Рынок фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032 гг.)

Акцент на виде спорта (футбол, бейсбол, баскетбол, хоккей, крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (до 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

География:

Global

Последнее обновление:

Feb 2025

Скачать образец
Fantasy Sports Market Size & Forecast

Размер и прогноз глобального рынка фэнтези-спорта

Объем глобального рынка фэнтези-спорта в 2023 году оценивался в 32,14 миллиарда долларов США, и ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2024-2032 годы) он будет расти с высокими среднегодовыми темпами роста около 14,13% благодаря растущей зрительской аудитории таких видов спорта, как крикет, футбол и баскетбол, что расширило пользовательскую базу для платформ фэнтези-спорта.

Анализ рынка фэнтези-спорта

Глобальный рынок фэнтези-спорта — это быстро развивающийся сегмент, в котором люди используют интернет-сервисы для создания виртуальных команд с реальными игроками для участия в соревнованиях, основанных на реальных играх. Драйверами, создающими потенциал для этого рынка, являются расширение потребления смартфонов и интернет-услуг, рвение к спорту, технологическая интеграция искусственного интеллекта и анализа данных для повышения эффективности пользовательского опыта, а также слияния и поглощения между спортивными лигами и платформами фэнтези-спорта. Интерес к спорту с годами возрос, а возможность продвижения через платформы социальных сетей также играет большую роль в росте рынка.

Тенденции глобального рынка фэнтези-спорта

В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты глобального рынка фэнтези-спорта, как это было установлено нашей командой экспертов по исследованиям.

Сегмент мобильных приложений преобразует индустрию

Категория мобильных приложений вносит наибольший вклад в индустрию фэнтези-спорта. Это в основном связано с простыми в использовании интерфейсами, отслеживанием матчей в реальном времени и обновлениями в прямом эфире, которые сделали мобильные приложения предпочтительным выбором для фэнтези-спорта. Рост числа владельцев смартфонов, доступные тарифы на передачу данных и разработка таких функций, как искусственный интеллект, улучшают начальные показатели и, следовательно, число потребителей, особенно в развивающихся странах.

Fantasy Sports Market Segment.jpg

Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в течение прогнозируемого периода.

Североамериканский рынок фэнтези-спорта стал крупнейшим в мире благодаря наличию высокоскоростного подключения к Интернету, улучшенному отношению к спорту и сильным технологиям. Большое и очень активное население игроков находится в Северной Америке, где многие из них участвуют в компаниях, специализирующихся на платформах для американского футбола (NFL), баскетбола (NBA), бейсбола (MLB) и хоккея (NHL). Продолжающаяся легализация использования технологий в ставках на спорт в различных штатах расширила рынок, инвестиции и новые продукты. Связи с профессиональными лигами, расширение использования мобильных приложений и растущий интерес к фэнтези-спорту привели к тому, что Северная Америка стала самым доминирующим рынком фэнтези-спорта.

Fantasy Sports Market Trends.jpg

Обзор глобальной индустрии фэнтези-спорта

Глобальный рынок фэнтези-спорта является конкурентным, в нем участвуют несколько глобальных и международных игроков рынка. Ключевые игроки применяют различные стратегии роста для усиления своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков на рынке: Dream Sports Group; Quadronica; Flutter Entertainment; Rotoworld (NBC Sports); FantasyPros; DraftKings Inc.; Fantrax; NFL Enterprises LLC; CBS Interactive (Paramount Streaming); Low 6 Limited

Охват отчета о глобальном рынке фэнтези-спорта

Fantasy Sports Market Report Coverage.JPG

Причины купить этот отчет:

  • Исследование включает анализ размеров и прогнозов рынка, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • В отчете вкратце рассматривается общая эффективность отрасли с первого взгляда.

  • Отчет охватывает углубленный анализ видных представителей отрасли, в первую очередь с упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели типов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.

Варианты настройки:

Глобальный рынок фэнтези-спорта может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.

Содержание

Методология исследования для анализа глобального рынка фэнтези-спорта (2024-2032 гг.)

Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка глобального рынка фэнтези-спорта были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения глобального фэнтези-спорта в основных регионах. Было проведено исчерпывающее вторичное исследование для сбора исторических данных о рынке и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих выводов было рассмотрено множество результатов и предположений. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости глобального рынка фэнтези-спорта. Для предположений и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали нисходящий/восходящий подход к прогнозированию общего размера рынка. После этого были применены методы декомпозиции рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробный метод описан ниже:

Анализ исторического размера рынка

Этап 1: Углубленное изучение вторичных источников:

Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторических данных о размере глобального рынка фэнтези-спорта с использованием внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, отчеты конкурентов, сторонние базы данных и другие надежные публикации.

Этап 2: Сегментация рынка:

После получения исторических данных о размере глобального рынка фэнтези-спорта мы провели подробный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов в основных регионах. В отчет включены основные сегменты, такие как вид спорта, платформа, демография и регион. Был проведен дальнейший анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.

Этап 3: Факторный анализ:

После получения исторических данных о размере рынка для различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера рынка глобального рынка фэнтези-спорта. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как вид спорта, платформа, демография и регионы глобального рынка фэнтези-спорта. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на глобальном рынке фэнтези-спорта.

Оценка и прогноз текущего размера рынка

Оценка текущего размера рынка: На основе практически применимых данных, полученных на основе вышеуказанных 3 этапов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на глобальном рынке фэнтези-спорта и рыночным долям сегментов. Все необходимые процентные доли и декомпозиция рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и проверены посредством первичных интервью.

Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка различным факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон, были присвоены веса. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. нисходящий/восходящий подход, для получения прогноза рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках по всему миру. Метод исследования, принятый для оценки размера рынка, включает:

  • Размер рынка отрасли с точки зрения доходов (доллары США) и темпы внедрения глобального рынка фэнтези-спорта на основных рынках внутри страны

  • Все процентные доли, разделения и декомпозиции сегментов и подсегментов рынка

  • Ключевые игроки на глобальном рынке фэнтези-спорта с точки зрения предлагаемых типов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.

Проверка размера и доли рынка

Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/вице-президенты, руководители отделов продаж, руководители отделов маркетинга, руководители операционных отделов, региональные руководители, руководители стран и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был проведен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Вклад первичного исследования был объединен с вторичными результатами, превратив, таким образом, информацию в практически применимые данные.

Разделение первичных участников в разных регионах

Fantasy Sports Market Graph.JPG

Инжиниринг рынка

Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента глобального рынка фэнтези-спорта. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в видах спорта, платформах, демографии и регионах глобального рынка фэнтези-спорта.

Основная цель исследования глобального рынка фэнтези-спорта

В исследовании были точно определены текущие и будущие рыночные тенденции глобального рынка фэнтези-спорта. Инвесторы могут получить стратегические сведения, чтобы основывать свои решения для инвестиций на качественном и количественном анализе, выполненном в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив промышленному участнику платформу для освоения неиспользованного рынка, чтобы получить помощь от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:

  • Проанализировать текущий прогноз и размер рынка глобального рынка фэнтези-спорта с точки зрения стоимости (доллары США). Кроме того, проанализировать текущий прогноз и размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области видов спорта, платформы, демографии и регионов.

  • Определить и проанализировать нормативно-правовую базу для отрасли.

  • Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с наличием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка глобального рынка фэнтези-спорта для основных регионов.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир.

  • Профили компаний глобального рынка фэнтези-спорта и стратегии роста, которые применяют игроки для поддержания быстрорастущего рынка.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне

Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста мирового рынка Fantasy Sports?

Q2: Каковы основные факторы роста глобального рынка Fantasy Sports?

Q3: Какой сегмент имеет наибольшую долю мирового рынка фэнтези-спорта по категориям видов спорта?

Q4: Каковы новые технологии и тенденции на мировом рынке фэнтези-спорта?

Q5: Какие регионы доминируют на глобальном рынке фэнтези-спорта?

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок манги: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок манги: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на типе (печатный и цифровой); Жанр (боевик и приключения, научная фантастика и фэнтези, спорт, мелодрама и драма и другие); Аудитория (дети и подростки, молодежь и взрослые); Пол (мужской и женский); Канал распространения (онлайн и офлайн); и Регион/Страна

December 5, 2025

Рынок рекламы в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок рекламы в Юго-Восточной Азии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на типе (Традиционная реклама {Телевидение, Печать, Радио, Кино, Наружная реклама (OOH)}, Цифровая реклама {Display Ads, Видео, Социальные сети, Поиск, Digital Out-of-Home (DOOH), Аудио, Платформа, Другое}); Платформа (Десктопная версия веб-сайта, Мобильная версия веб-сайта, Мобильное приложение, OTT и стриминговые платформы, Retail Media, Другое); Тип транзакции (Программатик, Непрограмматик); Отрасль (BFSI, Розничная торговля и электронная коммерция, Автомобильная промышленность, Здравоохранение и фармацевтика, Технологии и телекоммуникации, FMCG, Туризм и гостиничный бизнес, Развлечения и СМИ, Другое); и Страна.

December 3, 2025

Рынок систем автоматизации вещания и решений "канал в коробке" в Африке: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок систем автоматизации вещания и решений "канал в коробке" в Африке: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на Предложении (Решения и Услуги), на Охвате (Национальный и Международный), на Вертикали (СМИ и Развлечения, Телекоммуникации, Образование и Корпоративный Сектор и Другие), на Применении (Вещание, Кабель, Стриминг и Другие), на Стране (Египет, Южная Африка, Нигерия, Остальная Африка)

November 7, 2025

Рынок документального телевидения: текущий анализ и прогноз (2025–2033 гг.)

Рынок документального телевидения: текущий анализ и прогноз (2025–2033 гг.)

Акцент на типе (Исторический, Социальный и Культурный, Природа и дикая природа, Наука и техника и Другие); Платформа распространения (Телевидение, Стриминговая платформа, Театральный релиз и Другие); Продолжительность (Полнометражный документальный фильм, Короткометражный документальный фильм и Документальный сериал); Аудитория (Широкая аудитория, Академическая, Профессионалы отрасли, Нишевая аудитория и Другие) и Регион/Страна

October 9, 2025