logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
Earth background

Закажите свой индивидуальный отчет по исследованию сейчас!

UnivDatos

UnivDatos - быстрорастущая компания в области рыночных исследований, предоставляющая услуги рыночной аналитики и консультирования с 2013 года

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ

  • Главная
  • О нас
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Условия и положения
  • Юридическая информация
  • Отказ от ответственности
  • Политика отмены

ОТРАСЛЕВЫЕ ВЕРТИКАЛИ

  • Автомобильная промышленность
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Сельское хозяйство
  • Строительные материалы и строительство
  • Смотреть все

КОНТАКТ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

География:

Global

Индустрия:

СМИ и развлечения

Последнее обновление:

Feb 2025

Главная

Магазин отчетов

СМИ и развлечения

  • Описание отчета
  • Содержание
  • Методология исследования
  • Часто задаваемые вопросы

Варианты лицензии

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)
Размер и прогноз рынка фэнтези-спорта

Размер и прогноз мирового рынка фэнтези-спорта

Объем мирового рынка фэнтези-спорта оценивался в 32,14 миллиарда долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста около 14,13% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) благодаря растущей аудитории таких видов спорта, как крикет, футбол и баскетбол, что расширило базу пользователей платформ фэнтези-спорта.

Анализ рынка фэнтези-спорта

Мировой рынок фэнтези-спорта — быстро развивающийся сегмент, где люди используют интернет-сервисы для создания виртуальных команд с реальными игроками, чтобы соревноваться на основе реальных игр. Факторами, создающими потенциал для этого рынка, являются расширение потребления смартфонов и интернет-услуг, увлечение спортом, технологическая интеграция искусственного интеллекта и анализа данных для повышения эффективности пользовательского опыта, а также слияния и поглощения спортивных лиг с предоставлением платформ фэнтези-спорта. За эти годы возросло восприятие спорта, а также способность продвижения через платформы социальных сетей также играет большую роль в росте рынка.

Тенденции мирового рынка фэнтези-спорта

В этом разделе обсуждаются основные рыночные тенденции, влияющие на различные сегменты мирового рынка фэнтези-спорта, как было установлено нашей командой экспертов по исследованиям.

Сегмент мобильных приложений, преобразующий отрасль

Категория мобильных приложений является крупнейшим участником индустрии фэнтези-спорта. Это в основном связано с простыми в использовании интерфейсами, отслеживанием матчей в реальном времени и живыми обновлениями, которые сделали мобильные приложения предпочтительным выбором для фэнтези-спорта. Растущая доля владения смартфонами, доступные тарифы на данные и разработка таких функций, как ИИ, улучшают показатели инициации и, следовательно, количество потребителей, особенно в развивающихся странах.

Fantasy Sports Market Segment.jpg

Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в течение прогнозируемого периода.

Рынок фэнтези-спорта в Северной Америке стал крупнейшим в мире благодаря доступности высокоскоростного интернета, улучшенному отношению к спорту и сильным технологиям. Большое и очень активное население игроков находится в Северной Америке, где многие из них участвуют в компаниях, ориентированных на платформы для футбола (NFL), баскетбола (NBA), бейсбола (MLB) и хоккея (NHL). Постоянная легализация использования технологий в спортивных ставках в разных штатах расширила рыночную экспансию, инвестиции и новые продукты. Связи с профессиональными лигами, расширенное использование мобильных приложений и растущий интерес к фэнтези-спорту привели к тому, что Северная Америка стала доминирующим рынком фэнтези-спорта.

Fantasy Sports Market Trends.jpg

Обзор мировой индустрии фэнтези-спорта

Мировой рынок фэнтези-спорта является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки принимают различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, запуск новых продуктов, географическое расширение и слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков на рынке: Dream Sports Group; Quadronica; Flutter Entertainment; Rotoworld (NBC Sports); FantasyPros; DraftKings Inc.; Fantrax; NFL Enterprises LLC; CBS Interactive (Paramount Streaming); Low 6 Limited

Охват отчета о мировом рынке фэнтези-спорта

Fantasy Sports Market Report Coverage.JPG

Причины для покупки этого отчета:

  • Исследование включает в себя анализ размеров рынка и прогнозирования, подтвержденный проверенными ключевыми отраслевыми экспертами.

  • В отчете кратко рассматривается общая производительность отрасли в целом.

  • В отчете содержится углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег, уделяющий основное внимание ключевым финансовым показателям бизнеса, портфелям типов, стратегиям расширения и недавним разработкам.

  • Детальное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.

Варианты настройки:

Мировой рынок фэнтези-спорта может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.

Содержание

Методология исследования для анализа мирового рынка фэнтези-спорта (2024-2032)

Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка фэнтези-спорта были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения мирового фэнтези-спорта в основных регионах. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, чтобы подтвердить эти идеи, были рассмотрены многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости мирового рынка фэнтези-спорта. Для предположения и подтверждения рыночных показателей посредством первичных интервью мы использовали восходящий/нисходящий подход к прогнозированию общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробный метод объяснен ниже:

Анализ исторического размера рынка

Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:

Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторических размеров мирового рынка фэнтези-спорта из внутренних источников компании, таких как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о производительности, пресс-релизы и т. д., и внешних источников, включая журналы, новости и статьи, правительственные публикации, отчеты конкурентов, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.

Шаг 2: Сегментация рынка:

После получения исторических размеров мирового рынка фэнтези-спорта мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и долей для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет, такие как тип спорта, платформа, демография и регион. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.

Шаг 3: Факторный анализ:

После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальный факторный анализ для оценки текущего размера мирового рынка фэнтези-спорта. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип спорта, платформа, демография и регионы мирового рынка фэнтези-спорта. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом основных партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на мировом рынке фэнтези-спорта.

Оценка и прогноз текущего размера рынка

Оценка текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке фэнтези-спорта и долям рынка сегментов. Все требуемые доли в процентах и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.

Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка веса были присвоены нескольким факторам, включая движущие силы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, то есть восходящий/нисходящий подход, чтобы прийти к прогнозу рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Метод исследования, принятый для оценки размера рынка, включает в себя:

  • Размер рынка отрасли с точки зрения выручки (USD) и уровень внедрения мирового рынка фэнтези-спорта на основных рынках внутри страны

  • Все доли в процентах, разбивки и разделения рыночных сегментов и подсегментов

  • Ключевые игроки на мировом рынке фэнтези-спорта с точки зрения предлагаемых типов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.

Проверка размера и доли рынка

Первичные исследования:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель операционного отдела, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) в основных регионах. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был проведен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были объединены с вторичными результатами, превращая, таким образом, информацию в практические выводы.

Разбивка первичных участников по различным регионам

График рынка фэнтези-спорта.JPG

Market Engineering

Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту мирового рынка фэнтези-спорта была использована техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций на мировом рынке фэнтези-спорта по типу спорта, платформе, демографии и регионам.

Основная цель исследования мирового рынка фэнтези-спорта

В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции мирового рынка фэнтези-спорта. Инвесторы могут получить стратегическую информацию для обоснования своих решений по инвестициям на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя участникам отрасли платформу для освоения неиспользованного рынка и получения выгоды от преимущества первого хода. Другие количественные цели исследований включают:

  • Проанализировать текущий прогноз и размер рынка мирового рынка фэнтези-спорта в стоимостном выражении (USD). Также проанализировать текущий прогноз и размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты исследования включают области по типу спорта, платформе, демографии и регионам.

  • Определить и проанализировать нормативно-правовую базу отрасли.

  • Проанализировать цепочку создания стоимости, связанную с присутствием различных посредников, а также проанализировать поведение клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Проанализировать текущий и прогнозируемый размер мирового рынка фэнтези-спорта для основных регионов.

  • Основные страны регионов, изученные в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир

  • Профили компаний на мировом рынке фэнтези-спорта и стратегии роста, которые игроки используют для поддержания быстрорастущего рынка.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне

Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста мирового рынка фэнтези-спорта?

Мировой рынок фэнтези-спорта оценивался в 32,14 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 14,13% в течение прогнозируемого периода (2024–2032 гг).

Q2: Какие факторы обусловливают рост мирового рынка фэнтези-спорта?

Интеграция искусственного интеллекта и машинного обучения улучшила пользовательский опыт за счет предоставления аналитики данных и персональных рекомендаций.

Q3: Какой сегмент занимает наибольшую долю мирового рынка фэнтези-спорта по категориям видов спорта?

Категория футбола занимает наибольшую долю мирового рынка фэнтези-спорта по сегменту видов спорта.

Q4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на мировом рынке фэнтези-спорта?

Интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в фэнтези-игры является новой технологией в этой отрасли.

В5: Какие регионы доминируют на мировом рынке Fantasy Sports?

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок OTT в Индии: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе контента (фильмы и веб-сериалы, спорт, документальные фильмы и другие); Тип устройства (смартфон и планшет, настольный компьютер и ноутбук, Smart TV и другие); Регион

October 22, 2024

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок комиксов: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе продукта (печатные комиксы и цифровые комиксы); жанре (научная фантастика, манга, супергероика, ужасы и другие); конечном пользователе (дети и взрослые); и регионе/стране

August 26, 2024

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок квест-комнат: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране

August 9, 2024