logo

+1 978 733 0253

[email protected]

logo
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
  • Главная
  • О нас
  • Отрасль
  • Услуги
  • Чтение
  • Контакты
Earth background

Закажите свой индивидуальный отчет по исследованию сейчас!

UnivDatos

UnivDatos - быстрорастущая компания в области рыночных исследований, предоставляющая услуги рыночной аналитики и консультирования с 2013 года

БЫСТРЫЕ ССЫЛКИ

  • Главная
  • О нас
  • Контакты
  • Политика конфиденциальности
  • Условия и положения
  • Юридическая информация
  • Отказ от ответственности
  • Политика отмены

ОТРАСЛЕВЫЕ ВЕРТИКАЛИ

  • Автомобильная промышленность
  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Сельское хозяйство
  • Строительные материалы и строительство
  • Смотреть все

КОНТАКТ

C-80B, Sector 8, Noida, Uttar Pradesh- 201301, India

+1 978 733 0253[email protected]

© 2025 UnivDatos. All Rights Reserved.

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке: текущий анализ и прогноз (2023–2030)

Акцент на продукте (билборды, уличная мебель, транспорт и прочее); применение (наружное, внутреннее); конечные пользователи (розничная торговля, недвижимость, финансовые услуги, правительство, автомобилестроение, прочее); страна

География:

MEA (Middle East and Africa)

Индустрия:

СМИ и развлечения

Последнее обновление:

Feb 2024

Главная

Магазин отчетов

СМИ и развлечения

  • Описание отчета
  • Содержание
  • Методология исследования
  • Часто задаваемые вопросы

Варианты лицензии

$3,999

$3,599(-10%)

$5,499

$4,399(-20%)

$6,999

$4,899(-30%)

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке

Объем рынка цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке в 2022 году оценивался в 342,57 млн долларов США, и ожидается, что он будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) около 13,65% в течение прогнозируемого периода (2023–2030 гг.)благодаря росту ВВП и потребительских расходов, которые стимулируют рост рынка.Согласно последним данным Международного валютного фонда, в 2023 году ВВП и текущие цены составляют 3,53 триллиона долларов США.Кроме того, экономический рост в регионе способствует увеличению рекламных бюджетов, что стимулирует спрос на эффективные решения DOOH. Более того, рост туризма и акцент на мега-событиях, таких как Expo 2025 Dubai, создают огромную целевую аудиторию для целевой рекламы DOOH.По данным UN Tourism на 2023 год, ежегодно будет около 87 миллионов прибытий туристов, что составляет 7% от общего числа прибытий. По данным World Travel & Tourism Council, в 2023 году сектор путешествий и туризма на Ближнем Востоке должен вырасти на 27,1% в этом году, что немного ниже среднемирового показателя в 30,7%.Кроме того, появление экспериментальных розничных сред создает спрос на инновационные приложения DOOH в торговых центрах и магазинах.

Некоторые из основных игроков, работающих в JCDecaux, ELAN, EyeMedia, Hills Advertising L.L.C., Elevision Media LLC, HYPERMEDIA, BackLite Media, Viola Communications, ENG WORLDWIDE и Dooha Media. Несколько слияний и поглощений (M&A) наряду с партнерствами были предприняты этими игроками для предоставления клиентам высокотехнологичных и инновационных продуктов/технологий.

Аналитика, представленная в отчете

«Среди продуктов ожидается, что транспорт будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода (2023–2030 гг.).»

В зависимости от продукта, рынок сегментирован на билборды, уличную мебель, транспорт и прочее. Ожидается, что транспорт будет расти со значительным среднегодовым темпом роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода (2023–2030 гг.). Использование цифровых дисплеев и рекламных экранов на заправочных станциях, особенно расположенных вдоль транзитных маршрутов. Ближний Восток, известный своей бурно развивающейся транспортной и нефтяной промышленностью, стал свидетелем значительного роста в этом секторе. Более того, метро, автобусы и аэропорты в крупных городах, таких как Доха, Дубай и Джидда, интегрируют цифровые экраны для доставки целевой рекламы пассажирам. Целевая аудитория в системах транзита позволяет рекламодателям адаптировать сообщения в зависимости от конкретных мест и демографии.

«Среди конечных пользователей недвижимость занимала доминирующую долю рынка в 2022 году».

По конечному пользователю рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) был классифицирован на розничную торговлю, недвижимость, финансовые услуги, правительство, автомобилестроение и прочее. Недвижимость занимала значительную долю рынка в 2022 году. С ростом урбанизации и развития инфраструктуры цифровые экраны и дисплеи стали неотъемлемыми компонентами маркетинга недвижимости. Кроме того, громкие запуски недвижимости, элитные застройки и проекты умных городов используют DOOH для демонстрации архитектурных визуализаций, удобств и предложений образа жизни.

«ОАЭ лидирует в росте рынка».

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) в ОАЭ стал свидетелем значительного роста рынка в течение прогнозируемого периода (2023–2030 гг.). Рост DOOH в ОАЭ обусловлен такими факторами, как индустрия туризма, которая привлекает глобальную аудиторию, и приверженность страны инновациям. Кроме того, Дубай стал витриной передовых цифровых дисплеев, которые создают уникальные возможности для рекламодателей, которые стимулируют рост рынка. Инвестиции ОАЭ в инфраструктуру 5G еще больше расширяют возможности подключения, позволяя рекламодателям доставлять высококачественный контент в реальном времени, чтобы захватить аудиторию.

Обзор отчета о рынке цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке

Атрибут отчета

Детали

Базовый год

2022

Прогнозный период

2023-2030

Динамика роста

Ускорение со среднегодовым темпом роста (CAGR) 13,65%

Объем рынка 2022

342,57 млн долларов США

Анализ по странам

ОАЭ, Саудовская Аравия, Катар, Кувейт, Остальной Ближний Восток

Основные страны-участники

Ожидается, что ОАЭ будут расти с самым высоким среднегодовым темпом роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода

Профили компаний

JCDecaux, ELAN, EyeMedia, Hills Advertising L.L.C., Elevision Media LLC, HYPERMEDIA, BackLite Media, Viola Communications, ENG WORLDWIDE и Dooha Media

Область применения отчета

Тенденции рынка, движущие факторы и ограничения; оценка и прогноз выручки; анализ сегментации; влияние COVID-19; анализ спроса и предложения; конкурентная среда; профилирование компаний

Охваченные сегменты

По продукту; по применению, по конечному пользователю; по региону/стране

 

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке

Причины купить этот отчет:

  • Исследование включает в себя определение размеров рынка и анализ прогнозирования, подтвержденные аутентифицированными ключевыми отраслевыми экспертами.
     
  • Отчет представляет краткий обзор общей производительности отрасли с первого взгляда.
     
  • Отчет охватывает углубленный анализ выдающихся отраслевых коллег с основным акцентом на ключевые финансовые показатели бизнеса, продуктовые портфели, стратегии расширения и последние разработки.
     
  • Подробное изучение движущих сил, ограничений, ключевых тенденций и возможностей, преобладающих в отрасли.

     

  • Исследование всесторонне охватывает рынок по различным сегментам.

 

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне.

Варианты настройки:

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке может быть дополнительно настроен в соответствии с требованиями или любым другим сегментом рынка. Кроме того, UMI понимает, что у вас могут быть свои собственные бизнес-потребности, поэтому не стесняйтесь обращаться к нам, чтобы получить отчет, который полностью соответствует вашим требованиям.

Содержание

Методология исследования для анализа рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке (2023-2030)
 

Анализ исторического рынка, оценка текущего рынка и прогнозирование будущего рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке были тремя основными этапами, предпринятыми для создания и анализа внедрения Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке в основных странах. Был проведен исчерпывающий вторичный анализ для сбора исторических рыночных показателей и оценки текущего размера рынка. Во-вторых, для подтверждения этих данных были учтены многочисленные выводы и допущения. Кроме того, были проведены обширные первичные интервью с отраслевыми экспертами по всей цепочке создания стоимости рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке. После предположений и проверки рыночных показателей с помощью первичных интервью мы применили восходящий/нисходящий подход для прогнозирования общего размера рынка. После этого были приняты методы разбиения рынка и триангуляции данных для оценки и анализа размера рынка сегментов и подсегментов отрасли. Подробная методология описана ниже:

Анализ исторического размера рынка

Шаг 1: Углубленное изучение вторичных источников:

Детальное вторичное исследование было проведено для получения исторического размера рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке из внутренних источников компании, таких какгодовые отчеты и финансовая отчетность, презентации о результатах деятельности, пресс-релизы и т. д.и внешних источников, включаяжурналы, новости и статьи, правительственные публикации, публикации конкурентов, отраслевые отчеты, сторонние базы данных и другие авторитетные публикации.

Шаг 2: Сегментация рынка:

После получения исторического размера рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке мы провели детальный вторичный анализ для сбора исторических рыночных данных и доли для различных сегментов и подсегментов для основных регионов. Основные сегменты включены в отчет как продукт, применение и конечный пользователь. Далее был проведен анализ на уровне стран для оценки общего внедрения моделей тестирования в этом регионе.

Шаг 3: Факторный анализ:

После получения исторического размера рынка различных сегментов и подсегментов мы провели детальныйфакторный анализдля оценки текущего размера рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке. Далее мы провели факторный анализ с использованием зависимых и независимых переменных, таких как продукт, применение и конечный пользователь рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке. Был проведен тщательный анализ сценариев спроса и предложения с учетом ведущих партнерств, слияний и поглощений, расширения бизнеса и запусков продуктов в секторе Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке по всему миру.

Оценка и прогноз текущего размера рынка

Определение текущего размера рынка:Основываясь на практических данных, полученных в результате выполнения вышеуказанных 3 шагов, мы определили текущий размер рынка, ключевых игроков на рынке Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке и доли рынка сегментов. Все необходимые доли в процентах, разбиения и разделения рынка были определены с использованием вышеупомянутого вторичного подхода и были проверены с помощью первичных интервью.

Оценка и прогнозирование:Для оценки и прогнозирования рынка были назначены веса различным факторам, включая драйверы и тенденции, ограничения и возможности, доступные для заинтересованных сторон. После анализа этих факторов были применены соответствующие методы прогнозирования, т. е. восходящий/нисходящий подход, для получения прогноза рынка на 2030 год для различных сегментов и подсегментов на основных рынках. Методология исследования, принятая для оценки размера рынка, охватывает:

  • Размер рынка отрасли в терминах выручки (USD) и скорость внедрения рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке на основных внутренних рынках
     
  • Все процентные доли, разделения и разбивки рыночных сегментов и подсегментов
     
  • Ключевые игроки на рынке Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке с точки зрения предлагаемых продуктов. Также стратегии роста, принятые этими игроками для конкуренции на быстрорастущем рынке


Проверка размера и доли рынка

Первичное исследование:Были проведены углубленные интервью с ключевыми лидерами общественного мнения (KOL), включая руководителей высшего звена (CXO/VPs, руководители по продажам, руководители по маркетингу, руководители по операциям, региональные руководители, руководители по странам и т. д.) в основных регионах. Затем результаты первичного исследования были обобщены, и был выполнен статистический анализ для подтверждения заявленной гипотезы. Данные первичного исследования были консолидированы со вторичными данными, таким образом, превращая информацию в практические выводы.

Ключевые заинтересованные стороны рынка Digital Out of Home (DOOH) в регионе Ближнего Востока
 

Рынок Digital Out-of-Home (DOOH) на Ближнем Востоке

Рынок Digital Out-of-Home (DOOH) на Ближнем Востоке

Инженерное проектирование рынка

Метод триангуляции данных был использован для завершения общей оценки рынка и получения точных статистических данных для каждого сегмента и подсегмента рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке. Данные были разделены на несколько сегментов и подсегментов после изучения различных параметров и тенденций в областях продукта, применения и конечного пользователя рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке.

Основная цель исследования рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке

В исследовании были определены текущие и будущие рыночные тенденции рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке. Инвесторы могут получить стратегические данные для обоснования своего усмотрения в отношении инвестиций на основе качественного и количественного анализа, проведенного в исследовании. Текущие и будущие рыночные тенденции определили общую привлекательность рынка на региональном и страновом уровнях, предоставив платформу для участников отрасли, чтобы воспользоваться неиспользованным рынком и получить выгоду от преимущества первого шага. Другие количественные цели исследований включают:

  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке в стоимостном выражении (USD). Также проанализировать текущий и прогнозируемый размер рынка различных сегментов и подсегментов

     

  • Сегменты в исследовании включают области продукта, применения и конечного пользователя
     
  • Определение и анализ нормативно-правовой базы для индустрии Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке
     
  • Анализ цепочки создания стоимости с присутствием различных посредников, а также анализ поведения клиентов и конкурентов в отрасли
     
  • Анализ текущего и прогнозируемого размера рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке для основного региона
     
  • Основные страны регионов, изученных в отчете, включают Саудовскую Аравию, ОАЭ, Египет, Кувейт и остальную часть Ближнего Востока
     
  • Профили компаний рынка Digital Out of Home (DOOH) на Ближнем Востоке и стратегии роста, принятые игроками рынка для поддержания устойчивости на быстрорастущем рынке

     

  • Углубленный анализ отрасли на региональном уровне

Часто задаваемые вопросы Часто задаваемые вопросы

Вопрос 1: Каков текущий размер рынка и потенциал роста рынка цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке?

Рынок цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке оценивался в 342,57 млн долларов США в 2022 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 13,65% в течение прогнозируемого периода (2023-2030 гг.).

Вопрос 2: Какие факторы способствуют росту рынка цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке?

Рост ВВП и потребительских расходов, внедрение инициатив «умных городов», рост платформ программной DOOH, ориентация на туризм и мега-события.

Вопрос 3: Какой сегмент имеет наибольшую долю рынка цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке по применению?

Наружный сегмент имеет наибольшую долю рынка цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке по конечному пользователю.

Вопрос 5: Какая страна будет доминировать на рынке цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке?

Ожидается, что Саудовская Аравия будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода.

Вопрос 6: Кто является ключевыми игроками, работающими на рынке цифровой наружной рекламы (DOOH) на Ближнем Востоке?

JCDecaux, ELAN, EyeMedia, Hills Advertising L.L.C., Elevision Media LLC, HYPERMEDIA, BackLite Media, Viola Communications, ENG WORLDWIDE и Dooha Media.

Связанные Отчеты

Клиенты, купившие этот товар, также купили

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок внеэфирного (OTT) контента в Мексике: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок внеэфирного (OTT) контента в Мексике: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на модели выручки (на основе подписки, на основе рекламы и транзакционная оплата за просмотр); Жанр (драма, комедия, боевик, анимация, мелодрама, детский и другие); и регион

July 4, 2025

Рынок киберспорта Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок киберспорта Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на модель доходов (медиаправа, реклама и спонсорство, товары и билеты и прочее); Платформа (киберспорт на базе ПК, киберспорт на базе консолей и мобильные устройства и планшеты); Игры (многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), шутер, MMORPG, Battle Royale и другие) и регион

June 10, 2025

Рынок аудиокниг: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок аудиокниг: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на жанре (художественная и научно-популярная литература); Предпочитаемое устройство (смартфоны, ноутбуки и планшеты, персональные цифровые помощники и другие); Канал распространения (единовременная загрузка и подписка); Целевая аудитория (дети и взрослые) и регион/страна

May 22, 2025

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025

Рынок внеэфирного (OTT) контента в Мексике: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок внеэфирного (OTT) контента в Мексике: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на модели выручки (на основе подписки, на основе рекламы и транзакционная оплата за просмотр); Жанр (драма, комедия, боевик, анимация, мелодрама, детский и другие); и регион

July 4, 2025

Рынок киберспорта Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Рынок киберспорта Японии: текущий анализ и прогноз (2025-2033 гг.)

Акцент на модель доходов (медиаправа, реклама и спонсорство, товары и билеты и прочее); Платформа (киберспорт на базе ПК, киберспорт на базе консолей и мобильные устройства и планшеты); Игры (многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), шутер, MMORPG, Battle Royale и другие) и регион

June 10, 2025

Рынок аудиокниг: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок аудиокниг: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на жанре (художественная и научно-популярная литература); Предпочитаемое устройство (смартфоны, ноутбуки и планшеты, персональные цифровые помощники и другие); Канал распространения (единовременная загрузка и подписка); Целевая аудитория (дети и взрослые) и регион/страна

May 22, 2025

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Рынок решений для субтитрирования и титрирования: текущий анализ и прогноз (2025-2033)

Акцент на развертывании (локальное, облачное); применении (производители контента, корпорации, правительство, вещание, образование и другие); и регионе/стране

May 5, 2025

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок программного обеспечения для курирования контента: текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (облачные и локальные); размере организации (МСП и крупные предприятия); конечных пользователях (маркетинг и реклама, образование, СМИ и издательское дело, электронная коммерция и другие); и регионе/стране

March 13, 2025

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок облачной рекламы: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на компонентах (платформы, сервисы); развертывание (публичное, частное, гибридное); размер организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия); конечный пользователь (розничная торговля и потребительские товары, медиа и развлечения, ИТ и телекоммуникации, BFSI, здравоохранение, производство, туризм и гостиничный бизнес и другие); и регион/страна

March 13, 2025

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок торгов в реальном времени: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе аукциона (открытый аукцион, аукцион по приглашению); формате (RTB-изображение, RTB-видео); устройстве (мобильное, настольное, другие); приложении (медиа и развлечения, игры, розничная торговля и электронная коммерция, путешествия и предметы роскоши, мобильные приложения, прочее); и регионе/стране

February 21, 2025

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок Фэнтези-спорта: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на вид спорта (Футбол, Бейсбол, Баскетбол, Хоккей, Крикет и другие); Платформа (Веб-сайт и Мобильное приложение); Демография (До 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет); и Регион/Страна

February 18, 2025

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Рынок MMO-игр Pay-to-Play (P2P): текущий анализ и прогноз (2024–2032)

Акцент на типе (прямая оплата и косвенная оплата); применение (игроки-любители и профессиональные игроки); и регион/страна

February 18, 2025

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Рынок мерчандайзинга аниме: текущий анализ и прогноз (2024-2032)

Акцент на типе (предметы коллекционирования и фигурки, одежда и мода, печатные материалы и плакаты); канал дистрибуции (онлайн и офлайн); и регион/страна

February 17, 2025