logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
Earth background

Закажите свой индивидуальный отчет по исследованию сейчас!

UnivDatos

UnivDatos - быстрорастущая компания в области рыночных исследований, предоставляющая услуги рыночной аналитики и консультирования с 2013 года

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ

  • Главная
  • О нас
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Условия и положения
  • Юридическая информация
  • Отказ от ответственности
  • Политика отмены

ОТРАСЛЕВЫЕ ВЕРТИКАЛИ

  • Автомобильная промышленность
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Сельское хозяйство
  • Строительные материалы и строительство
  • Смотреть все

КОНТАКТ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (генерация контента, визуальные эффекты, пост-продакшн и редактирование, оптимизация бюджета и прочее); Развертывание (облачное и локальное); Применение (игры, кино и телевидение, реклама и маркетинг, а также AR и VR); и Регион/Страна

География:

Global

Индустрия:

Искусственный интеллект и аналитика

Последнее обновление:

Sep 2024

Главная

Магазин отчетов

Искусственный интеллект и аналитика

  • Описание отчета
  • Содержание
  • Методология исследования
  • Часто задаваемые вопросы

Варианты лицензии

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)

Объем и прогноз мирового рынка генеративного ИИ в кино


Объем и прогноз мирового рынка генеративного ИИ в кино


Объем мирового рынка генеративного ИИ в кино оценивался в 366,9 млн долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста около 26,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.) благодаря росту цифровых актеров, сгенерированных ИИ, и технологий дипфейков, обеспечивающих творческую гибкость при кастинге или даже воссоздании актеров.


Анализ рынка генеративного ИИ в кино


Рынок генеративного ИИ в кино относится к применению ИИ при создании и улучшении различных процессов кинопроизводства, таких как генерация контента, визуальные эффекты, написание сценариев и дизайн персонажей. Эта технология помогает продюсерам и режиссерам повышать эффективность своей работы, снижать затраты и в то же время бросать вызов границам творчества. Рост на этом рынке обусловлен достижениями в области машинного обучения, растущей потребностью в более интерактивном контенте и появлением цифровых платформ, требующих более частого производства контента. Кроме того, связь ИИ с инновационными технологиями, такими как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), способствует использованию генеративного ИИ в киноиндустрии.


Сегментация отчета о мировом рынке генеративного ИИ в кино


Тенденции мирового рынка генеративного ИИ в кино


В этом разделе обсуждаются ключевые тенденции рынка, влияющие на различные сегменты мирового рынка генеративного ИИ в кино, как определено нашей командой экспертов-исследователей.


Сегмент облачных систем генеративного ИИ в кино преобразует отрасль


Облачная категория является одним из крупнейших драйверов на рынке генеративного ИИ в кино, поскольку она предоставляет гибкие и доступные способы для кинопроизводства и создания контента. Это позволяет кинематографистам использовать передовые инструменты ИИ без необходимости дорогостоящей локальной установки, что особенно полезно для крупных студий и независимых кинематографистов. Сотрудничество в облаке в режиме реального времени улучшает процессы постпродакшна, которые включают редактирование, визуальные эффекты и анимацию, среди прочего. Более того, эти платформы также предлагают большие возможности хранения и обработки для применения передовых генеративных моделей при производстве высококачественного и ориентированного на данные контента. Эта гибкость и эффективность увеличивают использование ИИ в киноиндустрии и ускоряют развитие и рост рынка.


Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет наблюдаться значительный среднегодовой темп роста в течение прогнозируемого периода.


Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет быстрорастущим рынком для генеративного ИИ в кино благодаря росту киноиндустрии, технологическим улучшениям и инвестициям в ИИ. Китай, Индия, Южная Корея и Япония входят в число ведущих стран, которые внедрили инструменты ИИ для создания контента, спецэффектов и анимации. В регионе большая и общая аудитория, которая также усиливает давление в сторону использования искусственного интеллекта для персонализации и локализации контента. Кроме того, население Азиатско-Тихоокеанского региона более склонно к технологиям, и правительства здесь поддерживают проекты ИИ, особенно генеративный ИИ, что делает его идеальным местом для будущих достижений в области ИИ в кинопроизводстве. Этот рост дополнительно подпитывается технологическим и деловым партнерством между технологическими компаниями и местными кинопродюсерами для совершенствования производства и повышения качества сюжета.


Тенденции мирового рынка генеративного ИИ в кино


Обзор мировой индустрии генеративного ИИ в кино


Мировой рынок генеративного ИИ в кино является конкурентным, с несколькими глобальными и международными игроками рынка. Ключевые игроки используют различные стратегии роста для расширения своего присутствия на рынке, такие как партнерства, соглашения, сотрудничество, выпуск новых продуктов, географическое расширение, а также слияния и поглощения. Некоторые из основных игроков на рынке: IBM; NVIDIA Corporation; OpenAI; Wētā FX Ltd.; Adobe; Autodesk Inc.; Foundry Visionmongers Limited; Google; ATLAS; Synthesia Limited.


Охват отчета о мировом рынке генеративного ИИ в кино


Охват отчета о мировом рынке генеративного ИИ в кино


Причины купить этот отчет:



  • Исследование включает в себя анализ оценки и прогнозирования рынка, подтвержденный проверенными ключевыми экспертами отрасли.

  • В отчете кратко рассматривается общая производительность отрасли в целом.

  • Отчет охватывает углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным упором на ключевые финансовые показатели бизнеса, портфели типов, стратегии расширения и последние разработки.

  • Подробное изучение факторов, сдерживающих факторов, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.


Варианты настройки:


Мировой рынок генеративного ИИ в кино может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.


Содержание

Методология исследования для анализа мирового рынка генеративного ИИ в кино (2024-2032 гг.)


Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка мирового рынка генеративного ИИ в кино — вот три основных шага, предпринятые для создания и анализа внедрения глобального генеративного ИИ в кино в основных регионах. Были проведены исчерпывающие вторичные исследования для сбора исторических данных рынка и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были рассмотрены многочисленные результаты и предположения. Кроме того, были проведены исчерпывающие первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости мирового рынка генеративного ИИ в кино. Для предположения и проверки рыночных показателей посредством первичных интервью мы применили подход «сверху вниз/снизу вверх» для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбивки рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробный метод объясняется ниже:


Анализ исторического размера рынка


Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:


Было проведено подробное вторичное исследование для получения исторического размера мирового рынка генеративного ИИ в кино через внутренние источники компании, такие как годовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д., а также внешние источники, включая журналы, новости и статьи, публикации правительств, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие заслуживающие доверия публикации.


Шаг 2: Сегментация рынка:


После получения исторического размера мирового рынка генеративного ИИ в кино мы провели подробный вторичный анализ, чтобы собрать исторические данные о рынке и долю различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как тип, развертывание, применение и регионы. Кроме того, были проведены анализы на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.


Шаг 3: Факторный анализ:


После покупки исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели подробный факторный анализ для оценки текущего размера мирового рынка генеративного ИИ в кино. Кроме того, мы провели факторный анализ, используя зависимые и независимые переменные, такие как тип, развертывание, применение и регионы мирового рынка генеративного ИИ в кино. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запуска продуктов на мировом рынке генеративного ИИ в кино.


Оценка и прогноз текущего размера рынка


Оценка текущего рынка: Основываясь на практических выводах из вышеуказанных 3 шагов, мы пришли к текущему размеру рынка, ключевым игрокам на мировом рынке генеративного ИИ в кино и долям рынка сегментов. Все требуемые доли в процентах, разбивки и декомпозиции рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были подтверждены посредством первичных интервью.


Оценка и прогнозирование: Для оценки и прогнозирования рынка были присвоены веса нескольким факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. подход «сверху вниз/снизу вверх», для получения прогноза рынка до 2032 года для различных сегментов и подсегментов на основных рынках мира. Метод исследования, принятый для оценки размера рынка, включает:


Размер рынка отрасли в стоимостном выражении (доллары США) и скорость внедрения мирового рынка генеративного ИИ в кино на основных рынках внутри страны


Все процентные доли, разбивки и декомпозиции сегментов и подсегментов рынка


Ключевые игроки на мировом рынке генеративного ИИ в кино с точки зрения предлагаемых типов. Кроме того, стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке.


Проверка размера и доли рынка


Первичное исследование: Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VP, руководитель отдела продаж, руководитель отдела маркетинга, руководитель отдела операций, региональный руководитель, руководитель страны и т. д.) по основным регионам. Результаты первичных исследований были затем обобщены, и был выполнен статистический анализ для доказательства заявленной гипотезы. Данные первичных исследований были объединены со вторичными данными, что превратило информацию в практические выводы.


Разделение первичных участников по различным регионам


График мирового рынка генеративного ИИ в киноиндустрии


 Проектирование рынка


Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента мирового рынка генеративного ИИ в кино. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в типе, развертывании, приложениях и регионах мирового рынка генеративного ИИ в кино.


Основная цель исследования мирового рынка генеративного ИИ в кино


В исследовании были определены текущие и будущие тенденции мирового рынка генеративного ИИ в кино. Инвесторы могут получить стратегические данные для обоснования своего усмотрения в отношении инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие тенденции рынка определили общую привлекательность рынка на региональном уровне, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы использовать неиспользованный рынок, чтобы получить выгоду от преимущества первого хода. Другие количественные цели исследований включают:



  • Проанализируйте текущий и прогнозируемый размер мирового рынка генеративного ИИ в киноиндустрии с точки зрения стоимости (USD). Также проанализируйте текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов.

  • Сегменты в исследовании включают области типа, развертывания, приложений и регионов.

  • Определите и проанализируйте нормативно-правовую базу отрасли.

  • Проанализируйте цепочку создания стоимости с учетом присутствия различных посредников, а также проанализируйте поведение клиентов и конкурентов в отрасли.

  • Проанализируйте текущий и прогнозируемый размер мирового рынка генеративного ИИ в киноиндустрии для основных регионов.

  • Основные страны регионов, изучаемых в отчете, включают Азиатско-Тихоокеанский регион, Европу, Северную Америку и остальной мир

  • Профили компаний мирового рынка генеративного ИИ в киноиндустрии и стратегии роста, которые игроки используют для выживания на быстрорастущем рынке.

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне



Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

В1: Каков текущий размер мирового рынка генеративного ИИ в кино и его потенциал роста?

Мировой рынок генеративного ИИ в кино оценивался в 366,9 млн долларов США в 2023 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 26,5% в течение прогнозируемого периода (2024-2032 гг.).

В2: Какие факторы способствуют росту мирового рынка генеративного ИИ в кино?

Генеративный ИИ обеспечивает создание высокореалистичных персонажей и окружения, улучшая качество анимации и сокращая ручной труд.

В3: Какой сегмент имеет наибольшую долю мирового рынка генеративного ИИ в кино по категории типа?

Категория генерации контента имеет наибольшую долю мирового рынка генеративного ИИ в кино по типу сегмента.

В4: Какие новые технологии и тенденции наблюдаются на мировом рынке генеративного ИИ в кино?

Инструменты ИИ все чаще используются для редактирования отснятого материала, распознавания паттернов и предложения монтажных склеек, сокращая время, затрачиваемое на пост-продакшн.

В5: Какой регион будет доминировать на мировом рынке генеративного ИИ в кино?

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (авиаперелеты, железнодорожные перевозки, круизные путешествия); режиме развертывания (локально, облачно); решении (виртуальный помощник и чат-боты, управление ценами и доходами, система управления бронированием); и регионе/стране

February 18, 2025

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на предложениях (программное обеспечение и услуги); Технологии (генеративно-состязательные сети (GAN), трансформационные модели, рекуррентные нейронные сети (RNN), автокодировщики, обработка естественного языка (NLP), другие); Применение (развлечения, реклама, безопасность и наблюдение, игры, образование и обучение, другие); и регион/страна

November 5, 2024

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (генерация контента, визуальные эффекты, пост-продакшн и редактирование, оптимизация бюджета и прочее); Развертывание (облачное и локальное); Применение (игры, кино и телевидение, реклама и маркетинг, а также AR и VR); и Регион/Страна

September 27, 2024

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регион/страна

July 19, 2024

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (программное обеспечение и услуги); Развертывание (облачное, локальное и гибридное); По размеру предприятия (МСП и крупные предприятия); По отраслям (ИТ и телекоммуникации, банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI), розничная торговля и электронная коммерция, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность и другие); и регион/страна

May 1, 2025

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на функциональности (API генеративного ИИ, API компьютерного зрения, API распознавания речи/видео, API рекомендаций), по развертыванию (Облачные API, Edge API, Гибридные API), по конечному использованию (ИТ и телекоммуникации, BFSI, Здравоохранение и науки о жизни, Розничная торговля и электронная коммерция, Производство, Медиа и развлечения, Прочее), и региону/стране

May 1, 2025

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компоненты (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); Конечный пользователь (автомобилестроение, электроника и полупроводники, медицинское оборудование, металлы и машиностроение, энергетика и другие); Технологии (машинное обучение, компьютерное зрение, робототехника и автоматизация, обработка естественного языка); Регион/Страна.

April 29, 2025

Рынок агентного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок агентного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (программное обеспечение, аппаратное обеспечение, услуги); режим развертывания (локальный и облачный); размер предприятия (малые и средние предприятия и крупные предприятия); конечный пользователь (BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция, медиа и развлечения, производство, ИТ и телекоммуникации и другие); и регион/страна

April 10, 2025

Рынок систем управления реагированием на спрос (DRMS): текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок систем управления реагированием на спрос (DRMS): текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на услугах (Услуги по сокращению потребления, Системная интеграция и консалтинговые услуги, Управляемые услуги и Услуги поддержки и обслуживания); Применение (Жилой сектор, Промышленность и Коммерческий сектор); и Регион/Страна

February 23, 2025

Рынок адаптивного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок адаптивного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформа, и сервисы); технологиях (машинное обучение (ML), обработка естественного языка (NLP), компьютерное зрение, глубокое обучение, обучение с подкреплением, прочее); приложениях (адаптивный ИИ в реальном времени, автономное обучение и адаптация, контекстно-зависимая адаптация, автономное принятие решений, прочее); конечном использовании (BFSI, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение и науки о жизни, производство, аэрокосмическая промышленность и оборона, медиа и развлечения, розничная торговля и электронная коммерция, прочее); и регионе/стране

February 19, 2025

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (авиаперелеты, железнодорожные перевозки, круизные путешествия); режиме развертывания (локально, облачно); решении (виртуальный помощник и чат-боты, управление ценами и доходами, система управления бронированием); и регионе/стране

February 18, 2025

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на предложениях (программное обеспечение и услуги); Технологии (генеративно-состязательные сети (GAN), трансформационные модели, рекуррентные нейронные сети (RNN), автокодировщики, обработка естественного языка (NLP), другие); Применение (развлечения, реклама, безопасность и наблюдение, игры, образование и обучение, другие); и регион/страна

November 5, 2024

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (генерация контента, визуальные эффекты, пост-продакшн и редактирование, оптимизация бюджета и прочее); Развертывание (облачное и локальное); Применение (игры, кино и телевидение, реклама и маркетинг, а также AR и VR); и Регион/Страна

September 27, 2024

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регион/страна

July 19, 2024

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок взыскания задолженности с использованием ИИ: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на компонентах (программное обеспечение и услуги); Развертывание (облачное, локальное и гибридное); По размеру предприятия (МСП и крупные предприятия); По отраслям (ИТ и телекоммуникации, банковское дело, финансовые услуги и страхование (BFSI), розничная торговля и электронная коммерция, здравоохранение, аэрокосмическая и оборонная промышленность и другие); и регион/страна

May 1, 2025

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок AI API: Текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на функциональности (API генеративного ИИ, API компьютерного зрения, API распознавания речи/видео, API рекомендаций), по развертыванию (Облачные API, Edge API, Гибридные API), по конечному использованию (ИТ и телекоммуникации, BFSI, Здравоохранение и науки о жизни, Розничная торговля и электронная коммерция, Производство, Медиа и развлечения, Прочее), и региону/стране

May 1, 2025

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в обрабатывающей промышленности: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компоненты (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги); Конечный пользователь (автомобилестроение, электроника и полупроводники, медицинское оборудование, металлы и машиностроение, энергетика и другие); Технологии (машинное обучение, компьютерное зрение, робототехника и автоматизация, обработка естественного языка); Регион/Страна.

April 29, 2025

Рынок агентного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок агентного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (программное обеспечение, аппаратное обеспечение, услуги); режим развертывания (локальный и облачный); размер предприятия (малые и средние предприятия и крупные предприятия); конечный пользователь (BFSI, здравоохранение, розничная торговля и электронная коммерция, медиа и развлечения, производство, ИТ и телекоммуникации и другие); и регион/страна

April 10, 2025

Рынок систем управления реагированием на спрос (DRMS): текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок систем управления реагированием на спрос (DRMS): текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на услугах (Услуги по сокращению потребления, Системная интеграция и консалтинговые услуги, Управляемые услуги и Услуги поддержки и обслуживания); Применение (Жилой сектор, Промышленность и Коммерческий сектор); и Регион/Страна

February 23, 2025

Рынок адаптивного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок адаптивного ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформа, и сервисы); технологиях (машинное обучение (ML), обработка естественного языка (NLP), компьютерное зрение, глубокое обучение, обучение с подкреплением, прочее); приложениях (адаптивный ИИ в реальном времени, автономное обучение и адаптация, контекстно-зависимая адаптация, автономное принятие решений, прочее); конечном использовании (BFSI, ИТ и телекоммуникации, здравоохранение и науки о жизни, производство, аэрокосмическая промышленность и оборона, медиа и развлечения, розничная торговля и электронная коммерция, прочее); и регионе/стране

February 19, 2025

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок ИИ в туризме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (авиаперелеты, железнодорожные перевозки, круизные путешествия); режиме развертывания (локально, облачно); решении (виртуальный помощник и чат-боты, управление ценами и доходами, система управления бронированием); и регионе/стране

February 18, 2025

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок дипфейк ИИ: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на предложениях (программное обеспечение и услуги); Технологии (генеративно-состязательные сети (GAN), трансформационные модели, рекуррентные нейронные сети (RNN), автокодировщики, обработка естественного языка (NLP), другие); Применение (развлечения, реклама, безопасность и наблюдение, игры, образование и обучение, другие); и регион/страна

November 5, 2024

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок генеративного ИИ в кино: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (генерация контента, визуальные эффекты, пост-продакшн и редактирование, оптимизация бюджета и прочее); Развертывание (облачное и локальное); Применение (игры, кино и телевидение, реклама и маркетинг, а также AR и VR); и Регион/Страна

September 27, 2024

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Рынок инструментов ИИ для анимации: текущий анализ и прогноз (2024–2032 гг.)

Акцент на типе (инструменты для 2D-анимации, инструменты для 3D-анимации, инструменты для анимации лиц и другие); применение (кино и телевидение, игры, реклама, образование и другие); и регион/страна

July 19, 2024