漫畫書市場於 2023 年的估值約為 125 億美元,預計在預測期內(2024-2032 年)將以約 5.1% 的強勁複合年增長率增長,這歸因於全球故事講述中日益增長的多元化和包容性。
漫畫書是娛樂產業的活躍組成部分,以紙質和電子兩種版本呈現。它涵蓋了從超級英雄到漫畫和圖像小說,以及一些獨立作品,並被全球大眾閱讀。這個產業受到大小螢幕上超級英雄的推動,因為相關作品的原始材料獲得了曝光。線上資料庫增加了可用性,而漫畫和網路漫畫等變化也證明了新的受眾接受模式。總之,漫畫書的目標受眾在文化和技術變化的推動下,持續保持活力並不斷擴張。
2024 年 4 月,'巴霍巴利' 明星拉納·達格巴提的 Spirit Media 與 Tinkle Comics 合作,在孟買動漫展上推出了一本以印度超級英雄 Minnal Murali 為主角的圖像小說。
2023 年 8 月,教育部和聯合國教科文組織推出了一本旨在增進全國學童健康和福祉的創新漫畫書。這本名為'讓我們前進'的漫畫書由教育部長兼技能發展和創業部長 Shri. Dharmendra Pradhan 在新德里 Kaushal Bhawan 舉行的一場特別儀式上正式發布。
本節討論了影響漫畫書市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢由我們的研究專家團隊確定。
此 數位漫畫 細分市場正在轉型產業
數位漫畫透過為讀者提供更便捷的解決方案,對漫畫領域帶來了重大變化,因為他們可以輕鬆存取。透過 ComiXology、Webtoons 或 Tapas 等服務,視野也發生了轉變,因為全球更多人可以即時存取各種作品。這一細分市場受到行動裝置使用量上升、訂閱商業模式以及獨立作者現在可以製作和銷售針對小眾受眾的材料的推動。數位空間也促成了故事講述的創意和獨特性以及互動工具,同時吸引了新讀者,從而促進了漫畫書市場的人口增長。
預計北美地區在預測期內將以顯著的速度增長。
近年來,由於民粹主義的抬頭、媒體特許經營權和改編作品的激增、數位管道的優化以及其他族裔群體的興趣,北美漫畫書市場一直在蓬勃發展。 這種增長以歷史最高銷售額、持續擴張的獨立和創作者擁有的市場,以及敘事的多元化為特徵。像漫威和 DC 這樣的大公司仍然佔據主導地位,這對該行業產生了持久的影響,而其他公司,獨立和數位漫畫也找到了廣大的受眾,表明在現代世界中仍然不斷加劇的增長和普及。
2024 年 5 月,總部位於美國的漫威宣布在市場上推出新的 X 戰警漫畫系列 'Dazzler' 和 'Storm'。
根據 WordsRated 的數據,2021 年美國售出了超過 9400 萬本漫畫書和圖像小說。
漫畫書市場競爭激烈,有多家全球和國際市場參與者。 主要參與者正在採用不同的增長策略來增強其市場佔有率,例如合作夥伴關係、協議、合作、地域擴張以及併購。 在市場上經營的一些主要參與者包括漫威; Dark Horse Comics LLC; Image Comics, Inc.; DC Entertainment; Archie Comic Publications, Inc.; IDW Publishing; Rebellion; DMG Entertainment Inc.; SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.; HAKUSENSHA。
2024 年 2 月,演員兼製片人 Anshuman Jha 的 2023 年作品《Lakadbaggha》宣布將作為一部漫畫書系列發布。 在電影中扮演蒙面義警的 Jha 對名為《Lakadbaggha》(鬣狗)的動物愛好者義警漫畫書感到興奮。
2023 年 11 月,Meta 與 Ethnikids 合作推出了 #EbaSafeOnline,這是一本青少年安全漫畫書,旨在幫助年輕人在網路上保持安全。 這本漫畫書讓讀者得以一窺一群南非青少年在應對使用社群媒體時遇到的複雜情況。 透過這些真實情境,我們希望為青少年及其父母提供在使用 Meta 平台時所需的知識和技能。
全球漫畫書市場可根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。 除此之外,UMI 了解到您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全滿足您要求的報告。
分析歷史市場,估計當前市場,並預測全球漫畫書市場的未來市場,這是創建和分析漫畫書在全球主要地區的採用情況的三個主要步驟。 進行了詳盡的二手研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。 其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。 此外,還與全球漫畫書市場價值鏈中的行業專家進行了詳盡的一手採訪。 在通過一手採訪對市場數據進行假設和驗證之後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。 此後,採用市場細分和數據三角測量方法來估計和分析行業細分市場和子細分市場的市場規模。 詳細的方法如下所示:
步驟 1:對二手資料的深入研究:
進行了詳細的二手研究,以透過公司內部來源(例如)獲取漫畫書市場的歷史市場規模年報和財務報表、業績演示、新聞稿等,以及包括的外部來源期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手的出版物、部門報告、第三方資料庫和其他可靠的出版物。
步驟 2:市場細分:
在獲得漫畫書市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二手分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場洞察和份額。 報告中包含主要細分市場,例如產品類型、類型、終端用戶和地區。 此外,還進行了國家級別的分析,以評估該地區測試模型的整體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析為了估計漫畫市場目前的市場規模。此外,我們使用因變量和自變量進行因素分析,例如產品類型、類型、最終用戶和漫畫市場的地區。針對需求和供給方面的情況進行了徹底的分析,考慮了全球漫畫市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模劃分:根據上述3個步驟的可行見解,我們得出了當前的市場規模、全球漫畫市場的主要參與者以及各細分市場的市場份額。所有必需的百分比份額拆分和市場細分均使用上述次級方法確定,並通過一級訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,為不同的因素分配了權重,包括推動因素與趨勢、限制因素以及利益相關者可用的機會。在分析了這些因素之後,應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出2032年全球主要市場不同細分市場和子細分市場的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
一級研究:與主要地區的主要意見領袖(KOL)進行了深入訪談,包括高管(CXO/VP、銷售主管、營銷主管、運營主管、地區主管、國家主管等)。然後,對一級研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明既定的假設。來自一級研究的輸入與二級研究結果相結合,因此將信息轉化為可行的見解。
市場工程
採用數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球漫畫市場每個細分市場和子細分市場的精確統計數字。在研究了產品類型、類型、最終用戶和全球漫畫市場地區的各種參數和趨勢後,將數據拆分為幾個細分市場和子細分市場。
研究確定了全球漫畫市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以獲得戰略見解,以將其投資的自由裁量權建立在研究中進行的定性和定量分析的基礎上。當前和未來的市場趨勢決定了市場在區域層面的整體吸引力,為行業參與者提供了一個平台,可以利用未開發的市場,從先發優勢中獲益。研究的其他定量目標包括:
第一季度:漫畫市場目前的市場規模和增長潛力為何?
第二季度:推動漫畫市場增長的因素有哪些?
第三季度:按產品類型劃分,哪個細分市場佔據漫畫市場的最大份額?
第四季度:漫畫市場的新興技術和趨勢是什麼?
第五季度:哪個地區將主導漫畫市場?
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