Акцент на типе (Маленькая тематическая комната, Средняя тематическая комната и Большая тематическая комната); Тематике (Мистика, Ужасы и Другие); Типе бронирования (Онлайн-бронирование и Бронирование на месте); Конечных пользователях (Корпоративные группы, Семьи, Пары и Другие) и регионе/стране
Рынок квест-комнат оценивался примерно в ~8,1 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со значительным среднегодовым темпом роста около 14,9% в течение прогнозируемого периода (2024-2032) благодаря растущим технологическим достижениям во всем мире.
Рынок квест-комнат представляет развлекательные услуги, которые включают в себя решение головоломок и поиск подсказок в запертых комнатах с ограниченным временем на выход. Спрос на дифференцированные и развлекательные мероприятия подталкивает рынок к диверсификации тематик и внедрению более высоких уровней технологических достижений среди его участников, начиная от семей и заканчивая крупными предприятиями и корпорациями. Благодаря постоянному развитию новых технологий и географических рынков, рынок квест-комнат остается популярным и предлагает уникальный опыт и улучшенное командное взаимодействие. Сотрудничество компаний, приобретения и запуск инновационных продуктов также стимулируют рост отрасли.
В апреле 2022 года Breakout запустила новую игру в квест-комнате в Мелаке, причем в этой новой точке было 8 новых тематических комнат, в дополнение к уже существующим 12 комнатам в филиалах Куала-Лумпура.
В апреле 2024 года Национальный центр пропавших без вести и эксплуатируемых детей (NCMEC) представил «No Escape Room», захватывающий новый интерактивный опыт, который погружает родителей и опекунов в реальность финансового сексуального насилия, что совпало с выпуском новых данных о сексуальной эксплуатации детей.
В этом разделе обсуждаются ключевые рыночные тенденции, которые влияют на различные сегменты рынка квест-комнат, так как
The Ужасы Сегмент, преобразующий отрасль
Сегмент ужасов ориентирован на население, заинтересованное в острых ощущениях и страшных впечатлениях в качестве типа квест-комнаты. Этот жанр полностью вовлекает людей в такие условия на несколько часов, потому что атмосфера довольно мрачная, основанная на создании страха, и содержит такие элементы, как странные фоны, звуки и мрачные сюжеты. Объединение этих тем ужасов с продуманными головоломками и увлекательными сюжетными линиями, квест-комнаты в стиле ужасов предоставляют особый опыт с высокими ставками, который будет привлекателен для этого типа гостей. Отличительные темы, мрачные декорации и сложные загадки удовлетворяют их. Этот сегмент приобрел популярность за эти годы, поскольку он предоставляет людям возможность проявить свою храбрость и решать головоломки в условиях, которые можно описать как контролируемые.
Ожидается, что Северная Америка будет расти значительными темпами в течение прогнозируемого периода.
Развитие рынка квест-комнат в Северной Америке можно охарактеризовать как постоянное из-за спроса потребителей на более привлекательные виды развлечений. Рынки взаимодействия и развлечений в этом районе продолжают расти, и люди и компании продемонстрировали склонность к организации социальных и корпоративных мероприятий, тем самым увеличивая перспективы квест-комнат в качестве развлечения или групповых мероприятий. Технологии и разработка новых и творческих способов повествования еще больше сделали этот опыт более интересным, привлекая тем самым много клиентов. Кроме того, увеличение доступности сайтов квест-комнат в основном в городских районах и пригородах гарантирует, что эти виды деятельности будут более выгодными, тем самым увеличивая устойчивый рост рынка и прочно утверждая присутствие Северной Америки в качестве важнейшего района в индустрии квест-комнат.
В мае 2024 года, в честь Международного дня биологического разнообразия, Агентство США по международному развитию (USAID) и Департамент окружающей среды и природных ресурсов (DENR) запустили «Квест-комнату кризиса биоразнообразия» — новый интерактивный аттракцион в Музее разума в городе Тагиг, где дети и взрослые могут узнать больше об охране природы.
Рынок квест-комнат является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки используют различные стратегии роста для улучшения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков, работающих на рынке, — PanIQ Escape Room Franchise; Texas Panic Room; Maze Rooms Corp.; THE GREAT ESCAPE ROOM; Breakout; All In Adventures; The Escape Game, LLC; ESCAPOLOGY; Amazing Escape Room, LLC; Epic Escape Game.
В июне 2024 года Chesterfield Escape Rooms запустила продолжение популярной игры Rob the Bank.
В мае 2024 года базирующаяся в Великобритании Great Escape Game, в центре города Шеффилд, представила новый захватывающий бар для любителей острых ощущений и светских людей.
В ноябре 2021 года Escape Hunt предложила приобретение Boom Battle Bars и изменение названия на XP Factory с целью географического расширения.
В сентябре 2021 года Beverly Group объединилась с Superdough, компанией, стоящей за Breakout Escape Rooms и Hauntu Horror House, и запустила LIИDA — уникальный виртуальный опыт, специально разработанный для One Equine property.
Глобальный рынок квест-комнат может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.
Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка квест-комнат были тремя основными шагами, предпринятыми для создания и анализа внедрения квест-комнат в основных регионах мира. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были приняты во внимание многочисленные выводы и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с экспертами отрасли по всей цепочке создания стоимости глобального рынка квест-комнат. После предположения и подтверждения рыночных показателей с помощью первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход к прогнозированию полного размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология объясняется ниже:
Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:
Было проведено детальное вторичное исследование для получения исторического размера рынка квест-комнат через внутренние источники компании, такие какгодовые отчеты и финансовые отчеты, презентации о деятельности, пресс-релизы и т. д.,и внешние источники, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.
Шаг 2: Сегментация рынка:
После получения исторических размеров рынка квест-комнат мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических данных о рынке и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет, такие как тип, темы, тип бронирования, конечный пользователь и регионы. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.
Шаг 3: Факторный анализ:
После получения исторических размеров рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка рынка квест-комнат. Кроме того, мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как тип, тематика, тип бронирования, конечный пользователь и регионы рынка квест-комнат. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов в секторе рынка квест-комнат по всему миру.
Оценка текущего размера рынка:Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке квест-комнат и долям рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах и разбивки рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены посредством первичных интервью.
Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, чтобы получить прогноз рынка на 2032 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, включает:
Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами мнений (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела эксплуатации, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) во всех основных регионах. Результаты первичного исследования были затем обобщены, и был выполнен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были объединены со вторичными данными, превращая информацию в практические выводы.
Инжиниринг рынка
Для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных по каждому сегменту и подсегменту мирового рынка квест-комнат применялась техника триангуляции данных. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях типа, тематики, типа бронирования, конечного пользователя и регионов на мировом рынке квест-комнат.
В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка квест-комнат. Инвесторы могут получить стратегические идеи, чтобы основывать свои решения об инвестициях на качественном и количественном анализе, проведенном в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставляя платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок для получения выгоды от преимущества первопроходца. Другие количественные цели исследований включают:
В1: Каков текущий размер рынка квест-комнат и потенциал роста?
В2: Какие факторы способствуют росту рынка квест-комнат?
В3: Какой сегмент занимает наибольшую долю рынка квест-комнат по типу?
В4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на рынке квест-комнат?
В5: Какой регион будет доминировать на рынке квест-комнат?
Клиенты, купившие этот товар, также купили