
由於全球故事講述方式的多樣性和包容性不斷提高,2023年漫畫書市場的估值約為125億美元,預計在預測期(2024-2032年)內將以約5.1%的強勁複合年增長率增長。
漫畫書是娛樂產業的一個活躍組成部分,並以紙本和電子版本呈現。它涵蓋了所有類型的漫畫,從超級英雄到漫畫和圖像小說以及一些獨立漫畫,並受到全球大眾的閱讀。這個產業因大螢幕和小螢幕上的超級英雄而得到推動,因為相關資產的原始材料獲得了曝光。線上資料庫開啟了更大的可用性,而漫畫和網路漫畫等變化也證明了新的受眾接受模式。總之,漫畫書的目標受眾仍然充滿活力,並隨著文化和技術的變化而不斷發展和擴大。
2024年4月,「巴霍巴利王」明星 Rana Daggubati 的 Spirit Media 與 Tinkle Comics 合作,在孟買動漫展上推出以印度超級英雄 Minnal Murali 為主角的圖像小說。
2023年8月,教育部和聯合國教科文組織推出了一本創新漫畫書,旨在提高全國學齡兒童的健康和福祉。這本名為「讓我們前進」的漫畫書由教育部長兼技能發展和創業部長 Shri. Dharmendra Pradhan 在新德里 Kaushal Bhawan 舉行的一個特別儀式上正式發布。
本節討論了影響漫畫書市場各個細分市場的關鍵市場趨勢,這些趨勢是由我們的研究專家團隊確定的。
數位漫畫區隔正在改變產業
數位漫畫為漫畫產業帶來了重大變化,因為它們為讀者提供了更方便的解決方案,因為他們可以輕鬆地訪問它們。透過 ComiXology、Webtoons 或 Tapas 等服務,視野也發生了變化,因為全球更多的人可以立即訪問各種標題。該區隔受到行動裝置使用量增加、訂閱商業模式以及現在獨立作者可以製作和銷售針對利基受眾的材料的事實的推動。數位空間還能夠實現講述故事和互動工具的創造性和獨特性,再加上吸引新讀者,從而有助於漫畫書市場的人口增長。

預計北美地區在預測期內將以顯著的速度增長。
近年來,由於民粹主義的興起、媒體特許經營和改編的大量湧現、數位通路的優化以及其他族裔的興趣,北美漫畫書市場一直在上升。這種增長的特點是銷量達到歷史新高、獨立和創作者擁有的市場不斷擴大以及敘事的多元化。漫威和 DC 等較大的公司仍然突出,這對該產業產生了持久的影響,而其他公司、獨立和數位漫畫也找到了廣大的受眾,顯示出現代世界仍在加劇的增長和普及。
2024年5月,總部位於美國的漫威宣布在市場上推出新的 X 戰警漫畫系列「炫音」和「風暴」。
根據 WordsRated 的數據,2021 年美國售出了超過 9400 萬本漫畫書和圖像小說。
漫畫書市場競爭激烈,擁有眾多全球和國際市場參與者。主要參與者正在採取不同的增長策略來增強其市場地位,例如合作夥伴關係、協議、協作、地域擴張以及併購。市場上一些主要的營運商包括 MARVEL;Dark Horse Comics LLC;Image Comics, Inc.;DC Entertainment;Archie Comic Publications, Inc.;IDW Publishing;Rebellion;DMG Entertainment Inc.;SHOGAKUKAN ASIA PTE. LTD.;HAKUSENSHA。

2024年2月,演員兼製作人 Anshuman Jha 於 2023 年發行的 Lakadbaggha 宣布將以電影漫畫系列的形式發行。Jha 在電影中扮演蒙面義警,他對這本名為 Lakadbaggha (The Hyena) 的動物愛好者義警漫畫書感到興奮。
2023年11月,Meta 與 Ethnikids 合作推出 #EbaSafeOnline,這是一本青少年和安全漫畫書,旨在幫助年輕人在網路上保持安全。這本漫畫書讓您一窺一群南非青少年在瀏覽使用社交媒體所帶來的複雜問題時的激動人心的旅程。透過這些真實情境,我們希望為青少年及其父母提供在使用 Meta 平台時所需的知識和技能。

全球漫畫書市場可以根據要求或任何其他細分市場進一步客製化。除此之外,UMI 了解您可能有自己的業務需求,因此請隨時與我們聯繫以獲取完全符合您需求的報告。
分析歷史市場、估計當前市場以及預測全球漫畫書市場的未來市場,是創建和分析全球主要地區漫畫書採用情況的三個主要步驟。進行了詳盡的二級研究,以收集歷史市場數據並估計當前市場規模。其次,為了驗證這些見解,考慮了許多發現和假設。此外,還與全球漫畫書市場價值鏈上的行業專家進行了詳盡的初步訪談。通過初步訪談對市場數據進行假設和驗證後,我們採用了自上而下/自下而上的方法來預測完整的市場規模。此後,採用市場分解和數據三角測量方法來估計和分析與該行業相關的細分市場和子細分市場的市場規模。詳細方法如下所述:
步驟 1:深入研究二級來源:
我們進行了詳細的二級研究,通過公司內部來源(例如年度報告和財務報表、業績演示文稿、新聞稿等)以及外部來源(包括期刊、新聞和文章、政府出版物、競爭對手出版物、行業報告、第三方數據庫和其他可信的出版物)來獲取漫畫書市場的歷史市場規模。
步驟 2:市場細分:
在獲得漫畫書市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的二級分析,以收集主要地區不同細分市場和子細分市場的歷史市場見解和份額。報告中包含的主要細分市場包括產品類型、類型、最終用戶和地區。此外,還進行了國家/地區層面的分析,以評估該地區測試模型的總體採用情況。
步驟 3:因素分析:
在獲得不同細分市場和子細分市場的歷史市場規模後,我們進行了詳細的因素分析,以估計漫畫書市場的當前市場規模。此外,我們使用依賴和獨立變量(例如產品類型、類型、最終用戶和漫畫書市場的地區)進行了因素分析。我們對需求和供應方面的方案進行了徹底分析,考慮到全球漫畫書市場領域的頂級合作夥伴關係、併購、業務擴張和產品發布。
當前市場規模:根據上述 3 個步驟的可行見解,我們得出了當前市場規模、全球漫畫書市場中的主要參與者以及細分市場的市場份額。所有需要的百分比份額拆分和市場細分均使用上述二級方法確定,並通過初步訪談進行驗證。
估計與預測:對於市場估計和預測,我們為不同因素分配了權重,包括驅動因素和趨勢、限制以及利益相關者可獲得的機會。在分析這些因素後,我們應用了相關的預測技術,即自上而下/自下而上的方法,以得出全球主要市場不同細分市場和子細分市場 2032 年的市場預測。用於估計市場規模的研究方法包括:
初步研究:我們與主要地區的關鍵意見領袖 (KOL)(包括高層管理人員(CXO/VP、銷售主管、市場主管、運營主管、區域主管、國家主管等))進行了深入訪談。然後對初步研究結果進行了總結,並進行了統計分析以證明所述假設。初步研究的輸入與二級研究結果相結合,從而將信息轉化為可操作的見解。

市場工程
我們採用了數據三角測量技術來完成整體市場估計,並得出全球漫畫書市場各個細分市場和子細分市場的精確統計數據。在研究了全球漫畫書市場中產品類型、類型、最終用戶和地區等領域的各種參數和趨勢後,數據被分為幾個細分市場和子細分市場。
該研究指出了全球漫畫書市場的當前和未來市場趨勢。投資者可以根據研究中執行的定性和定量分析獲得戰略見解,以作為其投資決策的基礎。當前和未來市場趨勢決定了區域層面市場的總體吸引力,為行業參與者提供了一個利用未開發市場的平台,從而受益於先行者優勢。該研究的其他量化目標包括:
Q1: 漫畫市場目前的市場規模和增長潛力是什麼?
Q2:漫畫書市場增長的驅動因素有哪些?
Q3:以產品類型劃分,哪個區隔在漫畫書市場中佔據最大的份額?
Q4:漫畫書市場中正在興起的新興技術和趨勢有哪些?
Q5:哪個地區將主導漫畫書市場?
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