动画人工智能工具市场:当前分析与预测 (2024-2032)

侧重于类型(2D 动画工具、3D 动画工具、面部动画工具等);应用(电影和电视、游戏、广告、教育等);以及地区/国家

地理:

Global

上次更新:

Jul 2024

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AI Tools for Animation Market Size & Forecast


用于动画的AI工具市场规模与预测


用于动画的AI工具市场在2023年的价值约为3.65亿美元,预计在预测期内(2024-2032年)将以约17%的显著复合年增长率增长,这归因于流媒体平台和在线内容消费的增长,从而增加了对高质量动画内容的需求,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的兴起。


用于动画的AI工具市场分析


用于动画的AI工具是使用人工智能和机器学习算法来自动化和增强动画过程各个方面的软件应用程序。 这些工具通过执行角色绑定、动作捕捉、面部动画和实时渲染等任务,帮助更有效地创建、编辑和完善动画。 它们提高了生产力,降低了生产成本,并在动画行业中实现了新的创意可能性。 主要应用包括电影、电视、游戏、虚拟制作和互动媒体。


AI工具在动画中的集成可能会吸引新的参与者,扩大市场范围,并实现AI和机器学习的持续创新,从而增强动画工具,使其更加强大和通用。 2023年11月13日,AUTODESK UNIVERSITY – Autodesk, Inc. 宣布推出Autodesk AI,这项技术可以释放创造力,帮助解决问题,并消除设计和制造我们周围世界的各个行业中非生产性的工作。 Autodesk AI可在Autodesk产品中使用,并且是其设计和制造平台的原生产品,可提供智能协助和生成功能,使客户能够自由地进行想象和探索,同时产生精确、准确和创新的结果。 越来越强调与技术公司建立战略合作伙伴关系,内容创作者可以扩大市场范围并增强技术产品。 公司投资于研发,以不断提高AI功能并保持竞争优势


AI Tools for Animation Market Report Segmentation


用于动画的AI工具市场趋势


本节讨论了我们的研究专家确定的影响用于动画的AI工具市场各个细分市场的关键市场趋势。


3D动画工具AI工具用于转型行业


3D动画工具能够创建高度逼真和高质量的动画。 这推动了需求,因为观众越来越期望在各种媒体中获得逼真的视觉效果和详细的角色动画。 此外,这些工具可以自动执行复杂的任务,例如角色绑定、动作捕捉和物理模拟,从而显着减少生产时间和成本。 这种效率吸引了更多的工作室和创作者采用AI工具进行3D动画制作。 此外,创新鼓励了更多的项目和实验,从而推动了市场增长。 2023年11月,AI驱动的动作捕捉技术制造商DeepMotion推出了MotionGPT,重新定义了动画领域。 该工具利用生成式AI的强大功能,将文本提示无缝转换为复杂的3D动画,从而开创了动画创作民主化的新时代。


AI Tools for Animation Market Trends


北美在2023年引领市场。


北美是用于动画的AI工具市场的重要驱动力,这归功于其强大的娱乐产业、技术进步以及对创新的大量投资。 皮克斯、梦工厂和迪士尼等主要动画工作室的存在,为生产高质量、前沿的内容创造了对先进动画工具的巨大需求。 此外,该地区强大的科技生态系统(以硅谷等中心为中心)促进了AI技术在动画工作流程中的开发和集成。 现有工作室和独立创作者越来越多地采用AI工具,从而提高了生产效率,降低了成本,并可以进行更大的创意实验。 此外,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在娱乐和其他行业中的日益普及,也推动了对AI工具提供的实时动画功能的需求。 随着北美公司继续在创新和内容创作方面处于领先地位,该地区对全球用于动画的AI工具市场的影响预计将保持显著


用于动画的AI工具行业概览


用于动画的AI工具市场竞争激烈,有几家全球和国际参与者。 主要参与者正在采用不同的增长战略来增强其市场影响力,例如伙伴关系、协议、合作、新产品发布、地域扩张以及并购。 在市场上运营的一些主要参与者包括 Adobe、Autodesk Inc.、Unity Technologies、Epic Games, Inc.、NVIDIA Corporation、Rokoko、Faceware Technologies, Inc.、Reallusion Inc.、DeepMotion、Sparkol Limited (VideoScribe)。


用于动画的AI工具市场新闻


2024年7月2日,HCLTech和IBM宣布了一项新的合作,以建立一个基于IBM watsonx AI和数据平台的生成式AI卓越中心(CoE)。 该CoE可通过HCLTech在伦敦和德克萨斯州奥斯汀的AI和云原生实验室获得,旨在帮助全球企业构建定制AI应用程序,扩展数据功能并加速负责任的AI工作流程。


2024年6月4日,Brompton Technology在今年的InfoComm 2024上推出了最新的Tessera V3.5软件功能,为现场活动、虚拟制作、广播、XR、企业和电子竞技市场带来了重大改进和功能。 新增功能包括Frame Store,Hidden Markers和Dark Time Insertion,它们补充了Tessera已有的行业领先功能。 Tessera V3.5将于6月向Brompton用户提供。


2024年5月21日,Autodesk, Inc.宣布已收购Wonder Dynamics,后者是Wonder Studio的制造商,Wonder Studio是一种基于云的3D动画和VFX解决方案,它将人工智能(AI)与已建立的工具相结合。 Autodesk收购Wonder Dynamics使更多的创作者可以将3D动画角色添加到他们的项目和故事中,同时最大程度地减少了学习曲线并自动化了通常复杂且耗时的过程。


2024年4月16日,Kartoon Studios宣布开发一种新的专有生成式AI工具包和工作流程“GADGET A.I.”,旨在支持新动画内容的开发,制作和后期制作,并振兴和升级数千个现有目录剧集和收购的质量和发行范围。


2023年6月30日,Unity推出了两款新的基于AI的产品,供创作者增强其实时3D(RT3D)内容。 这两个产品是Sentis和Muse,目前以封闭测试版提供。 Unity计划在今年晚些时候在全球范围内推出它们。 此外,Unity宣布将在Asset Store中推出一个专门的AI市场,该市场为创作者提供其他工具。


用于动画的AI工具市场报告覆盖范围


AI Tools for Animation Market Table


购买此报告的理由:



  • 该研究包括由经过认证的主要行业专家验证的市场规模和预测分析。

  • 该报告快速回顾了整个行业的整体表现。

  • 该报告深入分析了主要的行业同行,主要侧重于关键业务财务、产品组合、扩张战略和最新发展。

  • 详细研究了行业中存在的驱动因素、限制因素、关键趋势和机遇。

  • 该研究全面涵盖了不同细分市场的市场。

  • 深入的行业区域层面分析。


自定义选项:


全球用于动画的AI工具市场可以根据需求或任何其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI了解您可能拥有自己的业务需求,因此请随时与我们联系,以获取完全适合您需求的报告。


目录

动画市场 AI 工具分析的研究方法(2022-2032 年)


分析历史市场,估计当前市场,并预测全球动画市场 AI 工具的未来市场,这是创建和分析在全球主要地区采用动画市场 AI 工具的三个主要步骤。进行了详尽的二手研究,以收集历史市场数据并估算当前市场规模。其次,为了验证这些见解,考虑了许多发现和假设。此外,还对全球动画市场 AI 工具价值链中的行业专家进行了详尽的一手采访。在通过一手采访进行市场数据假设和验证后,我们采用了自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。此后,采用了市场细分和数据三角测量方法来估计和分析行业细分市场和子细分市场的市场规模。详细的方法如下所示:


历史市场规模分析


第 1 步:深入研究二手资料来源:


进行了详细的二手研究,以通过公司内部资源(如年度报告和财务报表、业绩演示文稿、新闻稿等)以及外部资源(包括期刊、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物)获取动画市场 AI 工具的历史市场规模。


第 2 步:市场细分:


在获取了动画市场 AI 工具的历史市场规模后,我们进行了详细的二手分析,以收集主要地区不同细分市场和子细分市场的历史市场洞察和份额。报告中包括主要细分市场,如类型、应用和地区。此外,还进行了国家/地区级别的分析,以评估在该地区采用测试模型的整体情况。


第 3 步:因素分析:


在获取不同细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的因素分析,以估计AI动画工具市场的当前市场规模。此外,我们使用诸如类型、应用和地区等自变量和因变量对AI动画工具市场进行了因素分析。考虑到全球AI动画工具市场领域的顶级合作伙伴关系、兼并收购、业务扩张和产品发布,对需求和供应方情景进行了彻底的分析。


当前市场规模估算与预测


当前市场规模确定:基于上述3个步骤的可操作见解,我们得出了当前市场规模、全球AI动画工具市场的主要参与者以及细分市场的市场份额。所有必需的份额拆分和市场细分均使用上述二次方法确定,并通过初步访谈进行验证。


估算与预测:对于市场估算和预测,为包括驱动因素和趋势、限制因素和利益相关者可用的机会在内的不同因素分配了权重。在分析了这些因素后,应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市场不同细分市场和子细分市场的市场预测。用于估算市场规模的研究方法包括:



  • 行业市场规模(以收入(美元)计算)以及AI动画工具市场在全球主要市场中的采用率

  • 市场细分和子细分的所有百分比份额、拆分和细分

  • 全球AI动画工具市场主要参与者提供的产品。此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长战略。


市场规模和份额验证


初步研究:与主要地区的关键意见领袖 (KOL)(包括高管(CXO/VP、销售主管、市场营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等))进行了深入访谈。然后,对初步研究结果进行总结并进行统计分析,以证明既定的假设。初步研究的输入与二次研究结果合并,从而将信息转化为可操作的见解。


不同地区主要参与者的拆分


AI动画工具市场图表


市场工程


采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出全球AI动画工具市场每个细分市场和子细分市场的精确统计数字。在研究了全球AI动画工具市场的类型、应用和地区的各种参数和趋势后,数据被划分为几个细分市场和子细分市场。


全球AI动画工具市场研究的主要目标


研究中指出了全球AI动画工具市场的当前和未来市场趋势。投资者可以通过研究中进行的定性和定量分析获得战略见解,从而为他们的投资决策提供依据。当前和未来的市场趋势决定了市场在区域层面的整体吸引力,为行业参与者提供了一个平台,以利用尚未开发的市场,从而获得先发优势。研究的其他定量目标包括:



  • 按价值(美元)分析AI动画工具市场的当前和预测市场规模。此外,分析不同细分市场和子细分市场的当前和预测市场规模。

  • 研究中的细分市场包括类型、应用和地区。

  • 定义和分析AI动画工具的监管框架

  • 分析涉及各种中介机构的价值链,以及分析行业的客户和竞争对手行为。

  • 分析主要地区的AI动画工具市场的当前和预测市场规模。

  • 报告中研究的主要国家/地区包括亚太地区、欧洲、北美和世界其他地区

  • AI动画工具市场的公司概况以及市场参与者为在快速增长的市场中生存而采取的增长战略。

  • 行业区域层面的深度分析。



常见问题 常见问题

Q1:动画 AI 工具市场当前的规模和增长潜力是什么?

Q2:推动动画 AI 工具市场增长的因素有哪些?

Q3:按类型划分,哪个细分市场在动画 AI 工具市场中占据最大份额?

Q4:动画 AI 工具市场的主要趋势是什么?

Q5:哪个地区将主导动画 AI 工具市场?

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