Рынок облачного гейминга в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе устройства (смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, Smart TV, головные дисплеи, другое); Предложение (инфраструктура, сервисы игровой платформы); Тип решения (видеостриминг, файловый стриминг); и Страна.

География:

southeast-asia

Последнее обновление:

Feb 2026

Скачать образец
Southeast Asia Cloud Gaming Market Size & Forecast

Размер и прогноз рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

Объем рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии оценивался примерно в 152,99 млн долларов США в 2024 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста примерно в 30,46% в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.), что обусловлено быстрым расширением сетей 5G и оптоволоконных сетей, а также увеличением использования смартфонов.

Анализ рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

Облачный гейминг — это электронный продукт на основе датчиков, который носят на теле для мониторинга, диагностики или помощи в управлении состоянием здоровья в режиме реального времени. Эти устройства собирают физиологические данные и передают их в системы здравоохранения для облегчения непрерывного клинического мониторинга и принятия решений.

Чтобы обеспечить более быстрый доступ к облачному геймингу, провайдеры создают периферийные центры обработки данных рядом с потребителями, чтобы минимизировать задержку и повысить производительность. В сочетании с сетями 5G и оптоволоконной широкополосной связью это упрощает достижение плавной игры с высокой частотой кадров на мобильных и домашних устройствах. Более того, платформы инвестируют в совместимость устройств, гарантируя, что игры будут работать на смартфонах, смарт-телевизорах, ПК и консолях. Кроме того, для решения проблемы изменчивости сети в регионе используется оптимизация потоковой передачи на основе искусственного интеллекта и технологии адаптивного битрейта.

Например, 17 ноября 2025 года Tencent Cloud расширила свое местное присутствие в Юго-Восточной Азии, опираясь на глобальные возможности в области искусственного интеллекта и облачных технологий. Путешественников, проезжающих через сингапурский аэропорт Чанги, один из самых загруженных транспортных узлов в мире, теперь встречает видный рекламный дисплей бренда Tencent Cloud.

Например, 4 сентября 2025 года Singtel и Tencent Games объявили о запуске Honor of Kings ∙ Cloud (HoK ∙ Cloud) с использованием технологии сегментирования сети 5G Singtel. Это первое в мире развертывание использует передовую сеть 5G Singtel для предоставления выделенных возможностей с низкой задержкой, чтобы обеспечить более плавный и конкурентоспособный игровой процесс для игроков дома или в дороге. Благодаря этой технологии игрокам больше не придется иметь дело с большими загрузками или высокопроизводительным оборудованием, поскольку вся интенсивная обработка и рендеринг происходят в облаке, что упрощает игру на любом мобильном устройстве. Возможность сегментирования сети Singtel также ускоряет обработку в режиме реального времени на устройствах IoT и поддерживает генеративный искусственный интеллект для умных очков.

Тенденции рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, которые влияют на различные сегменты рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, как было установлено нашей командой экспертов по исследованиям.

Растущая роль ИИ в оптимизации потоковой передачи

В Юго-Восточной Азии все чаще внедряется искусственный интеллект в системы облачного гейминга для повышения качества потоковой передачи и игрового процесса. Оптимизируются приложения алгоритмов машинного обучения в сжатии видео, динамической настройке разрешения и прогнозировании перегрузки сети в режиме реального времени. Это сведет к минимуму задержку, буферизацию и выпадение кадров даже в динамических мобильных и широкополосных сетях. Использование оптимизации на основе искусственного интеллекта имеет большое значение для этой области, учитывая географическую изменчивость производительности сети. С расширением спектра услуг облачного гейминга, предлагаемых провайдерами, искусственный интеллект выделяется как фундаментальный ресурс для обеспечения стабильного и отзывчивого пользовательского опыта и для управления затратами на инфраструктуру.

Сегментация индустрии облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

В этом разделе представлен анализ основных тенденций в каждом сегменте рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, а также прогнозы по странам на 2025-2033 годы.

В 2024 году доминирующую долю на рынке облачного гейминга занимал сегмент смартфонов.

На основе типа устройства рынок сегментирован на смартфоны, планшеты, игровые консоли, ПК и ноутбуки, смарт-телевизоры, нашлемные дисплеи и другие. Среди них наибольшую долю в 2024 году занимал сегмент смартфонов. Это в основном связано с растущим распространением облачного гейминга, который является очень доступным и общедоступным. Широкое распространение мобильного Интернета и расширение зоны покрытия 4G и 5G позволяют пользователям получать доступ к услугам облачного гейминга без вложений в высокопроизводительное оборудование. Эта практика, ориентированная в первую очередь на мобильные устройства, позволяет компаниям быстро масштабироваться и получать доступ к пользователям массового рынка в городских и полугородских районах.

Ожидается, что сегмент потоковой передачи файлов будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.).

На основе типа решения рынок сегментирован на потоковое видео и потоковую передачу файлов. Среди них ожидается, что сегмент потоковой передачи файлов будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода (2025-2033 гг.). Это в основном связано с тем, что он позволяет использовать гибридные модели игрового процесса, которые могут снизить нагрузку на полосу пропускания и повысить производительность в различных сетях. Этот метод позволяет прогрессивно передавать потоковые игровые ресурсы за счет частичной локальной обработки, что позволяет использовать облачные вычисления в областях с нестабильным подключением. Благодаря качеству сети потоковая передача файлов помогает фирмам оптимизировать расходы и охватывать даже те области, которые находятся за пределами премиальных сетевых зон.

Southeast Asia Cloud Gaming Market Segment

В 2024 году Индонезия занимала доминирующую долю на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.

Индонезия лидирует на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и готова к расширению, чему способствуют большое игровое население и высокий уровень цифрового поведения, ориентированного в первую очередь на мобильные устройства. Использование сетей 4G и 5G, а также расширение оптоволоконной связи, позволяет масштабируемо развертывать облачный гейминг. В дополнение к этому, низкая стоимость тарифных планов на передачу данных и рост использования цифровых кошельков способствуют использованию подписок. Более того, большая молодежь и растущий спрос на онлайн-развлечения в стране станут важными драйверами роста для компаний, стремящихся расширить свои предложения в области облачного гейминга.

Например, 10 ноября 2024 года GoTo Group, Tencent Cloud и Alibaba Cloud подписали соглашения, которые будут способствовать развитию облачной инфраструктуры и развитию цифровых талантов в Индонезии, что стало важным стимулом для цифровой экономики Индонезии и концепции «Золотая Индонезия 2045».

Конкурентная среда в индустрии облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

На рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии наблюдается высокая конкуренция, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическая экспансия, а также слияния и поглощения.

Ведущие компании в сфере облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

Некоторые из основных игроков на рынке: Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT).

Последние события на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

  • 11 ноября 2025 года Tencent объявила о нескольких новых стратегических партнерствах на Tencent Cloud Day Singapore 2025, подтвердив свою приверженность созданию экосистемы совместного искусственного интеллекта, которая расширяет возможности предприятий, учреждений и сообществ в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Мероприятие под девизом «Глобальные возможности на основе искусственного интеллекта» собрало лидеров отрасли, партнеров и клиентов, чтобы изучить, как технологии на основе искусственного интеллекта преобразуют отрасли и открывают новые пути для устойчивого роста. Оно проводится за день до Singapore Fintech Festival 2025.

Обзор отчета о рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

Атрибут отчета

Подробности

Базовый год

2024

Прогнозируемый период

2025-2033

Динамика роста

Ускорение при среднегодовом темпе роста 30,46%

Объем рынка в 2024 году

~152,99 млн долларов США

Анализ по странам

Индонезия, Таиланд, Филиппины, Вьетнам, Малайзия, Сингапур, Остальная часть Юго-Восточной Азии

Основная страна-вкладчик

Ожидается, что Вьетнам будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода.

Охваченные компании

Microsoft, NVIDIA Corporation, IBM, Tencent Cloud, VNG Cloud (VNG Corporation), Sony Group Corporation, Blacknut, True Digital Group Company Limited, gameQoo, AirConsole (KPIT)

Область применения отчета

Тенденции рынка, движущие силы и сдерживающие факторы; Оценка и прогноз доходов; Анализ сегментации; Анализ спроса и предложения; Конкурентная среда; Профилирование компаний

Охваченные сегменты

ПоТипу устройства,ПоПредложению,ПоТипу решения,По стране

Причины купить отчет о рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии:

  • Исследование включает анализ размеров рынка и прогнозирования, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • В отчете кратко рассматривается общая производительность отрасли.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных игроков отрасли, в первую очередь с упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели продуктов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение движущих сил, сдерживающих факторов, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

Варианты настройки:

Рынок облачного гейминга в Юго-Восточной Азии может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UnivDatos понимает, что у вас могут быть свои собственные потребности бизнеса; поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.

Содержание

Методология исследования рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии (2023-2033)

Мы проанализировали исторический рынок, оценили текущий рынок и спрогнозировали будущий рынок облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, чтобы оценить его применение в основных странах. Мы провели исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Для подтверждения этих выводов мы тщательно изучили многочисленные результаты и предположения. Кроме того, мы провели углубленные первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости облачного гейминга в Юго-Восточной Азии. После проверки рыночных показателей с помощью этих интервью мы использовали подходы как сверху вниз, так и снизу вверх для прогнозирования общего размера рынка. Затем мы применили методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка отраслевых сегментов и подсегментов.

Инжиниринг рынка

Мы использовали метод триангуляции данных для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии. Мы разделили данные на несколько сегментов и подсегментов, проанализировав различные параметры и тенденции, включая тип устройства, приложение, конечного пользователя и страну в рамках рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.

Основная цель исследования рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии

Исследование выявляет текущие и будущие тенденции на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии, предоставляя стратегические сведения для инвесторов. Оно подчеркивает привлекательность рынка, позволяя участникам отрасли выходить на неосвоенные рынки и получать преимущество первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:

  • Анализ размера рынка: Оценка текущего и прогнозируемого размера рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и его сегментов в стоимостном выражении (доллары США).

  • Сегментация рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии: Сегменты в исследовании включают области типа устройства, приложения, конечного пользователя и страны.

  • Нормативно-правовая база и анализ цепочки создания стоимости: Изучение нормативно-правовой базы, цепочки создания стоимости, поведения потребителей и конкурентной среды индустрии облачного гейминга в Юго-Восточной Азии.

  • Анализ стран: Проведение детального анализа стран для ключевых регионов, таких как Индонезия, Таиланд, Филиппины, Вьетнам, Малайзия, Сингапур и остальная часть Юго-Восточной Азии.

  • Профили компаний и стратегии роста: Профили компаний рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и стратегии роста, принятые участниками рынка для поддержания быстрорастущего рынка.

Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии и его потенциал роста?

Q2: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии по типу устройств?

Q3: Каковы движущие факторы роста рынка облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q5: Каковы основные проблемы на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q6: Какая страна доминирует на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q7: Кто является ключевыми игроками на рынке облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q8: Как операторы связи способствуют развитию облачного гейминга в Юго-Восточной Азии?

Q9: Почему Юго-Восточная Азия считается регионом с высоким потенциалом роста для инвестиций в облачный гейминг?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок манги: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок манги: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе (печатный и цифровой); Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, спорт, мелодрама и драма и другие); Аудитория (дети и подростки, молодежь и взрослые); Пол (мужской и женский); Канал распространения (онлайн и офлайн); и Регион/Страна

December 5, 2025

Рынок рекламы в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок рекламы в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (Традиционная реклама {Телевидение, Печать, Радио, Кино, Наружная реклама (OOH)}, Цифровая реклама {Display Ads, Видео, Социальные сети, Поиск, Digital Out-of-Home (DOOH), Аудио, Платформа, Другое}); Платформа (Десктопная версия веб-сайта, Мобильная версия веб-сайта, Мобильное приложение, OTT и стриминговые платформы, Retail Media, Другое); Тип транзакции (Программатик, Непрограмматик); Отрасль (BFSI, Розничная торговля и электронная коммерция, Автомобильная промышленность, Здравоохранение и фармацевтика, Технологии и телекоммуникации, FMCG, Туризм и гостиничный бизнес, Развлечения и СМИ, Другое); и Страна.

December 3, 2025

Рынок систем автоматизации вещания и решений "канал в коробке" в Африке: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок систем автоматизации вещания и решений "канал в коробке" в Африке: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на Предложении (Решения и Услуги), на Охвате (Национальный и Международный), на Вертикали (СМИ и Развлечения, Телекоммуникации, Образование и Корпоративный Сектор и Другие), на Применении (Вещание, Кабель, Стриминг и Другие), на Стране (Египет, Южная Африка, Нигерия, Остальная Африка)

November 7, 2025

Рынок документального телевидения: текущий анализ и прогноз (2025–2033 гг.)

Рынок документального телевидения: текущий анализ и прогноз (2025–2033 гг.)

Акцент на типе (Исторический, Социальный и Культурный, Природа и дикая природа, Наука и техника и Другие); Платформа распространения (Телевидение, Стриминговая платформа, Театральный релиз и Другие); Продолжительность (Полнометражный документальный фильм, Короткометражный документальный фильм и Документальный сериал); Аудитория (Широкая аудитория, Академическая, Профессионалы отрасли, Нишевая аудитория и Другие) и Регион/Страна

October 9, 2025