一项新的合作,以建立一个基于IBM watsonx AI和数据平台的生成式人工智能卓越中心 (CoE)。该卓越中心通过HCLTech位于伦敦和德克萨斯州奥斯汀的人工智能和云原生实验室提供,旨在帮助全球企业构建定制人工智能应用程序,扩展数据功能并加速负责任的人工智能工作流程。


2024年6月4日,Brompton Technology在今年的InfoComm 2024上推出了最新的Tessera V3.5软件功能,为现场活动、虚拟制作、广播、XR、企业和电子竞技市场的专业工作流程带来了显著的改进和功能。新增功能包括帧存储、隐藏标记和暗时间插入,这些功能完善了Tessera已处于行业领先地位的功能。Tessera V3.5将于6月提供给Brompton用户。


2024年5月21日,Autodesk, Inc. 宣布已收购 Wonder Dynamics,后者是 Wonder Studio 的制造商,Wonder Studio 是一种基于云的 3D 动画和 VFX 解决方案,它将人工智能 (AI) 与已建立的工具相结合。Autodesk 收购 Wonder Dynamics 使更多创作者可以将 3D 动画角色添加到他们的项目和故事中,同时最大限度地减少学习曲线并自动化通常复杂且耗时的流程。


2024年4月16日,Kartoon Studios 宣布开发一种新的专有生成式人工智能工具包和工作流程“GADGET A.I.”,旨在支持新动画内容的开发、制作和后期制作,并振兴和升级数千个现有目录剧集和收购的质量和发行范围。


2023年6月30日,Unity 透露了两款新的基于人工智能的产品,供创作者增强其实时3D (RT3D) 内容。这两款产品是 Sentis 和 Muse,目前以封闭测试版提供。Unity 计划今年晚些时候在全球推出它们。此外,Unity 宣布它将在Asset Store中推出一个专用的人工智能市场,该市场为创作者提供其他几种工具。


动画人工智能工具市场报告覆盖范围


AI Tools for Animation Market Table


购买本报告的理由:



  • 该研究包括由经过验证的关键行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告快速回顾了整个行业在同一时间的表现。

  • 该报告深入分析了主要的行业同行,主要侧重于关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细考察行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 深入分析了该行业的区域层面。


定制选项:


全球动画人工智能工具市场可以根据要求或任何其他细分市场进一步定制。除此之外,UMI 了解到您可能有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获取完全符合您要求的报告。


目录

动画市场人工智能工具分析(2022-2032)的研究方法


分析历史市场、评估当前市场以及预测全球动画市场人工智能工具的未来市场,是创建和分析全球主要地区动画市场人工智能工具采用情况所采取的三个主要步骤。进行了详尽的二级研究,以收集历史市场数据并估计当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还与全球动画市场人工智能工具价值链上的行业专家进行了详尽的初步访谈。在通过初步访谈假设和验证市场数据后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测整个市场规模。此后,采用市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细方法如下:


历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二级来源:


进行了详细的二级研究,通过公司内部来源(例如年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等)以及外部来源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、部门报告、第三方数据库和其他可信出版物)来获取动画市场人工智能工具的历史市场规模。


第 2 步:市场细分:


在获得动画市场人工智能工具的历史市场规模后,我们进行了详细的二级分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场见解和份额。报告中包含的主要细分市场包括类型、应用和地区。此外,还进行了国家层面的分析,以评估测试模型在该地区的总体采用情况。


第 3 步:因素分析:


在获得不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计动画市场人工智能工具的当前市场规模。此外,我们使用因变量和自变量(例如动画市场人工智能工具的类型、应用和地区)进行了因素分析。考虑到全球动画市场人工智能工具领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布,对需求和供应方情景进行了彻底的分析。


当前市场规模估计与预测


当前市场规模:基于以上 3 个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、全球动画市场人工智能工具的主要参与者以及各细分市场的市场份额。所有必需的百分比份额拆分和市场细分都是使用上述二级方法确定的,并通过初步访谈进行了验证。


估计与预测:对于市场估计和预测,我们为不同的因素分配了权重,包括驱动因素和趋势、限制因素以及利益相关者可获得的机会。在分析了这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,得出了全球主要市场不同细分市场和子细分市场 2032 年的市场预测。用于估计市场规模的研究方法包括:



  • 该行业的市场规模,以收入(美元)和国内主要市场动画市场人工智能工具的采用率衡量

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球动画市场人工智能工具的主要参与者及其提供的产品。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长策略。


市场规模和份额验证


初步研究:与主要意见领袖 (KOL)(包括主要地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后总结了初步研究结果,并进行了统计分析以证明所述假设。初步研究的输入与二级研究结果相结合,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区主要参与者的划分


AI Tools for Animation Market Graph


市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球动画市场人工智能工具每个细分市场和子细分市场的精确统计数据。在研究了全球动画市场人工智能工具的类型、应用和地区的各种参数和趋势后,将数据分为几个细分市场和子细分市场。


全球动画市场人工智能工具研究的主要目标


该研究指出了全球动画市场人工智能工具当前和未来的市场趋势。投资者可以获得战略见解,从而根据研究中执行的定性和定量分析来确定其投资的酌情权。当前和未来的市场趋势决定了区域层面市场的整体吸引力,为行业参与者提供了一个利用未开发市场以从先发优势中获益的平台。该研究的其他定量目标包括:



  • 分析动画市场人工智能工具当前和预测的市场规模(以价值(美元)衡量)。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测的市场规模。

  • 研究中的细分市场包括类型、应用和地区领域。

  • 定义和分析动画市场人工智能工具的监管框架

  • 分析涉及各种中介机构的价值链,同时分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要地区动画市场人工智能工具的当前和预测的市场规模。

  • 报告中研究的各主要地区国家包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区

  • 动画市场人工智能工具的公司简介以及市场参与者为在快速增长的市场中保持竞争力而采取的增长策略。

  • 深入分析该行业的区域层面。



常见问题 常见问题

Q1:动画AI工具市场目前的市场规模和增长潜力是什么?

Q2:人工智能动画工具市场增长的驱动因素有哪些?

Q3:按类型划分,哪个细分市场在用于动画的AI工具市场中占有最大的份额?

Q4:动画人工智能工具市场的主要趋势是什么?

Q5:哪个地区将在动画人工智能工具市场占据主导地位?

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