Акцент на типе (Предметы коллекционирования и статуэтки, Одежда и мода, и Печатные материалы и плакаты); Канал сбыта (Онлайн и Офлайн); и Регион/Страна

Объем глобального рынка аниме-мерчандайзинга в 2023 году оценивался в 8,7 миллиарда долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024–2032 годы) он будет расти с высокими среднегодовыми темпами роста около 8,9% благодаря доступности аниме на таких платформах, как Netflix, Crunchyroll и Hulu, что познакомило с аниме более широкую аудиторию и стимулировало продажи товаров.
Глобальный рынок аниме-мерчандайзинга включает в себя производство, маркетинг и продажу товаров, связанных с аниме, включая одежду, ювелирные изделия, игрушки, сувениры и т. д. Этот рынок неуклонно растет благодаря любителям аниме во всем мире, которые все больше участвуют в приобретении продукции, связанной с аниме, доступности различных потоковых сайтов и региональному/глобальному лицензированию. Движущие силы характеризуются постоянно растущим спросом на персонажей и сопутствующие товары, улучшением технологий электронной коммерции и влиянием социальных сетей и групп энтузиастов на продвижение товаров и продукции.
В этом разделе обсуждаются основные тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты глобального рынка аниме-мерчандайзинга, как это было выявлено нашей командой экспертов-исследователей.
Онлайн-категория является крупнейшим вкладчиком в индустрию аниме-мерчандайзинга. Потому что он пользуется самым высоким спросом, поскольку координирует поклонников шоу по всему миру без географических ограничений. Просмотр, покупка и взаимодействие с эксклюзивными и разнообразными коллекциями товаров через платформы электронной коммерции, социальные сети и специализированные фан-сайты стали проще. Интернет-доходы также обусловлены сегментацией рынка, маркетингом влияния, а также гибкими и разумными услугами доставки, что означает, что предприятия могут охватить огромную и постоянно расширяющуюся глобальную базу покупателей. Массовые выпуски и индивидуально подобранные рекомендации также создают более высокую удовлетворенность среди потребителей в онлайн-среде, что, в свою очередь, способствует непрерывному росту рынка аниме-фигурок и сопутствующих товаров.

Рынок аниме-мерчандайзинга в Северной Америке переживает бурный рост из-за растущих тенденций в аниме во всех демографических группах. Доступность аниме благодаря доступу к потоковым сервисам, включая Crunchyroll, Netflix и Hulu, увеличила взаимодействие клиентов с потреблением большего количества аниме-контента и продуктов, которые теперь регулируются мерчандайзингом, включая одежду, игрушки и т. д. Сильное присутствие на онлайн-рынке также способствует продажам в этом регионе, в то время как сам мерчандайзинг и общественные собрания, такие как Anime Expo и New York Comic Con, выступают в качестве платформ для продаж. Кроме того, партнерские отношения между японскими студиями и западными брендами укрепили свои позиции на рынке, и Северная Америка считается ключевой областью для разработки любого мерчандайзинга, связанного с аниме.

Глобальный рынок аниме-мерчандайзинга является конкурентным, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерские отношения, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторыми из основных игроков на рынке являются Animate International; Kyoto Animation Co.,Ltd.; MadHouse Collectibles; Production I.G (IG Port, Inc.); Toei Animation Co Ltd; Pierrot Co., Ltd.; SUNRISE (Bandai Namco Filmworks INC.); The Studio Ghibli Collection; VIZ Media, LLC (Shogakukan-Shueisha Productions Co.Ltd.); Crunchyroll LLC (Sony Group)
Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирование, подтвержденный аутентифицированными ключевыми отраслевыми экспертами.
В отчете кратко рассматривается общая производительность отрасли с первого взгляда.
Отчет охватывает углубленный анализ видных отраслевых аналогов, в основном уделяя внимание ключевым финансовым показателям бизнеса, портфелям типов, стратегиям расширения и последним разработкам.
Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.
Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.
Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.
Глобальный рынок аниме-мерчандайзинга может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка аниме-мерчандайзинга были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения мирового аниме-мерчандайзинга в основных регионах. Было проведено тщательное вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов были рассмотрены многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка аниме-мерчандайзинга. Для предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали восходящий/нисходящий подход к прогнозированию общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробный метод описан ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере мирового рынка аниме-мерчандайзинга из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации результатов деятельности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, отчеты конкурентов, сторонние базы данных и другие надежные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических данных о размере мирового рынка аниме-мерчандайзинга мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. В отчет включены основные сегменты, такие как тип, канал сбыта и регион. Был проведен дальнейший анализ на уровне страны для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических данных о размере рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка мирового рынка аниме-мерчандайзинга. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, канал сбыта и регионы мирового рынка аниме-мерчандайзинга. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на мировом рынке аниме-мерчандайзинга.
Определение текущего размера рынка: На основе практически применимых выводов, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке аниме-мерчандайзинга и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены нескольким факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Метод исследования, принятый для оценки размера рынка, включает в себя:
Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (долл. США) и темпы внедрения мирового рынка аниме-мерчандайзинга на основных рынках внутри страны
Все процентные доли, разбивки и разделения сегментов и подсегментов рынка
Ключевые игроки на мировом рынке аниме-мерчандайзинга с точки зрения предлагаемых типов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.
Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, главы стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичных исследований были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные, полученные в результате первичных исследований, были объединены с вторичными данными, что позволило превратить информацию в практически применимые выводы.
Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка аниме-мерчандайзинга. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, канале сбыта и регионах мирового рынка аниме-мерчандайзинга.
В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка аниме-мерчандайзинга. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для эксплуатации неиспользованного рынка, чтобы получить помощь от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Проанализировать текущий прогноз и размер рынка мирового рынка аниме-мерчандайзинга с точки зрения стоимости (долл. США). Кроме того, проанализировать текущий прогноз и размер рынка различных сегментов и подсегментов.
Сегменты в исследовании включают области типа, канала сбыта и регионов.
Определить и проанализировать нормативно-правовую базу для отрасли.
Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с присутствием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов отрасли.
Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка мирового рынка аниме-мерчандайзинга для основных регионов.
Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир
Профили компаний на мировом рынке аниме-мерчандайзинга и стратегии роста, которые игроки принимают для поддержания быстрорастущего рынка.
Углубленный анализ отрасли на региональном уровне
Q1: Каков текущий размер и потенциал роста мирового рынка аниме-мерчандайзинга?
Объем мирового рынка аниме-мерчендайзинга оценивался в 8,7 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, будет расти в среднем на 8,9% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.).
Q2: Каковы движущие факторы роста глобального рынка аниме-мерчандайзинга?
Инновации, такие как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR), повышают вовлеченность болельщиков и создают новые возможности для мерчандайзинга.
Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю на мировом рынке аниме-мерчандайзинга по типу категории?
Категория коллекционных предметов и фигурок занимает наибольшую долю на мировом рынке аниме-мерчандайзинга по типу сегмента.
Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на мировом рынке аниме-мерчандайза?
Выпуск эксклюзивной продукции создает у фанатов чувство срочности и исключительности.
Q5: Какие регионы доминируют на мировом рынке аниме-мерчендайза?
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.
Клиенты, купившие этот товар, также купили