Акцент на типе устройства (смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, Smart TV, головные дисплеи, другое); Предложение (инфраструктура, сервисы игровой платформы); Тип решения (видеостриминг, файловый стриминг); и Страна.

Объем рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии оценивался примерно в 152,99 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста примерно в 30,46% в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.), что обусловлено быстрым расширением сетей 5G и оптоволоконных сетей, а также увеличением использования смартфонов.
Облачный гейминг — это электронный продукт на основе датчиков, который носят на теле для мониторинга, диагностики или помощи в управлении состоянием здоровья в режиме реального времени. Эти устройства собирают физиологические данные и передают их в системы здравоохранения для облегчения непрерывного клинического мониторинга и принятия решений.
Чтобы обеспечить более быстрый доступ к облачному геймингу, провайдеры создают периферийные центры обработки данных рядом с потребителями, чтобы минимизировать задержку и повысить производительность. В сочетании с сетями 5G и оптоволоконной широкополосной связью это упрощает достижение плавной игры с высокой частотой кадров на мобильных и домашних устройствах. Более того, платформы инвестируют в совместимость устройств, гарантируя, что игры будут работать на смартфонах, смарт-телевизорах, ПК и консолях. Кроме того, для решения проблемы изменчивости сети в регионе используется оптимизация потоковой передачи на основе искусственного интеллекта и технологии адаптивного битрейта.
Например, 17 ноября 2025 года Tencent Cloud расширила свое местное присутствие в Юго-Восточной Азии, опираясь на глобальные возможности в области искусственного интеллекта и облачных технологий. Путешественников, проезжающих через сингапурский аэропорт Чанги, один из самых загруженных транспортных узлов в мире, теперь встречает видный рекламный дисплей бренда Tencent Cloud.
Например, 4 сентября 2025 года Singtel и Tencent Games объявили о запуске Honor of Kings ∙ Cloud (HoK ∙ Cloud) с использованием технологии сегментирования сети 5G Singtel. Это первое в мире развертывание использует передовую сеть 5G Singtel для предоставления выделенных возможностей с низкой задержкой, чтобы обеспечить более плавный и конкурентоспособный игровой процесс для игроков дома или в дороге. Благодаря этой технологии игрокам больше не придется иметь дело с большими загрузками или высокопроизводительным оборудованием, поскольку вся интенсивная обработка и рендеринг происходят в облаке, что упрощает игру на любом мобильном устройстве. Возможность сегментирования сети Singtel также ускоряет обработку в режиме реального времени на устройствах IoT и поддерживает генеративный искусственный интеллект для умных очков.
В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, как было установлено нашей командой экспертов по исследованиям.
Растущая роль ИИ в оптимизации потоковой передачи
В Юго-Восточной Азии все чаще внедряется искусственный интеллект в системы облачного гейминга для повышения качества потоковой передачи и игрового процесса. Оптимизируются приложения алгоритмов машинного обучения в сжатии видео, динамической настройке разрешения и прогнозировании перегрузки сети в режиме реального времени. Это сведет к минимуму задержку, буферизацию и выпадение кадров даже в динамических мобильных и широкополосных сетях. Использование оптимизации на основе искусственного интеллекта имеет большое значение для этой области, учитывая географическую изменчивость производительности сети. С расширением спектра услуг облачного гейминга, предлагаемых провайдерами, искусственный интеллект выделяется как фундаментальный ресурс для обеспечения стабильного и отзывчивого пользовательского опыта и для управления затратами на инфраструктуру.
В этом разделе представлен анализ основных тенденций в каждом сегменте рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, а также прогнозы по странам на 2025-2033 годы.
В 2024 году доминирующую долю на рынке облачного гейминга занимал сегмент смартфонов.
На основе типа устройства рынок сегментирован на смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, смарт-телевизоры, нашлемные дисплеи и другие. Среди них наибольшую долю в 2024 году занимал сегмент смартфонов. Это в основном связано с растущим распространением облачного гейминга, который является очень доступным и общедоступным. Широкое распространение мобильного Интернета и расширение зоны покрытия 4G и 5G позволяют пользователям получать доступ к услугам облачного гейминга без вложений в высокопроизводительное оборудование. Эта практика, ориентированная в первую очередь на мобильные устройства, позволяет компаниям быстро масштабироваться и получать доступ к пользователям массового рынка в городских и полугородских районах.
Ожидается, что сегмент потоковой передачи файлов будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.).
На основе типа решения рынок сегментирован на потоковое видео и потоковую передачу файлов. Среди них ожидается, что сегмент потоковой передачи файлов будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.). Это в основном связано с тем, что он позволяет использовать гибридные модели игрового процесса, которые могут снизить нагрузку на полосу пропускания и повысить производительность в различных сетях. Этот метод позволяет прогрессивно передавать потоковые игровые ресурсы за счет частичной локальной обработки, что позволяет использовать облачные вычисления в областях с нестабильным подключением. Благодаря качеству сети потоковая передача файлов помогает фирмам оптимизировать расходы и охватывать даже те области, которые находятся за пределами премиальных сетевых зон.

В 2024 году Индонезия занимала доминирующую долю на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.
Индонезия лидирует на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и готова к расширению, чему способствуют большое игровое население и высокий уровень цифрового поведения, ориентированного в первую очередь на мобильные устройства. Использование сетей 4G и 5G, а также расширение оптоволоконной связи, позволяет масштабируемо развертывать облачный гейминг. В дополнение к этому, низкая стоимость тарифных планов на передачу данных и рост использования цифровых кошельков способствуют использованию подписок. Более того, большая молодежь и растущий спрос на онлайн-развлечения в стране станут важными драйверами роста для компаний, стремящихся расширить свои предложения в области облачного гейминга.
Например, 10 ноября 2024 года GoTo Group, Tencent Cloud и Alibaba Cloud подписали соглашения, которые будут способствовать развитию облачной инфраструктуры и развитию цифровых талантов в Индонезии, что стало важным стимулом для цифровой экономики Индонезии и концепции «Золотая Индонезия 2045».
На рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии наблюдается высокая конкуренция, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения.
Некоторые из основных игроков на рынке: Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT).
Последние события на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии
11 ноября 2025 года Tencent объявила о нескольких новых стратегических партнерствах на Tencent Cloud Day Singapore 2025, подтвердив свою приверженность созданию экосистемы совместного искусственного интеллекта, которая расширяет возможности предприятий, учреждений и сообществ в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Мероприятие под девизом «Глобальные возможности на основе искусственного интеллекта» собрало лидеров отрасли, партнеров и клиентов, чтобы изучить, как технологии на основе искусственного интеллекта преобразуют отрасли и открывают новые пути для устойчивого роста. Оно проводится за день до Singapore Fintech Festival 2025.
Атрибут отчета | Подробности |
Базовый год | 2024 |
Прогнозируемый период | 2025-2033 |
Динамика роста | Ускорение при среднегодовом темпе роста 30,46% |
Объем рынка в 2024 году | ~152,99 млн долларов США |
Анализ по странам | Индонезия, Таиланд, Филиппины, Вьетнам, Малайзия, Сингапур, Остальная часть Юго-Восточной Азии |
Основная страна-вкладчик | Ожидается, что Вьетнам будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. |
Охваченные компании | Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT) |
Область применения отчета | Тенденции рынка, движущие силы и сдерживающие факторы; Оценка и прогноз доходов; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний |
Охваченные сегменты | ПоТипу устройства,ПоПредложению,ПоТипу решения,По стране |
Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирования, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.
В отчете кратко рассматривается общая производительность отрасли.
Отчет охватывает углубленный анализ видных игроков отрасли, в первую очередь с упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели продуктов, стратегии расширения и последние разработки.
Подробное изучение движущих сил, сдерживающих факторов, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.
Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.
Рынок облачного гейминга в Юго-Восточной Азии может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UnivDatos понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса; поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Мы проанализировали исторический рынок, оценили текущий рынок и спрогнозировали будущий рынок облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, чтобы оценить его применение в основных странах. Мы провели исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Для подтверждения этих выводов мы тщательно изучили многочисленные результаты и предположения. Кроме того, мы провели углубленные первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости облачного гейминга в Юго-Восточной Азии. После проверки рыночных показателей с помощью этих интервью мы использовали подходы как сверху вниз, так и снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. Затем мы применили методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка отраслевых сегментов и подсегментов.
Мы использовали метод триангуляции данных для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии. Мы разделили данные на несколько сегментов и подсегментов, проанализировав различные параметры и тенденции, включая тип устройства, приложение, конечного пользователя и страну в рамках рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.
Исследование выявляет текущие и будущие тенденции на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, предоставляя стратегические сведения для инвесторов. Оно подчеркивает привлекательность рынка, позволяя участникам отрасли выходить на неосвоенные рынки и получать преимущество первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
Анализ размера рынка: Оценка текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и его сегментов в стоимостном выражении (доллары США).
Сегментация рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии: Сегменты в исследовании включают области типа устройства, приложения, конечного пользователя и страны.
Нормативно-правовая база и анализ цепочки создания стоимости: Изучение нормативно-правовой базы, цепочки создания стоимости, поведения потребителей и конкурентной среды индустрии облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.
Анализ стран: Проведение детального анализа стран для ключевых регионов, таких как Индонезия, Таиланд, Филиппины, Вьетнам, Малайзия, Сингапур и остальная часть Юго-Восточной Азии.
Профили компаний и стратегии роста: Профили компаний рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания быстрорастущего рынка.
В1: Каков текущий размер рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и его потенциал роста?
Объем рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии оценивался примерно в 152,99 млн долларов США в 2024 году и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) в 30,46% с 2025 по 2033 год. Этот быстрый рост поддерживается увеличением проникновения 5G и оптоволокна, ростом популярности мобильных игр и расширением облачной инфраструктуры в регионе.
Q2: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии по типу устройств?
Смартфоны доминируют на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии по типу устройств благодаря ориентированному на мобильные устройства поведению потребителей в регионе, высокому уровню проникновения смартфонов и широкой доступности недорогих тарифных планов. Облачный гейминг позволяет пользователям получать доступ к играм премиум-класса без вложений в консоли или игровые ПК.
Q3: Каковы движущие факторы роста рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Рост рынка обусловлен быстрым расширением сетей 5G и оптоволоконной связи, увеличением использования смартфонов, большой молодой аудиторией геймеров и устранением высоких затрат на оборудование благодаря облачной доставке. Кроме того, распространению способствуют игровые сервисы, объединенные с телекоммуникационными услугами, и улучшенные экосистемы цифровых платежей.
Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Ключевые тенденции включают растущую роль ИИ в оптимизации потоковой передачи, увеличение распространения игровых моделей на основе подписки, расширение развертывания периферийных центров обработки данных и расширение совместимости со смарт-телевизорами и множеством устройств. Эти тенденции улучшают пользовательский опыт, одновременно повышая масштабируемость платформы.
Q5: Каковы основные проблемы на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Основные проблемы включают непостоянное качество сети в разных странах, высокие затраты на GPU и инфраструктуру, низкий ARPU на рынках, чувствительных к ценам, и сложности с лицензированием контента. Управление задержкой и обеспечение единообразного пользовательского опыта на различных устройствах также остается важной проблемой.
Q6: Какая страна доминирует на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Индонезия доминирует на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии благодаря своему многочисленному игровому населению, широкому использованию мобильного интернета и расширяющейся телекоммуникационной и облачной инфраструктуре. Доступные цены на передачу данных и активное участие в онлайн-играх также способствуют лидерству на рынке.
Q7: Кто является ключевыми игроками на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Ведущие компании на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии включают:
• Microsoft
• NVIDIA Corporation
• IBM
• Tencent Cloud
• VNG Cloud (VNG Corporation)
• Sony Group Corporation
• Blacknut
• True Digital Group Company Limited
• gameQoo
• AirConsole (KPIT)
Q8: Как операторы связи способствуют развитию облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?
Операторы связи ускоряют внедрение облачного гейминга, объединяя игровые сервисы с планами 5G и оптоволокна, развертывая периферийную инфраструктуру и предлагая оптимизированные пакеты данных. Эти партнерства помогают снизить задержку, уменьшить входные барьеры и расширить охват в городских и полугородских районах.
Q9: Почему Юго-Восточная Азия считается регионом с высоким потенциалом роста для инвестиций в облачный гейминг?
Юго-Восточная Азия предлагает сочетание многочисленного молодого населения, растущего цифрового потребления, улучшающейся сетевой инфраструктуры и относительно низкого уровня проникновения на рынок. Это создает значительный долгосрочный потенциал роста для облачных игровых платформ, поставщиков инфраструктуры и инвесторов.
Клиенты, купившие этот товар, также купили