2023年全球動漫周邊商品市場價值為87億美元,預計在預測期間(2024-2032年)將以約8.9%的強勁複合年增長率增長,原因是Netflix、Crunchyroll和Hulu等平台上的動漫向更廣泛的受眾介紹了動漫,從而促進了周邊商品的銷售。
全球動漫周邊商品市場包括動漫周邊商品的製造、行銷和銷售,包括服裝、珠寶、玩具、紀念品等。由於全球動漫愛好者越來越多地參與動漫相關產品、各種串流媒體網站的可用性以及地區/全球許可,該市場一直在穩步增長。驅動力主要體現在對角色和相關周邊產品的需求不斷增加、電子商務技術的改進以及社交網絡和愛好者團體在周邊商品和產品推廣方面所產生的影響。
本節討論了正在影響全球動漫周邊商品市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊發現。
線上類別是對動漫周邊商品產業貢獻最大的。由於它擁有最強勁的需求,因为它协调了全球范围内的节目粉丝,没有地理限制。通过电子商务平台、社交媒体和专门的粉丝网站浏览、购买以及与独家和多样化的商品系列互动变得容易。互联网收入也受到市场细分、影响者营销以及灵活且合理的运输服务的驱动,这意味着企业可以接触到庞大且不断扩大的全球买家群。大规模发布和个性化的推荐也在网上环境中为消费者创造了更高的满意度,进而有助于动漫手办和相关产品市场的持续增长。
由於動漫在人口結構中的趨勢上升,北美動漫周邊商品市場蓬勃發展。透過Crunchyroll、Netflix和Hulu等串流服務接觸動漫,增加了客戶與更多動漫內容和產品的互動,這些產品現在是受監管的商品,包括服裝、玩具等。穩健的線上市場表現也有利於該地區的銷售,而周邊商品本身以及Anime Expo和New York Comic Con等社群聚會則充當了銷售平台。此外,日本工作室與西方品牌的合作夥伴關係加深了其市場地位,北美被認為是任何動漫相關商品的發展重點地區。
全球動漫周邊商品市場競爭激烈,有多個全球和國際市場參與者。主要參與者正在採用不同的成長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、新產品發布、地理擴張以及合併和收購。市場上的一些主要參與者包括Animate International;京都動畫股份有限公司;MadHouse Collectibles;Production I.G (IG Port, Inc.);東映動畫株式會社;Pierrot Co., Ltd.;SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.);吉卜力工作室收藏;VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.);Crunchyroll LLC (Sony Group)
該研究包括經認證的關鍵行業專家確認的市場規模和預測分析。
該報告簡要概述了整個行業的表現。
該報告涵蓋了對主要行業同行的深入分析,主要側重於關鍵業務財務、類型組合、擴張策略和近期發展。
對行業中普遍存在的驅動因素、限制因素、關鍵趨勢和機會的詳細檢查。
該研究全面涵蓋了不同市場區隔。
深入研究該行業的區域級分析。
全球動漫周邊商品市場可根據需求或任何其他市場區隔進行進一步自訂。除此之外,UMI了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球動漫周邊商品市場的未來市場是創建和分析全球動漫周邊商品在主要地區採用的三個主要步驟。進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了確認這些見解,考慮了大量的調查結果和假設。此外,我們與全球動漫周邊商品市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手訪談。為了通過一手訪談假設和驗證市場數據,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用了市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下:
步驟1:深入研究二手資料來源:
進行了詳細的二手研究,以透過公司內部資料(例如)獲取全球動漫周邊商品市場的歷史市場規模。年報和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及外部來源,包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的報告、第三方資料庫和其他可信出版物。
步驟2:市場細分:
在獲得全球動漫周邊商品市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集不同細分市場和子細分市場在主要地區的歷史市場見解和份額。報告中包括主要的細分市場,例如類型、分銷管道和地區。進一步進行國家級分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析以估計全球動漫周邊商品市場的當前市場規模。此外,我們使用因變量和自變量(例如類型、分銷管道和全球動漫周邊商品市場地區)進行了因素分析。考慮到全球動漫周邊商品市場中的頂級合作夥伴關係、合併和收購、業務擴張和產品發布,對供需情景進行了全面分析。
當前市場規模測算:基於上述3個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球動漫周邊商品市場中的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二手方法決定,並通過一手訪談進行了驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為多個因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析這些因素後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年不同細分市場和子細分市場在全球主要市場上的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
行業的市場規模,以收入(美元)和全球動漫周邊商品市場在國內主要市場的採用率衡量
所有市場區隔和子區隔的百分比份額、拆分和細分
全球動漫周邊商品市場中提供的類型方面的關鍵參與者。此外,這些參與者為在快速成長的市場中競爭而採用的成長策略。
主要研究:針對主要地區的關鍵意見領袖(KOL,包括高階主管(CXO/副總裁、銷售主管、行銷主管、營運主管、地區主管、國家主管等)進行深入訪談。 然後,對主要研究結果進行總結,並進行統計分析以證明既定的假設。 主要研究的輸入與次要發現相結合,從而將資訊轉化為可操作的見解。
採用資料三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球動漫周邊商品市場各細分市場和子細分市場的精確統計數字。 在研究了全球動漫周邊商品市場的類型、分銷管道和地區等各種參數和趨勢後,將資料劃分為幾個細分市場和子細分市場。
研究確定了全球動漫周邊商品市場的當前和未來市場趨勢。 投資者可以獲得戰略見解,以根據研究中進行的定性和定量分析來決定其投資。 當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,以利用尚未開發的市場,從而獲得先行者的優勢。 研究的其他定量目標包括:
按價值(美元)分析全球動漫周邊商品市場的當前預測和市場規模。 此外,分析不同細分市場和子細分市場的當前預測和市場規模。
研究中的細分市場包括類型、分銷管道和地區等領域。
定義和分析該行業的監管框架。
分析涉及各種中介機構的價值鏈,以及分析行業的客戶和競爭對手的行為。
分析主要地區全球動漫周邊商品市場的當前和預測市場規模。
報告中研究的主要地區國家包括亞太地區、歐洲、北美和世界其他地區
全球動漫周邊商品市場的公司概況以及各參與者為維持快速增長市場而採取的增長策略。
行業的深度區域級分析
Q1:全球動漫周邊商品市場目前的市場規模和增長潛力是多少?
2023年全球動漫周邊商品市場的估值為87億美元,預計在預測期(2024-2032年)的複合年增長率為8.9%。
Q2:全球動漫周邊商品市場增長的驅動因素是什麼?
增強現實(AR)和虛擬現實(VR)等創新正在增強粉絲互動,並創造新的周邊商品機會。
Q3:按類型分類,哪個細分市場在全球動漫周邊商品市場中佔據最大的份額?
收藏品和玩偶類別在全球動漫周邊商品市場的類型細分市場中佔據最大的份額。
Q4:全球動漫周邊商品市場的新興技術和趨勢是什麼?
獨家商品的推出,會在粉絲之間創造一種緊迫感和獨特性。
問5:哪些地區主導全球動漫周邊商品市場?
預計北美地區將在預測期間主導市場。
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