Marché des événements virtuels : analyse actuelle et prévisions (2024-2032)

Accent mis sur le type de service (communication, recrutement, marketing, formation) ; application (conférences, expositions/salons professionnels, sommets, autres) ; utilisateur final (établissement d'enseignement, entreprise, gouvernement, autres) ; et région/pays

Géographie:

Global

Dernière mise à jour:

Jul 2024

Taille et prévisions du marché des événements virtuels


Le marché des événements virtuels était évalué à environ 192,75 milliards USD en 2023 et devrait croître à un TCAC substantiel d'environ 18,78 % au cours de la période de prévision (2024-2032) en raison de la forte demande d'équilibre travail-vie personnelle de la part des employés.


Analyse du marché des événements virtuels


Les événements virtuels sont des rassemblements en ligne qui utilisent des plateformes numériques pour connecter des participants de divers endroits. Ces événements permettent des interactions en direct ou enregistrées via des webinaires, des conférences virtuelles, des ateliers et des sessions de réseautage. Ces événements exploitent la visioconférence, la diffusion en direct, la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) pour créer des expériences interactives et attrayantes similaires aux événements physiques. Les événements virtuels vont des réunions à petite échelle aux conférences et salons professionnels à grande échelle, offrant flexibilité et évolutivité pour s'adapter à diverses tailles et besoins d'audience.


Le passage aux événements virtuels soutient les initiatives de développement durable des entreprises en réduisant les émissions de carbone associées aux voyages d'affaires et aux événements physiques.


Selon les données de IEEE.org, 2024 :


Un événement virtuel d'une journée avec 200 participants entraîne des émissions de carbone équivalentes à 5 300 km parcourus en voiture ou à la combustion de 680 kg de charbon ! Ce même événement générerait près de 66 FOIS plus d'émissions de carbone s'il se tenait en présentiel.


Plus de 60 % des émissions de carbone provenant des conférences virtuelles sont associées aux transferts de données réseau provenant du téléchargement et du téléchargement de données telles que les appels vidéo, le streaming, les présentations, etc.


Tendances du marché des événements virtuels


Cette section présente les principales tendances du marché qui influencent les différents segments du marché des événements virtuels, telles qu'identifiées par nos experts en recherche.


Les événements virtuels des établissements d'enseignement transforment l'industrie


Les établissements d'enseignement devraient croître avec un TCAC significatif au cours de la période de prévision (2024-2032). Le passage aux environnements d'apprentissage en ligne induit par la pandémie a souligné la nécessité d'utiliser des plateformes virtuelles pour proposer des cours, des séminaires et des ateliers. En outre, les événements virtuels ont permis des opportunités de partenariats internationaux, de conférenciers invités et de visites virtuelles de campus, ce qui a un grand potentiel pour les étudiants et les enseignants. Selon le National Center for Education Statistics (NCES), les statistiques de 2024 révèlent que plus de 10 millions d'étudiants ont suivi au moins un cours d'enseignement à distance à l'automne 2022. Un peu moins de la moitié de ces étudiants ont suivi tous leurs cours en ligne. La plupart de ces apprenants en ligne sont des étudiants de premier cycle (8,4 millions) fréquentant des établissements publics de quatre ans (7,4 millions).


Segmentation du marché des événements virtuels


L'Amérique du Nord mène le marché en 2023


L'Amérique du Nord est un moteur important du marché des événements virtuels, propulsé par son infrastructure technologique avancée et ses taux d'adoption élevés des solutions numériques. De plus, les principales entreprises technologiques nord-américaines qui développent et innovent des plateformes d'événements virtuels contribuent à la croissance rapide et à la sophistication du marché. La disponibilité généralisée de l'internet haut débit et la nature technophile de la main-d'œuvre facilitent une exécution et une participation sans faille aux événements virtuels. Selon la Banque mondiale, en 2021, environ 92 % de la population nord-américaine utilise l'internet. Selon les références de la Federal Communications Commission, plus de 97 % des Américains avaient accès à l'internet haut débit en 2021. L'approche proactive de l'Amérique du Nord en matière d'intégration des technologies avancées telles que l'intelligence artificielle (IA), la réalité augmentée (RA) et la réalité virtuelle (RV) dans les événements virtuels stimule également la croissance du marché en offrant des expériences immersives et interactives aux participants.


Tendances du marché des événements virtuels


Aperçu de l'industrie des événements virtuels


Le marché des événements virtuels est compétitif, avec plusieurs acteurs du marché mondiaux et internationaux. Les principaux acteurs adoptent différentes stratégies de croissance pour améliorer leur présence sur le marché, telles que les partenariats, les accords, les collaborations, les lancements de nouveaux produits, les expansions géographiques et les fusions et acquisitions. Parmi les principaux acteurs opérant sur le marché figurent Microsoft ; Adobe ; Zoom Video Communications Inc. ; Cisco (Webex) ; Huawei Technologies Co., Ltd. ; ON24, Inc. ; Cvent Inc. ; Whova ; ALE International, ALE USA Inc. ; Hopin.


Actualités du marché des événements virtuels


Le 20 juin 2024,Zoom a lancé Workvivo by Zoom pour ses partenaires revendeurs. Workvivo, la plateforme d'expérience employé conçue pour simplifier la communication et stimuler l'engagement, sera désormais disponible pour tous les partenaires de distribution de Zoom afin de la vendre à ses clients. De plus, Zoom a acquis Workvivo en avril 2023 pour étendre la plateforme de collaboration de Zoom et offrir à ses clients de nouvelles façons de tenir les employés informés, engagés et connectés.


Le 4 avril 2024,Cloud Software Group Inc. et Microsoft Corp. ont annoncé qu'ils approfondissaient leur collaboration grâce à un accord de partenariat stratégique de huit ans. L'accord renforcera la collaboration de mise sur le marché pour la plateforme d'applications et de bureaux virtuels Citrix® et soutiendra le développement de nouvelles solutions cloud et d'IA avec une feuille de route de produits intégrée. En outre, Cloud Software Group s'engagera à hauteur de 1,65 milliard USD envers le cloud Microsoft et ses capacités d'IA générative.


Le 15 septembre 2022,Adobe a annoncé qu'elle avait conclu un accord de fusion définitif pour acquérir Figma, une plateforme de conception collaborative axée sur le Web, pour environ 20 milliards USD en espèces et en actions. La combinaison d'Adobe et de Figma inaugurera une nouvelle ère de créativité collaborative.


Couverture du rapport sur le marché des événements virtuels


Marché des événements virtuels
Marché des événements virtuels

Raisons d'acheter ce rapport :



  • L'étude comprend une analyse de dimensionnement et de prévision du marché validée par des experts clés de l'industrie authentifiés.

  • Le rapport présente un aperçu rapide de la performance globale de l'industrie en un coup d'œil.

  • Le rapport couvre une analyse approfondie des principaux acteurs de l'industrie en mettant l'accent sur les principales données financières, les portefeuilles de produits, les stratégies d'expansion et les développements récents.

  • Examen détaillé des moteurs, des contraintes, des principales tendances et des opportunités prévalant dans l'industrie.

  • L'étude couvre de manière exhaustive le marché sur différents segments.

  • Analyse approfondie du niveau régional de l'industrie.


Options de personnalisation :


Le marché mondial des événements virtuels peut être personnalisé davantage selon les exigences ou tout autre segment de marché. En outre, UMI comprend que vous pouvez avoir vos propres besoins commerciaux, n'hésitez donc pas à nous contacter pour obtenir un rapport qui correspond parfaitement à vos exigences.


Table des matières

Méthodologie de recherche pour l'analyse du marché des événements virtuels (2022-2032)


L'analyse du marché historique, l'estimation du marché actuel et la prévision du marché futur du marché mondial des événements virtuels ont été les trois étapes majeures entreprises pour créer et analyser l'adoption des événements virtuels dans les principales régions du monde. Une recherche secondaire exhaustive a été menée pour collecter les chiffres historiques du marché et estimer la taille actuelle du marché. Deuxièmement, pour valider ces informations, de nombreuses conclusions et hypothèses ont été prises en considération. De plus, des entretiens primaires exhaustifs ont également été menés avec des experts de l'industrie tout au long de la chaîne de valeur du marché mondial des événements virtuels. Après l'hypothèse et la validation des chiffres du marché par le biais d'entretiens primaires, nous avons utilisé une approche descendante/ascendante pour prévoir la taille complète du marché. Par la suite, des méthodes de ventilation du marché et de triangulation des données ont été adoptées pour estimer et analyser la taille du marché des segments et des sous-segments de l'industrie. La méthodologie détaillée est expliquée ci-dessous :


Analyse de la taille historique du marché


Étape 1 : Étude approfondie des sources secondaires :


Une étude secondaire détaillée a été menée pour obtenir la taille historique du marché des événements virtuels par le biais de sources internes à l'entreprise telles que les rapports annuels et les états financiers, les présentations de performances, les communiqués de presse, etc., et de sources externes, notamment les revues, les actualités et les articles, les publications gouvernementales, les publications des concurrents, les rapports sectoriels, les bases de données tierces et d'autres publications crédibles.


Étape 2 : Segmentation du marché :


Après avoir obtenu la taille historique du marché des événements virtuels, nous avons mené une analyse secondaire détaillée pour recueillir des informations et des parts de marché historiques pour différents segments et sous-segments pour les principales régions. Les principaux segments sont inclus dans le rapport comme le type de service, l'application, l'utilisateur final et les régions. Des analyses plus approfondies au niveau des pays ont été menées pour évaluer l'adoption globale des modèles de test dans cette région.


Étape 3 : Analyse factorielle :


Après avoir acquis la taille historique du marché des différents segments et sous-segments, nous avons mené un examen détaillé de l'analyse factoriellepour estimer la taille actuelle du marché des événements virtuels. En outre, nous avons mené une analyse factorielle en utilisant des variables dépendantes et indépendantes telles que le type, l'application, l'utilisateur final et les régions du marché des événements virtuels. Une analyse approfondie a été menée pour les scénarios de l'offre et de la demande, en tenant compte des principaux partenariats, fusions et acquisitions, de l'expansion des activités et des lancements de produits dans le secteur des événements virtuels à travers le monde.


Estimation et prévisions de la taille actuelle du marché


Dimensionnement actuel du marché :Sur la base d'informations exploitables issues des 3 étapes ci-dessus, nous sommes parvenus à la taille actuelle du marché, aux principaux acteurs du marché mondial des événements virtuels et aux parts de marché des segments. Toutes les parts de pourcentage requises, les ventilations et les répartitions du marché ont été déterminées à l'aide de l'approche secondaire susmentionnée et ont été vérifiées par le biais d'entretiens primaires.


Estimation et prévisions :Pour l'estimation et les prévisions du marché, des pondérations ont été attribuées aux différents facteurs, notamment les moteurs et les tendances, les contraintes et les opportunités disponibles pour les parties prenantes. Après avoir analysé ces facteurs, des techniques de prévision pertinentes, c'est-à-dire l'approche ascendante/descendante, ont été appliquées pour parvenir aux prévisions du marché pour 2032 pour différents segments et sous-segments sur les principaux marchés à l'échelle mondiale. La méthodologie de recherche adoptée pour estimer la taille du marché comprend :



  • La taille du marché de l'industrie, en termes de chiffre d'affaires (USD) et le taux d'adoption du marché des événements virtuels sur les principaux marchés au niveau national

  • Toutes les parts de pourcentage, les ventilations et les répartitions des segments et sous-segments du marché

  • Principaux acteurs du marché mondial des événements virtuels en termes de produits proposés. De plus, les stratégies de croissance adoptées par ces acteurs pour être compétitifs sur le marché en forte croissance


Validation de la taille et de la part de marché


Recherche primaire :Des entretiens approfondis ont été menés avec les principaux leaders d'opinion (KOL), notamment les cadres supérieurs (CXO/VP, responsables des ventes, responsables du marketing, responsables opérationnels, responsables régionaux, responsables nationaux, etc.) dans les principales régions. Les résultats de la recherche primaire ont ensuite été résumés et une analyse statistique a été effectuée pour prouver l'hypothèse énoncée. Les informations issues de la recherche primaire ont été consolidées avec les résultats secondaires, transformant ainsi les informations en informations exploitables.


Répartition des participants principaux dans les différentes régions


Tendances du marché des événements virtuels


Ingénierie du marché


La technique de triangulation des données a été employée pour achever l'estimation globale du marché et pour parvenir à des chiffres statistiques précis pour chaque segment et sous-segment du marché mondial des événements virtuels. Les données ont été divisées en plusieurs segments et sous-segments après l'étude de divers paramètres et tendances concernant le type de service, l'application, l'utilisateur final et les régions du marché mondial des événements virtuels.


L'objectif principal de l'étude sur le marché mondial des événements virtuels


Les tendances actuelles et futures du marché mondial des événements virtuels ont été mises en évidence dans l'étude. Les investisseurs peuvent obtenir des informations stratégiques pour fonder leurs décisions d'investissement sur l'analyse qualitative et quantitative effectuée dans l'étude. Les tendances actuelles et futures du marché ont déterminé l'attractivité globale du marché au niveau régional, offrant ainsi une plate-forme aux participants industriels pour exploiter le marché inexploité afin de bénéficier d'un avantage de premier arrivé. Les autres objectifs quantitatifs des études comprennent :



  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des événements virtuels en termes de valeur (USD). De plus, analyser la taille actuelle et prévue du marché des différents segments et sous-segments.

  • Les segments étudiés comprennent les domaines du type de service, de l'application, de l'utilisateur final et des régions.

  • Définition et analyse du cadre réglementaire pour les événements virtuels

  • Analyser la chaîne de valeur impliquée avec la présence de divers intermédiaires, ainsi qu'analyser les comportements des clients et des concurrents de l'industrie.

  • Analyser la taille actuelle et prévue du marché des événements virtuels pour la région principale.

  • Les principaux pays des régions étudiées dans le rapport comprennent l'Asie-Pacifique, l'Europe, l'Amérique du Nord et le reste du monde

  • Profils d'entreprises du marché des événements virtuels et stratégies de croissance adoptées par les acteurs du marché pour se maintenir sur le marché en forte croissance.

  • Analyse approfondie au niveau régional de l'industrie



Questions Fréquemment Posées FAQ

Q1 : Quelle est la taille actuelle et le potentiel de croissance du marché des événements virtuels ?

Q2 : Quels sont les facteurs moteurs de la croissance du marché des événements virtuels ?

Q3 : Quel segment détient la plus grande part du marché des événements virtuels par type de service ?

Q4 : Quelles sont les principales tendances du marché des événements virtuels ?

Q5 : Quelle région dominera le marché des événements virtuels ?

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